地平线五手机版-地平线5修改器推荐

tamoadmin 游戏解谜 2024-09-09 0
  1. 地平线零之曙光怎么改按键
  2. 地平线零之曙光开修改器封号吗
  3. 为什么大家都在喷地平线 地平线到底有多垃圾 求解
  4. 如何在太极上给地平线武装修改器
  5. 龙腾世纪审判十三项修改器怎么用
  6. 3dmax修改器中英翻译

如果地平线5修改器闪退,表现为网络异常,原因和解决方法如下3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序

4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。

5、问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误……

地平线五手机版-地平线5修改器推荐
(图片来源网络,侵删)

6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动

解决方法恢复出厂设置即可

地平线零之曙光怎么改按键

地平线5闪退解决办法

地平线5闪退解决办法

1、右键游戏打开属性在steam界面中找到游戏,右键点击游戏选择属性。浏览本地文件在属性面板中找到本地文件并浏览,右键游戏运行程序选择属性。

2、如果是打开游戏后马上闪退,尝试更新系统和显卡驱动,下载DX修复工具修复一下。然后看一下自己的用户名设置,是否是英文数字的,中文会直接造成闪退问题。

3、极限竞速地平线5丛林闪退steam顶级版丛林闪退已解决。

4、极限竞速地平线5序章加载界面闪退序章闪退或者健康忠告闪退方法1:退出360,防火墙等杀毒软件,右键管理员运行游戏。

防辐射服怎么选择?

防辐射服怎么选择?

如何挑防辐射服选款式当孕妈妈怀孕至3个月,就必须穿前后防护的马夹(保护脊椎神经系统)。尺寸大了小了都不合适。处于耐脏的原则,很多孕妈妈喜欢选择藏青色。

但怀孕10个月要跨越两三个季节,要是真的根据季节选择防辐射服的话,会造成不必要的浪费。最好的方法是选择围裙和孕妇裙这种比较百搭的款式。

超强防辐射服一般指含量在50%以上的银纤维防辐射服,全银纤维针织面料的防辐射服效果最好。一般防辐射服的防护效果一般在金属纤维的25%左右,防护程度高的防辐射服金属纤维一般在30%以上。

选款式:当前防辐射服款式有马甲、背心、肚兜、内衣、吊带等。通常防辐射孕妇装是给准妈妈女性保护未出生的BABY的,体质相对较弱的准妈咪需选择防辐射服套装才能更全面防。

一般而言,孕妇防辐射服在饱和度上的偏向,即颜色的选择,是要根据不同的穿衣的风格来挑选的。开朗型的人格性情气息较重,适合一些浓墨重彩的颜色,如大红、姜黄等,配合开朗型的人格会给人留下深刻的影响。

地平线5修改器不能用了

地平线5修改器不能用了

地平线5使用修改器闪退是系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。

wemod改得了地平线5,需要先登游戏在开启修改器。有时候会出现wemod卡了的状况,wemod修改器是一款免费的修改器,卡了也影响修改地平线5需要退出应用重新进入一下就可以了。

不能用。根据查询游戏介绍可知,地平线5修改器不能用蒸汽。《极限竞速:地平线5(ForzaHorizon5)》是一款趣味十足、操作自由、画面精美的赛车竞速游戏。

优化网络环境,极限竞速地平线5的外网服务器连接时常失效,加上多人在线数据拥挤。建议玩家使用奇游,全面优化网络环境,保证玩家的游戏体验。

打开地平线5游戏路径,检查整个路径是否为英文。还可以通过开启兼容模式,禁用全屏优化以及管理员模式。进游戏前切换微软输入法。更新显卡驱动,来验证游戏文件完整性。

有一定的风险。有玩家尝试过,然后被封了,所以这一个操作具有一定的风险,最好还是不要尝试。被封以后,你之前的努力就都白费了,而且封号的时间还不是一个短时间,可能就用不了这一个账号了。

