最终幻想9攻略隐***物列表全部-最终幻想9剧情攻略

tamoadmin 游戏解谜 2024-09-08 0
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1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想9攻略隐藏人物列表全部-最终幻想9剧情攻略
(图片来源网络,侵删)

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18

平台 FC WS PS

销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27

平台 FC WS PS

销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27

平台 FC

销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日

平台 C WS

销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张***,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为C的CD-ROM主机与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6

平台 C PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02

平台 C

销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 19/01/31

平台 PS

销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日

平台 PS

销量 815万

19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反组织的首领!

反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07

平台 PS

销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由***天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果

最终幻想9最强4人,

把常用无CD技能隐藏掉,仅仅用了一个宏可以的,能隐藏部分的UI宏如下:

/hud 十字热键栏;

/hud 任务情报;

/hotbar display 8

/hotbar display 10;

/hotbar display 3;

/hotbar display 9;

这个宏能把你不想看到的隐藏 但是还是能用出来,不像SCROLL LOCK一样全部隐藏。

最终幻想14个人看法:人物设定很出色,女主角身材好。游戏画面出众,战斗系统比较枯燥无趣。属于想创新但是没有搞出亮点的。混混时间的话,FF系列都是不错的选择。

最终幻想

没有所谓的最强4人,因为每个人都能对敌伤害9999

猴哥:偷盗次数够多的话后期学到与偷盗次数,敏捷相关的技能就能满伤害了,不过要偷很多次;

蝴蝶结女:理论上是最强的,所有能力都能练到99.因为她是继承马克思(?)的能力的(不继承等级,所以相当于能升)。马克思就是那个和铁甲男关在一个笼子里面,后来还一起晃撞墙那个。。。后期魔力高+最强白魔法HOLY=9999,当然召唤也可以,这点在公主那讲;

爪子男:后期装备技能强力投掷(后期黑魔导士村合成装备附加)+最强投掷武器(好像是刷怪刷的,圆月轮还是什么的,忘了)=9999;

铁甲男:我比较喜欢用(暴力倾向。。。),物攻很高,佩把好武器,等级稍高一点+用技能打=9999,而且还能和vivi配合施展魔剑。其实我看重的是只有他才能装备最强铠甲,强人一个!

公主小刀:后期万能人物,能加血,能群秒(召唤兽)。推荐奥丁:装备技能奥丁之剑+召唤奥丁的召唤石数量多(可以用原石在隐藏图书馆合成)+魔力高,这样的话敌人要吗被秒,要吗伤害9999,后期去杀羊升级很爽;

Vivi:魔法反射+反射魔法威力双倍很强。后期得到最强黑魔法陨星,只要魔力高一点就能满伤害了,但是记得装备暗吸收,不然自己也被秒。。。

厨师:LV99+抓到99只青蛙+对应技能=9999,条件比较恶心。。。

龙骑士:杀一定数量的龙(貌似只要99只)+对应技能=9999

所以,爪子男,铁甲男,VIVI和龙骑士是比较容易打到9999伤害的,但是猴哥貌似BOSS战必须,而且白法师总要的吧。。。看个人喜好了。

求最终幻想纷争2出场人物名单

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):://baike.baidu/view/22.htm

历代最终幻想最全攻略专题:://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

gba最终幻想战略版金手指

[FF10]捷克特 捷克特 -Jecht-

(声优:天田益男)登场作品:《最终幻想10》(Final Fantasy Ⅹ)  曾经是扎那尔港多的闪电球超级巨星,同时也是泰达的父亲。

在原作中,在训练的时候由于接触到了“辛”而来到了斯匹拉,为了回到自己的故乡而与尤娜的父亲、大召唤士布拉斯卡一同前行。虽然他们成功地将“辛”打倒,但是却也被卷入了“辛”的诅咒之中。[FF8]阿尔迪米西娅阿尔迪米西娅 -Ultimecia-

(声优:田中敦子)能够操控时间的魔女。拥有强大的魔力,通过魔法生成的剑和斧来攻击。

在原作中,她作为来自遥远的未来登场的魔女,通过时间压缩的魔法将过去的时间全都压缩到了一起,并企图通过这样来维持自己的存在。[FF11]夏托托夏托托 -Shantotto-

(声优:林原めぐみ)性格非常强烈也非常任性的魔道士,会将不喜欢的东西全部破坏掉。不但拥有能使用上位黑魔法的超强魔力,对棍术也非常精通

在原作中,她是魔法国家维达斯联邦的代表人物“三博士”之一,在大战中有着出人的功绩,在国内被视为英雄而受到尊敬。她的魔力之强大甚至可以连续咏唱超强的上位魔法。[FF9]库加库加 -Kuja-

(声优:石田彰)登场作品:《最终幻想9》(Final Fantasy Ⅸ)  他有着雪白的皮肤和长长的银发,外型非常的美丽。不过却也有着残忍和自恋的性格,并且有着很激进的主张。对吉坦抱有一种异常的嫉妒。

在原作中,他唆使亚历山德里亚女王利用“雾”来制作黑魔道士,并利用召唤兽使世界陷入混乱之中。[FF10]泰达泰达 -Tidus-

(声优:森田成一) 扎那尔港多出身的青年,有着非常开朗的性格。跟父亲一样是一名闪电球的运动员,并且是扎那尔港多闪电球队里的头号王牌

在原作里,他由于遭到了魔物“辛”的袭击而来到了一个叫做斯匹拉的世界,并且在这里遇到了一位名叫尤娜的少女,之后,他们开始了共同的旅行。[FF3]暗黑之云暗黑之云 -Cloud of Darkness-

