黑神话悟空油管播放量-黑神话悟空在油管播放量

tamoadmin 游戏解谜 2024-09-05 0
  1. 《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏
  2. 《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
  3. 黑神话悟空最早宣传片是什么时候
  4. 《黑神话:悟空》仅三天,就破了一千九百万,好看吗?
  5. 《黑神话悟空》你认为它是否会成为国产游戏之光?

《黑神话:悟空》可能会是国内第一款3A大作。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。

该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

黑神话悟空油管播放量-黑神话悟空在油管播放量
(图片来源网络,侵删)

2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。

背景设定:

游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

我们要先纠正题目中的一个错误,这款游戏的名字并不是叫黑云神悟空,这款游戏的名字叫黑神话悟空。我们通过游戏的名称就可以发现该游戏的主要人物包含着孙悟空,事实上,我国推出的多个游戏都和神话故事中的人物有关,但是关于孙悟空的手机游戏却少之又少。

现如今,黑神话悟空在多个网络平台的表现十分良好,不仅游戏演示的播放量超过百万大关,而且还被人们称之为国产游戏之光第一个方面是因为该游戏在之前的游戏基础上推陈出新,反而增加了游戏的整体画面质感。第二个方面是因为游戏运用了更为特殊的游戏建模方式,反而能让人们感受到栩栩如生的游戏人物。

第一个原因:游戏的整体制作水准比较高

虽然有些网友觉得该游戏与其它游戏存在互相缝合的状况,但我觉得游戏都是在原有的基础上进行推陈出新,从而增加游戏公司的整体影响力和游戏带给观众的体验。黑神话悟空在原有的游戏基础上进行改良和升级,反而更加突出国内游戏制造公司的卓越能力。更何况该游戏的整体画面呈现风格比较突出,一点都不会让人感觉到制作水准比较差劲。

第二个原因:游戏的画面感为满分

我已经看过黑神话悟空的整体,我觉得游戏公司在制作黑神话悟空的过程中,就已经考虑到整体的呈现效果和建模效果。大家千万不要觉得一个小游戏人物的建模过程十分简单,学习过专业知识的人们才会觉得黑神话悟空的每一个人物设定都考验着建模工程师的水准。孙悟空的金箍棒栩栩如生,孙悟空的整体面貌符合孙悟空桀骜不驯的性格。当游戏呈现出非常强大的整体呈现效果时,该游戏也会得到多位游戏玩家的信赖和好奇。12个小时之内,该游戏的相关就已经超过了700万,这也可以凸显出游戏的超高制作水准。

总的来说,该游戏借鉴了其他游戏的不足之处和优秀之处,从而避免该款游戏中多次出现令人不满意的。当一款游戏结合了多款游戏的优良之后,这款游戏也能发挥出稳定的呈现效果,尤其是在游戏画面的呈现方面。该款游戏已经引起了网友的热议,或许下载量屡创新高。

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在触发前,但 游戏 却识别为已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

黑神话悟空最早宣传片是什么时候

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

还是非常有可能的,毕竟预告片让人看了非常感兴趣,制作很精良。2021年8月20日早上10点,游戏科学释放了《黑神话:悟空》全新升级12虚幻引擎5实际检测锦集,将近12分钟的实机演示再度引燃了游戏玩家的,《黑神话:悟空》立即冲到了B站热搜榜第一的具***置和微博热搜榜,由此可见网民对《黑神话:悟空》的希望。一年前,公布了《黑神话:悟空》的游戏演示,在B站获得了令人震惊的3850千次播放量。

本次预告整整的有12分钟,文章标题“《黑神话:悟空》12分钟UE5实机检测锦集”就表露了游戏已从虚无缥缈4到虚幻5模块的变换,而内容,不论是界面或是会话,也是让人回味无穷不仅。最先是与马猴精的雪天作战,随后是与疑是亢金龙的白龙开展冰面抵抗,后面界面也是表露出各种各样稀奇古怪的妖怪,阻挠主人公“天神人”向前,直到后来发生扮成将来佛弥勒的黄眉老祖,才发觉全部的画外音,全是黄眉老祖在痴人说梦。

因为《黑神话:悟空》的有关话题讨论仍在不断发醇中,现如今各大论坛已经有很多对中故事情节、环境等层面的分析,坚信各位也看了许多。

3A大作一般就是指一些高成本费(项目成本)、高规模、高品质的游戏。游戏科学的技术主管招招也在知乎上出文,详细介绍了此次中服务支持。文尾,游戏科学也表明新项目仍在惹人,从征募岗位可以看得出,了解虚幻引擎的技术性人是设计阶段的空缺。可以看得出好的著作是需要的时间和人工的打磨抛光。下边我谈一谈我的感受吧。

在这里给各位网民打个疫苗,尽管在网上这款游戏呼吁很高,但与此同时大家内心应当保存一定的预估,终究国产单机游戏在追逐世界顶级3A大作游戏或是重重困难。很多人总喜爱用来与只狼、战将4来做比较,但要了解,这二者各自喜获2019、2018的TGA本年度游戏巨奖,由于坚信预告片内容终将是制作精英团队呈现游戏最好是的一面,作为展露头角的《黑神话:悟空》,实际上只需现阶段做到预告片水平,或是在这个基础可以更为提升,那么就足够变成心里的最好游戏。

《黑神话:悟空》仅三天,就破了一千九百万,好看吗?

