哎,第一段不用看,那句不是这作里面的内容。
有图文攻略,但是推荐你看没图的…因为有图的那个图很容易出不来…
没图的(NEWWISE原创攻略)中文:
://.newwise/guide_8/gba_10/2004-11/7824B3DE-A111-2DB2-CD59-A8A18268F41E.htm
有图的,中文:
://hk.msnusers/TommychanRockman2004/rockmanexe22.msnw
附上,EXE2超详细资料篇(英文):
://.yxdown/InfoView/Article_18448.html
第一章
光热斗搬家了,这件事情无论是热斗自己还是同伴们都很不开心.来到新家,先到外面看看吧,不过首先要和爸爸妈妈谈谈话,了解到自己的电脑还没上网,所以还不能PLUG IN.到了外面的小公园内,见到一只染了电脑的机器犬准备袭击一个女孩.此时还犹豫什么?按R PLUG IN消灭吧.当然了,系列传统,开始教学关.......
消灭后,热斗问女孩叫什么名字,可是女孩好象吐字不清?只是说了句谢谢就离开了..完成后再PLUG IN一次,入内可以获得600Z.
和所有人对话过后爸爸来信,电脑已经能上网了.赶快回家上网吧.
这次EXE6继承了EXE5 DS版的一些内容,例如地图.....不过很可惜地图只能在固定位置查看,....相对DS的EXE5来说确实不怎么方便....来到中心地域1的尽头,左路可以获得ミニエネルギー.地域尽头门锁着,需要一张リフレクメット1芯片做为钥匙.附近随便战斗一下就可以弄到手了.中心地域2左路可以获得RM 2MB.通过地图板绕路到中央可以获得コピーダメージ*.
来到地域2尽头,和NAVI谈话得知这里暂时还没有钥匙资料,无法通过.就此PLUG OUT睡觉吧.
第二天,热斗还是往常一样喜欢睡懒觉.....去上学吧,穿过昨天遇见女孩的那个公园就是学校了.可是一进门,学校突然就发出警报:发现侵入者,发现侵入者.而且马上就被包围了.汗.热斗解释自己是这里的学生,可是被要求需要学生证.这可让热斗傻眼了.自己是刚转学的,怎么会有呢?正当热斗准备让洛克人进去破坏程序的时候从机器人声上传来了人声,对话得知它就是热斗的新老师.....再大汗,非也,真正的老师只不过借机器人的扬声器在说话罢了......此时可以左行去职员室了,热斗此时发现上面有个奇怪的人偶,
虽然很在意,不过现在还是去职员室要紧.
来到职员室,找到红色衣服的老师,老师自我介绍,叫做麻波刚,呵呵,首先第一件事情自然就是给热斗学生证了.同时说出了教室地址在2楼的6-1班.离开职员室,从右边的入口进去来到自己的教室.同时自我介绍后,坐在了那个名叫新垣刚次郎的后面,可是刚次郎好象并不是很友好的样子...
轮到自己行动了,黑板电脑PLUG IN可以获得700Z和芯片サンダーボール*,调查黑板旁边的格子显示屏可以获得RM 1MB.和所有同学对话后,开始上课了,这节课是实战课,首先一来,刚次郎就叫老师让热斗先来展示一下,这时却突然发生了一件意想不到的事.原本预定好的メットール变了样子,此时刚次郎在一旁挑衅了:"怎么了?害怕得动不了了?"看得出这一定是刚次郎预谋好的了.先不管那么多,开打吧.
胜利后,麻波老师让刚次郎去一趟职员室(哎,肯定的了.)事后刚次郎还在和自己的NAVI吵架.突然在刚次郎的PET里出现了NAVIブラストマン,并且又准备向热斗挑衅了.
上课了,首先老师向热斗介绍了才叶市的新技术"COPY LOID"将NAVI利用那个人偶实体化到现实世界里.然后自然是让洛克人实体化了
操纵洛克人在班内和所有人对话后,刚次郎准备行动了.
突然间警卫机器人闯了进来,上课时间警卫机器人擅自进课室十分不对劲.老师马上前来想保卫学生,结果还是被警卫机器人打倒了.此时所有警卫机器人都爆走,刚次郎留下一句话,"好玩的事情现在才开始呢"并且利用ブラストマン令警卫机器人吐火阻止热斗的前进.这么热,普通人是无法靠近的.利用"COPY LOID"将洛克人实体化后离开教室,来到一楼和图中小孩对话获得盛水用的伞后回去6-1教室.
一盆水洒过去救出了学生们.此后自然就是去找刚次郎了.首先和躺在地上的老师对话获得职员室PASS证.然后一路来到职员室,见到了刚次郎,后刚次郎也不想继续把事情弄大,可是ブラストマン不依,还和刚次郎失去了联络....马上PLUG IN.
没想到电脑世界也着火了,首先从小NAVI那获得灭火程序,此后就是寻找各个着火的小NAVI替他们灭火,途中注意发起大火浪的时候利用路上的黑铁块躲开火浪.左边地带尽头可以获得HP MEMORY
.将所有的小NAVI身上的火灭掉,路就开了.
来到2区,一进来,洛克人就被大火包围,热斗马上问刚次郎他先前的NAVI哪里去了.3次对话后,调查发亮的桌子
找到了刚次郎原来的NAVI,同时也替所有人解了围.
在2区左边可以获得RM 2MB,在右上方则可以获得リカバリー30*.
