伊利丹攻略小火技巧详解-伊利丹小火怎么拉

tamoadmin 游戏交流 2024-09-02 0
  1. 魔兽伊利丹攻略
  2. 伊利丹怎么打
  3. 伊利丹2阶段能抗2只火吗
  4. 炉石传说新手任务伊利丹怒风怎么打
  5. 黑暗神庙的任务攻略
  6. 战士要怎么才能把伊利丹拉出火圈呢?

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位***伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2. 全球流伊利丹的技能  2.1 普通技能

伊利丹攻略小火技巧详解-伊利丹小火怎么拉
(图片来源网络,侵删)

2.1.1 俯冲

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

2.1.2 横扫打击

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但***的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

2.1.3 闪避

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

2.1.4 背叛者的饥渴

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益

2.2 大招:恶魔追鸡

全球流伊利丹必点恶魔追鸡

非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

2.2.1 熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

2.2.2 尽情地支援战场

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

2.2.3 团战狙击后排

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

2.2.4 团战释放群体嘲讽

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

2.2.4 团战收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易***,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

2.2.5 复活支援

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和DOTA、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

2.2.6 换家

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

2.2.7 逃生

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

2.3 天赋选择

2.3.1 一级天赋

这一层唯一的废天赋是恢复***。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

2.3.2 四级天赋

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不***)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

2.3.3 七级天赋

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

2.3.4 十级天赋

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

2.3.5 十天赋

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能+超负荷+三是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

2.3.5 十六级天赋

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

2.3.5 二十级天赋

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

2.4 操作技巧

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

2.4.1 轻割慢舞

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

2.4.2 魔鬼的扭动

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

2.4.3 佛跳墙

指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

2.4.4 人球分过

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

2.4.5 七进七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

3. 全球流伊利丹的好队友与天敌

3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友

3.1.1 其它全球流英雄

弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

3.1.2 奶妈

不说了,你们都懂的。

3.1.3 隐身英雄

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

3.1.4 肉坦

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友  3.2.1 专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

魔兽伊利丹攻略

这个问题我来回答.

虽然我是SS哈哈,但是我也是ZS.我们DD4月前FD.

首先是装备问题.

火抗不要刻意去堆的太高

360左右就可以了.因为防御技能太低会导致被火拍的很惨.

这个就是在火元素的物理伤害和火焰伤害中寻求平衡点了.

首先说下战场分区.

我们拿这个图来说把://image.baidu/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%D2%C1%C0%FB%B5%A4&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=&rn=1&di=1158271641&ln=2000

里面有网的我们称为A区,这里面应该是非T人员的站区.

次外层的环我们称为B区.

你们要把火的轨迹定在B区靠近A区的边缘,背对人群.这样就不会别人被喷.也别让黄火进入A区就行了.这个是要试出来的经验.

2个T的走位也是圆弧,时刻保持你面对人群,宁吃黄火不吃蓝火.首先你要知道火是肯定要吃的.不可能完全躲开火焰.但是眼凝一定不能吃,一吃+火必秒.

眼凝的轨迹只出现在一个T那边,这个跟DD的天空位置有关系.

多打几次就知道了.这个时候MT应该没事,让他给你们提醒出现的轨迹.

还记得南北线分圆2半把,南北线跟圆的交点是要远离的,就是说拉火别太靠近那.

两个人在D刀那点左右45度的弧度移动着拉火就行,出了范围容易造成具体太远火狂暴.

火不是那么容易狂暴的,所以多多锻炼把.P2还是很好过的.P3才是最重要的.

相信你们多多总结跟自己想适应的打法,别一味按攻略来.肯定OK

伊利丹怎么打

无情突袭药剂和屠魔药剂

第一阶段躲好火就OK,第二阶段埃辛诺斯烈焰打得到就打,达不到别打,第三阶段猛打

SW蓝龙听指挥就好,布胖基本只要输出,菲米斯估计是BUG打,因为我是法师,盗贼刚上手,所以不太清楚。双子你可以问团队怎么打,注意别OT,很容易OT的,穆鲁的话第一阶段猛打,第二阶段注意多好地上的一滩黑水,头上出现骷髅头马上往没黑水的地方跑。

最重点是鸡蛋,因为你是盗贼,所以只要使劲输出就好,鸡蛋近战DPS非常重要,因为远程要控龙,打宝珠,这些你可以无视。

0阶段3个基尔加但之手叠了3层DEbuff就别打了,1阶段基尔加但出现,你只要打就好了,药水等嗜血(英勇)喝,中了火花小心点,但不用太担心,近战主要注意躲好千魂,否则直接50000伤害秒掉你,读千魂前有预告,这时就要注意集中,千魂读条8秒,但千万别还剩4秒才***,来不及。其实说到底近战最重要就是躲千魂很容易。

打的时候问下团长,说你不会打,应该会教你。祝你RAID愉快!

