腾讯游戏桥梁构造师-qq桥梁构造者攻略详解最新

tamoadmin 新游推荐 2024-09-08 0
  1. 求助:C/S和B/S到底是什么东东,这2者有什么区别,以及这两种架构在电子商务软件中的运用有哪些?
  2. 计算机结构组成
  3. 求《公路水运工程试验检测人员业务考试大纲(2010年版)》! 120083436@qq
  4. hibernate映射和ja问题
  5. 腾讯有那些手机游戏全部说出来

型钢与线材

型钢是一种有一定截面形状和尺寸的条型钢材。

5、型钢分类

腾讯游戏桥梁构造师-qq桥梁构造者攻略详解最新
(图片来源网络,侵删)

按照钢的冶炼质量不同,型钢分为普通型钢和优质型钢。普通型钢按现行金属产品目录又分为大型型钢、中型型钢、小型型钢。普通型钢按其断面形状又可分为工字钢、槽钢、角钢、圆钢等。型钢的规格以反应其断面形状的主要轮廓尺寸来表示。例如,圆钢的规格以直径的毫米数表示;下径30 毫米的圆钢记作Φ30;方钢的规格用边长毫米数表示;扁钢的规格以厚度*宽度毫米数表示;工字钢、槽钢的规格以高*腿宽*腰厚表示,有进也用号数表示,号数表示高度的厘米数,例如10#工字钢就是高为100毫米的工字钢;角钢以边宽*边宽*边厚的毫米数表示,也可用号数表示。相同的工、槽钢有几种不同腿宽和腰厚时,则在号数后面加码a、b、c予以区别,例如32a#、32b#、32c#等,普通型钢由普通碳素结构钢和普通低合金结构钢生产。

优质型钢由优质钢加工制成的型材。优质型钢虽然材质繁多,但品种简单,绝大多数是圆钢,此外,也有方钢、扁钢、六角钢、中空钢等。

另外型钢还包括冷弯型钢,它是用普通碳素钢、优质碳素钢或低合金钢钢板或钢带经过一定的冷弯成型制成的型钢。

6、大型型钢:大型型钢中工字钢、槽钢、角钢、扁钢都是热轧的,圆钢、方钢、六角钢除热轧外,还有锻制、冷拉等。

工字钢、槽钢、角钢广泛应用于工业建筑和金属结构,如厂房、桥梁、船舶、农机车辆制造、输电铁塔,运输机械、往往配合使用。扁钢在建筑工和中用作桥梁、房架、栅栏、输电船舶、车辆等。圆钢、方钢用作各种机械零件、农机配件、工具等。

异型钢中拖拉机大梁槽钢;钢桩钢用于水利建筑和矿山工程;拖拉机工程机械履带板,中凹扁、球扁钢等。这些异型钢由于接近零件或成品的形状和尺寸,可以大大减少机械加工、保证产品质量、并节约金属。

7、中型型钢:中型型钢中工、槽、角、圆、扁钢用途与大型型钢相似。

异型钢中包括,水利、建筑和矿山用的9#、11#、12#、矿工钢、18V、25V、29V支撑钢;U型钢、π型钢、各种扁钢等。另外,还有专门用来制造农机犁铧的犁铧钢、电梯导轨、用于制造汽车轮网的轮网钢,用来制造农具的小农具用复合扁钢。

8、小型型钢:小型型钢中角、圆、方、扁钢加工和用途与大型相似,小直径圆常用作建筑钢筋。

异型钢中包括档圈、马蹄钢、磁极钢、压脚板、浅槽钢、小槽钢、丁字钢、球扁钢、送布牙钢,热轧六角钢等。另外还有铆钉钢、农具钢、窗框钢。

9、钢筋混凝土用钢筋:属于小型型钢。包括钢筋混凝土用热轧圆钢筋、予应力混凝土用热理钢筋、钢筋混凝土用热轧带筋钢筋。冷轧带筋钢筋。除圆钢外,其它也称螺纹钢。因为在轧制时钢材表面轧成耳子或螺纹筋,是建筑工业中钢筋混凝土用钢材。

上述钢筋都直接使用。予应力混凝土用热处理的钢筋经热处理的螺纹钢筋,强度高,但不适用于焊接和点焊用的钢筋,钢筋由40Si2Mn、48Si2Mn、45Si2Cr等钢经热处理后制成,公称直径6、8.2、10毫米。冷轧带肋钢筋用Q215、Q235、24MnTi钢制成公称直径4-12毫米。钢筋热处理后应卷成盘,以热处理状态交货。

10、农用型钢:农用型钢主要是指农业生产和农机具专用或半专用的钢材,主要有:

农具钢:农具钢是供农村制伯小农具和一般民用刃具的常用钢材。主要是小断面的圆钢、扁钢等品种。

农用复合钢:农用复合钢分镰刀坯、锄头坯和菜刀坯,用于制造镰刀、锄头等小农具及其它生活用刀具(如菜刀等)。这类复合钢由两种有同成分的碳素钢热轧而成,外面叫本体钢含碳低,本体钢软韧耐震、粘合性好,容易打磨。中间夹的一层叶刃口钢含碳、锰等高,坚硬而耐磨,打磨后制作刀具刃口,十分锋利。

犁铧钢:用来制造一般用途的机引犁、马拉犁、普通浅耕农具的主犁和前小犁的犁铧,一般用耐磨且有足够强度和韧性的钢制造。我国一般用65Mn和65SiMnXt钢制造。

除此之外,常作农具型钢的还有特殊截面型钢,如T型钢、Z型钢、弧型钢,双面加强钢,加强工字型、草机刀片钢,中凹扁钢及纹杆钢等。

11、冷弯型钢:冷弯型钢是制作轻型钢结构的主要材料,用钢板或钢带冷弯成型制成。它的壁厚不仅可以制得很薄,而且大大简化了生产工艺,提高生产效率。可以生产用一般热轧方法难以生产的壁厚均匀但截面形状复杂的各种型材和不同材质的冷弯型钢。冷弯型钢除用于各种建筑结构外,还广泛用于车辆制造,农业机械制造等方面。