救出所有小NAVI后和ブラストマン开战了,评价不必理会,即使S级也是1000Z
完后,刚次郎还是一幅满不在乎的样子,倒是同学大森名日太超级感动.....不过刚次郎还是给了热斗钥匙道具,此时可以***地域3区了.赶快回家看看吧
回到自己的房间,得到信息,收邮件.从美露那里获得芯片ロールR
.
首先到中央地域2尽头的门那里调查,此后到图中位置调查即可获得开门钥匙
.来到中央地域3,往高处去的地方可以获得ハイキャノンL,中间还有一个锁上的数据エレキソードE.调查电子兽雕像后就可以PLUG OUT睡觉了.
第二章
第二天,刚次郎差点迟到,可是在他后面跟着一个怪东西...而且赶也赶不走(笑),老师也没办法,就让刚次郎先照顾一下.可是下课后刚次郎和热斗都不知道企鹅吃什么,热斗于是去职员室请教老师看看怎么样了,与图中老师对话得知信息后
,
寻找生物系的同学要企鹅的食物,来到6-2班和这位同学对话,得知这个同学也不能帮什么忙,但是他叔叔今天也许能帮忙,
顺便,6-2班的黑板内有RM 2MB和一个上锁的数据,别忘记拿了.1-2的黑板内可以找到一个神秘NAVI花2000Z获得图鉴和获得HP MEMORY,而1-1内则可以获得フルエネルギー和芯片エナジーボム K.
离开学校到车站那里和老爷爷对话,老爷爷的盒子好象染了电脑,自然二话不说,热斗和洛克人替老爷爷清除后获得企鹅的食物,回去6-1吧.喂完后,洛克人提醒热斗不如去网上看看有没有和这只企鹅的相关资料,和刚次郎告别后回家上网.结果发现朋友们都一一来信了,去到中央一区收到EMAIL,通知最近网络常有不明NAVI袭击,需要注意.
在2区确实见到了一个黑色NAVI,挑战后道具芯片上限上升
.来到中央区3,往右边走,一个红色NAVI和洛克人同路,但是路被堵了,回***区1,与图中NAVI对话
得知需要工具程序,可是工具程序给弄丢了,于是洛克人和热斗一起帮忙寻找.热斗让洛克人PLUG OUT.
热斗在厕所里找到了遇上麻烦的妈妈,原来厕所马桶出了点毛病,虽然找了人来修理可是马桶状况好象更加坏了的样子,马上PLUG IN马桶里,马桶电脑内有一个开锁道具,先拿了再上去吧.找到了,可是洛克人不想打架,因为那个怎么看都不象是工具,热斗却好象没有听到,开始了战斗.打完后有电话来了,修理工让热斗将工具带到中央地域3区.
赶快去自己电脑那里PLUG IN来到中央地域3区右边的水地带找到修理工NAVI将工具程序给他,地面上的水也清理完毕了.此时电脑世界突然发生了地震.不过还好没什么大碍,洛克人一路前进来到了シーサイドタウン1区,通过右边的传送点进去可以获得1000Z和芯片ダブルシュート*.回去海滩镇(シーサイドタウン)1区通过左边的传送点来到下面,可以到达公告板那,
得知确实有人在找企鹅,虽然不知道海滩镇怎么去,不过先告诉一下刚次郎怎么回事为好,和刚次郎对话后去车站来到海滩镇,去水族馆。
在刚次郎所在的店铺那里PLUG IN可以获得一个开锁道具和芯片ホワイトカプセル*,留意花钱和这里的NAVI交易可以获得从海滩镇3区去新地点的钥匙.在水桶那里则可以获得芯片バリア100 H.
来到水族馆前面,发现一个胡子大叔在大喊"馆长,出来说明一下!!".好象是被炒鱿鱼了?先不管这个,赶快送企鹅才是要紧的事,可是水族馆好象并没开门的样子.于是热斗打算明天在来,回家睡觉吧.
第二天醒来后首先得到一封信,NAVI CUSTOMIZER到了,安装规则和以前一样:
1,无花纹的必须摆在数据流上,有花纹的必须不能摆在数据流上
2,颜色一样的不能摆在一起
3,颜色种类不超过4个
当然了,后期获得某些特殊的程序,规则另计
此时职员室黑板内多出一个数据,内为チャージ+1,同时还请获得RM 1MB
马上去车站前往海滩镇的水族馆.刚次郎已经到了很久了,马上进去吧.一进去就发现一个男的在说"啊.这不是金次郎吗?"企鹅也马上跑了上去,热斗他们和男人聊了一会,男人说会好好招待他们的,说完男人将企鹅带走了,趁这个时候参观一下水族馆吧.
来到水族馆这个大电视面前PLUG IN可以来到水族馆首页
,可以在里面找到HP MEMORY,一个锁着的数据トルネートL.同时还能进入海滩镇网2区.留意一下水族馆首页左边有个人想和你换芯片,パネルリターン*这块芯片在海滩镇网络2区右边就可以在蓝色数据内获得.交换后可以获得デスマッチA.右边通往海滩镇3区的门需要与高级3连战后就开门了.自图中位置下滑可以获得バルカン2 D,
而左边通往海滩镇一区的门直接就开了
海滩镇3区左上方可以找到一个锁着的数据ワイドブレードB,紧靠左边下去,同时在那个NAVI直线下去可以获得RM 2MB.海滩3区通往新地带需要钥匙,探险到此为止吧.