伊利丹2阶段能抗2只火吗

首先请看攻略:

会很多技能,但不会激怒

第一阶段:

剪切:减少当前最高仇恨目标生命值上限60%,用盾牌格挡防止

火焰冲击:跳起来然后落地,在着陆点有一片蓝色的火焰,造成每秒5k的火焰伤害,10码距离,火焰可存在2分钟

寄生暗影恶魔:对随机目标释放的debuff,持续10秒,造成每2秒3k的暗影伤害,debuff消失的时候,会在受到影响的那个玩家的位置刷出2个寄生的暗影恶魔,暗影恶魔通常会去近战攻击治疗职业,如果攻击成功,那么被攻击到的玩家也会中寄生暗影恶魔的debuff,暗影恶魔的生命值大约为6k

吸取灵魂:对前方锥形范围内的目标释放(类似于法师的吹风),造成5k的暗影伤害并治疗10万HP,可抵抗

第二阶段:

埃辛诺斯烈焰:会召唤2个巨大的火元素,大概110万血量,必须杀掉才能进入第三阶段

眼棱:会从眼睛里射出一道蓝光扫过平台,每30秒一次,蓝光所过之处会留下火焰。刚开始如果被击中造成2万的火焰伤害,不可抵抗,之后如果站在火焰中会受到每秒2k的火焰伤害,可抵抗

火球:不射光的时候就扔蓝色的火球,3k伤害,可抵抗

黑暗弹幕:对随机目标释放,10秒内造成3万伤害,释放概率很小,第二阶段开始后每2分钟释放一次。

第三阶段:

与第一阶段一样,多了个痛苦烈焰:对随机目标释放,造成4k的火焰伤害,并在接下来的60秒内造成缓慢上升的伤害(类似于术士的痛苦诅咒),最后dot快结束的时候可以高达4.5k一跳。可影响到目标5码范围内的玩家,可抵抗。

第四阶段:

持续30秒

恶魔主宰:变成个大恶魔,只用远程技能

暗影冲击:对最高仇恨目标释放,8k到11k暗影伤害,有溅射效果,目标20码范围内的玩家都会受到影响,可抵抗

火焰爆裂:每10秒释放1词,3.5k伤害,有溅射效果,5码距离,可抵抗

恐惧光环:周围15码距离,处于光环内的玩家受到每秒1k暗影伤害,同时受到的暗影伤害提高30%,可叠加

第五阶段:

与第三阶段一样,新增暗影监牢,暴怒

暗影监牢:30%HP的时候,把所有的玩家关进牢房里去了,持续30秒,无法移动或者使用任何技能,这个时候,麦维影歌隆重登场。

暴怒:显著提高攻击速度和攻击强度,必须把拖到麦维的陷阱里去

埃辛诺斯烈焰:

需要2个火抗装tank拉住,大约110万血量,385火抗下近战2k到3k的伤害,会碾压和爆击

火焰云:火元素会在地板上留下一片**的火焰,位于火焰内会受到每秒2k的火焰伤害,tank需要经常移动位置以避免承受过多的火焰伤害,因为受到的伤害可叠加。

暴怒/冲锋:如果有玩家距离火元素太远,火元素会冲锋那个玩家,然后就无法tank,然后就跑尸体吧

暗影恶魔:

第四阶段在脚下刷新,目标随机,一旦选定,就不再更改,会缓慢的向目标移动,一旦到达选定目标,那么你就死定了。暗影恶魔会从眼睛里向选定的目标射出一道紫色的光线。

================华丽的分割线=================

全屏AOE是第四阶段变身成恶魔时的技能——

烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。

至于暗影牢笼阶段嘛:是123W 30%血

炉石传说新手任务伊利丹怒风怎么打

伊利丹2阶段不能抗2只火,因为2只火在一起后会进入狂暴状态,在狂暴状态下是能秒T的。在伊利丹这个BOSS中,两个火抗T分别去埃辛诺斯战刃面前准备接怪,不要让怪面对大团;火抗T拉着火人沿着中间的蓝色圈慢慢移动。