地平线零之曙光开修改器封号吗

可以选择用pc端的游戏修改器来进行修改。

1.先开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用说明。

3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。

4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。

5.键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。

6.点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。

当然,也可以通过游戏系统中的设置,来进行游戏键位的修改。

什么大家都在喷地平线 地平线到底有多垃圾 求解

会。根据查询游戏《地平线零之曙光》显示,游戏开发时添加了后台扫描的小助手功能,在玩地平线零之曙光游戏时,有开修改器修改游戏中的车辆数据、金币数量、游戏职业等行为的,都会被查封作封号处理。《地平线零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。

如何在太极上给地平线武装修改器

地平线你可以理解成一辆普通的摩托,只不过造型拉风而已。为什么很多人黑地平线,因为他的造型,大家都会把它跟大排跑车放在一起比较,同样的造型,却是小排量,差质量,所谓的差质量,只是因为比的是大排,一个350小排量的进口车大茂都要三四万,600CC往上的十几万几十万都有,比四轮汽车都贵,质量当然好的没话说。地平线有他跟价钱相对应的质量,几千的摩托遍地跑,你见哪个跑一会儿掉个轱辘的?没有安全隐患是可以确定的,只不过小问题多,比如偶尔要紧个链条,壳子连接的不够紧密,后视镜有点松,电瓶没电等等,你视它为普通摩托就好了。还有一点,就是他的造型,招蜂引蝶,无数的乡村小青年买不起大排,只能买地平线,他们不是骑士,只是拿来而已,没牌没照,百码都从不带头盔,没人看得惯这种人,但地平线偏偏很受这些人的喜爱,自然而然拉低了人们对地平线的印象,一说地平线就想起这些穿着拖鞋紧身裤在你旁边轰油门的吊丝。我骑的就是地平线,我上牌有驾照,上车就带头盔,守交通规则,自问是个好骑士,地平线也是机车,我爱我的车。摩友里的那句话,骑士不分高低,坐骑不分贵贱,适用的是我们真正爱摩托的,不是那些拉低地平线水平的犯。PS,地平线可以买,低调骑,不要装那些花花绿绿的灯,不要装低音炮,没人说你。

龙腾世纪审判十三项修改器怎么用

在制作里面进行武器改装

1、《极限竞速:地平线》游戏实际表现非常拔群,游戏使用专门为新作越野环境优化的《极限竞速4》物理引擎,《极限竞速:地平线》包含多达65种不同的游戏地形,泥地,沙砾,草地,沥青等等。

2、游戏的环境设定在美国科罗拉多州。风景秀丽,细节丰富。游戏过程中我们可以看到路边的加油站,画廊等。游戏中赛事多样,甚至包含与飞机竞速的比赛。

3dmax修改器中英翻译

数字键 1 无限生命

数字键 2 无限魔法/体力

数字键 3 无限集中力

数字键 4 无限魔法屏障

数字键 5 无限经验

数字键 6 无限技能点

数字键 7 无限金钱

数字键 8 无限回复

数字键 9 技能瞬间冷却

数字键 0 无限负重

数字键 . 保存位置

数字键 + 瞬间转移

数字键 - 撤销瞬移

PageUp 瞬移到标记位置

F1/F2/F3/F4 2/4/8/16倍金钱

HOME 取消全部

注意事项:

1.数字键1-6的功能对队友也有效果

2.怪物等级与你的等级挂钩,因此慎用无限经验

3.无限负重的效果是把当前负重限制在1以下,因此有可能会出现负数,这是正常的

4.战斗中不能瞬移

5.使用瞬移到标记位置时请同时开启无限生命,因为如果标记距离太远会无法获取标记的高度,修改器会以当前高度+10作为瞬移后的高度,因此瞬移后有可能会在高处掉落。另外如果瞬移后高度在地平线以下,可以连续使用瞬移到标记位置(PageUp)功能,这样就可以逐渐提升高度

我这有个3D6.0的,我用的是2009的,这些都是几乎一样的

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表

3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!