在水族馆内调查完所有的介绍机器后,海族馆左边的门可以进去看海豚的表演.表演结束后热斗提议去看望一下企鹅,可是刚次郎则想立刻就离开.没办法,那就离开吧.调查右边的垃圾箱可以获得RM 1MB.正当离开的时候刚次郎听到了那个胡子大叔好象在说些什么.
来到车站前了,热斗问了一句,真的不去看望金次郎了吗?正对话,此时旁边突然传来一声尖叫,好象从水族馆那里出了什么事情,马上回去看看.和刚次郎一进水族馆,所有动物都跑出来了.来到企鹅区,见到刚次郎奋力保护企鹅免受鳄鱼的伤害
,这时候旁边传来了馆长的叫声,馆长也被鳄鱼困住了.听馆长说好象主电脑被人入侵,导致所有门被打开了.向馆长打听到主电脑位置后马上过去售票柜台后面
.可是电脑被大海狮给档住了,正当无奈之际,热斗找到了海豚玩的球,可是那里太多章鱼了.没办法下水,只好去其他地方看看能不能找到什么线索.热斗刚下楼梯
,见到了那个初次见面被机器狗所困的女孩.怎么她会在这么危险的地方?不过女孩好象幽灵一般突然间就到了另外一头....热斗马上追了过去.可惜跟丢了.没办法,先回去继续找线索吧.一回头,吓了热斗一跳.女孩竟然在水族馆上方......天那,那是怎么办到的?瞬间移动?.....汗.不过女孩为热斗指了指方向后就消失了.
顺着那个方向,热斗找到了实体化人偶COPY LOID.呵呵,当然二话不说马上将洛克人实体化吧,控制洛克人回到水族馆,将掉在水底的球捡了上来.这时候热斗也赶来了.马上将大海狮引开PLUG IN吧.
在一区先和电子门旁边的小NAVI对话,然后带上各自的小NAVI,将他们引到上面的大透明箱子前面即可,如果不知道哪个对应哪个可以按L让热斗帮忙调查,不过对于日文苦手来说的话这么个调查实在起不了什么作用......带小NAVI的途中注意一下会被鲨鱼吃掉,要尽快.下层左边可以获得ライフシンクロ *和HP MEMORY.分别带上右上方的小NAVI去左边的透明箱.带左边的小NAVI去右边的透明箱.带右下的去中间即可
在2区中心位置可以获得RM 1MB.下面部分可以获得NAVI CUSTOMIZER组件ファーストバリア.分别将左上方的小NAVI带到下面的透明箱,将右边的小NAVI带到上面的透明箱,剩余的带到中间的透明箱即可开路.
来到3区,首先就获得组件HP+50,在靠下方地带能够得到ハイキャノンM.带上最左边的去最右边的箱子里.带最右边的去最左边的箱子里.将中间靠左的小NAVI带到,中间靠右的箱子,剩余的带到剩余的箱内即可见到BOSS了.将其打倒之后,却发现胡子大叔不见了,外面传来了刚次郎的叫声,马上来到企鹅那边,发现胡子大叔将刚次郎给了.这时候金太郎将玩具球扔了过来,大海狮不顾一切冲了上去,一把将胡子大叔给撞倒了.也就告一段落了,和水族馆的馆长告别后,就可以回去睡觉了.
第三章
开章热斗就做了个恶梦,洛克人被两个传说中的电脑兽给追杀.这是否预示着什么呢?
下课后热斗来到职员室.刚出教室,热斗就收到了来自水族馆馆长的信.同时收到了名为TRG CHIP的系统.在芯片选择画面内按SELECT首先记忆芯片,然后就是选择TRG芯片了,战斗中同时选中这些设定好的芯片,那么它们将会同时起作用.
先去职员室找到麻波刚老师,原来有新的老师来了.而且还是火野建一,不过火野是作为研修生来这里的,对话完后,回去教室,竟然又看到了那个少女,终于知道了少女的名字叫爱丽斯(啊啊.该不会是....),而热斗准备自我介绍时,爱丽斯已经记得了他的名字.交谈之际,火野来电,催热斗去.急急忙忙和爱丽斯告别后,来到火野的办公室.由火野教会热斗新的系统"CROSS SYSTEM"(注意:这部分两个版本的攻略稍有不同,红鸟版的请参考攻略末尾.此后获得CROSS也同理).
首先由热斗调查上方的电脑.并且操控ヒートマン***地域,火焰人的畜力攻击为前方T字形火焰.从电脑内部上面获得ファイアパンチ1 F,右边获得スイコミ *.在中央地域各个区找到魔壶.战斗时候不断用火攻击加热,到100度时就完成了,所加的温度和攻击力相当.有超过攻击力100的芯片或者能将地面变为草地的话自然是一击则毙.
将四个壶都消灭后PLUG OUT 直接和火野对决,战胜后获得火焰人的芯片.CROSS SYSTEM测试时按上调出菜单,选择好CROSS就可以用了,感觉其实就和以前的灵魂系统差不多的样子.
可以回家了,公园里热斗遇见了刚次郎和明日太他们,有个大姐姐宣布明天在中央地域3区将举行"开催纪念活动",据说还有很多礼物呢,据明日太说今天他们的芯片商店开业了,明天去不了了.另外一头.爱丽斯以省略号看待这件事?
