三目童子攻略第二关怎么过的,三目童子第三关怎么过好过最简单的

tamoadmin 版本前瞻 2024-05-28 0
  1. 《洛克人11》与蓝色小子的相遇、相识、相知、相离与重逢
  2. 三目童子有一个地方过不去啊

前提条件:(以下编号***用的是基于该游戏的海外版内容的汉化版,日本本土发行版剧情一样、人物一样,出现关卡也一样但人物编号不同)

(1)完成二周目(复活篇)的7-5,然后去4-1找27号npc博客小子,继续4-2时呆在地图下方进入0-2并击败青骑士(提示按A时按一次A,如此往复直到击败青骑士)。青骑士会提示你去找1-2的26号塔马奥

(2)完成0-4的遗迹破坏***,否则当你完成第(3)步的操作时,5-2的28号健一会提示你他被“那只眼睛”盯着。在二周目完成1-4后先进入0-4一次,然后去6-3的火车车厢找到38号德古拉,提示“44号三目童子”使用某种秘法能永生,然后必须在2-5找到过30号火箭大使(“不是科学能解释的npc”,在地图开始移动没多久右上角的某处墙壁),再去0-4(否则0-4的NPC会因为“只相信科学”而拒绝破坏遗迹),三目童子会在遗迹破坏前“逃跑”(其实有身体备份),此时5-2的健一恢复正常,但目前不会告诉你任何事情。

三目童子攻略第二关怎么过的,三目童子第三关怎么过好过最简单的
(图片来源网络,侵删)

(3)先去1-2找26号塔马奥得知33号兰普的女儿(32号)生病并失踪,然后去1-1找33号听他的抱怨,并猜到3-5冷冻仓里的就是他女儿。然后去3-5击败一次阿特拉斯(大地),阿特拉斯会提示他找28号健一有事。去5-2找健一,健一知道你是大地的“朋友”,会告诉你有关大地找医生治病的事。出现新关卡0-3黑杰克之家。

(4)去0-3提示41号黑杰克被39号经纪人看住无法外出医治病人。要让剧情可以继续下去,六大能力中的SENSOR传感器必须至少3级才能听见他二人对话。此时如果该项等级不足,请去检查一下以下这几个区域的隐藏NPC找到没有:2-3的大X超人(进入岛屿内部后一路往右)、3-1的杰塔马鲁斯(设施外墙的某处墙壁,日版开局可直接到达,海外版需要打倒第一波杂兵,并且飞得要比日版高)、3-3的福梦(地图深处某平台的墙壁内,多用激光试试)、3-4的赫卡特(上坡到坡顶时往左上方走)、6-2的小独角(击溃第一波杂兵后往上飞)。对话提示有NPC(40号皮诺可)被困在第2章的十字架岛。

(5)去2-3的岛屿内部找到06号七色鹦哥,确认七色鹦哥受到了黑杰克的委托找人。七色鹦哥会配合你行动。

(6)再去2-6,七色鹦哥会变成经纪人的样子骗出被困的40号皮诺可。而本关BOSS42号普克会在开战前莫名其妙失踪,这导致阿童木顺利救下40号(这之后重回2-6会提示普克已被三目童子控制)

(7)回到0-3击败经纪人的机器人。剧情开始自动进行,无法选关。完成这系列***后,进入真正的最终章第8关。

洛克人11》与蓝色小子的相遇、相识、相知、相离与重逢

留下自己总结的东西,以纪念自己玩过这个游戏。编号什么的别在意了,最近一段时间内没空弄也没心情弄。

GBA铁臂阿童木——心之秘密(Astro Boy:The Omega Factor)小贴士

一、“心灵的汉化”版与“Eurasia”日版的一些不同之处

上述两个版本,早期网络上常见的是日版,连攻略的人物编号都是日版的。后期在网上出现了“心灵的汉化”版,据说是早期有大神在卡带上直接进行了汉化,后面移植到了PC模拟器平台。不论过程如何,感谢大佬的汉化。