(声优:池田昌子)在光与暗的均衡被打破时出现,将一切归还于无的存在。像云一样飘舞,并用身体周围的触手攻击。

在原作中,她是由于魔道士赞得所引发的黑暗泛滥而穿越了1000年的时光再次复活。为了将一切归还于无,她站在了光之战士们的面前,阻挡他们继续前进。[FF6]蒂娜蒂娜 -Tina-

(声优:福井裕佳梨)拥有魔导之力的少女,有着强大的魔法之力和幻兽之力。攻击以魔法为主,无论远近都能够灵活应对。

在原作中,她天生就拥有魔导的力量,而因此被加斯特拉帝国所利用。在碳矿都市纳尔塞与幻兽心灵相通之后逃离的帝国的支配,并和偶然遇见的洛克一同加入了反帝国组织,开始了关乎世界存亡的战斗。[FF2]皇帝皇帝 -Emperor-

(声优:堀内贤雄)拥有可怕的魔力,使用强力魔法的人。为了达成他自己的目的可以不择任何手段,有着非常冷酷的性格。

在原作中,他是军事国家帕拉美奇亚帝国的总帅,妄图征服世界。手下强力的军队与从魔界召唤而来的魔物令世界各地的人民都陷入了深深的恐慌。[FF1]加兰多加兰多 -Garland-

(声优:内海贤二)可以将大剑变成破坏力很高的巨斧,也可以将大剑分解之后使用二刀流,有着多种战斗方式。

在原作中,他原本是一名很高傲的骑士,突然有一天将公主劫持走,并建立了混沌神殿。与光之战士

是宿命的对手。[FF12]伽布拉斯伽布拉斯 -Gabranth-

(声优:大冢明夫)有着深不可测的力量的高傲的战士。挥舞着两柄分离的剑给与敌人怒涛般的连续攻击。

在原作中,他是管理阿尔卡迪亚帝国的司法机关“裁判”的最高领导者“裁判长”。对反抗帝国的阿西娅等人处于对立的位置上,由于巴修也在对方阵营的缘故,他隐藏在铠甲之内的复仇之火又开始燃烧了。[FF8]斯考尔斯考尔 -Squall-

(声优:石川英郎) 使用一种叫做“枪刃”的特殊武器的青年。很少说话,思考问题很实际,对他人的事毫不关心。

在原作中,他是士兵育成学校“巴拉姆学园”旗下的特殊部队“SeeD”的一名成员。在一次舞会上他遇见了抵抗组织的成员莉诺雅,从那之后,斯考尔的命运开始发生巨大的改变。[FF2]菲力欧尼尔菲力欧尼尔 -Frioniel-

(声优:绿川光)剑、枪、弓、匕首、杖,能够使用所有武器的年轻人。充满正义感,并且非常热血的青年。

在原作中,他是菲因王国的居民。自己的祖国被帕拉美奇亚帝国所攻陷,双亲也都惨遭毒手,甚至自己都差点被。幸存下来的他决心加入反乱军与帝国对抗到底。[FF4]塞西尔塞西尔 -Cecil-

(声优:程嶋しづマ)暗黑骑士:拥有暗黑之力,作为暗黑骑士的塞西尔的姿态。很适合地面战,拥有很高的攻击力。

 在原作中,他指挥着巴伦的“赤翼”飞空艇团,对于国王的无理命令虽然很苦恼但仍然坚决执行。为了脱离被诅咒的黑暗之力而向试炼之山出发。圣骑士:变身为圣骑士的塞西尔的姿态。非常擅长空中战,有着敏捷的动作和华丽的剑技。

在原作中,他为了脱离被诅咒的黑暗之力而登上了试炼之山,通过了试炼之后而专职成了圣骑士。[FF1]光之战士光之战士 -Warrior of Light-

(声优:关俊彦)常擅长剑技的战士,右手持剑左手持盾,使用攻防一体的战术。

在原作中,他为了救出柯尼利亚王国被劫持的公主而踏上旅程,同时也开始了他消灭黑暗拯救世界的冒险。[FF3]洋葱剑士洋葱剑士 -Onion Knight-

(声优:福山润)拥有“洋葱剑士”称号的少年。虽然体型比较小,但是有着灵活的动作,能够自由操作剑与魔法。

在原作中,他在到水晶沉入地底之后留下的遗迹去玩的时候,不小心走到了水晶祭坛之前,并被风之水晶选中,给与了他作为光之战士的使命。克劳德 -Cloud-

(声优:桜井孝宏) 蓝色眼瞳的剑士,有着非常尖锐的目光。使用一把跟身体差不多高的巨剑,拥有能将对手砍飞的强大破坏力。

在原作中,他在协助反神罗组织“雪崩”的过程中,开始了与同伴一起守护星球的旅程。同时也在追逐着曾经是他憧憬的传说中的战士,却也是烧毁他的故乡的仇人的对手萨菲罗斯。[FF9]吉坦吉坦 -Zidane-

(声优:朴璐美)行动力和判断力都很优秀,并且有着很强的正义感的16岁少年,不过一面对女孩子的时候就会忘乎所以。

在原作中,他是“丹达罗斯”集团的一名成员,拥有旅行艺人和盗贼的双重身份。由于工作需要去诱拐了嘉妮特公主,却又被她的坚强性格所吸引,决心要帮助她。在旅途过程中,吉坦等人被卷入了争夺自己生活的星球——盖亚的战斗中。 [FF5]巴兹巴兹 -Butz-