虽然可以回家了,不过先去明日太的商店看看吧.左边的揭示板有任务了(呵呵,EXE3的回归)这次任务系统在接受任务后还有EMAIL通知在哪里完成,相对EXE3的完全不知道该干什么要好多了......汗,任务系统将在攻略末尾给大家一个详细交代.现在继续剧情吧.回去睡觉先....
起床,正当热斗准备PLUG IN参加活动之际,突然传来妈妈的声音,原来有客人来了,不过下来后听妈妈一说,客人又离开了.据妈妈的描述,热斗第一反应就是爱丽斯.听妈妈说她好象有什么事,不过现在既然离开了,热斗就去找一找吧.没错,还是在小公园内见到她,爱丽斯一直沉默不语,直到热斗邀请她去参加那个活动时,爱丽斯说了一句"现在不能去网上,我有不好的预感",正当交谈,电话来了,原来是刚次郎催热斗来,不过好象已经开始了?
小型舞会看上去很成功,热斗也被吸引着想去之际,所有在场的NAVI全部倒下了,サーカスマン利用从NAVI吸出来的能量球将传说中的电脑兽召唤出来了!!并且还将红鸟兽给吸了进去(如果玩红鸟兽版的话被吸走的是蓝牙兽),此时网络警察的NAVI来了,双方正交涉的时候,剩下的蓝牙兽猛的一吼,网络警察全部倒下了,而サーカスマン则趁机逃离..
热斗一看不妙,马上和爱丽斯告别,爱丽斯阻止不了,只能送一句"小心点~~"...
回家收到邮件,网络警察警告大家不要PLUG IN,已在网络的请尽快PLUG OUT,不过热斗自有其要办的事,马上去自己电脑那里PLUG IN吧.一来到中央地域网络,一路上尽是倒下的NAVI.杀到中央地域3区,来到电脑兽面前,正当热斗准备设置战斗的时候,洛克人被电脑兽的冲击波给冲倒了
现在已经得到验证的资料如下: 形态变身类型: 1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。 效果:初始卡片数为7,每160场战斗升一级。(狐之影语:偶没能验证,由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到) 2、NiChip王:战斗时多使用NAVI卡。 效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡,每130场战斗升一级。(狐之影:这个形态依然是wjf008大侠验证,不过……我是最喜欢用NiChip的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……汗ing) 3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。 效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^_^,无僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然速下降了,但是攻击力的翻倍基本可以抵消杀伤的下降。) 4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到这个形态,得到前也就是常挨打^_^!wjf008兄说是战斗时多用反防卡(安全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级 效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是…………奇怪的是既然是防御性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。) 5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次变身(180场战斗)后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了 - GutsManV3 - ToadManV3 - ThunderManV3 - SnakeManV3 - GateManV3 - PharaohManV3 - NapalmManV3 - PlanetManV3- ProtoManV3 - AirManV3 - QuickManV3 - CutManV3 - ShadowManV3 - KnightManV3 - MagnetManV3 - FreezeManV3 - HeatManV3 (入手方法转自Kayin) 效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^_^) 属性变身(转自wjf008大侠!) 火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大. 草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。 电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小. 水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise)快,可隔山打牛……威力中等. 不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。 不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。 不论什么系都会被电磁道吸引。 ===================================================================================== 关于如何取得变身属性: 第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,常用水火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗后得到的是草属性。另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^_^。 推荐: 首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。 不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NiChip形,强攻形的好处不再提,强力的Ni可是好东西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组合就是Ni的四张终极卡!所以………… 其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^_^!!) 洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表属性变身,后半部份Guts代表形态变身。 前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise)场战斗后,随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。