(1)日版只有日语,汉化版是来源于日本的海外版本(美版或欧版?),海外版本有多种语言,汉化版把其中的日语改成了汉语。

(2)人物获得方式相同,但编号不同

(3)第八章关卡数不同,汉化版的第八章有5关,日版的第八章把汉化版的8-1与8-2做成了一关

(4)难度区别不同,汉化版有3种难度——简单、普通、困难,日版只有简单和困难

简单难度:EX槽上限99行,任何攻击均可获得大量能量,敌人攻击力弱。

普通难度:EX槽上限5行,任何攻击均可获得一定能量,敌人对我方伤害上升。

困难难度:EX槽上限3行,必杀技无法直接获得能量,平A和激光获能效率下降,敌人伤害爆炸,移速和攻速上升。

以汉化版1-5麦格马努斯的激光炮为例:

简单难度一周目:3000 二周目:7000

普通难度一周目:10000 二周目:20000

困难难度一周目:20000 二周目:40000

以汉化版4-4碰到卡拉布斯的伤害为例:

简单难度一周目:9000 二周目:17000

普通难度一周目:25000 二周目:50000

困难难度一周目:50000 二周目:秒杀

(5)汉化版的杂兵种类明显比日版复杂化,数量也更多。

二、开启关卡和人物获得方式

备注1:标有“灰色”表示未完全“获得”该人物,需要经过其它***解锁。这类人物在“阿童木之心”中必定处于边缘位置,且必定对剧情推动有极大作用。

本作中的灰色人物:

(1)雷德公爵——既是支持机器人的前任世界议长,也是能毁灭一切机器人的迪斯马斯克(死亡面具)的创作者

(2)奴卡——迪斯马斯克的本体,和阿童木一样听见了火之鸟的声音

(3)布恩——三目童子的“掘墓人”,无意中破坏了三目童子对健一的影响,使健一帮助阿童木找到黑杰克

(4)三目童子——本作真正的大BOSS,直到隐藏结局前还有一战之力的强敌

(5)阿赛奇兰恩·兰普——为了失踪的重病女儿成为反派,险些破坏了所有机器人的新世界议长

(6)黑杰克——治愈了兰普女儿疾病的神医

获得灰色人物不会提升能力,但是会恢复你当前的状态至正常。

备注2:考虑到目前常见的“心灵的汉化”版与日版人物编号不同,人物获得方法按关卡排列。较早时期网络上的攻略全部***用的是日版编号。

备注3:人物标有“隐藏”则说明需要移动到特定地点或击破特定墙壁。

诞生篇(1周目)

教学模式:

茶水博士(汉化、日版均为01号):不按START跳过并完成教学模式

1-2:

塔马奥(汉化版26号,日版18号,隐藏):开场最右上方的玻璃中

1-4:

和登千代子(汉化、日版均为02号):完成本关卡

2-3:(2-3的岛屿内部开始初始默认发黑,感应器即SENSOR1级以上可看清全屏)

W3三神奇(汉化版04号):击败W3获得

大X超人(汉化版05号):进入岛屿内部一路向右,击败大X超人获得

七色鹦哥(汉化版06号):进入岛屿内部可遇。

胡子老爹(汉化版07号):进入岛屿内部可遇。

2-5:

火箭大使(汉化版30号,隐藏):平台开始运动后不远处的某处黑暗墙壁,用任何攻击打破(包括扫腿造成的击退伤害)可遇

2-6:

普克(汉化版42号):击败普克获得

3-1:

杰塔马鲁斯(汉化版34号,隐藏):海外版击破第一波小兵后或日版开始,往高处飞,人物藏于某处墙壁,击破墙壁可遇

3-3:(SENSOR不足2级全屏将有蒸汽)

福梦(汉化版35号,隐藏):隐藏于某处下方有放电的平台的墙壁中(位置固定),多用L键全屏或者激光试探可以找到

3-4:

恶魔之女赫卡特(汉化版36号,隐藏):上坡快到顶端出现岔路口时往左上角飞

4-1:

雷格(汉化版12号):剧情获得

雷德公爵(灰色):剧情获得

奴卡(灰色):完成本关卡

5-1:

黑面具(汉化版15号):击败本关最后的红衣黑面具

5-2:

健一(汉化版28号,隐藏):击破地图最左边的垃圾桶

5-4:

死亡十字架(汉化版16号):击败死亡十字架和他的机器人

6-2:

小独角(汉化版37号,隐藏):击败第一波小兵后往上飞。藏在雕像里。如果不用AB必杀,JET至少需要升3级

6-3:

唐·德古拉(汉化版38号,隐藏):坡顶的某个火车车厢门里,击破可得。

6-4:

三目童子(灰色):击败三目童子后可得

洛克(汉化版17号):击败三目童子后剧情可得

7-1~7-5:

诺斯2号(汉化版19号)、电光(汉化版20号)、勃朗峰(汉化版21号)、爱普兰(汉化版22号)、布鲁图(汉化版23号):击败每关卡对应人物可得

火之鸟(汉化版46号):诞生篇结束后获得,开启复活篇

复活篇(二周目):(汉化版如果1周目有隐***物未获得,且SENSOR满级,进入对应关卡时会有提示“我的超级传感器有反应”,日版未测试过,不确定这一点)

备注:汉化版进入二周目后敌人血量可能略有减小,但阿童木的攻击力也会下降,敌人攻击力倍增。日版似乎不变

教学模式:

开启0-5天马博士家:不按START跳过并完成完成教学模式

1-1:

阿赛奇兰恩·兰普(灰色):击破第一波小兵后可遇

1-4:

开启0-4Mu王室遗迹:完成本关卡

3-1:

奴卡(汉化版14号):剧情可得

3-5:

阿特拉斯(汉化版11号):击败阿特拉斯可得

4-1:

四部垣(汉化版27号):完成本关卡

6-4:

蓝宝石(汉化版18号):完成本关卡

7-1~7-5:

靴子警官(汉化版03号)、鼬鼠(汉化版09号)、金三角(汉化版08号)、德川社长(汉化版10号)、乌兰(汉化版24号):击败每关卡BOSS可得

至此完成正常剧情。开始隐藏剧情。

1.开启0-2:回到4-1与博客小子交谈,然后在4-2在地图下方等待一段时间直到碰到山后的平台。

0-2:

青骑士(汉化版25号):击败青骑士可得

雷德公爵(汉化版13号):完成本关卡可得

2.0-4:

布恩(灰色):进入本关卡剧情后可得

布恩(汉化版29号):达成以下条件后进入本关卡剧情可得:(1)获得灰色的布恩 (2)获得灰色的布恩后在6-3遇到过唐德古拉 (3)拥有火箭大使

3.开启0-3和第八章:(请按顺序进行)

(1)完成0-2后去1-2找塔马奥

(2)去1-1找阿赛奇兰恩·兰普

(3)去3-5击败一次阿特拉斯

(4)获得布恩后去5-2找健一(否则健一神志不清无法帮助你),开启0-3

(5)传感器SENSOR升级到3级以上进入0-3。

(6)去2-3找七色鹦哥

(7)去2-6触发隐藏剧情救回皮诺可(不需要打普克,但这之后本关的普克变成幻像)

(8)去0-3击败哈姆·埃格的机器人

(9)继续隐藏剧情,避免黑杰克的空气帐篷损坏(被阿童木&阿特拉斯任何攻击打中3次即损毁)并击败阿特拉斯,开启第八章

黑杰克(灰色):第一次进入0-3可得

皮诺可(汉化版40号):触发隐藏的2-6剧情可得

黑杰克(汉化版41号):击败哈姆·埃格的机器人后剧情可得

哈姆·埃格(汉化版39号):击败哈姆·埃格的机器人可得

大地(汉化版31号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

埃米尔(汉化版32号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

阿赛奇兰恩·兰普(汉化版33号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得

第八章:

加隆(汉化版43号):在汉化版8-4或日版8-3击败魔神加隆后获得

THE END:

三目童子(汉化版44号):完成8-5,剧情结束并出现THE END界面时不按键退出该界面,一段时间后出现隐藏结局可得

0-5:

天马博士(汉化版45号):进入一次0-5,然后去6-2找小独角,再进入一次0-5可得。

三、六项能力及指数解说:

(1)LIFE:影响体力上限。每升1级,体力上限上升10000

(2)PUNCH:影响肉搏能力,即普攻和AB冲刺的威力。满级PUNCH时肉搏威力是0级的两倍

(3)LASER:影响激光能力,即指尖激光和激光炮的威力,和空战按住B键时的激光持续时间。满级LASER时激光的威力是0级两倍。空战时5级及以上LASER按B键激光不会中断。