冷弯型钢品种很多,按截面分开口,半闭口,闭口。按形状有冷弯槽钢、角钢、Z型钢、方管、矩形管、异型管,卷帘门等。

根据GB6725-92规定,冷弯型钢用普通碳素结构负、优质碳素结构钢,低合金结构钢钢板或钢带冷弯制成。

12、优质型材:优质型材是由优质钢加工制成的型材。分热轧(锻)优质型材、冷拉(拨)优质型材和其它品种。

热轧(锻)优质型材包括碳素结构钢、碳素工具钢、合金结构钢、弹簧钢、不锈钢、轴承钢、合金工具钢、模具钢、高速工具钢等品种。

冷拉(拨)优质型材包括碳素结构钢、碳素工具钢、合金结构钢、弹簧钢、不锈钢、轴承钢、合金工具钢、高速工具钢、易切钢、冷镦钢、S/5A等品种。S/5A是用产品,常用来做炮弹、头。

其它品种主要是一些专用的优质型材。包括中空钢、氧气瓶料、冷镦钢、工业纯铁、热轧易切钢、D60、S/5A、F18、F11等,后面几种都是军工用料。

优质型钢不分大、中、小型,圆钢和方钢按规格划分组距,如8-10mm、11-15mm、18-20mm、205-245mm。扁钢按断面面积分大、中、小扁。六角钢则不分组距。但优质型钢的组距不能代替具体的规格,在单据上应填具体的规格。优质型材规格简单,绝大多数是圆钢。此外,还有方钢、扁钢、六胸钢、中空钢、异型等。

热轧(锻)的优质圆钢、方钢、六角钢的尺寸偏差有普通精度和较高精度两种。而冷拉型材有更为精确的尺寸和光洁的表面,有的表面还要抛光、磨光处理。经过抛光或磨光的表面精致的圆钢,叫银亮钢。优质型材很少使用,大多都要经过使用单位进一步加工并且经过热处理后使用,因此,除保证化学成分外,同时还要保证热处理后机械性能。

13、线材:主要是指直径5-9mm的热轧圆钢和10mm以下的螺纹钢。大多通过卷线机卷成盘卷供应,也称盘条或盘圆。

线材主要用作钢筋混凝土的配筋和焊接结构件或再加工(如拨丝,制订等)原料。

按钢材分配目录,线材包括普通低碳钢絷轧盘条,电焊盘条,爆破线用盘条,调质螺纹盘条,优质盘条。

用途较广泛的线材主要是普通低碳钢热轧盘条,也称普通线材,它是由Q195、 Q215、Q235普通碳素钢热轧而成,公称直径为5.5-14.0mm,一般轧成每盘重量在100-200kg,现在多用无扭高速线材轧机上轧制并在轧制后取控制冷却,直径为5.5-22.0mm最大盘重可达2500kg。普通线材主要用于建筑、拉丝、包装、焊条及制造螺栓、螺帽、铆钉等。

优质线材,只供应优质碳素结构钢热轧盘条。如08F、10、35Mn、50Mn、65、75Mn等。用作钢丝等金属制品的原料及其它结构件,其它优质钢轧制的线材。习惯上8mm以上列入优质型材,8mm以下列入金属制品。

对线材除强度有要求外,根据用途还要进行冷弯试验,尺寸等检验,表面不行有裂缝、折迭,结疤、耳子、分层、夹杂等缺陷。

一般钢筋出厂时,都有标牌,标牌上标明等级。当没有时,螺纹钢上都有标记(厂名)、规格、等级;

等级:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ ;

代号:? 、? 、? 、?;

一般表示为:等级\标记\规格。

建筑上使用的钢筋主要是按照抗拉强度分的。

抗拉强度2400kg/c m平方称1级钢筋,图纸上用ф表示;

抗拉强度2800kg/cm平方也属1级钢筋,图纸上用圆圈中两竖的ф表示;

抗拉强度3400kg/cm平方的16Mn钢属2级钢筋,图纸上用下加一横的ф表示;

抗拉强度3800kg/cm平方的25MnSi钢属3级钢筋,图纸上用中间两竖、下加一横的ф表示。

现在资料是旧标准,现行标准应力单位是MPa,1MPa=10Kg/cm平方,需换算。

大家也许习惯于一级钢(Ⅰ即? ),混合结构工程用一级钢(Ⅰ即? )的量比较大,如带型基础、构造柱、圈梁、现浇楼板或者屋面板等;现浇框架结构的民用或者工业建筑物、构筑物以及水利桥梁等用二、钢比较多。

但若仔细分析的话,会发现用钢比一级钢要省,板块不大的情况下,一般板都是构造配筋,这就有最小配筋率来控制,最小配筋率与钢筋等级直接相关,您比较一下会发现,砼等级一致的情况下,一级钢和钢相差明显:(大板块,受力控制时钢优越性更明显)

比如:c25砼

一级钢时:ρmin = Max{0.20%, 0.45ft/fy} = Max{0.20%, 0.27%} = 0.27%

钢时:ρmin = Max{0.20%, 0.45ft/fy} = Max{0.20%, 0.16%} = 0.20%

若板厚:

h=100mm

每米需钢筋量: AS1=1000*100*0.27%=270mm__AS3=1000*100*0.20%=200mm__

h=120mm

每米需钢筋量: AS1=1000*120*0.27%=324mm__AS3=1000*120*0.20%=240mm__

这一比较两者的差别就出来,而两者价位是相差不多的用钢还有个好处,支座筋不怕踩下去。底筋不需要弯钩。

当然,由于强度高,即使按计算也会省,不仅仅是在构造的情况下。“最小配筋率与钢筋等级直接相关”应该也是有道理的吧。

Φ为一级钢。

光圆钢筋基本都是HPB235级钢筋(一级),直径基本在10MM内(含),常用的有Φ6、Φ8、Φ10

在你这个符号的圈中再加一竖线,下面再加一横线为HRB335级钢筋(二级),基本上都是螺纹钢,常用的直径:8、10、12、14、16、18、20、22、25、28、32

钢筋在二级钢筋符号的基础上再加一道竖线,通常也都是螺纹钢,常用直径同二级钢筋。

三者的却别在于力学性能不一样,其成分也不一样,一级钢筋韧性、延展性最好,钢筋含碳量比较大,比较脆,但是强度大

Φ 是直径的符号,还代表钢筋等级: 中间一竖的 代表 一级钢, 中间两竖的 代表二级刚,三竖就是钢,一般就这三种,没有再多级了,

其实一般建筑钢筋就圆钢和螺纹钢,螺纹钢也可以称带肋钢,都是相对圆钢而言,

一级钢筋(HPB235)普通是光面钢筋,俗称盘条,6——12个圆的最常见。建筑上常用于制作箍筋、板的分布筋、马镫、墙拉筋等等。

二级钢筋(HRB335)是螺纹钢筋,直径12——25的最为常见,用于梁、柱、剪力墙等等。直径再大的极少用于工民建,常用于大体积混凝土,例如水工。

钢筋(HRB400以上)也是螺纹钢筋,直径与二级钢筋类似,强度更高,但价格也高,极少用于工民建,常用于特殊建筑。有的人发财了***要订制,要求主筋全部用钢筋,做成碉堡,实际是非常浪费的愚蠢行为,因为建筑被毁坏的最常见原因是混凝土被破坏,而不是钢筋。

求助:C/S和B/S到底是什么东东,这2者有什么区别,以及这两种架构在电子商务软件中的运用有哪些?