(本狐补:所以同属性只能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!***!) 形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定 The Points System分数系统 每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获得等级上升取决于你的战斗方式。 计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。 (这里罗嗦一下,NiStyle指NiChip王,CustomStyle指向普通Chip王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。) 等级提升全解 1、使用上传的NiChip一张:+50点NiStyle Point 2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NiChip是不算在Custom中的,但是Ni的组合技应该有算的,因为那属于Program Advance中的一个) b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point 使用上传的Chip三张:+25点Custom Point 使用上传的Chip四张:+50点Custom Point 使用上传的Chip五张:+60点Custom Point c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^_^) 3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point :当时间槽已满的时候:+5点Guts Point b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point :当时间槽已满的时候:+50点Guts Point (不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势-_-!) 4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫我降低击破级数去找打…………) b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points 使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points (这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念) c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier 回复性Chip包括:简单,Recover10到Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Ni chips不是及格的回复性,不过如果是通过上传它们你也会获得比Shield Points更多的Ni Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽) 5、其他 某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shield Points),那怕你受伤了。 蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当你使用元素属性蓄力攻击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier and Shield芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^_^!) 一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的) 战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NiChip王), Custom或Guts。所以,当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两种变身,如果你已经学满又学会新的,那么就要作出选择:要这个还是保留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不能删除。 战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道的!!) 1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级 2、NiChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级 3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级 4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级 5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了
以下介绍的系统均为以GBA和NDS为平台的游戏的系统:洛克人EXE、洛克人EXE2、洛克人EXE3、洛克人EXE4、洛克人EXE5、洛克人EXE5 DS、洛克人EXE6、洛克人EXE流星演习。 在游戏中,存在两个世界:现实世界与网络世界。在现实世界,玩家控制光热斗,而在网络世界中控制洛克人EXE(剧情需要时会变化)。 按键控制
方向键(←↑→↓):控制行走与选择。
A键:确认;战斗时使用芯片;
B键:取消;B+方向键奔跑;战斗中按住可以蓄力;
L键:任务提示;战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时可选择逃跑;向上翻页;
R键:现实世界登录(插入)(plug in);网络世界登出(拔出)(plug out);战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时查看芯片资料;向下翻页;
Select键:跳过剧情;战斗选择芯片时查看战斗场景;芯片夹内选择记忆芯片和其他功能;
Start键:菜单;战斗时暂停与继续;芯片夹内选择芯片排序方式。
PET菜单
从上到下依次是:
(以洛克人EXE6为基准)从上到下依次是:
1.チップフォルダ(chip folder)芯片夹:管理各组芯片;
2.サブチップ(sub chip)芯片:在非战斗时使用的芯片;
3.データライブラリ(data library)资料库:所有已拥有的芯片和程序进阶资料的汇总;
4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和调整洛克人的配置,在EXE3及之后可在这里调整领航员个人化系统;