火抗T在拉火人的同时需要注意boss的魔眼射线路径,提前躲避,不要碰到射线; 射线总是会沿着红圈的切线划过。

伊利丹其他阶段打法简介。

玩家在打伊利丹到了第四阶段后,需要一个暗抗术士T来接boss的溅射暗影箭,同时因为boss光环的存在,p4近战组完全不要输出;dps优先打掉从boss脚下生成的4个影魔。

除术士T外,大团在boss变身时远离他,所有人5码外分散,起手先打小怪,然后再输出boss,生成的影魔不要去碰,碰到即死;dps先集火连线最短的小怪;法师术士离boss近的话也可以提前读aoe,打掉小怪的血。

黑暗神庙的任务攻略

慢慢和他磨

伊利丹没有取胜的诀窍

尽可能用你低攻低血的小怪去撞他高攻低血的大怪

他的武器是没法避免的,你终究要被打脸或者被他用武器敲死几个随从

不过好在自己的随从其实很渣,只见过他出1/1的小娜迦

他自己2/1的小火算是比较给力的仆从了,不过可以被我方的1/2或者2/1换掉

他的法术牌算是强化版的奥术飞弹不过不知道是教学关的设置还是其他什么原因,看似随机的伤害基本都打脸,不怎么打你随从

所以你可以铺场然后慢慢和他磨

战士要怎么才能把伊利丹拉出火圈呢?

高阶督军是黑暗神殿下水道入门boss,他是对团队装备血量的一次大考验,整个boss战要求团队成员在满buff之后血量必须超过10K,最好超过11K。这是你的团队去挑战这个boss的前提条件,否则整个战斗将变的非常困难。

血量:360万HP

攻击:普通攻击坦克3.5k-4k

狂暴:暴走时间为8分钟

整个战斗就是简单的2个阶段循环,boss特殊技能如下:

一阶段:

1:贯穿之刺:每隔20秒,boss会随机向除了主坦之外的其他玩家丢出一枚钉刺,造成直接的4513-4987物理伤害,同时击晕目标。每隔3秒被钉刺的人要受到2750的流血伤害,其他人得帮忙马上把刺***,否则被钉刺的人很容易死亡。

2:尖针之刺:每隔一段时间向随机3个玩家扔尖刺,造成2890-3910的直接物理伤害,同时对被扔中人的8码范围之内的所有玩家造成2500冰霜伤害,boss套盾之后的15秒之内不会使用这个技能。

二阶段:

开战60秒之后boss会给自己上潮汐之盾,boss在盾内免疫任何伤害同时每2秒恢复2%HP。要马上使用钉刺破盾,boss盾破掉之后所有玩家将受到8500的冰霜伤害,潮汐之盾cd 60秒。

战前准备:

团队配置:1坦克 8-9治疗 15-16dps

药水准备:坦克:强固合剂 铁盾药水 治疗:强效回复合剂 法系:超能合剂 近战和猎人:无情突袭合剂

dps职业要准备大量强效冰霜药水。

战斗流程:

每个小队按事先安排好的位置站好尽量分散开来,猎人误导boss给站在中央的主坦,dps上手就可以火力全开。整个战斗一阶段分为3个小部分,战斗开始boss就会随机给人群扔尖刺,到第20秒的时候boss会射出一枚钉刺,附近的治疗要注意给中了钉刺的人加血,中了钉刺的人旁边的dps速度靠上拔出钉刺。第40秒的时候又会有一枚钉刺,同样处理这枚钉刺。紧接着40秒-60秒为治疗拉血线的关键时期,治疗要注意让团队里所有成员的血量超过8.5k.第60秒boss开启潮汐之盾并开始回血,拔到刺的队员把手里的刺朝boss丢出去马上就可以破盾,然后战斗重新进入第一阶段,如此循环直到boss死亡。

各职业要注意地方:

坦克:用力拉仇恨,当boss开启潮汐护盾的时候注意自己的血量是否危险,因为破盾之后你也要受到8k多伤害,注意别破盾之后由于血量过低被boss秒杀。

治疗:这是一场治疗压力极大的战斗,你的cd都要留给大蓝,同时boss每次潮汐护盾开启之后尽快的把小队的血量刷满。

法师:dps boss 并在潮汐护盾开启的时候注意马上给自己绷带,如果有冰箱可以在护盾开启的时候马上冰箱。

术士:同法师

盗贼:dps boss 并在潮汐护盾开启的时候用暗影斗篷抵抗一次破盾的伤害。

骑士:主坦的主要治疗,在潮汐护盾开启的时候可以开无敌抵抗一次破盾伤害。

猎人:同法师

心得:

1:boss战最关键的地方就是破盾的时机,你要确保整个团队队员血量都8.5k以上了才能扔出刺。但是如果扔的太慢boss又会回血太多最后不是治疗oom就是时间不够而灭团,所以潮汐之盾之后所有dps应该马上自己使用回血技能配合治疗马上把团队的血量拉回8.5k以上。这样就给破盾争取了时间。

2:盗贼涂上致伤毒药来降低潮汐之盾内boss的生命回复速度。

3:小队里面的输出职业商量好互相帮忙拔刺,从而大大节省拔刺的时间,治疗尽量不要去拔刺。使用这个宏可以避免你在背包里面到处找刺。 苏普雷姆斯是黑暗神庙2号BOSS,很简单的一场战斗。如果你的团队杀过小凯,那么杀这个BOSS就跟玩一样。

团队配置

至少2个Tang,7个治疗

DPS可以是任何职业,远程最好。

buff药水

常规药水和buff

BOSS技能

生命值:500万

近战攻击:打板甲5000-6000,出碾压打1万左右。

熔火之焰(Molten Flame)

他在第一和第二阶段会朝随机目标发射若干股蓝色火焰。如果站着不动会造成每秒3000火焰伤害。要尽快躲开。每20秒施放一次。

致伤打击(Hurtful Strike)

打击生命值最高的近战成员造成7000近战伤害。不会施放给最高仇恨目标。

凝视(Gaze)

跟凯尔萨斯战中的Thaladred the Darkener(4副官之一)很像,苏普雷姆斯会对随即目标施展凝视并在10秒内缓慢地跟着他。BOSS会以普通移动速度的90%移动。10秒后切换目标。这个是第二阶段的技能。

熔火冲撞(Molten Punch)

如果二阶段中被BOSS凝视的目标在他40码以内,苏普利玛斯就会经常将他们击退造成5000左右伤害。

火山喷发(Volcanic Geyser)

聊天栏提示“地面开始裂开!”就意味着BOSS开始召唤小型火山。这些小火山会喷出蓝色火焰对周围的人造成4500火焰伤害。很容易躲开,二阶段技能。

战术策略

第一阶段

2个tank快速跑向BOSS拉住他,与此同时其他团队成员绕着他成月牙型分散站位。远程职业在任何时候都别靠他太近

第一阶段是常规木桩战。只要没人OT他会一直攻击2个T。

苏普雷姆斯会有一个2次攻击,跟Gruul或PW很像的致伤打击。这个攻击每5秒对团队中生命值最高的近战成员施放造成7000伤害。这几乎一直就只会打2T,注意加好。

tank们应该迅速建立并保持仇恨,让DPS尽量最大化。

治疗们需要认识到BOSS***很疼,一个碾压经常就让MT处于半血以下了。所以一直保持MT和2T满血。

近战DPS要看清熔火之焰的发射方向并及时躲开,否则站火上你会死得很难看。

远程DPS和治疗同样一看到熔火之焰向自己飞来就要立刻跑开。它不是追踪弹,所以被打了就去好好反省。

开打60秒后苏普马丽斯就进入第二阶段。

第二阶段

此阶段打起来有***得多。

二阶段开始BOSS开始凝视团队成员。被凝视的人应该不惜一切代价快速远离BOSS。BOSS跑的很慢(你比他跑得快,他以正常速度的90%移动),但一旦被他打到就肯定是秒杀。他还会施展熔火冲撞,只要被看的人离他40码以内,此技能有击退效果并造成5000伤害。

BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。

2阶段的还会在随机地点产生小火山。它们朝四周喷出蓝色火球造成4500火焰伤害。这个很好躲,看好聊天栏。

tank 在这个阶段要追着BOSS打保持你满怒,一旦他回到第一阶段,仇恨会重置,所以你需要以最快速度重新拉住他。如果可以的话把他拉回起始位置,这会让DPS打起来更方面。