精美、精致、雅致、精巧、别致

一、精美 [ jīng měi ]

解释:精致美好:包装~。我国~的工艺品在国际上享有盛名。

示例:这本故事书的插页十分精美,吸引了很多同学驻足。

二、精致 [ jīng zhì ]

解释:精巧细致:~的花纹。展览会上的工艺品件件都很~。

示例:妹妹非常喜欢那个光洁精致的瓷娃娃。

三、雅致 [ yǎ zhi ]

解释:(服饰、器物、房屋等)美观而不落俗套。

示例:她的居室虽小,但家具和布置都很雅致。

四、精巧 [ jīng qiǎo ]

解释:(技术、器物构造等)精细巧妙:制作~。构思~。

示例:卧室的玻璃窗上点缀着精巧的窗花。

五、别致 [ bié zhì ]

解释:新奇,跟寻常不同:这座楼房式样很~。

示例:生日那天,哥哥送给我一盏造型别致的小台灯

计算机结构组成

电子商务ERP软件C/S架构和B/S架构及区别

企业在选软件之前,就必然先要了解软件的一些相关知识,关于性能、架构之类问题,大多数的朋友在听到软件销售人员说:我们的软件是C/S架构;我们的软件是B/S架构之类的话语,心里就会很迷茫,到底什么是C/S?什么是B/S?

所谓C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构。

所谓B/S(Browser/Server)结构,即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

从字面上不难看出2者之间的区别,我们再来详细的看一下C/S架构和B/S架构两者之间的区别。

首先,从运行速度上来看,因为C/S架构的软件大多是在局域网内运用,所以各个客户端连接服务器的速度非常快。而B/S的速度就要慢一些。在传统行业,软件每天操作次数不多,慢一点都无所谓,但是放在电子商务行业,每天对一个操作可能会有上千次甚至上万次,那么,运行速度的快与慢对于电子商务ERP软件来说就非常重要的,即使一个环节慢1秒,一天操作下来,几个小时的时间差就出来了。C/S架构优于B/S架构。

其次,从软件的异地使用便利性角度来看,C/S架构的软件是局域网运用,外网如果要使用软件,那么就需要用远程通、***搭建连接桥梁或者把服务器放到网上(阿里云存储),而B/S只要有网络的地方就可以使用,这一点,B/S架构优于C/S架构的软件。

第三,数据安全性,C/S架构的软件,服务器自己建,数据库一般是放在本地,由自己保存,因此对于数据的安全系数比较高,而B/S架构的软件,数据库是在软件商提供的服务器内。也就是说,你的数据只有交钱后才是你的数据,另外安全系数极低,随时可能有被出卖的风险。C/S架构优于B/S架构。

第四点,软件可拓展性,对于大部分的传统企业来说,本身线下会有一套ERP系统(金蝶、用友等),而线上业务用另外一套系统,那么必然就会涉及到2个软件的数据对接,C/S架构的软电商ERP软件对传统ERP非常便利,而B/S架构的电商ERP软件在这一点相对来说就不是很便利。

第五点,维护成本角度。C/S架构因为涉及到服务器和各客户端的维护,相对于B/S架构来说,维护成本会高一些,但是相比B/S架构的数据托管成本,两者各有千秋。

第六点,灵活性,局域网内C/S架构有绝对优势,如果是不同网络之间,C/S架构的软件,也是很灵活的,可以选择把服务器安装在软件操作比较频繁的那边,其他网点通过远程通或***来连接,这样既保障了多网点的同时使用,又保障了运行速度,对于不愿意自己搭建服务器的商家,还可以选择把服务器放在阿里云存储服务器上。可以根据自身的实际情况选择方案。

综合上述各个角度,对于电子商务ERP软件来说,C/S架构的软件更适合商家。当然至于是选C/S架构的还是B/S架构的软件,还得取决于商家的需求,是看重运行速度和数据安全性,还是看重异地使用便利性。

网店管家是一款基于C/S架构的电子商务ERP,在业内已有10多年的电商ERP开发经验,是目前市场上运用最广泛的电子商务ERP

问一下有谁知道红色警戒无敌秘籍,怎么输入?急!!!

主要分为五个部分:控制器,运算器,存储器,输入设备,输出设备。

1,控制器(Control):是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等。

2.,运算器(Datapath):运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。

3.,存储器(Memory):存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。

4, 输入(Input system):输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合称为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场集的数据等信息输入到计算机。

5,输出(Output system):输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。

扩展资料:

计算机组件必须解决的问题是如何以期望的性能和价格将各种倍数和组件最佳地和合理地组合到计算机中,并且已经实现了所确定的ISA。由计算机组件设计决定的方面应包括:

(1)数据路径宽度:数据总线上并行传输的信息的位数。

(2)特殊部件的设置:是否设置乘法除法,浮点计算,字符处理,地址计算等特殊部件,设置数量与特殊部件的使用速度,价格和使用频率有关。

(3)各种操作的组件共享程度:分时共享率高,虽然速度有限,但价格低廉。设置部件以降低共享程度,随着并行度的增加,速度可以提高,但价格也会增加。

(4)功能组件的并行性:是使用顺序序列化,还是使用重叠,流水线或分布式控制和处理。

(5)控制机构的组成:无论是硬盘还是微程序控制,无论是单机加工还是多机加工或功能分配加工。

(6)缓冲和排队技术:如何设置和设置组件之间大容量的缓冲区以协调它们的速度差异;通过随机,先进先出,高级,优先或循环来安排处理的顺序。

(7)估算和预测技术:使用哪些原则来预测未来优化性能的行为。

(8)可靠性技术:使用何种冗余和容错技术来提高可靠性

参考资料:

百度百科---计算机组成

求《公路水运工程试验检测人员业务考试大纲(2010年版)》! 120083436@qq

买基地 死不了(不建议使用)

为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输了。不过最好重复这个步骤3-5次,有时一次不行。

红色警报2》

在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

怎么样啊,我的秘诀不错吧.