(声优:保志総一朗)拥有一颗勇敢的心的青年,有着很强的正义感。拥有能将Co***os阵营的战士们的技巧组合起来战斗的能力。

在原作中,他在遵照父亲的遗言,和同伴波可一同旅行的途中偶然与陨石掉落现场的公主蕾娜相遇,开始了寻找水晶的旅程。[FF7]萨菲罗斯萨菲罗斯 -Sephiroth-

(声优:森川智之)传说中的战士,能够轻松使用一把超长的刀,通过距离上的压制和瞬间发出的高速剑压来压制对手。

在原作中,他作为克劳德的宿敌,是拥有无人可比的原神罗一级战士。而他的正体其实是杰诺瓦的人工产物,在知晓自己的真实身份之后,他决心要发动究级的黑魔法“陨石”,并妄想将巨大的星球能源吸收,化身为神来统治这个星球。[FF6]凯夫卡凯夫卡 -Cefca-

(声优:千叶繁) 性格残忍,精神失常的疯狂魔导士。攻击方式以魔法为主,不过也经常做出一些不规则的动作来奇袭,仿佛嘲笑对手一般。

在原作中,他作为加斯特拉皇帝直属的魔导士而受到皇帝的极大信赖,并且与在前线的洛克等人是敌对关系。想要将执着于幻兽和魔导之力的这个世界毁灭并作成为新世界的“神”。[FF5]艾克斯德斯艾克斯德斯 -Exdeath-

(声优:石田太郎) 拥有“无”之力的邪恶魔道士,能够在一瞬间将空间吞并。虽然动作比较迟缓,但是可以通过空间能力在很大的范围内移动。

在原作中,他将束缚自己的4颗水晶破坏之后成功复活,并且获得了完整的“无”之力。曾将巴兹等光之战士吸入“无”的世界并与之交战。[FF4]高贝兹高贝兹 -Golbeza-

(声优:鹿贺丈史) 身披黑色铠甲,拥有强大魔力的男人。虽然身着重甲,但是动作却非常灵巧。

在原作中,他暗中控制着巴伦王国到世界各地去收集水晶,在塞西尔离开国家之后更是亲自率领“赤翼”在各地发动攻击。麾下拥有土、水、火、风四天王,在收集水晶的过程中曾数次与塞西尔等人发生冲突。[FF13]雷霆姓名:Lightning(ライトニング)

CV:坂本真绫[FF4]凯恩[FF10]尤娜尤娜(Yuna) 配音:青木麻由子 住在比赛特岛的召唤士。父亲是10年前打败‘辛’的大召唤士布拉斯卡、母亲是阿尔法贝塔族头领席德的妹妹,因此她的眼睛一只为绿色, 另一只为蓝色。十分照顾布拉斯卡的护卫杰克特的儿子泰达。通过和泰达的交往性格和说话腔调都被感染。七星武器是“ニルヴァーナ”(梵语中涅盘的意思)。名字在作品中说是为了纪念尤娜蕾丝卡,其实是冲绳方言中月亮的叫法。眼睛的颜色同初版PS2的电源和弹出按钮一样,据说是FF开发组成员在移植到PS2上喜欢那种颜色。[FF13] 蒂法·洛克哈特 Tifa Lockhart 日文名:ティファ=ロックハート

《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解

人物外型 02000084

职业名称 02000085

人物种族 02000086

实际职业 02000087

2C哥不林 2D红帽 2E红史莱姆 2F冰史莱姆 30黄史莱姆 31火球 32 榴弹怪 33冰龙 34火龙 35雷龙 36蛇女 37丽丽斯 38蚊狮 39鬼脸 3A刀刃守护者 3B武器守护者 3C冬贝利 3D冬贝利王 3E红狗 3F蓝狗 40章鱼怪 41大章鱼怪 42独眼蝙蝠 43红独眼怪 44僵尸 45吸血鬼 46小妖精 47森塔尼亚

53诗人 54精练术士 56面具 58-BOSS 5A转校生 5B图书委员 5C班长 5D体育委员 5E宣传委员 5F保健委员 60劳动委员 61-65神兽 67裁判长 68裁判 69裁判 6A裁判长 6B老师 6C战斗女王 6D木箱 6E石像 6F玉 70战士

01 人 02 邦 03 恩 04 维 05 莫 01-05 玩家可用种族

06 哥不林 07 史莱姆 07 火球怪 08 龙 09 蛇女 0A 蚊狮 0B 岩兽 0C 冬贝利 0D 红狗/蓝狗 0E 章鱼怪 0F 独眼蝙蝠 10 不死族 11 妖精 12 森塔尼亚 06-12 普通怪兽

13 比斯克面具 14 诗人 15 神兽 16 女王 13-16 BOSS

能力修改 注意****部分不可以超过03E7(999) 在此只举出两个人物,其他的加上108(十六进制)就好了

一人物 第二人物

Lv Lv

02000089-****- 02000191

现在HP 现在HP

02000098-****- 020001A0

最大HP 最大HP

0200009A-****- 020001A2

现在MP 现在MP

0200009C-****- 020001A4

最大MP 最大MP

0200009E-****- 020001A6

物攻 物攻

020000A0-****- 020001A8

物防 物防

020000A2-****- 020001AA

魔攻 魔攻

020000A4-****- 020001AC

魔防 魔防

020000A6-****- 020001AE

速度 速度

02000152-****- 0200025A

JP JP

02000156-****- 0200025E

物品栏:

001 阔剑

002 银剑

003 克星剑

004 盗贼剑

005 盖伊鲁之剑

006 血剑

007 力回剑

008 星神剑

009 惊险剑

00A 冠军剑

00B 葱头剑

00C 封印剑

00D 拉古拉斯冰剑

00E 袭击宽剑

00F 影子宽剑

010 太阳宽剑

011 大气宽剑

012 火焰宽剑

013 暴气宽剑

014 冰宽剑

015 气功宽剑

016 奥贡宽剑

017 珍珠宽剑

018 电气石宽剑

019 维纳斯宽剑

01A 原质宽剑

01B 米斯里鲁宽剑

01C 暗夜降临

01D 金刚宽剑

01E 红色艾比阿

01F 蓝色艾比阿

020 蓝色军刀

021 半月弯刀

022 水之军刀

023 哈鲁佩

024 镀锰剑

025 米斯里鲁军刀

026 塔鲁瓦鲁

027 索鲁军刀

028 防御者

029 启示录

02A 狮子心

02B 诸神之黄昏

02C 罗英格林

02D 守护女皇剑

02E 方舟方剑

02F 超级利刃

030 米斯里鲁兵器

031 超级利刃2

032 纳古拉罗克之剑

033 塞肯斯之剑

034 大阔刀

035 古代之剑

036 钻石剑

037 硬刃

038 义警剑

039 镀锌剑

03A 剑圣剑

03B 责成剑

03C 冰棱镜

03D 鲁阿之剑

03E 大力士之剑

03F 北欧重剑

040 掠夺之剑

041 风神剑

042 埃鲁西达之剑

043 双刃大砍刀

044 破邪剑

045 巧手剑

046 隆佩阿之剑

047 岩兽之剑

048 蚀之剑

049 艾斯托莱阿之剑

04A 折叠匕首

04B 波刃匕首

04C 反曲匕首

04D 卡鲁多匕首

04E 萨克逊匕首

04F 圆柄匕首

050 双刃弯刀

051 佐霖刮刀

052 锯齿短剑

053 奥里哈根短剑

054 五指短剑

055 米斯里鲁匕首

056 冬贝利小刀

057 迪塔普特短剑

058 讽刺突剑

059 刺突剑

05A 花剑

05B 深红

05C 焰刃刺突剑

05D 白银西洋剑

05E 神灵刺剑

05F 琼维斯黄金剑

060 魔术师闲情

061 克里瑟梅德

062 古毕迪阿伽

063 杀意剑

064 尖剑棱镜

065 米斯里鲁刺突剑

066 最终遗言

067 恐惧

068 法姆法塔鲁

069 爱里阿鲁之洞

06A 忍者飞刀

06B 村雨

06C 阿修罗

06D 备前长船

06E 徒樱

06F 虎铁

070 菊一文字

071 森罗云海

072 关之定

073 村正

074 斩魔刀

075 米斯里鲁刀

076 百式正宗

077 墨炎

078 罗月传武

079 白杖

07A 守护之杖

07B 审判之杖

07C 治愈之杖

07D 浄化之杖

07E 祝福之杖

07F 蛇杖

080 皇宫水杖

081 石榴之杖

082 生命呐喊

083 天堂之杖

084 米斯里鲁魔杖

085 力之杖

086 空想的阿伊达

087 黑魔杖

088 火轮之黑魔杖

089 雷鸣之黑魔杖

08A 冻雪之黑魔杖

08B 地龙之黑魔杖

08C 力量之黑魔杖

08D 烈焰之黑魔杖

08E 雷神黑魔杖

08F 冰寒黑魔杖

090 群星之黑魔杖

091 公主守护杖

092 米斯里鲁黑魔杖

093 异***

094 萨佩莱.奥德

095 战斗杖

096 精神锡杖

0 德鲁伊锡杖

098 贤者之锡杖

099 流星锤

09A 曼佗罗草根

09B 生命之锡杖

09C 红莲锡杖

09D 毒歇之尾

09E 宙斯锡杖

09F 米斯里鲁锡杖

0A0 仙人掌杖

0A1 维斯贝鲁

0A2 长弓

0A3 碳弓

0A4 长钉弓

0A5 钉弓

0A6 银弓

0A7 月神弓

0A8 与一之弓

0A9 目标弓

0AA 群星弓

0AB 米斯里鲁弓

0AC 新月之意

0AD 章鱼弓

0AE 斩风之弓

0AF 猎人之弓

0B0 重弓

0B1 双子弓

0B2 之弓

0B3 精灵之弓

0B4 冥王之弓

0B5 胜利女神之弓

0B6 ***之弓

0B7 极限魔弓

0B8 第七天堂

0B9 米斯里鲁射击

0BA 宇宙之王

0BB 贾斯特拉斐迪斯

0BC 阿尔巴雷斯特弓

0BD 标枪

0BE 熔岩之矛

0BF 地枪盖依布鲁克

0C0 冰之长矛

0C1 羽翼刺枪

0C2 凯恩之矛

0C3 三叉戟

0C4 龙须矛

0C5 米斯里鲁矛

0C6 奥丁之矛

0C7 岩兽长枪

0C8 邦加标枪

0C9 小鬼之铃

0CA 玻璃之钟