治疗 此阶段团员会受到火山的伤害,保持全团满血。被BOSS凝视的人要看好,他可能会被击退。给他们上盾和HOT。

近战DPS 这个阶段别一直贴着BOSS,否则他一旦凝视你就等着被秒吧!在切换目标之前至少保持离BOSS 20码的距离,在切换目标之后一小段时间里你可以去打几下。

远程DPS 全力输出,不必担心仇恨。BOSS移动地很慢,所以你在保持距离的情况下DPS全开。但小心一旦他回到1阶段仇恨会重置,所以看好你的DOT,别乱上。

猎人和术士可以放宝宝上去咬,BOSS不会凝视宝宝的,不过宝宝还是会受到熔火之焰和火山喷发的伤害。术士们最好用小鬼。

所有人都有很大的移动空间,所以一旦被BOSS看了要尽快远离。战斗场所是在室外,所以小德可以切换旅行形态,萨满可以变狼,虽然没什么必要。

当他切换5次目标以后会回到第一阶段。 Shade of Akama(阿卡玛之影)是阿卡玛的灵魂黑暗面,职责是束缚阿卡玛,迫使其为伊利丹·怒风提供服务。在与它交战时,阿卡玛会协助你们进行战斗。

首战推荐团队组合

坦克人员:4(无论按什么比例配战士和德鲁伊都没问题)

治疗人员:8(比较随意)

远近打手:13(其中应该有一只强大的野性德鲁伊,负责灰舌防御者的坦克工作)

BUFF,药水,装备

团队平均ilv达到128;没有特殊BUFF,药水要求

灰舌军团简介

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灰舌引导者6名

HP=100k,围绕着阿卡玛之影进行禁锢,当引导者全灭后阿卡玛之影才能活动。引导者不会攻击。

灰舌巫师若干

HP=100k,当灰舌引导者被杀后,他们会从门外跑进来接替引导者的位置。巫师不会攻击。

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灰舌军团——以下怪物能被任何适用于人型生物的CC技能控制

灰舌防御者

HP=79k,对战士能造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱打击(造成武器伤害,使目标5秒内近战攻击力-75%)

灰舌元素学者

HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会施展火焰雨对范围内的目标每一跳造成2500-3800火焰伤害

灰舌游荡者

HP=28k,对战士造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱毒药(中毒,每2秒1665-1935自然伤害并让目标的攻击/施法间隔+50%)

灰舌灵魂束缚者

HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会使用精神愈合(HoT,对目标每2秒治疗2500点,跳5下,可被净化)和连锁治疗(5个目标,治疗6938-8062点)

战斗现场的房间由阿卡玛之影身后的雕像分为两半,右半边的场地结构和人员安排左和半边完全一样,包括怪物刷新点,坦克位置和DPS位置。

战斗的关键是将你们的队伍分成三部分:引导组;左组和右组

引导组由近战DPSer和一名术士组成,呆在阿卡玛之影附近,任务是处理引导者和巫师;

左组和右组,一组在战场左半,另一组在右半,排在图示的坦克和DPS位置,左右各分2名坦克和足够的DPS,治疗则穿插于团队中。

状况开始

击倒前一个BOSS——Supremus后,你在进入下一个房间时会发现阿卡玛就潜藏于门边。和他对话,即会开始。阿卡玛会先慢慢向前走,边走边向你们讲述一些历史故事。通道的尽头就是阿卡玛之影所在的地方。在此期间,你们可以任意地进入BOSS房间,在房间内进行战斗布置和站位,怪物将完全无视你们,而且你们仍然可以听见阿卡玛的声音(说得好响……)。当阿卡玛讲完故事后,遭遇战开始。

作战

战斗的总过程是:杀死引导者和巫师,释放阿卡玛之影并干掉它。

在阿卡玛之影摆脱束缚前,灰舌军团的各种怪物会不断冲入场中进行干扰。

具体的规律是,战斗开始后数秒,第一波刷新(左右二门同时刷新,每个门的刷新包括灰舌游荡者,灰舌元素学家和灰舌灵魂束缚者各一名);以后每35秒,就会在每个刷新点再出现一批援军。这些怪物出现后会直奔房间中央,所以坦克们必须非常迅速地击中/嘲讽每一个怪物以防止他们干扰中央引导组成员的工作。

战斗开始后每15秒,左右两门中的一个会随机刷新一名灰舌防御者。他们会直奔阿卡玛而去,直到他们抵达阿卡玛面前为止,他们没有仇恨列表。他们靠近阿卡玛之后,一名指定的坦克(即人员配置中提到的熊德)应该将其接手进行坦克工作。