《红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》得到大量金钱绝招

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

《红色警报2》之“放鞭炮”

各位“RA2”的发烧友们:

咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

《红色警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

《红色警报2》生产厉害兵种秘籍

我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!

《红色警报2》赚钱***

前提条件:

1、有***中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

方法:

将兵往***中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:

美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100

阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600

间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800

谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000

《红色警报2》鳄鱼妙用法

有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!

《红色警报2》的最新对战绝招

1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

《红色警报2》不花钱修坦克

最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

《红色警报2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

《红色警报2》之大桥无敌

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

《红色警戒2》网络对战秘技

又一阴险招数……

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用***中心大量生产,然后在***中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

全新的对战秘技

最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

单挑的朴素技巧

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

《红色警报2》补充最新秘技

《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

《红色警报2》之超时空防守法

这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!

《红色警报2》意想不到的绝招

用伊文把按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

《红色警报2》的快速坦克

最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

《红色警报2:尤里复仇》直升机用法

在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

《红警2:尤里复仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有***中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500

然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

《红色警报2》两条新秘籍

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死

《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍

在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

《红色警报2》小花招

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:

远程防守:

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流

基地设施防守:

基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)会在短时间内升为顶级,如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区防御系统"),哈哈哈哈

那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......

一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........

(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!

《红色警报2》最新对战秘籍

用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!

让***进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

《红色警报2》之合成恐怖兵种

用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.

然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......

反复这样的话你不就有很多钱了

《红色警报2》新技巧

基地防御战术

(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻

无敌的Demolition Trucks

建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。

特洛伊Bus

当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4。

4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

金钱修改法

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc78c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

补充说明:

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

不稳定之车(自爆车)

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

拦截

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个,你赚大了。

超级爆炸车

用伊万给自己的5个士兵身上挂,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个会一起爆炸,效果比核弹车好

无限金钱-苏联

利用***中心***步兵,然后把***出来的步兵返回***中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

间谍加速

让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

蜘蛛雷的妙用

蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

《红色警报2》空投防御建筑物

空投防御建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

4.成功率80%以上。

《红色警报2》快速修理密技

对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试

《红色警报2》中几种民用建筑

油站

占领后可以不时得到一些钱

维修站

占领后可以修理车辆,有空地两用导弹

机场

占领后可以得到伞兵

以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

房屋

大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。

灯塔

和房屋相近,射程好像远些。

把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。

以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。

以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

《红色警报2》的医疗秘籍

占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。

《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇

选择红军任一方,造出尤里和***中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入***中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !

《红色警报2》中的超级建筑

苏军篇

1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)

超级建筑为***中心。

用法:建造***中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,***中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建***中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,***中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击***中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用***中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。

由于有了***中心,本来就很便宜的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。

2.防御建筑

超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。

心灵仪用法:

建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。

铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内无敌(当然要排得很好啦)。

注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成无敌了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时间。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。

核弹用法:

不用我多说了吧。

盟军篇

1.基本建筑

超级建筑是矿石精炼厂。

作用是使每次到的矿石变成钱时加15%。对容量小的盟军矿车来说非常有用。

2.防御建筑

超级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。

间谍卫星可以看到整个地图,时空裂缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。

时空转移器可将部队传到地图任一处。

具体用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出一个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。

要注意的是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时间也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的使用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,所以有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不知道的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。

天气控制机用法也不说了。

超级武器破解:

***中心,矿石精炼厂既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。 间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。

时空裂缝器只有在有民用车辆和平民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)

铁幕,核弹,时空转移器,天气控制机可用间谍使倒计时重来,当然还是毁掉最安全。

还有一事:用工程师占领另一方的主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知为什么?是不是有建筑没建?

《红色警报2》最新对战招数

你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!!!!

我试过了嘿嘿……

一下灭了一家!

《红色警报2》自爆车密技

利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)

首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。

对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!

我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!

如果不是连线那就只能脑了。

我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”

对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!

如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上再上,威力更大哦!

《红色警报2》对战速胜法

我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:

当 两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。

具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队, 将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。

《红色警报2》最新秘籍

在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.

《红色警报2》赚钱秘技

在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。

小窍门

无敌的攻击卡车(Demolition Trucks) 生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足?

hibernate映射和ja问题

2010年公路水运试验检测工程技术人员业务考试大纲

主题:2010年公路水运试验检测工程技术人员业务考试大纲

第一部分 总说明

公路工程试验检测人员考试,目的是科学、公开、公平、公正地考核公路工程试验检测人员的试验检测技术水平,提高士严检测队伍整体的基本素质和专业技术水平,确保公路工程试验检测工作质量。

本考试大纲对试验检测人员应具备的知识和能力划分了“了解”、 “熟悉”和“掌握”三个层次。

公路工程试验检测人员考试分为试验检测工程师和试验检测员两个等级。试验检测工程师考试科目分为《公共基础》科目和专业科目,试验检测员考试科目仅设专业科目。二者专业考试科目的设置和考试范围相同,考试内容的难易程度不同,试验检测工程师以考察掌握较强的理论知识和分析判断能力为主,试验检测员以应知应会的现场操作技能为主。考试方式实行计算机考试或纸质试卷考试的方式。

一、考试题型

考试题型共有四种形式:单选题、判断题、多选题和问答题,公共基础科目不设问答题。

⑴单选题:每道题目有四个备选项,要求参考人员通过对于题干的审查理解,从四个备选项中选出唯一的正确答案,每题1分。

⑵判断题:每道题目列出一个可能的事实,通过审题给出该事实是正确还是错误的判断,每题1分。

⑶多选题:每道题目所列备选项中,有两个或两个以上正确答案,每题2分。选项全部正确得满分,选项部分正确按比例得分,出现错误选项该题不得分。

⑷问答题:分为试验操作题、简答题、案例分析题和计算题等,每题10分。

二、科目设置

设置单选题30道、判断题、多选题20道,总计100分,60分合格,考试时间90分钟。

专业科目分为:《材料》、《公路》、《桥梁》、《隧道》、《交通安全设施》和《机电工程》。每套试卷设置单选题30道、判断题30道、多选题20道,问答题5道,总计150分,90分合格,考试时间150分钟。