(4)SHOT:影响全屏机关枪的威力和定身时间。威力较弱,但满级时定身时间大幅上升。0级时无定身能力

(5)JETS:影响在空中连续普通冲刺的次数,每升1级,次数提升一次,落地后恢复。平A后冲刺立刻接平A可以有效提升得分倍数,可以以此法配合普通攻击将得分倍数提升到10倍

(6)SENSOR:1级时可以看清2-3的内部,2级时可以看清3-3的迷雾,3级时可以继续0-3的剧情,海外版满级4级时进入二周目后,若有隐***物未获得,则进入该地图时会有提示。

(7)SCORE:得分。攻击敌人造成伤害可以获得得分。连攻次数越高,得分倍数越高。通常情况,得分最高只能到5~6倍,但可以借助冲刺后立刻攻击得到更高的倍数。

(8)需要说明的是,1倍时的得分体现了阿童木对敌人造成的伤害,也可以以此测算敌人的血量。

以汉化版的诞生篇为例:(标=的说明每达到一定伤害会停止计算伤害并进行“状态转变”这样的操作)

1-4蜘蛛机器人:8000

1-5麦格马努斯:16000=4000*4(每受到4000伤害后停止计算伤害,“惨叫”并加速,第三次“惨叫”后改变攻击方式)

2-1大蜜蜂:12000

2-2人工太阳:36000=12000+24000(受到12000伤害后进入下一个状态)

2-3三神奇:4800

2-3大X超人:14000=6000+8000

2-6普克:40000

3-2机器人:16000

3-5阿特拉斯:32000=16000+16000(受到16000伤害后进入下一个状态)

4-4卡拉布斯:40000

6-4三目童子:40000

7-1诺斯2号:24000

7-2电光:20000

7-3勃朗峰:40000

7-4爱普兰:24000

7-5布鲁图:60000

三目童子有一个地方过不去啊

小霸王开启了花花 游戏 启蒙之路的 游戏 机,每逢***期,都会邀请小伙伴一同玩耍,度过了一个又一个令人难忘的春夏秋冬。

它包含了许多好玩易玩的 游戏 ,像是三目童子,魂斗罗,古巴战士,赤影战士以及赤道要塞等等,即便是放在如今,它们也依旧是大家耳熟能详,难以忘怀的经典作品。

其中令花花印象最深刻的则是洛克人,不仅是因为被看似是蓝色***外穿的马赛克洛克人形象所吸引,还因为它那流畅的操作手感,爽快的动作设计,以及非常困难的上手难度,急得直让人砸板凳,给童年手残的花花留下了难以忘怀的记忆。

随着时间的流逝,黄金FC的时代逐渐淡去,越来越多的玩家开始使用电脑或者其他家用主机平台游玩 游戏 ,不知过去了多少年,当花花于某个放***期间在某店铺里发现一张名为“洛克人经典合集”的光碟后,又再一次对它产生了兴趣,几经考虑后用压岁钱将其买下拿回家体验。由于在这之前有了更多横板动作 游戏 的经验,不只是元祖洛克人,就连X等系列也都不在话下。尽管达不到超高游玩水准,但一次次的通关不仅一雪前耻,更让花花接触了到了更多洛克人的相关作品,比如Dash1跟Dash2,带来了太多的惊喜,现在回想起来也依旧让人回味无穷,然而这只是该系列的冰山一角。

要说一款真正令花花对洛克人产生兴趣的作品,那绝对要数Dash系列,它是洛克人系列中首次以第三人称为视角呈现,并将开放世界,角色扮演,动作射击与解谜要素集一身的优秀作品,先后推出了《洛克人钢铁之心》和《洛克人钢铁之心2庞大的遗产》,两部作品各有千秋,前作地图虽小但细节和玩法都很丰富,续作的细节虽然不及前者,但地图规模更大,拥有更完整的世界观,画面表现也更加出色。尽管Dash年代久远,但不得不说,即便是现在游玩起来也依旧充满趣味跟怀旧感。

既然有如此优秀的前两部作品,怎么能不期待最新作品呢,事实上Dash3 PROJECT也早在2010年9月公布了将登录3DS平台的消息,甚至还开启了Dash开发室及相关社区向玩家征求开发意见跟建议,以这种方式来让玩家们参与到其中,令粉丝们兴奋不已。