0CB 冲锋号角

0CC 海螺贝

0CD 大地之铃

0CE 黑之笛

0CF 森之迪

0D0 妖精的竖琴

0D1 青叶之笛

0D2 回复之铃

0D3 血之十二弦

0D4 米斯里鲁之铃

0D5 暗之小提琴

0D6 死之响板

0D7 金属之爪

0D8 旭日东升

0D9 毒之爪

0DA 睡眠之爪

0DB 恺撒之爪

0DC 猫之爪

0DD 幸存者

0DE 白牙

0DF 神之手

0E0 虎牙

0E1 死亡之爪

0E2 米斯里鲁之爪

0E3 红色

0E4 魔术手

0E5 各布林之魂

0E6 史莱姆之魂

0E7 火球怪之魂

0E8 龙之魂

0E9 蛇女之魂

0EA 昆虫之魂

0EB 豹之魂

0EC 章鱼怪之魂

0ED 独眼怪之魂

0EE 米斯里鲁之魂

0EF 审判者之魂

0F0 路卡比之魂

0F1 白铁火枪

0F2 银玉铁炮

0F3 短管霰弹

0F4 卡奥斯来复枪

0F5 失落之枪

0F6 调停者

0F7 盖亚之枪

0F8 加长型

0F9 法外之徒

0FA 米斯里鲁

0FB 止步

0FC 召唤之枪

0FD 青铜盾

0FE 圆盾

0FF 白金盾

100 寒冰

101 燃烧盾

102 守护盾

103 源氏之盾

104 圣骑士之盾

105 四神之盾

106 陆行鸟盾

107 拉.赛拉菲加

108 拉巴里之盾

109 青铜头盔

10A 白铁头盔

10B 白金头盔

10C 十字盔

10D 钻石盔

10E 源氏之盔

10F 阅兵之盔

110 汉亚特质

111 邦加之盔

112 头箍

113 发夹

114 丝带

115 羽毛帽

116 头冠

117 绿贝雷帽

118 头巾

119 三角帽子

11A 黄金发饰

11B 小偷帽子

11C 黑帽子

11D 白帽子

11E 树胶帽子

11F 时尚套装

120 亚麻铠甲

121 青铜铠甲

122 白铁铠甲

123 金属板甲

124 黄金铠甲

125 钻石铠甲

126 白金铠甲

127 提花竖钩甲

128 反弹之甲

129 龙之甲

12A 源氏之铠

12B 马克西米利安

12C 金刚之铠

12D 原质之铠

12E 陆行鸟之铠

12F 皮革服

130 锁子甲

131 金刚背心

132 生存背心

133 嵌钉甲

134 柔道

135 出力装

136 大地之衣

137 智慧女神胸衣

138 隐身衣

139 黒装束

13A 维加之铠

13B 蜃楼背心

13C 橡胶外衣

13D 骨甲

13E 最后之服

13F 布林特之铠

140 加尔米亚之铠

141 裁判外套

142 神殿十字架

143 麻布长袍

144 丝袍

145 魔道士长袍

146 变色龙袍

147 火群之衣

148 神鸣之衣

149 雪花之衣

14A 白长袍

14B 黒长袍

14C 光之长袍

14D 王者长袍

14E 银丝外套

14F 红色长袍

150 贤者之袍

151 魔法长袍

152 死神之衣

153 战斗靴

154 长钉皮靴

155 冲刺靴

156 红色靴

157 羽毛长靴

158 盖鲁米娜斯之靴

159 加尔米亚之靴

15A 妖精之靴

15B 盖义乌斯卡里古

15C 隐身足套

15D 射击手套

15E 盗贼护腕

15F 运动护腕

160 源氏之护腕

161 防火手套

162 兽骨手甲

163 守护戒指

164 魔法戒指

165 天使戒指

166 金花虫护身符

167 红宝石耳环

168 星天手镯

169 敏武的宝石

16A 回复剂

16B 大回复剂

16C 超级回复剂

16D

16E 全回复剂

16F 解毒药

170 眼药

171 山神草

172 少女之吻

173 金针

174 圣水

175 膏药

176 万能药

177 凤凰之尾

任务道具修改

第一个是02002b98

下一个是02002b9c

也就是4个地址之后

最多32个任务道具

任务道具代码

01魔法奖杯 Magic Trophy(不是其他任务的必需品,可扔(以下简称'否',未注明否的都关系到其他任务)而且可反复拿(以下简称'复')

02战斗奖杯 Fight Trophy(否,复

03体育奖杯 Sport Trophy(否,复

04艾鲁达圣杯 Elda's Cup(另一个任务中换得52号,关系到一个半隐***物的加入

05奥柯码之证 Ogma's Seal(一任务的必需品

06金之器 Gold Vessel(特殊任务的必需品

07魔法奖牌 Magic Medal(共两个,同时都是某个任务的必需品(需要两个)