三、考试内容参考比例

《公共基础》考试科目包括:法律法规20%、计量认证30%、试验检测基础知识50%。

《材料》考试科目包括:土工试验30%、集料10%、岩石5%、水泥及水泥混凝土20%、沥青及沥青混合料20%、无机结合稳定材料5%、钢材5%、土工合成材料5%。

《公路》考试科目包括:公路工程质量检验评定标准25%、沥青混合料与水泥混凝土20%、路面基层与基层材料20%、路基路面现场试验检测35%。

《桥梁》考试科目包括:桥梁工程原材料20%、桥梁工程基础30%、桥梁上部结构3%、桥梁荷载试验及状态监测20%。

《隧道》考试科目包括:隧道基本知识5%、超前支护10%、开挖10%、初期支护15%、防排水15%、施工监控量测15%、衬砌20%、隧道环境10%。

《交通安全设施》考试科目包括:基础知识10%、道路交通标志10%、道路交通标志反光膜10%、道路交通标线10%、道路交通标线涂料10%、公路安全护栏15%、隔离设施10%、防眩设施5%、突起路标5%、轮廓标5%、通信管道10%。

《机电工程》考试科目包括:基础知识25%、监控设施20%、通信设施20%、收费设施15%、低压配电设施5%、照明设施5%、隧道机电设施10%。

以上比例供应考者复习时参考,卷面无法按比例严格分布分数。

四、参考教材和参考资料

在各科目考试大纲中列出了有关考试参考书目,要特别强调的是当教材中的内容和现行标准规范相对应的内容不一致时,应以现行有效的行业及国家标准规范内容为准。

二部分 试验检测人员考试大纲

第一章 《公共基础》

一、考试的目的与要求

本部分主要考查考生了解、熟悉河掌握公路水运工程试验检测工作中所涉及的政策及法律法规的理解能力、计量认证和试验检测技术与管理等方面的基础知识及其应用程度。

二、主要考试内容

一法律法规

了解:计量法、计量法实施细则、标准化法、产品质量法、建设工程质量管理条例、试验室资质认定评审准则、《公路水运工程试验检测管理办法》(交通部令[2005]12号)、贯彻实施《公路水运工程试验检测管理办法》的通知(交质监发[2005]547号)。

熟悉:计量法、标准化法、产品质量法、建设工程质量管理条例中有关产品质量监督检验及检测机构质量管理体系的条款;公路水运工程试验检测管理办法第四章中涉及检测机构和检测人员的条款;公路水运工程试验检测机构等级认定中现场评审的主要内容;检测标准的分类及使用原则。

掌握:检测机构等级、专业、类别的划分;等级证书的有效期;《公路水运工程试验检测管理办法》(交通部令[2005]12号)(第三章)中对试验检测活动的规定;检测人员等级、专业、类别的划分;取得公路水运试验检测工程师证书的条件和有效期;考试违规的处理;实验室管理制度、岗位基本职能。

二计量认证

了解:计量认证的基本概念;《检测和校准实验室能力的通用要求》(GB/T 15481—2000)的基本内容;测量不确定度的基本概念;通用计量术语。

熟悉:质量管理体系文件的内容和层次划分(质量程序、程序文件、其他质量文件);法定计量单位的定义及我国法定计量单位的基本内容;量值测源的基本概念;样品管理及标准差异等管理的基本要求。

掌握:国际单位制(SI)量的名称、单位名称及单位符号;仪器设备管理、使用、维护的基本方法;原始记录的基本要求;监测报告的主要内容;计量认证(CMA)章的正确使用。

三试验检测基础知识

了解:误差、数值修约、抽样的基本概念。

熟悉:总体、样本、算术平均值、中位数、极差、标准偏差、变异系数、随机及其概率、正态分布的基本概念;测量数据常用的表达方式(表格法、图示法、经验公式法);比对试验的基本概念。

掌握:数值运算法则及修约规则;测量误差的分类、来源及消除方法;抽样技术中批量、样本的基本概念;抽样检验的类型和评定方法、随机抽样的方法;检测事故的认定及基本处理程序;测量数据常用表达方法的内容。

三、主要参考书目

⒈中华人民共和国计量法(1985年9月6日 中华人民共和国令第28号)。

⒉中华人民共和国标准化法(1988年12月29日 中华人民共和国令第11号)。

⒊中华人民共和国产品质量法(2000年7月8日 中华人民共和国令第33号)。

⒋建设工程质量管理条例(2000年1月30日 院令[2000]第279号)。

⒌实验室资质认定评审条例(2006年7月27日 国家认监委 国认实函(2006)141号)。

⒍公路水运工程试验检测管理办法(2005年8月20日 交通部令[2005]第12号)。

⒎贯彻实施《公路水运工程试验检测管理办法》的通知(2005年11月18日 交通部 交质监发[2005]547号)。

⒏中华人民共和国国家标准.检测和校准实验室能力的通用要求(GB/T 15481—2000).北京;中国标准出版社,2000。

⒐中华人民共和国国家标准.数值修约规则(GB 8170—87).北京;中国标准出版社,1987。

⒑中华人民共和国国家标准.量和单位(GB 3100~3102—1993).北京;中国标准出版社,1993。

⒒中华人民共和国法定计量单位(年2月27日院发布)。

⒓国家质量技术监督局.计量认证/审查认可(验收)评审准则宣贯指南.北京;中国计量出版社,2001。

⒔中华人民共和国计量法实施细则(1987年2月1日国家计量局发布)

