文明5攻略高难度排行榜-文明5难度一览

tamoadmin 游戏交流 2024-09-05 0
  1. 文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)
  2. 文明5介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

文明5标准速度过神级6AI攻略,之所以是6AI,主要是12个ai到后来1回合要等n久受不了只好打6ai小图了。

首先要选图,如果发现周围都是ai就重来,理想的首都周边地格都同时加食物和产能。如果不是请重来。

开局要抢巨石阵,远古遗迹通过sl***来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1人口(加1点科研这样研究的快有利于抢巨石阵),30文化(政策选荣誉,为了快出军事家初期rushai抢地盘用),斥候要吃到装备变弓手,然后看自己所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。不然开局很不利。所以这里要靠运气多重来。

文明5攻略高难度排行榜-文明5难度一览
(图片来源网络,侵删)

巨石阵抢到了就可以造个勇士(没抢到请重来......),加上开局的勇士和斥候变的弓手加上军事家去rush最近的ai了,(我用的中国,军事家威武)这时候ai也是斧头兵,而且多半没点出寡头政治的,所以ai的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑士了。

我喜欢点出双倍经验那个政策,很给力。(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。

剩下的就是扩张了,不要急着扩张,因为满足度不够没办法,多用外交换奢侈品同时鼓动ai互相打。移民要先选离自己远的地方,而且显然坐在奢侈品附近最好,同时看地形,早早的在一些战略要地建城(比如周围是山和海,只有1个入口)。扩张的要点是先确定再回头慢慢造后花园。满足度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打rush的ai多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很hi),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了ai,能拿不少城。

中心思想是靠rushai来获得大量城,同时自己也在不断铺城,想办法通过外交解决满足度问题。中期时能有大量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多ai就会来打你很不好办。

政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑手和骑士后就开始抢紫禁城,这个相当给力。

有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和ai基本不相上下的。

城多了钱自然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。

附290回合势力图一张,ai还有火炮和钢盔,我都机械化步兵加火箭炮了

较小的图,地图还是很重要的,各种比较均恒铺城才不会有不满.

不过我倒觉得,最好开局旁边就有AI,城邦离远点不要挡住发展的路,开局两个斧头加上斥候,可以把一家AI农民全搞过来,再打下一座城,

要是AI离远了,没农民还是比较悲剧的。

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)

剧本: PARADISE FOUND 选择势力: HIVA

难度:IMMORTAL

第一幕:波利尼西亚

PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的。

首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,贫乏;势力城市发展空间非常小。

由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

文明5介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

第一幕--尼罗河上的奇迹

剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。

游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域

各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图

剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成

本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度

剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值

之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)

而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。

开局随机地形要有2-3种贸易,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属比较慢,其他也无所谓,就是尽量和其他电脑周围又区别就可以,一般都是不一样的,地图分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点地形我想谁都干的吧。

开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的,拿到马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占卖钱,这时候也该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。

神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直,电脑除了造东西快,战斗就是一25。

城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别再保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好的多。后期那个1000钱不算个什么。