剑与家园人族怎么布阵-剑与家园攻略人族排兵技巧

tamoadmin 新游推荐 2024-09-07 0
  1. 剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析
  2. 剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄
  3. 剑与家园人族金兵如何选择
  4. 剑与家园手游排兵布阵 攻城阵容解析
  5. 剑与家园人族兵种怎么选择
  6. 剑与家园矮人PVP排兵布阵方案推荐
  7. 剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍
  8. 剑与家园人类种族该怎么玩 人类种族发展升级攻略

一、前期:

推荐2长剑士、1枪兵、3长弓手、2牧师、3重骑士

优先让阿瓦隆单带2队兵刷野升10级点出天生领袖,其他几个英雄平均练级就好。

剑与家园人族怎么布阵-剑与家园攻略人族排兵技巧
(图片来源网络,侵删)

技能点分配:

野图天赋点优先给阿瓦隆

武力给安德烈或莱奥

魔力给维拉

耐力给安德烈或莱奥

刷:

优先遗迹和高级地图的稀有和附带体力药剂、魔力药剂的野怪。

其次就是战争学院和掠夺,实力不行的就老实护送

守城方面:

12队弓箭手,12队剑士,最好都是白银的,其余放重剑士

二、中后期

推荐:2队骑士、1队高阶牧师、1队重剑士。骑士和重剑士无视士气衰退,高阶牧师群体治疗和解毒,可以有效对抗族蜘蛛。

后期基本上每天都有伤亡,所以维拉和艾莲娜救死扶伤很实用,推荐要培养。

关于装备:

独角兽之杖适合集火点杀

领主剑士气高涨

治愈圣甲虫维拉专用

剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析

矮人族在玩家达到4个英雄即可进行转换,基本上拥有第一个治疗英雄就能转了,矮人整体来说,是目前比较强势的,下面说说一些个人心得。

矿工(红钻): 矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银): 矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶): 矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克

坦克(红钻): 矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻): 矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄

想知道剑与家园人族全兵种有哪些优劣势呢?因此,深空游戏特别为小伙伴们带来了剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析。

剑士

(秘银):人族基础前排兵种,银卡以后有减免远程35%伤害技能,金卡士气不会崩溃。

优势:数量多,前置科技短,可以复活。

劣势:铜卡,银卡阶段因为血少,太容易士气崩溃,减伤相比机甲也差了不少,缺少特色,接战率低,很多单位会在后面发呆。

总评:不建议使用。

枪兵

(秘银):人族基础前排兵种,银卡有标枪技能,可以击晕,金卡有结阵技能。

优势:数量多,前置科技短,可以复活,对付骑兵和大型单位有额外伤害,标枪技能好用。

劣势:血少,容易士气崩溃,作为前排缺少减伤技能,接战率低,很多单位会在后面发呆。

总评:可以造点对付骑兵,标枪晕眩效果有时有奇效。

骑兵

红钻):人族终极前排兵种,荣誉解锁建筑,冲刺技能,银卡以后带晕眩效果,金卡士气不崩溃。

优势:冲刺技能伤害高,速度快,对付远程好,银卡以后晕眩好用,金卡士气不崩溃,可以复活。

劣势:前置科技长,金卡前士气太容易崩溃,金卡人口有限,没有免伤技能,攻城没有机甲好用。

总评:在金卡人口不宽裕的情况下,可以作为消耗红钻的手段,放进城墙里守城,金卡骑兵作为前排守城不错,能晕眩,能复活,零消耗。

弓手

(水晶):人族基础远程兵种。

优势:数量多,总体攻击高,射程远,能复活,相比矮人持久力好。

劣势:前置科技长。

总评:人族优势兵种,守城远程第一选择,掠夺输出第一选择。

牧师

(水晶):人族远程兵种,荣誉解锁,银卡有对亡灵额外伤害技能,金卡有群体治疗技能

优势:唯一治疗兵种,

劣势:前置科技长,和弓水晶。

总评:金卡人口有限,基本不可能给牧师。银卡配合金骑算是一个组合,但是总体还是不够强势。

人族总评:

目前版本人族除了弓手都不是很好用,唯一的优点就是全员能复活。在组成矮人野战部队以后,可以考虑转人族出弓手组织守城和掠夺部队。

剑与家园人族金兵如何选择

人类阵容推荐之防御兵种选择——非重剑士莫属

重剑士即剑士的黄金级别,此重剑士相比前者所增加的两点属性一个是“35%大部分远程攻击伤害减免”,另外一个则是“士气高昂”,即战斗过程中不会因为部队的损伤而导致士兵的士气下降从而会出现逃兵。

人类阵容推荐之输出兵种选择——非神射手莫属

神射手同样是普通弓箭手的黄金级别,除了攻击有较大的提升之外,更为重要的就是射程有极大的提升,这样在对方近战部队靠近之前可以有不少的时间进行输出,这样可以给予对手部队更好的打击。

人类阵容推荐之英雄选择——阿瓦隆、艾薇儿与维拉必不可少

在上面我们提到弓箭手作为人类核心的输出型兵种不论何时何地都必不可少,因此阿瓦隆的技能“弓手专精”则能够进一步加强该兵种的输出以及生存能力,可谓是锦上添花。而艾薇儿作为输出兼控场英雄则能为人类提供更好的输出环境,自然同样不可少。最后考虑到人类兵种都是人型单位,所以维拉的加血可以照顾到每一个单位,因而维拉也同样充满了必要性了。

剑与家园手游排兵布阵 攻城阵容解析

剑与家园 人族金兵如何选择?剑与家园金兵怎么划分?下面一起来看吧!