⒕陈一梅.水运工程试验检测概论.北京;人民交通出版社,2000。

⒖张超,郑南翔,王建设.路基路面试验检测技术.北京;人民交通出版社,2004。

第二章 《材料》

一、试验检测工程师考试大纲

一考试目的与要求 略

二主要考试内容

⒈土工试验

⑴土的三相组成及物理性质指标换算

了解:土的形成过程。

熟悉:土的三相组成;土的物理性质指标及指标换算。

掌握:含水量试验;密度试验;相对密度试验。

⑵土的粒组划分及工程分类

了解:粒度、粒度成分及其表示方法;司笃克斯定律。

熟悉:土粒级配指标;Ca、Cc;土粒大小及粒组划分。

掌握:土的工程分类及命名(现行《公路土工试验规程》);颗粒分析试验。

⑶土的相对密度及界限含水量

了解:天然稠度试验。

熟悉:相对密实度D1的基本概念及表达;黏性土的界限含水量(液限?L、塑限?p、缩限?s);塑性指数Ip、液性指数IL。

掌握:砂土相对密实度测试;界限含水量试验。

⑷土的动力特性与击实试验

了解:击实的工程意义;击实试验原理。

熟悉:土的击实特性;影响压实的因素。

掌握:击实试验。

⑸土体压缩性指标及强度指标

了解:压缩机理;有效应力原理;与强度有关的工程问题;三轴压缩试验;黄土湿陷试验。

熟悉:室内压缩试验与压缩性指标;先期固结压力pe与土层天然固结状态判断;强度指标c、?;CBR的概念。

掌握:固结试验;直接剪切试验;无侧限抗压试验;承载比(CBR)试验;回弹模量试验。

⑹土的化学性质试验及水理性质试验

了解:膨胀试验;收缩试验;毛细管水上升高度试验。

掌握:酸碱度试验;烧失量试验;有机质含量试验;渗透试验。

⑺土样的集及制备

了解:土样的集、运输和保管。

掌握:土样和试样制备。

⒉集料

⑴粗集料基本概念

了解:集料的定义;标准筛的概念。

熟悉:集料划分方法;粗细集料最大粒径和公称最大粒径概念。

⑵粗集料密度

了解:粗集料(涉及石料和细集料)的各种密度定义。

熟悉:密度常用量纲;不同密度适用条件。

掌握:表观密度和毛体积密度的试验操作方法、结果计算。

⑶粗集料吸水性和耐候性

了解:吸水性和耐候性定义。

熟悉:砂石材料空隙率对耐候性的影响。

⑷粗集料颗粒形状

了解:针片状颗粒对集料应用所造成的影响。

熟悉:针对两种不同应用目的针片状颗粒的定义方法。

掌握:适用不同目的针片状颗粒检测操作方法以及影响试验的重要因素。

⑸粗集料力学性质

了解:各力学性质的定义及力学性质内容。

熟悉:每种力学性质试验结果计算及检测结果含义。

掌握:各项试验的操作内容、步骤及影响试验结果的关键因素;注意分别适用于水泥混凝土或沥青混合料粗集料时的各项试验操作方法上的特点和区别。

⑹粗集料压碎试验

了解:压碎试验的目的。

熟悉:两种适用不同范围压碎试验的操作区别。

掌握:压碎试验操作步骤。

⑺粗集料洛杉矶试验目的

了解:洛杉矶磨耗试验目的。

掌握:洛杉矶试验操作步骤,试验结果所表达的含义。

⑻粗集料道瑞磨耗试验和磨光试验

了解:二项试验的目的。

熟悉:道瑞磨耗试验和磨光试验结果的联系和区别;二项试验操作步骤和试验结果所表达的含义。

⑼粗集料化学性质

了解:石料或集料化学性质涉及的含义。

熟悉:化学(性质)组成与集料酸碱性之间的关系及其在水泥混凝土和沥青混合料应用过程中所带来的影响。

⑽粗集料的技术要求

熟悉:粗集料技术要求的主要内容。

⑾细集料(砂)的技术性质

了解:砂的技术性质涉及范围,级配的概念;砂中有害成分的类型及检测的基本方法。

熟悉:细集料筛分所涉及的几个概念及其相互关系;计算集料级配的方法。

掌握:细集料筛分试验的操作过程、影响试验准确性的各种因素,筛分结果的计算;细度模数的计算方法和含义,砂粗细程度的判定方法。

⑿砂的技术要求

了解:砂的技术要求。

⒀矿料级配

了解:级配曲线的绘制方法;级配范围的含义。

熟悉:矿料的级配类型;不同级配类型的特点。

掌握:合成满足矿料级配要求的操作方法——图解法。

⒊水泥及水泥混凝土

⑴水泥的基本概念

了解:常见五大水泥品种的定义、大致特点及适用范围;水泥的生产过程、掺加石膏及外掺剂的原因所在。

⑵水泥细度

了解:水泥细度大小对水泥性能的影响。

熟悉:表示水泥细度的概念——筛余量和表比面积。

掌握:筛析法检测水泥细度的操作方法和特点。

⑶水泥净浆标准稠度用水量

了解:水泥净浆稠度和标准稠度概念;确定水泥净浆标准稠度用水量的意义。

熟悉:两种标准稠度测定的方法——标准方法(维卡仪法)和代用法(试锥法)的试验原理;两种方法各自对标准稠度判断方法。

掌握:维卡仪法稠度测定方法;试锥法中调整用水量和固定用水量法的关系及操作步骤。

⑷水泥凝结时间

熟悉:水泥凝结时间的定义;凝结时间对工程的影响。

掌握:凝结时间测定的操作方法、注意事项。

⑸水泥安定性

熟悉:水泥安定性定义;安定性对工程质量的影响。

掌握:安定性测定的标准方法——雷氏夹法;代用法——试饼法。

⑹水泥力学性质

了解:水泥力学性质评价方法——水泥胶砂法。

熟悉:影响水泥力学强度形成的主要因素;抗压强度和抗折强度计算及结果数据处理。

掌握:水泥胶砂强度试验的操作步骤。

⑺水泥化学性质

了解:化学性质所涉及的内容,对水泥性能产生的影响。

熟悉:游离氧化镁和氧化钙对水泥安定性的影响及其评价思路。

⑻水泥技术标准和质量评定

了解:水泥技术标准的主要内容。

熟悉:与常规试验相关的物理力学指标;水泥强度等级的判定方法。

掌握:废品与不合格水泥的判定方法。

⑼水泥混凝土的基本概念

了解:混凝土材料组成;普通混凝土的概念。

⑽新拌水泥混凝土的工作性(和易性)

了解:维勃稠度试验方法。

熟悉:混凝土工作性的定义;坍落度试验的操作原理、试验过程中评定工作性的方法;影响混凝土工作性的因素。

掌握:坍落度试验操作步骤。

⑾水泥混凝土拌合物凝结时间

了解:混凝土凝结时间的检测方法、注意事项。

⑿硬化后水泥混凝土的力学强度

了解:混凝土强度等级确定依据;影响混凝土力学强度的各种因素。

熟悉:立方体、棱柱体混凝土试件成型方法,力学性能测试方法;混凝土强度质量评定方法。

掌握:抗压合抗弯强度试验操作步骤,结果计算以及数据处理。

⒀水泥混凝土配合比设计

熟悉:配合比设计要求及设计步骤。

掌握:设计过程中各个步骤的主要工作内容:①初步配合比设计阶段:熟悉配制强度和设计强度相互间关系,水灰比计算方法,用水量、砂率查表方法,以及砂石材料计算方法。②试验室配合比设计阶段:熟悉工作性检验方法,以及工作性的调整。③基准配合比设计阶段:熟悉强度验证原理和密度修正方法。④工地配合比设计阶段:熟悉根据工地现场砂石含水率进行配合比调整的方法。⑤控制混凝土耐久性的关键。