08古代奖牌 Ancient Medal(复,在某任务中换取古代纸币

09沿岸警卫队奖牌Coast Medal(否

0A保卫勋章 Guard Medal(否

0B友情之证 Friend Pin(否

0C勇气之证 Master Bre(否

0D参赛奖品 Badge(否复

0E彩虹石 Rainbowite(否...不太记得了

0F三角魔石 Delta Fang(只有一个,另一任务的必需品

10猫之泪 Cat's Tears(一个,取得大时钟之拄的必需品

11战争女神口红石Dame's Blush(一个,取得同伴眼镜2必须

12雷鬼晶 Thunderstone(一个,加上风神晶可练出某剑

13风神晶 Stormstone

1***灵石 Esteroth(一个,好像无用

15恶灵妖目 Ahriman Eye(一个,任务'我在盯住你'的必需品,办完任务就扔吧

16龙眼红宝石 Wyrmstone(一个,'龙的助力'必须,也关系到一个半隐***物的取得

17黄玉手镯 Topaz Armring(无用

18星辰矿石 Zodiac Ore(复,两个可以练出库鲁塞德合金

19米斯里鲁银 Silvril(复,可反复从'目标银'或'米斯里鲁挖掘队'任务中获取

1A原质晶石 Materite(复,两个加在一起是另一任务必需品

1B时律石 Leestone(复,加上生锈的剑练出特殊剑

1C金刚绿石 Adamantite(复,加上米斯里鲁银练出米西迪亚合金

1D魂之石 Spiritstone(复,两个任务必须

1E琥珀 Amber(在后期和卡片店老板对话领任务,完成后取得,无用

1F金刚合金 Adaman Alloy(两个金刚绿石合成,好像只能练两次,只有两个任务让你练

20米西迪亚合金 Mysidia Alloy(复,两个任务必须

21库鲁塞德合金 Crusite Alloy(复,N个任务必须

22炼金密石 Lodestone(有?23黑之丝 Black Thread(三个,对应另三个任务

24白之丝 White Thread(同上

25陆行鸟的皮 Chocobo Skin(复,每年的'皮的季节'中获取,好像两个任务必须

26魔法的布片 Magic Cloth(复,'黑的危机'与'帽子少女'必须,可用魔法绵反复从'魔法布'中获取,另有一任务也能获取一个

27魔法之绵 Magic Cotton(复,'保护棉花'反复获取

28魔血之衣 Blood Shawl(一个,某任务必须

29恶灵之羽 Ahriman Wing

2A妖精之羽 Fairy Wing(以上两个各一个,后者换取前者

2B火球怪脱的皮 Bomb Shell(复,实际上我是不知怎么的就拿到了,好像是打火球怪随机拿,两个任务必须

2C豹的毛皮 Panther Hide(复,否

2D老虎的毛皮 Tiger Hide(两个,好像无用

2E干肉 Jerky(复,每年的'吃肉干的日子'拿到,两个任务必须

2F基萨鲁野菜 Gysahl Greens(复,'农地扩大'拿到,一个任务必须

30陆行鸟蛋 Chocobo Egg(反复拿,两个任务必须

31黄金菇 Goldcap(一个

32生命之水 Life Water(一个

33艾鲁达汤 Eldagusto(特殊任务需要

34希利鲁冰激凌 Cyril Ice(用路行鸟蛋换,复

35陆行鸟面包 Choco Bread(复

36陆行鸟汉堡包 Choco Gratin(两个,对应两个任务

37小人面包 Kiddy Bread(一个,与大人面包换得最强弓!

38大人面包 Grownup Bread

39章鱼怪酒 Malboro Wine(一个

3A盖德鸟蛋汤 Gedegg Soup(两个,无用

3B古代文书 Ancient Text(一个,无用

3C魔法羊皮书 Magic Vellum(一个,用魔法绵换,无用

3D正义表彰奖状 Justice Badge(无用,1个

3E友情表彰奖状 Fridend Badge(同上...

3F鲁恩巴冒险手记Runba's Tale(一个,两个任务必须,办完就扔吧

40英雄伽奥鲁之歌The Hero Gaol(连续的四个任务必须,也关系到一个半隐***物的加入

41艾达罗阿圣典 Edaroya Tome(用别的道具在任务中患的,否

42家庭作业本 Homework(一个,有用

43世界百科辞典 Encyclopedia(一个,有用

44学者辞典 Dictionary(一个,有用

45怪兽图鉴 Monster Guide(一个,一个任务有用

46秘密帐簿 Secret Books(一个,某任务必须

47素描本 Sketchbook(拿到就可以仍了....

48瞬移 Stuffed Bear(没拿到过,也不是任务必需品

49老鼠尾巴 Rat Tail(一个,某任务必须

4A兔子尾巴 Rabbit Tail(复,两个任务必须

4B旦普加木材 Danbukwood(复

4C盖可木材 Moonwood(复,和上面那个木材同是某任务必需品

4D斯特拉迪巴利 Stradivari(好像是用寂静之箱换的....印象中无用

4E大时钟之柱 Clock Post(提到过吧?与时钟齿轮同时成为某任务道具

4F高级钢笔 Fountain Pen(拿到就扔...

50玛鲁钦的耳塞 Earplugs(同上....

51塔鲁柯夫水晶 Crystal(印象中没用...表扔的好

52米迪恩守护像 Old Statue(一个,某任务必须

53亲近之证 Neighbor Pin(一个,一个必须

54歌姬的三弦琴 Trichord(有用,某任务必须

55生绣的剑 Rusty Sword(共两把,

56损毁的剑 Broken Sword(两个.想要最强剑就别扔

57弯曲的剑 Bent Sword(同上

58生绣的枪 Rusty Spear(同上

59炎之刻印 Fire Sigil(复

5A水之刻印 Water Sigil(复

5B风之刻印 Wind Sigil

5C地之刻印 Earth Sigil(复

5D智慧水晶 Mind Ceffyl(地加水,复

5E力之水晶 Body Ceffyl(火加风,复

5F道具眼镜 Feather Badge(一个

60道具眼镜2 Insignia(2个,一个直接拿到,另一个几经周折拿到....都有用的

61同伴眼镜 Ally Finder

62同伴眼镜2 Ally Finder2(不用说了吧.....

63寂静之箱 Tranquil Box(一个,提到过

64欺诈师的股子 Loaded Dice(扔!!!

65蛇眼的装饰盾 Snake Shield(关系到一个半隐***物的加入

66时之命网 Stasis Rope(换取另一道具

67米斯里鲁铁锹 Mythril Pick(同上

68旅人的香水 Caran Musk(同上

69爱的药水 Love Potion(扔.....这是.....

6A油灯怪的油灯 Tonberry Lamp(两个

6B明镜止水 Stilpool Scroll(一个

6C鲜花荣养剂 Flower Vase(一个,换得蓝玫瑰

6D龙骨 Dragon Bone(1个

6E动物之骨 Animal Bone(1个

6F头盖骨 Skull(1个,是时钟任务系列的环节之一

70海鲁杰之钥 Helje Key('逃跑救援'反复拿,一个任务必须

71大时钟的齿轮 Clock Gear(提到过

72枪强化部件 Gun Gear('凶弹'获得,加上金刚合金合成最强枪,射程九格.....MY GOD

73消防龙头 Sprinkler(扔....

74罗传之花 Silk Bloom(留着

75月武之花 Moon Bloom(和罗传之花合成忍者刀罗传月武,不强,最强忍者刀是打败暗影忍拿到的百式正宗

76特拉库奥之花 Telaq Flower(复,扔

77蓝玫瑰 Blue Rose(可以换一张“R7上帝”,你说扔不扔呢?