先出一队金牧一队金骑扫野,等金兵够48的容量就把金牧换成金弓,然后不断造金弓塞城墙。

打架频繁可以把金弓换成金盾,金枪不要用,没士气不崩还是要跑一半。

除了牧师都造两队,银盾不要放城墙,银枪骑弓对应多就造了放城墙,多多益善。

银枪有投矛,银骑有冲锋,都是开场就能打出伤害的,银盾容易被技能直接打跑。银盾两队足够,打野有时候还是需要用的。

金剑因为士气不崩,很肉,pk好用,但是打野相比金骑金弓没啥用,看个人选择了。

剑与家园人族兵种怎么选择

剑与家园 无伤英雄布阵阵容强撸小城,游戏中小城是个攻城战对战关卡,玩家想无伤通关关卡就要从英雄阵容上着手,攻击兵种和远程兵种搭配英雄可以组建无敌阵容,兵种摆放位置非常关键。首先我们得弄懂攻城的具体方法,我们每次攻城时需要自己队伍的攻城车去攻打敌城,用攻城车去削弱城堡墙壁的血量。而城堡分为三类,小城,中城和大城,中城和大城城墙血量较厚,血量较多,回复较快,没有攻城车帮助低等级时比较困难,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

兵种阵容攻城战

小城的血量不多,只有2000,回复速度也较慢,驻守的小兵也较少。而如果我们拥有双法师,红毛战士,和男圣骑,且每个英雄等级都有十五级上下就可以无伤的撸城堡。

冰法技能加点

首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30%的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。

英雄技能加点

第二个是红毛战士巴恩,作为现版本的最强T,巴恩可以在攻城中充当一块巨大的海绵,将敌人潮水般的攻击全部吸收,并化为虚无。巴恩自带的技能,强健体魄可以让他在战斗中血量不停地回复,并回复一定的友军,只要站位较好,能第一时间收到全部的攻击,敌人就几乎打不到其他的角色,而巴恩是完全打不死的,给友军无限的输出空间。

英雄技能加点

第三个是男圣骑,男圣骑的作用是为伤害做一定的分担,我们知道面对较多的弓箭手或者骷髅兵,我们的队伍经常会被攻击到,而作为防守方,一旦认定某目标就会不停地攻击致死,虽然我们可以让巴恩为我们吸收伤害,但万一敌人的箭不是全部射向巴恩,我方的军队就会有损伤,而这时男圣骑的作用就体现出来。男圣骑自带的减伤buff,在血量较低之后会拥有一个护盾,如果守城方为骷髅兵我们的护盾便可以免疫伤害,配上巴恩的回血技能,可以一直触发男圣骑的护盾,无限的吃伤害,妥妥的无伤。

英雄阵容攻城战

最后有个小tips给大家,作为无伤攻城小组,我们可以将后方放几个远程兵,增加我们的输出,我我使用的不死族的蜘蛛军团,但过多的后排兵容易吃到伤害,所以不建议过多的投兵。而撸城如果没有高伤害的话,玩家就得多攻击几次,慢慢消耗。当然这个方法毕竟属于消耗战,还得有不少的体力药水作为支撑才行。所以最好提前多存药水。

剑与家园矮人PVP排兵布阵方案推荐

在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么

剑与家园人族兵种

怎么选择?下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园人族兵种选择

攻略,一起去看看吧。

点击进入:剑与家园攻略大全

1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵→重骑兵→骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

虽然说在 剑与家园 中期的时候矮人族比较强势,然而你仍需要了解一定的矮人PVP方法攻略,不然铁定还是会被虐的,所以下面即将为各位介绍的就是矮人PK怎么***类和巫妖,希望能够为各位带来帮助。

首先说下PVP的排兵布阵的攻略方案:

首先要说的就是前排必选机甲,除了高血之外更能免疫远程50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,因此第一排放这个无误。之后就放坦克最好,为什么第二排放这个呢?因为考虑到该单位较差的移动速度,所以放在这里就不会让输出断层了。

最后第三排放上火箭炮兵种,考虑用这个的原因是考虑到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,所以先清场给后面的火留下更好的输出环境。

最后的最后自然就是火了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。

以上便是为各位剑与家园的玩家们就矮人PVP攻略进行的简单介绍,在主要针对矮人PK***类和巫妖的排兵布阵攻略介绍之后,相信现在的各位应该能够更加清楚矮人的PVP到底该怎么玩了吧。

剑与家园人类种族该怎么玩 人类种族发展升级攻略

在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。

矿工

矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。

优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。

缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。

机械装甲

Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。

优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。

缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。

总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。

火箭炮

火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。

优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。

缺点:耐久性差,单体产量相对较低。

总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。

坦克

坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。

优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。

劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。

总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。

Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。

优势:较强的头部技能。伤势很重。未完工时士气不会崩溃。

缺点:耐久性差,容易溢出小单位。

总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。

侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,是凶杀点,火箭炮掠夺。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。

以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。

1、科技优先选择。前期在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。

2、刷的话优先遗迹和高级地图中的稀有和附带体力,魔力药剂的野怪。如果不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。

3、人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,矿以外,决斗要慎重。

4、基本就是如此啦,话说我都是用电脑玩的剑与家园手游,模拟器玩有个好处就是可以一键电脑后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 集 升级建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。