dota1矮人直升机技能-dota1矮人直升机攻略最新

tamoadmin 游戏解谜 2024-09-07 0
  1. DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?
  2. 关于dota矮人直升机的问题
  3. DOTA中矮人直升机应该出什么装备?
  4. dota直升机攻略
  5. 矮人直升机有什么使用技巧吗

这个英雄其实蛮难用好的,技能多,用的时机,衔接都要求蛮高的,楼猪先把简单的用好吧,这样可以锻炼你的意识,很有用的。如果你想玩好的话,你可以先去玩下天翼决,那个游戏很锻炼你的意识。没有W G,没有秒退也没有黑店,这样你和别人对打的时候就不会被其他因素打击到你的热情了。。。等你天翼决玩精了,你的DOTA水平也就提升一大个档次了!

DOTA矮人的出装顺序和加点?

飞行器 (Flying Machine)

由矮人驾驶的小巧的飞行器.状态

dota1矮人直升机技能-dota1矮人直升机攻略最新
(图片来源网络,侵删)

训练费用:90 30 1攻击方式:远程攻击类型:对地攻城,对空传刺护甲类型:重型初始护甲:2 (升级后 8)攻击力:平均14.5(升级后19)单位等级:1训练时间:13生命值:175攻击间隔:对地2.5,对空2移动速度:非常快(very Fast,400)训练地点:车间射程:对地近战,对空50单位类型:机械单位占用人口:1训练快捷键:F简介

飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果. 飞行器可以侦察到的单位.

魔法技能

真实视域 (被动技能)

让附近的单位显形研究费用</b>持续时间</b>研究需求</b>无 无限制 无

飞行器

让飞行器可以攻击地面单位研究费用</b></b>研究建筑</b>研究需求</b>升级时间</b>150 100 车间城堡 (Castle) 35 秒.高

升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果研究费用</b></b></b>研究建筑</b></b>研究需求</b></b>升级时间</b></b>100 150 车间城堡 (Castle) 45 秒.高介绍

在7.5范围内,单位受到满溅射伤害,在范围15内受到一半溅射伤害,在范围32内受到四分之一溅射伤害

满伤害值为7,一半伤害为6,四分之一伤害为5

攻城坦克 (Siege Engine)

由勇敢的矮人所驾驶的攻城坦克是联盟新加入的力量。他们驾驶着坚固的坦克,在近似疯狂的行进中将敌人的建筑物踏平

状态

训练费用: 195 60 3

攻击方式: 近战

攻击类型: 攻城

护甲类型: 建筑

初始护甲: 2 (升级后8)

攻击力(对地): 平均50(升级后68)

攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

单位等级: 2

训练时间: 55

生命值: 700

攻击间隔: 2.1

移动速度: 慢速 (Slow,220)

训练地点: 车间

必要建筑: 城堡(castle)

射程: 对地19,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 3

训练快捷键: E

简介

攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

给攻城坦克进行攻击力的升级后,它们会有很大的改变.

最好在战斗时,派个农民随时修理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理.