2022年8月20日10点。《黑神话悟空》的宣传片在8月20日10点在各大游戏、、社交网站上爆发,一个宣传片几乎做成了现象级的成果,在我印象里这还是第一次。播放量用了一天直接突破了1000万。

《黑神话悟空》你认为它是否会成为国产游戏之光?

游戏和动漫是不分家的,所以我们现在所说的ACG文化就是对于、动画和游戏等的统称,而二次元的含义则为展现在二次平面之中的东西,游戏和动漫相同,都是展示在纸张或者科技设备当中,而我们今天的主题,就是一款近日在B站火爆的。

B站本身的话是从番剧网站过渡过来的,从动漫到游戏再到三次元,不断地发展和进步是人们对于它的认可,即便是很多人都觉得B站目前比较低龄化,但是大家也无法去割舍这个平台,就和番剧这方面来说,B站还是做得最好的一个平台吧。

《黑神话:悟空》

虽然我们目前在B站上面看到的大多数都是和动漫内容相关的,但是这并不影响也不会阻碍着B站发展,它已经从一个动漫番剧的平台扩张到了一个全领域的平台,在它上面我们可以看到动漫、游戏、美食、科技等任何领域,因此这段游戏出现在B站上面也不足为怪,它就是国产3A大作?《黑神话:悟空》。

要知道国产游戏在目前的这个状态中只有手游和网游有着生存空间,而类似这种的单机和主机游戏的生存空间是非常小的,这一点我们不得不去承认,不过对此大家最疑惑的还就是为何这个游戏能够在以动漫为主的平台上获得如此巨大的播放量。

登陆三天,点击将近两千万

目前的话这款游戏还没有出现在市面上,但是大家对此的期待已经远远超过了预期值,我们所看到的3A大作无论是在剧情还是在CG动画上面都是达到了**级的效果,而这些东西一般都不是由我们自己开发和创作的,如今开启了这样的一个未来篇章,自然是有着很多人去支持,如果成功的话,将会打开我们对于游戏的认知,开启属于我们的?3A时代?。

在当中我们可以得知此官方账号只是发表了一个《黑神话:悟空》的游戏通关,因为前几次的时候我们的国产3A游戏都是一个幌子,里面的内容让玩家都无法忍受,所以在这次看到通关的时候大家才勉为其难的相信了,这个游戏或许能够开辟国产的3A之路。

因此才发布才三天的时候大家也都争先恐后去观看这个,经过传播之后就达到了如此巨大的播放量,甚至都不需要去打广告。

CG动画达到了新高度

一般来说这些游戏动画和二次元关联最多的地方也就是在于CG的动画,也就是Computer Graphics,用电脑做出来的动画,《黑神话:悟空》的CG在国产游戏当中都是一个新高度,一开始的话CG动画也基本上都是原创动画才会取的方式,因为二次元不分家,也因为在游戏当中需要穿插剧情,而CG动画就是最好的选择。

无论结果如何,最起码在CG这里《黑神话:悟空》就已经胜利了,对于动画党来说这就足够了,而对于游戏党来说,大家希望看到的是和一样的游戏。

我觉得《黑神话:悟空》这款游戏未来能不能成功,甚至是不是会被称为?国产游戏之光?还有待商榷。从目前微博、各大游戏论坛里面可以搜集掌握到的信息来看,《黑神话:悟空》依旧处于开发的阶段,离正式宣发上市还有很长的一段距离;甚至公司里的许多技术岗位都在招人,这对一个已经引起如此大关注的游戏来说是一把双刃剑。

《黑神话:悟空》于2020年8月20日在bilibili上发布了首支长约13分钟的实机演示后就引发了广大宅男们的***,目前的播放量已经超过了2100万,堪称是今年国内热度最高的游戏。精细的建模和细节、连贯的动作捕捉以及最后大圣横空出世的爽***让人难以相信这竟然是一个国内不知名小作坊的作品,而中标注的?实机演示?更是让人对它信心满满。

但是一个游戏试玩画面并不能说明什么,上几个月发售的《最终生还者2》就是很好的例子。而《最终生还者2》不仅有大名鼎鼎的顽皮狗公司的技术还有前作极高声誉的背书,正式面世后的玩法和制作也确实令人眼前一亮,但完全无法掩盖剧情上的瑕疵,一时间在玩家之中恶评如潮,纷纷退货。

《黑神话:悟空》的主创人员也明确表示了目前这款游戏还是一个半成品,而在国内目前尚不是非常健康的游戏开发环境下,已经有消息指出团队中的多名核心员工已经被大厂挖走了。诚然,这次发布的的成功将会吸引来不少国内的其他大牛的侧目,但又有谁能保证在未来的开发环节中不会产生一些其他的新问题呢?

目前,对于这款游戏一味看好或者一味看衰都太主观了,不如等游戏正式上架后,玩通关后再慢慢探讨。