我的世界怎么做城门简单,叶子我的世界制作城门

tamoadmin 新游推荐 2024-06-04 0
  1. 为什么在我的世界中我的树叶是实体的树叶是镂空
  2. 我的世界服务器回主城的指令是要怎么写?

树叶有30%的几率将堆肥桶的堆肥等级增加1。每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀摧毁树叶时,会有5%的几率掉落树苗。

相关介绍:

在我的世界中,树叶(Le***es)是长在树木上的一种方块。每当树上的树叶接收到一个方块刻时,如果它们在6个方块内没有连接到原木方块(不管是直接连接还是通过其他树叶间接连接),那么它们就会枯萎(消失)。玩家放置的树叶方块永远不会枯萎。

我的世界怎么做城门简单,叶子我的世界制作城门
(图片来源网络,侵删)

扩展资料

树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。

树叶不会阻止箱子打开。有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。

在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。

百度百科-树叶

为什么在我的世界中我的树叶是实体的树叶是镂空

我的世界树叶是游戏中比较常见的物品,很多玩家不知道怎么入手这个物品,我的世界树叶怎么得?我的世界树叶怎么弄?马上来看看我的世界树叶获取方法介绍吧!

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我的世界树叶

我的世界树叶怎么得

获得方式

树叶方块可以用剪刀获得。

属性

类型:固体方块 受重力影响:否 透明:部分(散射阳光) 亮度:无

爆炸抗性:1 开***工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64)

起初的树叶枯萎算法:在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块);或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。

漏洞:如果使用有精准***集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的。这多数是因为放置和检查衰变位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是橡树叶。如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生物群系来着色的。

树叶(Le***es) 是在地图生成时会大量存在着的一种方块,树叶是一种可再生***,可以在各种树上生成。树叶拥有多种的材质,并拥有微妙的颜色差别。不过,单个的树叶方块六个面的材质都是一样的。

树叶在创造模式和Beta版本中变得可使用。树叶经常被用于制作植物,叶子或者树屋。树叶非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以简单摧毁,而且也极易被火引燃和被火势蔓延。在版本Beta 1.2中,树叶在雪原地区时会有不一样的材质。树叶方块在着火后也有可能一直燃烧,不过这情况非常少见。

摧毁一块树叶会有5%(1/20)几率掉落可以使玩家种树的树苗,0.5%概率(1/200)掉落苹果(只有橡树叶可以掉落)。

在版本Beta 1.7中,树叶方块可以用剪刀获得。剪刀只需要对树叶方块点击一次(在半空中或者水里这些会减缓收获速度的环境会慢一些)就能获得树叶方块。这使得剪刀破坏树叶比剑还要快. 在版本 Beta 1.8,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的树叶方块可以在远离其生长的树干4格远的地点不消失。从1.1版开始有极低的概率(0.5%)破坏橡树叶子会掉落红苹果。11w48a版本,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。

除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有效率加成的工具也能更快速的破坏叶子方块。

由于树叶在不同的生物群系中会有不同的颜色。有些树会出现一棵树上拥有多种不同颜色的叶子方块的现象。

你知道吗

在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。

在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。

偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。

树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。

当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)

在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。

玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。

即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。

尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。

树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。

丛林树叶的贴图上有两个并不是因为生物群系生成的**斑点;据推测这两个斑点有可能会是可可豆的豆荚。在雪原生物群系中,流畅画质下能很清楚的看到这两个斑点。

有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。

在1.2.5版本中,对树叶方块使用选取方块键得到的是那种树的树苗而不是树叶方块。

有一个流言说自然衰退的树叶会比用手摧毁的树叶掉落更多的树苗和红苹果,然而这不是真的。

下雨天在树叶下躲雨也是个办法,虽然雨水会渗透过镂空的树叶里滴下来。所以,在制作树屋的屋顶时,可以考虑比树叶更好的材料。

我的世界服务器回主城的指令是要怎么写?

根据我所了解的信息,我的世界中的树叶分为两种类型:实体树叶和镂空树叶。实体树叶是通常在生长在树干上的那种,而镂空树叶是在一些特定生物群系中出现的,例如针叶林。镂空树叶通常在距离树干一定距离后才会出现,并且呈现出一种中空的形态。

然而,我不知道你具体指的是哪种树叶。如果你指的是实体树叶,那么它们不是镂空的。如果你指的是镂空树叶,那么它们本身就是镂空的。

如果你有任何关于这个问题的其他信息或需要进一步解释,请提供,我会尽力帮助你。

根据服务器的不同,有以下几种已知的回城指令:

/spawn(常用的)

/hub

/lobby

/warp 主城所处地标

/res tp 主城所在领地(少见)

我的世界建造一个服务器主城的步骤:

找一块10X10的地,如图:

建造高10格的墙,如图:

在里面搭一个楼梯,如图:

盖上顶,如图:

在顶上再盖一个6X6的小瞭望台,如图:

高6格,如图:

在小瞭望台里面开个门顺便加个楼梯上楼,如图:

盖完以后在上面间隔放石砖,这样看起来更像,如图:

搭建4个一样的然后用城墙围起来,城墙的长度按需要搭建,越长里面空间越大,如图:

前面可以开个门,栅栏放在上面看起来像城门,如图:

主城可以修一条护城河,如图:

一座城就建好了,如图:

参考资料

百度知道.百度知道[引用时间2018-1-5]