对于击杀顺序:灵魂束缚者和元素学家永远是第一顺位,他们有强大的治疗力和伤害力,但HP却异常地少。第二顺位是游荡者,至于防御者,则交由坦克处理,无需被DPS。当引导者差不多全灭时,那名处理所有防御者的坦克很有可能已经顶了5-6名防御者,这意味着他需要极大量的治疗。

每过一段时间,左右入口处会冲出巫师并尝试接替死亡的引导者的工作,引导组必须处理他们。同时,引导组的工作还包括DPS每一个禁锢阿卡玛之影的引导者,引导组术士则要为每一个引导者提供足够的DoT。

如果一切顺利,3-4分钟后,引导者将全部阵亡,阿卡玛之影将被释放,敌援军也会停止刷新。

当阿卡玛之影被释放后,他将直冲向阿卡玛并与之发生激烈交锋。没有任何人能转移他的注意力。

阿卡玛之影被释放后,你的团队需要极其迅速地处理掉残血的杂鱼,并将血多的杂鱼进行控制,然后,全团火力全开,不要吝啬你们的高CD技能,对阿卡玛之影疯狂倾泻你们所有的攻击!阿卡玛之影的攻击力很高,在此攻势下阿卡玛只能撑最多1分钟,你们必须在阿卡玛倒下(意味着你们的失败)之前,将阿卡玛之影杀死!的是你们会得到阿卡玛的帮助——阿卡玛对阿卡玛之影的攻击会附加一种毒药,会提升阿卡玛之影受到的任何伤害5%,且可以无限堆叠。

职业工作小结

坦克人员:负责处理所有的杂鱼,战士要用一切手段将冲出的杂鱼拉住,并用断筋和刺耳怒吼阻止他们跑得过远,熊们可以用猛击等技能来阻止怪物移动。在这场战斗中,坦克们要保持自己的位置,即使为了拉杂鱼而移动了,也要迅速归位。

近战打手:负责杀死巫师和引导者。由于他们不会攻击,你们只需要简单地爆发所有输出即可。

术士:术士一般在引导组工作,负责每个引导者和巫师身上的DoT。

猎人:你们一般在左组或右组工作,最大的任务就是保持冰霜陷阱,不让怪物进门后冲锋得过快。

法师:在左组或右组工作,进行输出并避免任何OT。你们可以使用火焰防护来避免一些火焰雨的伤害。

牧师(暗影天赋):工作同法师。

治疗者:4名坦克每人会被配置一名治疗者,而坦克防御者的熊则需要2-3名治疗者。剩下的一名治疗者,最好是萨满,则应该负责团队的治疗工作。 3名坦克是很必要的,必须是战士并要保证100%的盾牌格挡率,且其中2人必须将火抗堆爆(385+);

治疗队伍混编,8人为宜;其余人员编制则为近远程输出,其中要包括一名堆爆暗影抗性的恶魔术士以作为坦克(后述)。 这场战斗起始于和阿卡玛对话,阿卡玛将带领你们步入黑暗神殿的顶端,并且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最终以著名台词“You are NOT prepared!”结束论战并开始与你们战斗。战斗中他会使用以下技巧:

剪削:翻身一击将当前目标的HP上限打掉60%!但是该效果可以被格挡掉。

烈焰爆轰:伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。

影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,使其受到10秒的折磨(其间将受到总共15k暗影伤害),时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标(一般是治疗者),若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。

灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。伊利丹被激活后战士要立刻将其拉成背对团队的状态以防自己以外的人被灵魂夺取影响。这一阶段的整体走位非常类似对格罗布鲁斯战,坦克在团队游走并保持伊利丹背对团队,远程单位们在房间正中猛轰,中影魔寄生的单位跑边上去等,直到影魔出现(就像对付变异注射,但没必要跑到火边)。这一阶段的战斗是一场典型的Tank & Spank。其中的注意事项包括:剪削有1.5秒的施展时间,坦克必须在剪削到来前准备好盾牌格挡来抵消这次致命一击,万一这次攻击没有能被抵消,坦克的HP将被削减到40%,并且不得不依靠盾墙忍过这一小段时间,还得祈祷伊利丹在这段时间内没有猛用碾压和致命一击欺压你……当伊利丹高高跃起,就代表着他将要施展烈焰爆轰。坦克要按照上图的示例那样,将伊利丹移动到旁边以规避火焰的伤害,且仍需保持伊利丹背对团队(相信坦克过格罗布鲁斯的战士都能轻松完成这一点)。过程中团队必须注意各自的位置以免被灵魂夺取攻击到。至于影魔寄生,中招的人只要简单地跑到旁边把影魔等出来,然后团队迅速将寄生影魔杀掉即可。注意动作一定要快,否则影魔寄生效果会在团队中传染开来导致灭团;治疗者也要随时照顾被寄生的人——15000暗影伤害不是闹着玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近战打手要退开,将影魔交由远程炮手包办。虽然阿卡玛也会战斗,但没多久伊利丹就会唤出一群杂鱼对抗阿卡玛,阿卡玛将引诱这群杂鱼一起撤离战场。这一阶段维持到伊利丹的HP降低到65%。此时伊利丹会振翅冲天,开始第二阶段的战斗。