经历了一段开发时间后,原本具有不错完成度的Dash3却因为没有达成某评定指标而最终被官方宣告项目终止,这对于喜爱该系列包括花花在内的玩家来说无疑是件令人伤心的事情。更悲催的离开Capcom后不忍心放下Dash的稻船敬二,一提议帮助完成Dash3开发的提议被Capcom婉拒,二通过众筹的方式想完成作为Dash精神续作的《Red ash》最终也因为没有达成目标筹款宣告失败,随后也没有什么乐观进展,就这样,Dash3仿佛成为了系列粉丝玩家口中的有生之年系列。

《洛克人》作为Capcom的招牌IP之一,自然有着不可小觑的地位。官方目前总共推出了7个系列,分别是洛克人,洛克人X,洛克人DASH,洛克人EXE,洛克人ZERO,洛克人ZX以及流星洛克人,登录的平台也包揽了大大小小的家用机跟掌机,前前后后发行的正篇跟衍生作品更是超过了100个多,从1987年开始发行至今已经超过了30年,足以看出它的生命与影响力。

在这个值得纪念的时刻,Capcom在steam上以合集的方式让曾经经典的《洛克人》再一次一个接着一个地出现在新老玩家的视线当中,包括元祖洛克人以及洛克人X,不仅收录了 游戏 本篇,还揽括了大量画作,BGM,商品目录珍贵资料博物馆,额外挑战以及收集要素等内容要素,虽然大家都心知肚明这是炒冷饭系列,但仍然忍不住真心地说出一句“真香”!

正当大家以为Capcom仅仅是搞一搞情怀就结束的时候,在从11年至17年整整七年没有洛克人作品问世的时候,元祖洛克人第11代正统续作却意外地出现在了玩家眼前,没错,那个熟悉的小蓝人又回来了!此次洛克人当仁不让地复活,无疑不让各粉丝玩家们激动不已。

《洛克人11》作为诞生在洛克人系列30周年的最新作品,固然意义重大,当熟悉的角色伙伴,敌人头目和玩法内容出现在屏幕上的时候,不仅给予了老玩家情怀和感动,随着时代不断进化的画面表现和蓝色机器人洛克也带来了耳目一新的体验,更是让从未接触过该系列的玩家也感受到了其独特魅力所在。

在200X年,科学技术得到了飞速发展,人类踏进了拥有高度 科技 发展的 社会 ,使用各智能机器着手生活中的方方面面已不再是天方夜谭的事情。在智能机器人这样活跃的时代里,有两位天才机器人科学家,一位是:现代机器人 社会 之父“托马斯·莱特博士,另一位则是莱特的大学同窗校友威利博士,他们都有着聪明的头脑,但因两人在机器人开发理念上的大相径庭,达不成共同意见而经常闹矛盾。莱特博士认为想要实现机器人跟人类更好的生活交流,必须让他们拥有 情感 ,而非简单的程序指令,但威利却认为机器人拥有感情是一件很危险的事情,会产生反叛念头从而引起世界混乱。

正所谓一山不容二虎,威利跟莱特博士两人就这样从元祖一代仿佛无止境地斗争了下去,继洛克人10代完成8年后的最新续作11也同样如此。威利因为回想起之前在学院里才华跟能力都不敌莱特,并被各教授们冷落,于是心生歪念,依靠自己的双重齿轮技术,驾驶着飞船来到莱特研究所夺走了正在进行年度维护检查的8台珍贵机器人,大肆破坏想要征服世界,为了救回机器人,粉碎威利的野心,洛克人主动提出进行战斗的决定,莱特博士***用以牙还牙的办法为洛克安装了威利制作的双齿轮系统原型,希望能助洛克一臂之力。那么洛克能否取胜,威利的最终下场又会怎样,相信大家应该都心中有数。

洛克人系列剧情***用了正义必将击败邪恶的王道设定,当坏人威利出现搞破坏,造成世界危机时,洛克人总是会英勇地上前与之进行对决,无论威利使用何种手段对付莱特博士,洛克人也始终能击碎他的野心,让他跪拜在自己的面前。尽管如此,威利依旧对莱特博士仍然心生怨念,"不离不弃",或许洛克每一次破灭威利阴谋的时候也意味着威利新***的开始。