5.Eメール(E-mail)邮件:阅读邮件;
6.キーアイテム(keyitem)重要物品:剧情中得到的重要道具储存在这里;
7.つうしん通信:联机;
8.セーブ(se)保存:保存进度。
注:洛克人EXE1无2,6为アイテム(item),7为ネットウーク(network);
领航员信息
菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于领航员的基本资料:
人物HP(在没有安装增加HP的NC部件时最大为1000)
洛克破坏炮(ロックバスター:rock buster):
攻击(アタック:attack)级别LV1-5:决定攻击强度;
速度(ラピッド:rapid)级别LV1-5:决定连射频率;
蓄力(チャーヅ:charge)级别LV1-5:决定蓄力速度快慢(EXE1-2须升级后才能蓄力)。
洛克人能力的高低除了影响战斗能力,还会影响战斗逃跑的成功率,EXE1-3中由洛克人的等级决定(等级高低取决于HP和武器性能的高低),EXE4之后改为只看HP高低
提升方法
HP上限:HP可以通过道具HP MEMORY提高,最大1000。
武器性能:EXE1-2需要取得道具POWED UP进行加点,EXE3后被机兵个人化系统取代。
战斗记录
EXE4,5,6在游戏最后一章,可以去世界各地挑战领航员(V1,V2,V3或EX,SP),在打败V3或SP之后,可以在菜单栏4.ロックマン中的レコートひょうじ(record记录板),其中记录着对战的最快纪录(个人与联机群体)此外,SP等级的机兵芯片攻击力受战斗评价影响(越快打败Ni攻击力越大, 十秒内打败Ni攻击力最大)。 游戏中玩家使用的金钱为Zenny(简写为Z,ゼニー);
现实世界中有地铁(空铁)可以来往于各地;
现实世界调查某些地方会得到隐藏的物品,一般是HP memory(增加体力值上限,HP メモリ)、芯片、MB(增加芯片记忆容量)或组件;
现实世界某些地方(剧情决定,一般是电线杆,电脑……和电沾边的东西一般都能,EXE1的树,EXE3的武士铠甲,EXE6的马桶是个例外),热斗可以在电脑端口处将洛克人登录;
电脑世界有些地方有数据水晶,一般有绿色水晶(低级芯片,钱,,Bug piece)、蓝色水晶(HP memory,MB,高级芯片)、紫色水晶(需芯片开锁:オープンロック才能打开,东西很好)、偶尔有金色水晶(领航员芯片EX/SP或大量钱),仅绿色水晶领取后登出再登录时会再次生成;
在网络世界中,洛克人会不定时遭遇电脑,或是为了任务进程而与或领航员进行战斗,此时会进入战/领航员战。 基本信息
EXE1,2,3中战斗芯片分5种属性:火、水、电、木、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE4,5中战斗芯片分14种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、地形、隐身、召唤、锁定、回复、攻击力附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE6中战斗芯片分五种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、召唤、瞄准、数值附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员),风、剑、破坏、瞄准有属性相克(同领航员);
芯片夹(フォルダ)
一个芯片夹中最多只能有30张芯片,芯片夹个数一般是2个(EXE1只有一个,直到EXE2才增加。EXE3后增加了备用芯片夹,无法编辑里面的芯片,只能通过与特定人物对话传输他的备用芯片夹来改变备用芯片夹)。 菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于芯片夹的基本资料(EXE和EXE2在芯片夹内):
基本容量(レギュラー(regular)~~):最初为4MB,决定记忆容量。每枚芯片都有其容量大小,当自身容量大于或等于该芯片容量的时候按SELECT可以选择记忆该芯片,记忆后战斗第一芯片必为该芯片;
高级芯片枚数(メガクラス(mega class)~~EXE1和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的mega芯片枚数;
究极芯片枚数(ギガクラス(giga class)~~,EXE和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的giga芯片枚数;
另在EXE4,5中有黑暗芯片枚数(ダークチップ(dark chip)~~)。
战斗芯片
所有战斗芯片均有编号,从A-Z和*。在战斗选择芯片时,*可代替任何字母编号(不可代替不存在的字母编号),在程序进化时尤其有用(有些能代替全部芯片,有些只能代替一张芯片)。 特殊战斗芯片有高级芯片和究极芯片两种(EXE4,EXE5还有黑暗芯片):
mega芯片分为两类:一类即之前提到的领航员芯片,有等级之分:V1、V2、V3或普通(无后缀)、EX、SP,依次增强,而获取难度也依次增加,通常为蓝色/绿色,总个数由游戏本身决定,以该领航员的名称英文拼写第一个字母编号(也有些例外,比如EXE2 ForteV3 的编号为X)。使用领航员芯片时,画面暗转(不计入战斗时间且敌人无法行动),召唤对应的领航员进行攻击;另一类为非领航员芯片,攻击力较高或效果较好。在某些游戏(如EXE6)中,mega芯片只有后者。
giga芯片通常极难获得,但攻击力极高或效果极佳。一般是追求全通关玩家梦寐以求的。总个数由游戏本身决定(一般为5个)。
黑暗芯片为紫色。
芯片
菜单栏2.サブチップ(芯片)中可以使用芯片;
ミニエネルギー(小能量罐:mini energy):回复50HP;
フルエネルギー(大能量罐:full energy):回复全HP;
シノビダッシュ(忍者冲刺:shinobi dash):不会遇到弱小的敌人;
アントラップ(陷阱移除:untrap):调查被感染的数据水晶时将过滤,避免战斗,登出之前使用会一直有效,登出后再登录失效;
エネミサーチ(锁定敌人:enemy search):更容易遇到上次遇到的敌人;
オープンロック(数据解锁:open lock):打开被加密的数据水晶。
资料库
在此可以看到已经获得的芯片与程序进化资料。从左到右依次是:基本芯片,mega芯片,giga芯片,程序进阶(EXE4和5中还有黑暗芯片) 战场
战场为一3×6的方格(パネル,panel)区域,我方与对方各占据3×3的区域,我方处于左半部分,敌方处于右半部分。我方只能在占据区域内移动和使用芯片。所有芯片都直接或间接的与方格区域有关系。以下几张芯片可以改变占据区域大小:占格(パネルスチール):夺取我方站着的一列的最前一格为己方占据区域,最多夺至对方剩一格。若夺取时对方站在将夺取的格上,此格夺取将不会发生,取而代之的是对方受到10点伤害。
占地(エリアスチール):夺取敌方最左一列(并非一定是3格)为己方占据区域。夺取失败效果同占格。