78萘密鲁的白花 White Flower(扔

79混沌之血苹果 Blood Apple(两个,2个任务必须

7A魔力果实 Magic Fruit(某系列任务最终获得品,随你仍不仍...

7B体力果实 Power Fruit(时钟系列任务最终获得品,随你仍不仍

7C朱红果实 Vermillion(与艾鲁达汤同为某任务必须品

7D被盗走的金币 Stolen Gil(一个,留着,1任务必须

7E古代纸币 Ancient Bills(用古代奖牌换得,只一个,某任务必须

7F古金币 Ancient Coins (留着,1任务必须

卡片修改

抵消法则的卡片的金手指

第一张卡片(从上至下) 02001F3C

第二张 02001F3E

第三张 02001F40

第四张 02001F42

第五张 02001F44

第六张 02001F46

第七张 02001F48

第八张 02001F4A

第九张 02001F4C

第十张 02001F4E

十一 02001F50

十二 02001F52

部分卡片代码:(给出的也是最强的)

00B1 R7上帝

00B0 R6删除

00AF R5删除

00AE R4删除

社团技能修改

战斗 02002246

魔法 02002248

冶炼 0200224a

手工 0200224c

鉴定 0200224e

收集 02002250

交涉 02002252

追踪 02002254

求最终幻想9陆行鸟森林挖宝资料

这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。

1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的bre勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。

2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。

3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点bre值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。

4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值。应该还有其它条件可以获得,暂时不详。

5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。

6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。

7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有**箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。

8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。

9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。

10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐***物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。

11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。

12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。

13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stage的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。

14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐***物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。

15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。

16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。

大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。

部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。

エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长

エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长

マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长

マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长

スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度

ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力

ジャンプ回数アップ跳跃次数加1

受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能

空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长

常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置

exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块

オ_ト追_自动发动追击

オ_ト受け身自动受身

オ_トexバ_スト地动发动EXbuster

オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令

オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力

魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击

物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击

ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值

不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升

exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率

ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率

先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。

集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升

痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态

カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升

キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升

アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升

可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色

garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断

frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击

_者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅

cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消

cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业

ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍

golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)

butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升

exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高

tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动

__魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法

cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动

どきどきマジック魔***产生变化(变得更小丑)

cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防

アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加

sephirothグライド按住x可以在空中自由移动

心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1

squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加

ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加

ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间

zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃

ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)

kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度

オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法

tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击

アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升

アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长

jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo

warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击

ブロテスex模式中防御力提高

光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击

先简要得介绍一下陆行鸟挖宝,骑着陆行鸟在大路上挖宝,慢慢解开这代世界上的陆行鸟之谜,最终进化成黄金的飞行陆行鸟。一边进化一边可以挖到很多好东西,有很多是平常得不到的,虽说不玩也能过关,但得到陆行鸟挖宝的宝物后对后面的战斗会有极大的帮助!(大部分主角的最终武器都是通过挖宝获得)不过建议在DISC3开始进行,因为这时有了飞空艇,而且世界上的雾也消失了,这样容易寻找。DISK4的话世界上又出现在迷雾,挖宝多少会有点麻烦。

■First Step!寻找陆行鸟■

陆行鸟森林

最早在DISK1的时候就可以得到陆行鸟。具体时间在出了林德布尔姆(Lindblum/リンドブルム巨大城)时,在前往北方的食族沼泽(Qu's Marsh)之前先去东北方向的陆行鸟森林(Chocobo's Forest/チョコボの森)。点击这里看地图。就可以开始陆行鸟挖宝的支线情节了!

抓一只陆行鸟

进入森林后,莫古利梅奈会向你介绍陆行鸟挖宝的事情,首先你必须要有一只陆行鸟。莫古告诉你在大地图上找到有陆行鸟脚印的地方,站在上面使用菜单中的基莎尔蔬菜(Gysahl Green/ギザールの野菜)(陆行鸟最爱吃的东西,可以挖到,也可以向莫古购买)就会召唤来陆行鸟。出去试试吧!走出森林,就在门口就可以找到明显的陆行鸟脚印,使用野菜,只听到一声鸟叫…陆行鸟就得手了-_-以后也可以召唤它在大地图上当不遇敌使用…

■Next!挖宝大行动■

开始挖宝啦

再次进入陆行鸟森林,和莫古说话,就可以花60gil在森林里挖宝,时间限制是60秒。按键开始,用键在地上啄,这时会出来各种提示讯息,分别是: 喹/クェ/Kweh.:周围没有宝物

喹!?/クェッ!?/Kweh!?:宝物比较远

喹!!?/クェェッ!!?/Kwehhh!?:宝物比较近

喹-喹!!!/ク、クェーッ!!/K-Kwehhh!!!:发现宝物!

发现宝物后左上角会有深度提示,用力啄直到深度为0这时宝物就挖出来了,宝物挖出来后是会加点数的点数积累到一定程度后陆行鸟就可以升级挖出的宝物分为普通宝物和特殊宝物:

普通宝物

就是很平常的恢复剂(potion/ポーション)之类的药物,深度一般为10--30左右,加点数1--2点。

特殊宝物

有两种陆行鸟藏宝图(Chocograph/チョコグラフ)和陆行鸟藏宝图碎片(Chocograph Piece/チョコグラフのかけら),加点数5点。

前者每一块都标志着一个宝藏地点(总共24块),在地图画面时按键装上藏宝图后寻找与这块图相似的地方,然后和在森林里一样用键进行挖掘,不过这里的提示少点只有喹/Kweh./クェ和喹!?/Kweh!?/クェッ!?两种,具体请见挖宝地点详细说明。

后者是暗示陆行鸟空中庭院的情报及其随机出现的地点(总共6块)。

★在挖宝过程中还有一些奖励:在5秒内挖到两件东西后如果再在5秒内挖到一样东西,便增加5分点数;挖到4件东西后,限制时间追加10秒,以后挖到的东西点数翻倍;挖到8件东西后,莫古会来阻止你(因为挖的太多了-_-)…但是同时会给你许多奖励点数,点数的多少取决于剩下的时间。

■Kweeh!!陆行鸟的进化■

走出森林

当你挖到一定量的藏宝图以后莫古会告诉你,适合现在陆行鸟能力的藏宝图已经挖完,这时只能到外面的世界去挖宝了。外面的世界好大啊!