8bit像素画面,硬核过关难度跟劲爆背景音乐一向是洛克人系列的特色,至于有多硬核,在普通玩家跟高端玩家手中,游玩的不是同一款 游戏 。除了最初的六场BOSS战外,其余八场BOSS的对战与循环,武器属性相克,对威利城堡的一再攻占以及一言不合,失败跪拜天地又不知反省的威利等都在元祖系列的每一作中得到了相应的继承。在遵循系列既有风格的同时,本作还***用了比起以往像素风更加精致的2.5D建模设计,整体表现跟之前的作品比较起来不仅毫不逊色,甚至更高一筹。

莱特博士的8名机器人被威利抓过去***了该怎么办,当然是将他们挨个击败然后带回来。正式进入 游戏 后映入眼帘的是熟悉经典的九宫格关卡选择界面,分别是该作中出现的8名机器人---建筑人,火炬人,硫酸人,冲击人,弹跳人,熔丝人,冻原人以及爆破人。每一名机器人分别对应不同主题特色的地图,比如硫酸人地图里的怪物偏向于腐蚀性,又如弹跳人地图里包含了许多跟弹跳相关的跳跃平台,再如冰原人地图则是自带大雪纷飞的特效等等,每个关卡地图都被精心设计,每次游玩体验都会有不同的感受。当玩家击败了8名机器人后,则会一如既往地前往威利城堡进行最终决战,其中依旧能看到熟悉的老朋友-泥块人,还有喜闻乐见的再次教育8名机器人的***服务,当然也少不了威利的磕头求饶。

在九宫格关卡选择界面里,虽然玩家可以自由选择其攻略的顺序,但由于洛克人击败强力敌人后可以吸收其能力化为己用,加上 游戏 中还存在属性相克的关系,因此对于速通玩家来说,按照一定克制关系进行攻略也有一定必要。以下列出《洛克人11》中存在的相克关系,供玩家参考,非必需,对于高手玩家来说,单纯靠原始武器+双齿轮系统也能将敌人打个措手不及。

克制顺序:爆破人-建筑人-硫酸人-冲击人-弹跳人-熔丝人-冰原人-火炬人-爆破人

双重齿轮是威利制作的一个可以强化机器人的***系统,被威利用来劫走了莱特博士的8名正在进行年度维护检查的机器人,也被莱特博士安装在了洛克身上,希望借助它的力量来击败威利博士,夺回心爱的机器人。双重齿轮系统在《洛克人11》中如同核心一样,发挥着非常重要的作用,在延续传统玩法的基础上带给玩家全新的游玩体验。

双齿轮分为加速齿轮跟动力齿轮两部分,简单地说,它们能够带来被安装机器人额外的两种能力。

1)加速齿轮

降低时间流逝的速度,敌人跟角色的所有动作都将以慢镜头的形式呈现,有点类似于马克思佩恩 游戏 中的***时间,当开启此齿轮时,不仅敌人会被最大程度的减缓速度,角色自身相较于开启之前也变得更加灵活。在此慢动作期间,玩家也拥有一定时间思考接下来的作战规划或者躲避敌人的攻击,容错率也变得更高,当后期购买加速齿轮加速器装备后,角色使用加速齿轮时可以以正常速度移动,更加将加速齿轮的效果体现了出来。

2)动力齿轮

提高洛克人武器的射击威力,不只是自身的洛克手炮,吸收其他机器人对应能力的武器也同样适用。当开启此齿轮时,不仅威力会得到最大化提升,就连攻击附带得效果也变得比之前更加华丽。面对如此强力的状态,一般敌人根本扛不住洛克人的首次攻击,就连BOSS在其多次连续打击下也很快会领便当。

双齿轮不仅可以分别单独开启,当洛克人血量偏低,进入危险时,更可以同时启动两种齿轮,将该系统的效能发挥到最高。双齿轮技术固然强大,不过任何事物都具有两面性,虽然玩家可以在两种齿轮间任意切换,但两者都具有一定开启时间限制且共用一个计量表,当计量表充满时,洛克人就会进入过热状态,此时将不能启用任何齿轮的能力,玩家只能等待自然冷却,如果处于非过热状态,玩家则可以自行把握是否开启以及何时进行冷却的时机。