单色点(カラーポイント):吸收(变为敌方区域)我方区域最前一排,下一张芯片(该芯片必须为带有攻击力的芯片,否则则计入下一张带有攻击力的芯片)的基础攻击力增加吸收的格数×10的攻击力(并非一定是3格)。若使用时己方站在将吸收的格上,则此格不会被吸收。 双色点(タブルポイント):效果同单色点,除了吸收的格数×20的攻击力加入你下一张芯片的基础攻击力中。
选择芯片
最先进入选择芯片阶段:
同类型或同编号的芯片可以同时选择(*可代替任意字母编号),如キャノン A/キャノン B(加农炮 A/ B)或ハイキャノン L/センシャホウ2 L(高级加农炮 L/战车炮2 L)。使用顺序在选择时确定。每次最多选5张芯片,选择完毕后选择OK,进入战斗阶段。
选择芯片时,可按R键查看芯片资料;可按select键查看战斗场景;可按L键确认后逃跑,若失败则直接进入战斗(无芯片可使用)。
开始战斗
在战斗阶段,通过使用芯片来打败敌人,领航员头顶上显示下一张芯片。画面正上方最中央为自定槽(カスタムゲージ,custom gauge),在自定槽满槽的时候,可按L或R键重新选择芯片,此时战斗暂停,待选好芯片后,战斗继续进行。
如果在战斗中,洛克人体力值降为零,则游戏结束,回到开始画面。
战斗状态
自EXE4起,在战斗时,领航员(己方)会有各种不同状态:如:基本状态,完全同步(双倍攻击),变身形态,愤怒,邪恶,疲劳,极限等
进入状态需要不同的条件,如愤怒需要受到300以上伤害,同步需要在敌人攻击动作未完成时攻击(必须用非暗转类芯片攻击才能进入同步)等等
属性克制
领航员有四种属性:电、水、火、木。另外还有无属性。这四种属性存在相克关系;
属性相克:电→水→火→木→电,相克的属性攻击力提高一倍(如:木属性领航员对电属性领航员/,攻击力提高一倍(×2,仅聚气攻击);木属性芯片对电属性领航员/,攻击力提高一倍(×2))。
在EXE5和6中,增加风、剑、破坏、瞄准四种特性,EXE6存在特性相克关系;
特性相克:风→瞄准→破坏→剑→风,相克的特性攻击力提高一倍。
属性和特性同时存在,同时有相克加强关系。(如:木属性,剑特性的领航员受到火属性,破坏特性的芯片伤害将提高三倍(×4))。
注:EXE4后相克时攻击力不再是提高一倍,而是增加?(?为使用芯片的攻击力)
战场地面
自洛克人EXE2以来,出现多种战场地面。战场地面有如下几种:
正常:最基础的地面;
破碎:地板出现裂缝,如果踩上去再离开,地面则会完全破碎;
完全破碎:不能站在上面,需等待一会儿便会恢复为正常地面;
草地:木属性于其上会恢复体力值,站在上面被火属性芯片攻击时威力加倍;
毒液:如果站在上面,则会不断扣除体力值;
熔岩:火属性站在上面会恢复体力值,火属性以外站在上面则扣除一定体力值,然后地面变为正常地面;
冰:水属性以外移动到该地面上会滑动。如果在站在上面时被水系芯片攻击,则被冻住一段时间且地面变为普通地面。站在上面被电属性芯片攻击威力加倍;
前进(后退):若站在上面,则向前(后)移动;
向上(向下):若站在上面,则向上(下)移动;
磁力:占据我方战场区域的四个角,如果从一个方向进入该格,则移向另一个方向;
神圣:所受伤害减半;
水:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动(特:水系“潜水艇”潜在其中时,无法被攻击);
沙地:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动。站在上面被旋风类芯片攻击威力加倍或攻击次数上升;
空地:不能站在上面,也不会恢复成正常地面;
战斗评级
一般战斗结束后(非教程和某些剧情),系统会依照战斗速度(依照战斗时间)和个人损伤对本次战斗评级,分为1-10和s级,并给予相应奖励。
1.与对战时:
8、9、10和s级易得到该芯片;1至7级则可能会有金钱奖励。(如果HP减少一定程度的情况下则奖励可能会是HP回复)装备特殊组件时会无视评级而固定给予金钱或芯片。
2.与领航员对战时:
通常得到金钱或该领航员芯片,具体根据游戏设计而定:
比如说,打败该领航员设定为3000Z,则无论等级为多少,奖励均为3000z;
有时也会根据等级来奖励不同等级领航员芯片:
比如说,EXE6中与アクアマン(aquaman)SP对战,若为10-s级,则奖励可能为芯片アクアマンSP A;若为6-10级,则奖励可能为芯片アクアマンEX A;若为1-5级,则奖励可能为芯片アクアマン A,。
其它
在战斗时,随机遇见绿色水晶,敌我双方皆可破坏,若在战斗结束时仍然未被破坏,则获得该水晶内奖励。奖励通常为金钱,Bug piece,芯片。 购买芯片、组件
游戏最重要的部分之一 ,众多的芯片都在这儿可以买到。
商店分布于网络世界各处,现实世界还有一家商店(日暮店,明日太店,都是在一定剧情之后开放),某些地方还有一些人出售物品,以战斗芯片,芯片,组件为主。
在商店使用Zenny或Bug piece来购买商品,购买时可按R键查看芯片资料。
芯片机
在现实世界各处,都有合成芯片的机器,可通过3或10张芯片来随机获取一张芯片。3换1的芯片机能得到稀有度1-3颗星的芯片,10换1的芯片机能得到稀有度1-5星的芯片。使用芯片机时会自动存档。
八字机
在做完某些任务后或网络中的咖啡店消费后(EXE3为购买巧克力时附赠),有时会得到八字机的号码(8位),在现实世界商店的八字机中输入后,便会得到相应的战斗芯片、芯片或组件。
这个吗,首先是这样的
在电脑终端中必战一场,然后获得一个变身
这个变身是更具你平时使用芯片的情况而定的
多使用NAVI[机兵]芯片的话会得到
兄弟模式:
可以放8张机兵芯片,130场战斗升一级
只用芯片战斗会得到
芯片形态:
选择芯片界面可以选7张,160场战斗才升一级
战斗中多使用普通的枪攻击的话会得到
强攻模式:
攻击力*2,不会出现硬直,但是速度慢
护盾模式:这个我只获得过一次,怎么来的不知道,也许多用防护盾芯片之类的吧,作用是战斗一开始的防护膜,可以挡一次攻击,←+B可以放出防护盾
还有一个彩斗模式:记得好像是吧出现的BOSS都S级消灭,剧情获得的模式之后在经过差不多200场战斗就会得到,攻击力翻倍,战斗开始有防护膜,芯片一次可以选十张,机兵芯片可以放8张,生命值减半,注意得到之后就不可以替换了,不然就没了
以上装甲 ,除了彩斗模式以外,按我说的情况连续战斗将近100场,就会获得新变身
至于属性取决于你用的芯片的属性,如果是常用洛克枪攻击的话,多半会得到火焰强攻啊
和洛克人EXE合集2玩法相似的手游有:幻世九歌、热血神剑、混沌起源等,这些手游可能没有洛克人EXE合集2好玩,但是也可以体验一下!!!
幻世九歌、热血神剑、混沌起源等游戏可通过风林手游(14294)下载,更方便,游戏单独送的东西也更多。下载风林手游(下载地址:14294),搜索游戏名下载,进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领取,对于初次用手机玩游戏的朋友非常友好,遇到游戏里的任何问题还可以联系客服协助解决。没用过风林手游APP的一定体验一下。
《洛克人EXE合集2》介绍:
255/2000
无论在动画还是**中,都大获成功的《ROCKMAN EXE》以合集形式登场。合集2共收录6款由《ROCKMAN EXE 4》至《ROCKMAN EXE 6》不同版本的游戏,更追加了能欣赏历代作品的官方插画及BGM的Gallery外,亦新增线上通信功能!