当挖到藏宝图平静的海滨(healing shore/やすらぎの浜)的宝箱后后,陆行鸟会来到陆行鸟梦的世界,头带的胖陆行鸟会将陆行鸟进化成可以进入浅滩的陆行鸟(浅蓝色),之后陆行鸟就可以行走于浅滩之间了。

■挖宝地图相关链接■

从挖到第一张藏宝图开始就可以往外面的世界挖了,以后你会觉得经常用得到以下的。

详细的陆行鸟挖宝地图 | 陆行鸟24张藏宝图 | 10个气泡与裂缝地点 | 陆行鸟脚印地点

陆行鸟海湾

再回到陆行鸟森林,莫古会告诉你新的挖宝地点——陆行鸟海湾(Chocobo's Lagoon/チョコボの入リ江),具体走法点击这里看图示。这时由于陆行鸟还没有深海能力,所以在海湾只有半块地图可以挖,时间限制也只有30秒,不过这里东西的深度…这里藏宝图的深度一般在80以上。所以,多挖宝来锻炼你的陆行鸟以求更块的挖到宝图吧!

继续挖宝,继续进化

海湾挖完到若干藏宝图后,再到外面去挖,进化成可以凳山的陆行鸟(红色)拂晓的浅海(dawn lagoon/夜あけの浅滩),这时再回到陆行鸟森林去挖,就可以爬上爬下了-_-b挖完了再出去挖,进化成海洋陆行鸟(深兰色)绿色高原(green plain/绿の高原),再回海湾挖,就可以到深区挖了,时间也变成60秒。这样来来***总共可以挖到21片藏宝图,这时莫古会告诉你森林和海湾都已挖完,这时出去挖到藏宝图雾之近海(mist ocean/雾の近海),就可以进化成最终形态——飞行陆行鸟(金色陆行鸟,要先站在有森林的地方按确定键起飞或降落),再回到陆行鸟森林的话莫古就会透露有关陆行鸟空中庭院的信息,看来那里藏着最后三块藏宝图。

■出击!陆行鸟空中花园■

碎片的传说

为了挖到全24张藏宝图,我们不得不向传说中的陆行鸟的空中花园前进,可是它在哪呢?还记得挖到的6片陆行鸟藏宝图碎片(Chocograph Piece/チョコグラフのかけら)吗,那上面就记载着陆行鸟空中庭院的地点。共有5个随机出现地点:

■点击查看: 大地图上五个随机地点的位置

①四块大陆中央的海面 ②亚历山德里亚港(Alexandria's Port)西北海边

③地之祠堂(地脉の祠/Earth Shrine)东南半岛上 ④达格雷欧(ダゲレオ/Daguerreo)东南小岛,在达格雷欧和陆行鸟海湾的连线上。

⑤失落大陆(Forgotten Continent)东部海边

在这五个地方会随机出现黑影(存档或是进入任何地点内黑影的位置就会改变),必须要先让陆行鸟起飞,飞到黑影上面打开陆行鸟菜单使用死亡胡椒(Dead Pepper/デッドペッパー)(可以挖到),然后鸟鸟就能冲天了!真是柳暗花明又一村啊!继续挖,还有三块了。在上边能发现一块奇怪的石板,调查后梅奈飞过来急着叫:“危险!”原来这里沉睡着传说中最强的隐藏boss——奥兹玛Ozma,如果要向他挑战,不作好准备的话,可是会被秒杀的…!!

■最强隐藏boss相关链接■

隐藏精灵任务与奥兹玛(Ozma/オズマ)专题页面

■最后的宝藏!陆行鸟的天堂■

桃源乡

■24块藏宝图全挖好后就去陆行鸟的桃源村 (Chocobo's Paradise/陆行鸟の桃源乡)看看吧,地点在地图四个角上的一个小岛,骑着黄金陆行鸟飞过去,对着山壁上的裂缝(点击看裂缝地点)用死亡胡椒(Dead pepper/デッドペッパー)一顿猛啄,就来到陆行鸟的桃源村。在那里见到胖陆行鸟,什么?!!还有宝物要挖!而且都是藏宝图上没有的!胖胖鸟的提示是山壁上的裂缝,海中的泡泡,就有可能藏宝。接下去就是迎接陆行鸟挖宝的末期部分啦!《气泡与裂缝地图》

■挖完裂缝与气泡后,FF9里所有的宝藏已经全部挖完,回到桃源乡找胖胖的陆行鸟,就会发生小…还有拿到一张卡片。到这里,陆行鸟挖宝终于打上完美的句号,可喜可贺,可喜可贺呀!

■不过陆行鸟可不只是给你送上大量珍贵的宝物哦!还有一项隐藏,那就是陆行鸟沙滩回复术!不用花钱,找片沙滩就能HP/MP/异常状态全部恢复,这样的好事,只有陆行鸟的力量可以办到的哦~~~~《陆行鸟沙滩回复全教程》