⒋沥青和沥青混合料

⑴沥青材料基本概念

了解:沥青大致的分类;沥青的组分。

掌握:沥青适用性气候分区原则,分区方法。

⑵沥青针入度

了解:沥青黏滞性含义,针入度的含义及二者之间的关系;针入度指数的含义。

熟悉:影响沥青针入度的因素;针入度与沥青标号的关系。

掌握:沥青针入度试验操作方法。

⑶沥青软化点

了解:软化点所代表的沥青性质;软化点与沥青黏滞性的关系。

熟悉:影响软化点的因素。

掌握:软化点试验操作方法。

⑷沥青延度

了解:延度的含义。

熟悉:影响延度的因素。

掌握:延度试验的操作方法。

⑸沥青耐久性

了解:引起沥青老化的因素;现行规范评价老化的方法。

熟悉:老化的沥青三大指标的变化规律;经历老化后沥青抗老化能力评价方法。

掌握:沥青老化试验方法。

⑹沥青密度

熟悉:沥青密度检测方法。

⑺沥青腊含量

了解:腊含量试验操作过程。

熟悉:腊对沥青路用性能的影响。

⑻沥青技术要求

了解:沥青等级概念,不同等级沥青适用范围;沥青技术标准主要涵盖的内容。

熟悉:沥青标号的划分依据;不同标号沥青适用性的大致规律。

⑼其他沥青材料

了解:乳化沥青和改性沥青的定义及应用目的。

熟悉:沥青改性常用方法;SBS改性沥青的特点;乳化沥青的乳化原理。

⑽沥青混合料基本概念

了解:沥青混合料类型的划分;沥青混合料的结构类型及其特点。

⑾沥青混合料的高温稳定性

了解:沥青混合料的高温稳定性的含义;高温稳定性差时沥青混合料所反映出的问题。

熟悉:评价沥青混合料高温稳定性关键试验方法——车辙试验。

掌握:沥青混合料马歇尔试验方法。

⑿沥青混合料耐久性

熟悉:评价沥青混合料耐久性的指标——空隙率、饱和度、残留稳定度。

⒀沥青混合料其他性能

了解:沥青混合料低温抗裂性、抗滑性和施工和易性。

⒁沥青混合料技术要求

熟悉:沥青混合料各项技术指标定义、所代表的性能。

掌握:空隙率大小对混合料性能影响。

⒂沥青混合料马歇尔试验试件制作方法

了解:马歇尔试件组成材料计算方法;马歇尔沥青用量大致范围确定方法。

熟悉:沥青混合料中沥青用量表示方法;沥青含量和油石比的定义及二者之间的换算方法。

掌握:成型马歇尔试件温度要求,影响试件制备的关键因素;制作一个标准马歇尔试件所需拌和物用量计算方法。

⒃沥青混合料马歇尔试件密度检测

熟悉:马歇尔试件不同密度定义;常用密度检测方法;不同密度检测方法的适用性。

掌握:马歇尔试件毛体积密度和表观密度及理论密度试验操作过程。

⒄沥青混合料马歇尔稳定度试验

熟悉:稳定度和流值的含义;试验结果评定方法;影响试验结果因素的控制。

掌握:稳定度试验操作步骤。

⒅沥青混合料车辙试验

了解:车辙试验目的意义。

熟悉:车者试验操作方法、试验条件、结果所表示的含义。

⒆沥青与矿料黏附性试验

了解:影响沥青与矿料黏附性的因素。

熟悉:粗细粒径矿料的两种黏附性试验方法;试验结果的评定方法;黏附等级的划分。

掌握:水煮法与水侵法操作步骤。

⒇沥青含量试验

了解:几种常用沥青含量检测方法。

(21)沥青混合料配合比设计

了解:设计内容——选择适宜的矿料类型、确定最佳沥青用量。

熟悉:各组成材料的性质要求——适宜的沥青标号选择方法、粗集料级配及其与沥青黏附性改善方法;矿粉应用的目的及其基本性能要求;矿料设计中矿粉调整原则和调整方法;沥青混合料设计步骤——目标配合比设计阶段、生产配合比设计阶段、生产配合比设计验证阶段;沥青含量不同各个指标的变化规律,以及绘制与各指标关系曲线的方法;各指标随沥青含量增加时的变化规律,形成的原因;影响各指标的因素和调整思路。

掌握:最佳沥青用量OAC1和OAC2的确定方法,以及最终的OAC的确定方法。

⒌无机结合稳定材料

⑴无机结合料稳定材料技术要求

了解:水泥稳定类材料、石灰工业废渣类材料、石灰稳定类材料的常见类型、级配要求。

熟悉:公路路面基层、底基层材料的类型划分;水泥稳定类材料、石灰工业废渣类材料、石灰稳定类半刚性类材料的适用范围;总和稳定类材料技术要求。

掌握:石灰、粉煤灰的技术要求;水泥稳定类原材料(土、水泥、粒料)的技术要求;石灰稳定类原材料的技术要求;半刚性混合料的强度与压实度要求。

⑵无机结合料稳定材料组成设计方法

了解:水泥稳定类、石灰工业废渣类、石灰稳定土类混合料组成设计的一般规定;原材料试验方法。

熟悉:水泥稳定类、石灰工业废渣类、石灰稳定土类混合料组成设计的内容。

掌握:水泥稳定类混合料、石灰工业废渣类混合料、石灰稳定土类混合料设计步骤与要点。

⑶基层、底基层材料试验检测方法

熟悉:氧化钙和氧化镁含量测试方法目的与适用范围;石灰或水泥剂量测定方法的原理;EDTA滴定法的目的与适用范围、所使用的试剂、试验步骤;烘干法测定无机结合料稳定土含水量的试验目的、适用范围和试验步骤;顶面法测定室内抗压回弹模量的试验步骤。

掌握:氧化钙和氧化镁含量测试步骤;EDTA测定法标准曲线的制作;烘干法测定无机结合料稳定土含水量的计算;击实试验步骤、要点与计算;无侧限抗压强度试验试件的制备、养生、强度测试及其要求。