141号芯片棱镜B。使用后投出,落在前方第三格。持续时间约10秒。
棱镜作用:
1.棱镜受到的伤害,对周围八个方向造成同等程度伤害。
即伤害扩散。例如投放在敌方区域中心,攻击棱镜的伤害可以折射给敌方区域全体敌人。
常见用法:<1>即上述案例,棱镜投放至敌方中心,配合手炮类类等芯片达成群体伤害。
<2>投放在敌方区域前排,配合一些高伤害的短距离芯片,例如同样B字段的变幻剑(160伤害)和*字段的剪刀人。
2.棱镜折射出的伤害 无视boss受到伤害后的霸体状态(无敌时间)
无视boss霸体,就可以借对棱镜狂砸攻击来达到boss,提高击杀效率。
最后,棱镜可配合多种芯片(B字段和*字段),可以自己探索。例如比较有趣的棱镜+冲刺攻击,如果棱镜和敌人在同一横排,则可以打出90*2的双倍伤害。即冲刺攻击扫到棱镜后折射出的90伤害,和冲刺攻击扫到敌人本体的90伤害。同样叠加用法的还有配合小型。
需要注意的是破地类芯片,如坡地钢球,地震锤,不能和棱镜配合,会直接砸爆棱镜。
以上,祝游戏愉快w
GBA 洛克人EXE2 变身全资料
GBA编号0694,名称《洛克人EXE2》(ロックマンエグゼ2)Rockman EXE 2
发售日:2001年12月14日 标准価格:4,800円(税别)
対応人数:多人 类别:RPG
(c)CAPCOM CO.,LTD.
现在已经得到验证的资料如下:
形态变身类型:
1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。
效果:初始卡片数为7,每160(原出处NewWise) 场战斗升一级。 (狐之影语:偶没能验证,
由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到)
2、NiChip王:战斗时多使用NAVI卡。
效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡(原来只能放5张),每130场战斗升一级。(狐之影:这个形
态依然是wjf008大侠验证,不过……………………我是最喜欢(原出处NewWise) 用NiChip
的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……………………汗ing)
3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。
效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的
灭敌水平的高低。每120场(原出处NewWise) 战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^_^,无
僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然速下降了,但是攻击力的
翻倍基本可以抵消杀伤的下降。)
4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到
这个形态,得到前也就是常挨打^_^!wjf008兄说是(原出处NewWise) 战斗时多用反防卡(安
全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级
效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶
常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是………… 奇怪的是既然是防御
性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。)
5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次(原出处NewWise) 变身(180场战斗)
后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了
- GutsManV3 - ToadManV3 - ThunderManV3 - SnakeManV3 - GateManV3 - PharaohManV3
- NapalmManV3 - PlanetManV3- ProtoManV3 - AirManV3 - QuickManV3 - CutManV3
- ShadowManV3 - KnightManV3 - MagnetManV3 - FreezeManV3 - HeatManV3
(入手方法转自Kayin)
效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减
半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合(原出处NewWise) 开始时有10个芯片,50
攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了
(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^_^)
属性变身(转自wjf008大侠!)
火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大.
草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。
电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小.
水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise) 快,可隔山打牛……威力中等.
不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。
不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。
不论什么系都会被电磁道吸引。
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关于如何取得变身属性:
第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果
经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,(原出处NewWise) 常用水
火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗
后得到的是草属性。 另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时
的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^_^。
推荐:
首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是
毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。
不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NiChip形,强攻形的好处不再提,强力的Ni可是好东
西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组
合就是Ni的四张终极卡!所以…………
其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^_^!!)
洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表
属性变身,后半部份Guts代表形态变身。
前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise) 场战斗后,
随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。 (本狐补:所以同属性只
能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!***!)
形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定(下文)
下面是强烈推荐内容,本来是由Kayin造福全人类转自gamefaqs的达人Lourde Incarnadine,
十分感谢“好乖好可爱的Kayin”帮忙,下面的很多问题(原出处NewWise) 解决了,所以作者
改为二人合作!!(汗,好夸张)
(国外的达人果然厉害,到底是怎么得到的,真是费解,难道说…………嘿嘿,有部分话有点像
废话,不过为了完整起见一起翻译了。好,不废话了,看官们快来!)原文是英文,本狐“汉
化”了一下,有错请指出,本狐马上就改^_^!
The Points System 分数系统
每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获
得等级上升取决于你的战斗方式。
计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。
(这里罗嗦一下,NiStyle指(原出处NewWise) NiChip王,CustomStyle指向普通Chip
王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)
等级提升全解
1、使用上传的NiChip一张:+50点NiStyle Point
2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NiChip是不算在Custom中的,但是Ni的组合技应该有(原出处NewWise) 算的,因为那属于Program Advance中的一个)
b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point
使用上传的Chip三张:+25点Custom Point
使用上传的Chip四张:+50点Custom Point
使用上传的Chip五张:+60点Custom Point
c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^_^)
3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point
:当时间槽已满的时候:+5点Guts Point
b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point
:当时间槽已满的时候:+50点Guts Point
(不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势-_-!)
4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫(原出处NewWise) 我降低击破级数去找打…………)
b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points
使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points
(这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念)
c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier
回复性Chip包括:简单,Recover10 到 Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Ni chips不是及格的回复性,不过如果是通过(原出处NewWise) 上传它们你也会获得比Shield Points更多的Ni Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽)
5、其他
某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shi
eld Points),那怕你受伤了。
蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因
为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐
推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当(原出处NewWise) 你使用元素属性蓄力攻
击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier an
d Shield 芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态
好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^_^!)
一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很
明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战
斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中
按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的)
战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果
出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NiChip王), Custom 或 Guts。所以,
当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两
种变身,如果你已经学满又学会新的,(原出处NewWise) 那么就要作出选择:要这个还是保
留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不
能删除。
战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么
计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道
的!!)
本狐语:本狐打的是腰酸背疼手抽筋。到底(原出处NewWise) 是达人,这些资料都是哪里
来得,要是全都玩出来的,那那……那我跳楼算了。不知道他什么时候补完呢?
Kayin的补充:
1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级
2、NiChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级
3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级
4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级
5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了