对抗攻城坦克

由于攻城坦克的体积很大,需要占用很多的空间,所以当你发现它的时候,用你的部队堵住它的去路然后将它围住摧毁。

攻城坦克是建筑护甲,你可以选择用攻城武器来对付它们。

关于dota矮人直升机的问题

加点路线:  我就提供一个我一般的加点方式和说明下理由。我的加点方式一般是这样的:  在7级前是主2副1有大加大,然后21对点,7级的时候是满2技能,而后点满1技能,而后点黄十,继续有大点大,11级大后在13-15级左右可以点1到2级3技能,16级大后,加满3技能,之后黄十加满。  之所以这么加点,是因为2技能是gank的核心技能,伤害相对稳定,敌人看到导弹炸过来一般都会后撤,这样400的伤害容易达到,所以优先点满,而1技能必须要求输出环境,必须没有小兵,所以输出不稳定,后加。而前期的直升机输出不高,所以还是先多点黄十字,保证续航,前期考3技能刷兵也不现实,所以优先黄十字而后3技能,这个就是我的加点考虑。 出门装  我推荐的是圣殿+大罐子或者吃树 当然你也可以守护戒指+树枝*3+力量拳套+袜子+大罐子  这样的出装主要的核心思想是圣殿可以加护甲加光环回蓝同时加一定的攻击力对于施放技能和混线都不错,而拳套和袜子是可以合成穷鬼盾和骨灰盒的,都是对续航能力有很大帮助的,对于需要经常gank的直升机来说是很有帮助的。 基本的装备  我觉得直升机还是靠技能gank作战的英雄,既然是要靠技能输出,那么需要保证自己不能倒下,我建议还是主要出些撑血装备,比如腿或者梅肯或者先锋盾如果法系输出高对方,那么果断出个,后期还可以转换成笛子帮助团队。当然维持续航的坚韧球也是可以考虑出的装备。总之,就是你要能放出所有技能的同时能承受一定的伤害,让队伍里头的物理dps有输出空间。这就是你的任务。ganker+小肉块。  超神的装备  其实后期我就不想多说了,如果一个团队要让直升机打后期,不是太顺了就是太悲剧了。你可以随意出装了,飞鞋 大炮 双刀 龙心 林肯 羊刀 金箍棒 强袭 辉耀 死灵书 暗灭 冰眼 撒旦,你自己看着办吧。因为你这个时候不是在干自己本职了,因此你就按形势出吧。

DOTA中矮人直升机应该出什么装备?

第一个问题,如果飞机在别人视野范围内,是可以被看到的,如果不在,则看不到。关于这个问题再补充一点,飞机的导弹E,在夜里释放的时候(最远距离释放),别人是提前看不到的,因为导弹的最大距离要比黑夜视野半径大。

以上回答全是导弹的释放,但是导弹飞出去后别人是可以看到的。

第二个问题,飞机的大招红圈敌人看不到。

至于装备,这个没有固定的出装方式。

如你要打后期的飞机,那可以出腿支配分身斧蝴蝶之类的输出装。最好不要出大炮那种概率触发式的输出道具,因为会跟飞机的F起冲突。

如果你要打gank的飞机,则可以秘法先锋挑战a杖这些装备。之前我都是这么出的,但改版之后,先锋盾比较废了,因此可以换成秘法战鼓挑战,或者静谧战鼓瓶子挑战也可以。

a杖的好处是全屏释放,在哪都可以gank。对于清兵带线也有很大帮助的。

最好就打这2中流派,因为飞机的e和r还有大招可以作为gank技能,大招(带线)和f可以作为后期技能,不适合打45号位。

dota直升机攻略

一级密集跑,然后主导弹,导弹满后根据情况霰弹或黄点,霰弹是你的核心技能。有大点大。

装备应该是魂戒指,腿,先锋。出完这些之后,你的三围比较饱满。然后开始堆攻击,分身斧,蝴蝶,如果对方控多出个bkb,然后补上跳刀。后期分身斧换圣剑。

神装:圣剑、蝴蝶、bkb、撒旦,龙心,强袭(跳刀)

同样装备,它的输出可能会比大naga还要高

矮人直升机有什么使用技巧

一.英雄介绍

矮人直升机:飞机

奥雷尔,这个出生于矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场测试,从而使战场变得极度炫目。

可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:24+2.4

力量:18+1.8

智力:23+2.1

伤害:41-51

护甲:2

初始血量:492

初始魔量:299

移动速度:305

射程范围:375

攻击间隔:1.7

弹道速度:3000

攻击前摇/后摇:0.2/0.