⒍钢材

了解:钢材的种类以及用途。

熟悉:普通钢筋的主要力学性能指标。

掌握:普通钢筋的力学性能测试——屈服强度、极限强度、延伸率和冷弯性能试验操作。

⒎石料

了解:桥涵工程所用石料的种类以及用途。

熟悉:石料的技术标准、技术等级划分。

掌握:石料的力学性能——饱和抗压强度、洛杉矶磨耗试验方法。

⒏土工合成材料

了解:公路工程对土工织物及相关产品要求;土工合成材料的适用范围。

熟悉:土工织物及相关产品的质量要求;单位面积质量、厚度、渗透性、孔径、拉伸率、拉伸强度、抗滑性等;土工织物及相关产品的性能及质量检测试验;土工织物厚度测定、单位面积质量测定、垂直渗透试验、孔径测定、拉伸试验、直剪摩擦试验。

掌握:相关标准对土工合成材料的规定、试验方法并熟练操作;影响试验的主要因素及试验注意事项。

腾讯有那些手机游戏全部说出来

1.hibernate映射是通过配置文件来映射的。

映射有一对一

一对多

多对多

2.注释是“//”

3.不知道

4.设计模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用***这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

[b:9ceca65206]结构型模式[/b:9ceca65206]

6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,**,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

[b:9ceca65206]行为模式[/b:9ceca65206]

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看**的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚

Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

我:“什么条件我都答应,你说吧”

Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

……

迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、MEDIATOR—四个MM打,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看**,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完**再去泡吧怎么样?”,当然你看**过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请**比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生》这部经典文章吗?女生从认识到的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作***可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

在一个特定环境下,为了解决某一类通用问题。

写一些相似的类型组成一个方案了

factory

当我想返回相关的类的父类型对象变量,子类型有多个实现,

欢乐王国

《欢乐王国》是腾讯首款手机战争策略网游,期待国王陛下的驾临!欧洲中世纪,欧洲最黑暗的时代,罗马帝国崩溃,各城邦陷入混乱,各自为政,整个欧洲在等待一位大帝的出现。玩家将扮演一个城邦的领主,管理整个王国生产、战争,运用丰富的战术,实时指挥自己的各支军队,去获得、赢得声望,来提升爵位,还可创建或参加联盟,远交近攻,扩大实力,让您体验更加宏大震撼的战争感觉! 看谁才能成为王中王!!!

支持平台:iOS、Android

QQ餐厅

《QQ餐厅》是由腾讯游戏开发并运营的一款以餐厅为背景的模拟经营类智能终端游戏,移植自QQ空间著名游戏《QQ餐厅》。在这里您不仅可以经营属于自己的餐厅,通过对菜肴的研究和对餐厅的个性化打造,成为一代餐饮业大亨。更可以通过IOS\Android的移动特性让您能够随时随地在任何地方体验到与PC版本相同的餐厅乐趣。

支持平台:iOS、Android

怪物大作战

《怪物大作战》是由腾讯互娱研发部新终端产品中心自研的一款运行于iOS和Android系统的智能移动终端网络游戏。游戏集宠物收集、养成、战斗和玩家交互等多种乐趣于一体,形形、个性十足的宠物种类,3D视角、绚丽生动的战斗画面,多元化、丰富有趣的宠物培养体系,融入SNS元素的好友互动,以及紧张***的PVP角逐,这一切将为你带来精彩纷呈、乐趣无限的宠物大冒险之旅!

支持平台:iOS、Android

圣犬帕拉

《圣犬帕拉》是由腾讯独家代理的一款2D手绘Q版风格的塔防手机游戏,完美支持Android与iOS两大智能手机操作系统,曾荣获苹果App Store全球“不可错过的最佳游戏”和英国Pocket Gamer评选的移动游戏“金奖”。

支持平台:iOS、Android

三国塔防之魏传

《三国塔防之魏传》作为苹果App Store热门游戏“三国塔防”系列的第二代。这是一款超越传统塔防类游戏设计与体验的新形态塔防游戏。玩家将要扮演三国时代的枭雄曹操,带领大军完成统一全国的霸业。游戏中几十种敌我战斗单位各具特色。英雄养成、技能系统结合丰富的装备,带来更加个性化的游戏体验。

支持平台:iOS

英雄杀

《英雄杀》是目前中国桌游线上用户规模最大的“游戏”,融合了“游戏”和策略卡牌游戏的特点,取流行的历史穿越题材,已经成为QQ游戏大厅内最受欢迎的网络游戏之一。

支持平台:iOS

节奏***

《节奏***》是IOS平台上的一款老少皆宜的绿色游戏,游戏方式以传统下落式音符玩法的为核心玩法,在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符,游戏过程中单键敲击与滑动屏幕的操作方式更容易让玩家体验到演奏音乐的乐趣,丰富的歌曲类型、新颖的操作方式《节奏***》将是您iphone上一款必不可少的音乐节奏类游戏。

支持平台:iOS Android

乐斗派

《乐斗派》是一款基于iOS平台的3D打斗类社交游戏。在游戏中,玩家可以自由创建可爱独特的人物角色,在丰富有趣的武器系统里打造自己的专属武器,加上绚丽的3D画面和精彩的战斗过程,绝对让您爱不释手。游戏包括多种玩法:既有传统的任务系统,也可挑战随机对手、各种Boss、甚至是您的QQ好友,极具特色的奴隶系统更可以加深你和其他玩家的交互哦。

支持平台:iOS

QQ爱之花园

《QQ爱之花园》是一款以蝴蝶和花园为主题的休闲类游戏。玩家可以在游戏中捕抓、收集美丽的蝴蝶,在游戏过程中收集背景碎片,合成新的游戏场景。并且还能在花园里种植鲜花,收获特殊品种的蝴蝶。 游戏玩法简单,容易上手。点击屏幕就会发弹。游戏画面效果华丽,打击感强烈。。

支持平台:iOS

三国来了

《三国来了》是由腾讯独家代理的一款基于Android系统Q版三国题材的手机休闲网络游戏,完美的将领养成体系,庞大的卡牌收集系统,独特的武将组合设定,引人入胜的游戏体验,将为您营造一个傲世群雄、夺取威名的三国世界。

支持平台:Android

全民炫舞

《全民炫舞》是一款跟随音乐节奏触屏点击音符的音乐舞蹈游戏。游戏以闯关和排行榜为基础,增加更为丰富的交互玩法、异步合作以及对抗模式,强化玩家之间的互动。新颖的玩法将为玩家带来耳目一新的感觉。逼真动感的人物舞蹈、绚丽多彩的装扮服饰、丰富***的玩家互动,带给各位全新的音乐舞蹈游戏体验。

支持平台:iOS Android