从本作难度被化为了四个不同级别,洛克人在关卡里能获得的能量包和生命包,关卡内获得的螺丝可以在莱特博士的研究所里购买回血回能量,避免死亡等***道具以及像是无需补充齿轮计量表能带来不俗被动效果的强大芯片装备这三点可以看出,该作游玩门槛比起之前系列作品低了不少。

当然,能坚持游玩洛克人系列玩家的水平自然也不低,对于其中那些不满足英雄难度的玩家来说, 游戏 内还提供了丰富的挑战任务,除了经典的头目连战,常规的以最快速度通关的时间竞速和连续击败多个敌人获得高分的得分竞赛外,还有像是最少跳跃跳跃次数的铅腿,最少攻击次数的洛克炮故障和避免红气球摧毁蓝气球的气球竞赛之类比较特别的挑战,一定会令喜欢自我挑战的玩家兴奋不已。各个挑战都自带网络排行榜,不仅能记录下玩家自己在赛场上全力以赴拼搏的样子,还能观看学习前30名玩家的精彩回放来取长补短。

+精美至极的画面表现。

舍弃了之前的8bit复古像素风格,***用了将2D动态背景与3D绘图渲染相结合的2.5D卡通画面,无论是场景建模,人物造型还是细节部分相较于以前表现得更加精细,有了很大提升,搭配一如既往超燃的音乐,无一不给玩家带来很不错的视听享受。

+精心设计的主题地图。

众所周知,洛克人其实是一款跑酷 游戏 ,比起BOSS战,其闯关的过程会更有意思,这离不开其优秀的地图设计。每一地图根据其主题特色有着不同花样的陷阱跟敌人样貌,初次游玩新鲜感强烈,给人留下深刻印象。将其拆分来看,地图内的各个区域并不会很难,但想要流畅连贯地完成各个区域则非常考验玩家的微操作,此时看一看各位大神的速通***即是学习,也是一种享受。

+双齿轮系统给新老玩家带来的全新体验。

双齿轮系统的设定不仅提高了手残的容错率,也提高了高手玩家的操作上限。对于新人来说,不再轻易劝退的难度带来了更友好更轻松的游玩体验,对于高玩来说,变化多样的各武器衔接跟齿轮切换的时机也带来了十足的 探索 趣味。

+有声有色的角色配音。

除了只会“汪汪汪”叫的莱西,所有角色都有英文跟日文配音。配音质量很不错,基本上也都是大家比较熟悉的声优,作为 游戏 王系列的粉丝,其中爆破人的声优给我印象最为深刻,这很九十***马( 游戏 王ZEXAL)。

+具有不错的收藏价值。

本作加入了图库功能,当玩家通关后通过主界面的额外内容选项进入便能够找到。图库收录了出现在 游戏 中的所有敌人和头目的立绘形象,它们有着各自基本信息的介绍跟招牌姿势,甚至连头目的全部语音内容也加入到了“豪华套餐”之中。

-小问题记录。

本作总体素质很不错,实在在鸡蛋里挑骨头,大概是以下几个部分,其一,流程太短,对整个洛克人世界观没有太多介绍,就连本作的结尾部分也没有太多的惊喜和回味,其二,在部分区域需要进行跳跃的时候,判定机制比较严,洛克人的头仿佛显得特别大,经常容易误撞。

洛克人系列承载了无数玩家年轻时美好的回忆,目前元祖跟X相关宝贵的作品都以喜闻乐见炒冷饭合集的方式一一出现在玩家的眼前。《洛克人11》作为元祖洛克人正统续作,为老玩家交上了一份满意的答卷,也让更多之前没有接触该系列以及热爱横板动作的苦手们能以较低的门槛进行完整的体验。伴随着续作跟越来越多合集的发售,由衷地期盼着能在不久的将来见证到EXE,ZERO以及DASH等等经典的复活,30周年不仅仅是纪念,也是新的开始。

按住攻击键A(就是打***的那个,但不是连续发***的那个),按住大概3秒会召唤出他的武器"红色神缨",放开攻击键A,就会发射出去(建议你往返方向发射,因为它会往前飞一段回来的)看准时机跳上去,就可以跳的比原来跳的更高了,这东西攻击力很强,用的好的话打BOSS很不错,不过因为召唤要3秒在原地不能用,时机把握要好,不建议新手用"红色神缨"打怪,用它跳跳过不去的地方还是不错的.