施法前摇/后摇:0.5/0.51

白天视野:1800

夜晚:800

弹道弧度:0

飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备补充。

初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。

二.技能介绍

火箭弹幕 [R]

矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。

施法距离:400

冷却时间:6.5

消耗魔法:90

一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害

二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害

- 每枚火箭弹造成14点伤害

四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害

评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。

追踪导弹 [E]

矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然

后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成

正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔

的攻击就会被摧毁。

2010-8-15 21:49 回复

ZM的财产

2位粉丝

2楼

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14

魔法消耗:120/130/140/150

一级 - 最多造成100点伤害

二级 - 最多造成200点伤害

- 最多造成300点伤害

四级 - 最多造成400点伤害

评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。

高射火炮 [F]

矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。

法球效果不能叠加

冷却时间:20

魔法消耗:50

一级 - 最多维持3次攻击

二级 - 最多维持4次攻击

- 最多维持5次攻击

四级 - 最多维持6次攻击

评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。

召唤飞弹 [C]

矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。

减速效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:1000

冷却时间:55/50/45

魔法消耗:125

一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点

二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点

- 一次伤害为350点,二次伤害为200点

评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析

火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。

追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了

DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机

DotA2中也加入了英雄矮人直升机,除了外观和技能图标不一样之外背景以及技能效果都保留dota中一样。

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库

奥雷尔,这个出生于矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入,头衔和声望,但是奥雷尔并没有像族人那样安分于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目

2 英雄技能 编辑

火箭弹幕

直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

等级1:每枚导弹造成11点伤害,冷却时间7秒

等级2:每枚导弹造成15点伤害,冷却时间6.5秒

等级3:每枚导弹造成19点伤害,冷却时间6秒

等级4:每枚导弹造成23点伤害,冷却时间5.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

追踪导弹

直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加速飞向目标。击中后目标造成伤害并晕眩,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行1500距离即可达到最大伤害。

等级1:造成最大110点伤害,晕眩2.2秒,消耗120点魔法,冷却时间20秒

等级2:造成最大220点伤害,晕眩2.8秒,消耗130点魔法,冷却时间17秒

等级3:造成最大330点伤害,晕眩2.6秒,消耗140点魔法,冷却时间14秒

等级4:造成最大440点伤害,晕眩2.8秒,消耗150点魔法,冷却时间11秒

施法距离:1050

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

高射火炮

直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身1000范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。法球效果不能叠加。

魔法消耗:50

冷却时间:30

等级1:最多维持3次攻击

等级2:最多维持4次攻击

等级3:最多维持5次攻击

等级4;最多维持6次攻击

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

召唤飞弹

直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)

等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害

等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害

等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害

第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒,减速效果无视魔免。

施法距离:1000(全地图)

作用范围:450

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。阿哈利姆神杖升级使召唤飞弹能够全地图施法,飞弹能够造成每秒75点的伤害。

3 英雄参数 编辑

(数据截止至6.78c)

攻击范围:365

移动速度:315

主要属性:敏捷

初始生命:492

初始魔法:299

初始护甲:4.36

敏捷:24 + 2.8

力量:18 + 1.8

智力:23 + 2.1

攻击间隔:1.7

弹道速度:3000

视野(白天/黑夜):1800/800

攻击前摇/后摇:0.2/0.

施法前摇/后摇:0.3/0.5

出生于近位(敏捷)曙光酒馆

4 参考攻略 编辑

英雄玩法

前期:

对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。

中期:

中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。

后期:

后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。

克制英雄

惧怕的英雄

沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制

配合的英雄

预言者预言者的动能立场非常适合飞弹的释放,能够大大提高飞弹准确性,带来更多的伤害。

谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能

猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。

黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。

小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。

sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。

5 使用技巧 编辑

前期线上

飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。

在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要,但是在分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-

配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。

中期

中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。

等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。

中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。

飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。

后期

后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。

团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。[1]

6 CW潜力 编辑

目前矮人直升机是CW的热门后期英雄,各大战队都开发出了一系列围绕直升机为核心的打法。直升机以其能的刷钱、清兵、AOE能力,成为BAN/PICK list上的常客。