FILE(文件) EDIT(编辑)

Rest(重置) Undo(撤消)

Se Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)

XRef Objects(外部参考物体) Clone(***)

XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)

Merge(合并) Select All(对象选择)

Replace(替换) Select None(取消对象)

Import(输入) Select Invert(对象反转)

Export(输出) Hold(保存)

Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

View File(观看文件) Select BY(根据..选择)

Select By color(根据颜色..选择)

Select By Name(根据名字..选择)

Region(区域)

Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

Properties(属PPP)

TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像) Group(分组)

Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭)

Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)

Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)

Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)

Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)

Display Floater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体)

Snapshot(快照***)

Normal Align(法向对齐)

Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

Se Active View(保存当前激活的视图状态)

Restore Active View(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

Show Home Grid显示主栅格)

Activate Home Grid(激活主栅格)

Activate Grid Object(激活栅格对象)

ALign To View(对齐视图)

.Viewport Background(背景图像)

.Update Background Transform(更新背景图像)

.Rest Background Transform(重设背景转换)

.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)

.Show Ghosting(显示前后帖)

.Show Key Times(显示轨迹点时间)

.Shade selected(阴影选择)

.Show Dependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.Match Camera To View(相机与视图相配)

.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)

.Redraw All Views(重画所有的视图)

.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)

.Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)

Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象

Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换) Suraction(差集)

Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)

Make Unipue(使独立) Copy(***)

Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联***)

Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考***)

材质编辑器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)

.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射) Face-med(面贴图)

Specular(镜面反射)

Extended Parameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格) 复合材质

.Gradient(渐变) Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)

.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(胶片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(输出) Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾) Create(创建)

.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)

.Particle age(粒子寿命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类 二维项点

Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)

Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)

Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)

.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.Path Controller(路径控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪声控制器)

.Look At(看着)

三维造型 Deformations(变形控制)

Box(盒子) Scale(缩放)

Cone(圆锥体) Twist(扭曲)

Sphere(球体) Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱体) Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

Shader Basic Parameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异PPP)

.metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.Face Map(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲线区)

..Specular Level(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Suractive(删减法)

.Additive(递增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.Ambient Color(阴影色贴图)

.Diffuse Color(固有色贴图)

.Specular Color(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.Filter Color(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

Dvnamics Properties(动力学属PPP区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.Mix Amount(混合数值)

.Mixing Curve(混合曲线)

.Use Curve(使用曲线)

.Transition Zone(交换区域)

Composite(合成材质)

.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)

..Base Material(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

Double Sided(双面材质)

.Translucency(半透明) 贴图类型

.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)

.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)

.Matte(不可见) Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)

..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)

..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)

..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)

.Shadow(阴影) Marble(大理石)

..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)

..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)

.Reflection(反射) Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图) Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)

.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)

.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)

.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)

.Wire(线框) Smoke(烟雾)

.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色) Splat(油彩)

.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)

.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)

.Specular Highlight(反射高光)

..Specular Color(高光反***色)

..Shininess(反射)

..Shiness Strength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.Base Material(基础材质)

.Shellac Material(虫漆材质)

.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.Top Material(项材质)

.Bottom Material(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

灯光类型 摄像机类型

Omni(泛光灯) Target(目标)

.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)

.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)

.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)

.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)

.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)

Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)

Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)

Target Direct(目标平行光灯)

Render Scene(渲染)

.Rime Output(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.Output Size(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统

Background(背景) Spray(喷射)

Global Lighting(球形照明) Snow(雪)

Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)

Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)

Fog(雾) Super Spray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

Volume Fog(体雾)

二部:3DMAX菜单注解

一、File(文件)菜单

New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

Se(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

Se As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

Se Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体***合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

View Image File(显示图像文件):、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以***,关联***或参考***所选物体。快捷键为Ctrl+V。

Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体***以便管理。

Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像***物体。

Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列***物体。

Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你***一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

Se Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的轴坐标系。

Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

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