黑暗神庙最终BOSS伊利丹·怒风布阵2 这一阶段,伊利丹在空中飞行。他将使用他的空战技能对抗你们:

艾辛诺斯烈焰:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。

眼部光线:伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。

恶魔火球:伊利丹投掷蓝色的火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。

黑暗弹幕:伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。一般来说2分钟左右才会出现一次。

艾辛诺斯烈焰:HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。

炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金**云雾,站在其中的人会每秒承受2k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加,故这两只艾辛诺斯烈焰必须时常被移动以保证坦克的存活。

暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态,这意味着Wipe。

现阶段BUG:图腾会导致艾辛诺斯烈焰的暴怒(不论范围)。伊利丹一但飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的艾辛诺斯烈焰——只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。两名坦克之间也要注意相互距离。其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。

关于两只烈焰的暴怒控制

**点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。

看起来似乎很简单的Tank & Spank战斗因伊利丹的乱入而变得麻烦。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大(基本覆盖了整个中央圆盘区域),而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位以免被直接烧成黑炭。尤其是坦克,走位相当麻烦,只有亲身体验过才能弄清楚怎么回避眼光。

关于两只烈焰的暴怒控制(图):

黑暗神殿最终BOSS伊利丹·怒风攻略 站位

两个圆形的相交区域就是不会遭受两只烈焰暴怒的安全范围。圆形的半径约30-40码。只要全体团队成员都处于这个范围内,就不会遭到烈焰的暴怒以致灭团。

图腾禁止——会触发烈焰无缘无故暴怒的BUG。

伴随着复杂的坦克工作,团队还需要面对来自伊利丹的其他麻烦。这一阶段的治疗工作极其繁重,团队还随时都会被伊利丹丢下的火球攻击到,意味着治疗者的工作不光是看护两名坦克。火球击地会造成10码范围的爆炸效果使周围的成员受到伤害,故团队不仅必须待在2个火焰的中间避免暴怒,还必须在有限的空间内尽可能地分散以降低火球攻击的伤害。

依靠良好的治疗和火焰抗水坩埚,第二阶段还算能处于控制之下,不过别得意得太早——毕竟伊利丹还有黑暗弹幕。他会对某人狂扫,在10秒内造成 30k暗影伤害。这需要极大的治疗来对抗。如果他攻击的是两名坦克,那这两人就不得不打开盾墙或者破釜沉舟来保证自己的存活。黑暗弹幕可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。两只艾辛诺斯烈焰***掉后,伊利丹落地,进入下一部分的战斗。 最终BOSS伊利丹·怒风布阵3

伊利丹将在中央平台降落并再次与团队交锋。这一阶段中,他会使用:

痛苦之焰:伊利丹唤起一股巨大的火焰柱突袭某个团队成员,点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并在接下来的一分钟内接连不断地对受到攻击的目标造成火焰伤害,其每一跳的伤害会越来越高,到最后一跳已经接近5k!幸亏此伤害可以被抵抗。

第三阶段基本和第一阶段完全相同,但考虑到痛苦之焰的恐怖伤害,所有团队成员之间必须相距5码以上以防止一个以上的目标被痛苦之焰击中。从这一阶段开始,伊利丹每60秒就会进行恶魔变身来对抗团队。

恶魔变异:伊利丹跪在地上,吸取古尔丹头骨的力量,10秒后伊利丹就会变成一头巨大的恶魔,持续30秒。此时,他不会移动。

暗影爆轰:恶魔伊利丹会对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径20码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。

烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。

暗影恶魔:恶魔形态的伊利丹时不时会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。

恐怖光环:恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,每秒承受1000暗影伤害并使目标多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。 HP=22k,肉搏攻击可以直接秒杀一切。

麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动并尝试进行肉搏攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。由于伊利丹变身前必须吸收古尔丹的能量,所以给了我们充足的跑位时间。变形开始后,一名承担坦克任务的术士立刻要跑到图示紫色点,准备迎接伊利丹,其余团队成员则离开伊利丹并分散开,并停止火力让术士开始吸引仇恨。变身后的伊利丹由于恐怖光环的影响,绝对不能被靠近,所以全体成员都必须远离!阶段中,伊利丹会对坦克人员和全体成员造成沉重的伤害,故这一阶段的治疗压力丝毫不逊于第二阶段。鉴于烈焰弹幕的溅射性,团队成员互相要散开。当伊利丹召唤出暗影恶魔后,毫无疑问地,团队火力必须立刻转移,否则死人可不是闹着玩的……30秒过后伊利丹就会变回原型。第三阶段如此持续,一直进行到伊利丹残留30%HP的时候——注意,不要在伊利丹维持恶魔状态的时候进入下一阶段,也不要在阶段切换的时候留下伊利丹以外的任何敌人! 当伊利丹被打至30%时,会展开暗影囚笼捉住全体团队成员并在那里大放厥词以表达他对你们的不屑一顾! 但阿卡玛也及时完成了他的任务——将麦维·影歌解救出来!此时,麦维·影歌将到场解除暗影囚笼的效果并参战。这一阶段中,伊利丹使用以下的技巧:第三阶段人型状态下所有技能(包括恶魔变异,但非主动释放)

愤怒:伊利丹时不时进入愤怒状态,提高物理战斗力。

这一阶段中,你将得到麦维·影歌的协助。她会帮助海扁伊利丹并四处乱丢陷阱。坦克可以将伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就会痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的伤害也会显著提高),并被强迫解除愤怒状态——这是对抗愤怒的唯一方法!说起来简单,别认为最后30%会很简单——由于伊利丹会使用之前所有的技能,坦克要拉着他到处跑,且保持其背对团队(防止灵魂夺取)并不是一件很容易的事情,可能需要一两次的练习才能熟练。当他从陷阱中解脱后,会立刻掏出古尔丹的小骷髅头……这一阶段的注意事项也就是把伊利丹拖进陷阱暴扁,应付恶魔变身,然后重复以上过程直到伊利丹倒下。

分工情况

坦克人员保持以下几点:熟知伊利丹的技能并随时准备着手应付;始终保持清醒的头脑;坦克艾辛诺斯烈焰的时候随时留意炽光和眼部光线;终盘的时候注意陷阱。

术士坦克任务:保证伊利丹变形后你是他瞩目的焦点人物,并且尽一切可能拉稳仇恨和保证自己的生存;同时注意伊利丹变回来的事后可能因为你的仇恨过载而冲你过来,故此必须随时准备使用灵魂粉碎。

治疗者:总结起来很简单,除了恶魔阶段和第二阶段外,其余时候主要关照坦克的安危就行;学会应付伊利丹的各种随机指向技能并随时进行紧急治疗等工作。第二阶段和恶魔阶段需要大量的面积治疗,这种时候就要看牧师和萨满的能力了。

近战打手们:谨记你们的首要任务不是疯狂输出而是确保自己活命!不论伊利丹还是艾辛诺斯烈焰都有强大的范围技能,你们必须随时保持高度集中来躲避各种致命的范围伤害。尤其是打两只烈焰的时候别被眼光击中了。

远程打手们:你们的攻击优先顺位中排在第一的永远不是伊利丹而是他召唤出来的各种杂七杂八的零碎,包括寄生影魔等小东西。互相之间保持一定距离防止范围伤害互相波及并持续提供你们的输出。尤其注意的是最后一阶段中,当伊利丹吃陷阱后就打开你们所有的护符狂轰吧!陷阱中的伊利丹非常脆!

拉着怪横向平移啊。

BOSS跳起来就是要释放火圈了,这个时候你拉着BOSS向右(或者向左,看你们团队习惯)移动一段,看到BOSS离开了火圈的范围就行。拉的过程中你肯定要面对BOSS倒退,到位后BOSS是面对你,背对火圈,侧对你的队友,这时你以BOSS为轴心,小转四分之一圈,让BOSS背对你的队友,这就OK了。