dota2vslol-dota2vslol的

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-26 0
  1. dota是什么类型的游戏
  2. 为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭刀塔?
  3. DOTA2常用的用语
  4. LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?
  5. DOTA2英雄位置
  6. 求dota2天梯排名,不同区靠前玩家都是谁
  7. 为什么中国dota那么厉害
  8. DOTA新手怎么打?

dota2天梯排名从低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同区靠前玩家有B神、zhou神、龙神。

B神

虽然已经退役许久,但B神的个人实力依然恐怖即使是在国服残酷的天梯环境中,B神依然排名靠前。而B神近期为了Ti海选比赛,十分刻苦的训练在天梯中苦练各种英雄,虽然近期国服天梯因为演员闹得沸沸扬扬,但这些演员并没有实力能与天梯排名前100的B神同台竞技

dota2vslol-dota2vslol的
(图片来源网络,侵删)

zhou神

作为曾经的中国三大C,zhou神的实力毋庸置疑,除了犀利的操作外,zhou神最引以为傲的就是他的指挥能力。在天梯比赛中zhou神经常指挥队友作战,并带领队友取得比赛胜利,虽然有时候zhou神自己也会判断失误,导致队伍团灭,但他依然是比赛中最可怕的敌人,即使是演员在zhou神面前也不值一提。

龙神

其实龙神的个人实力早已退步,但他却能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在于,龙神有特殊的躺赢方式。很多时候龙神都能遇到职业大神在自己这一边,这时候龙神只需要躺好就能获胜,除此之外,龙神的能力也是天梯路人中数一数二的,即使是面对演员龙神也根本不怕。

DOTA什么类型的游戏

12345号位意思分别如下:

1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。

2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。

3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。

4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。

3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

5、5号位位,基本是和C位走一路的角色。的存在就是为了养活队友。线上反补 (正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。

dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、。

扩展资料:

DOTA术语:

1、 主Carry

在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。

在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。

2、 控线

DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。

这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。

控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

3、拉野

拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。

拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。

另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。

4、 越塔

越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。

为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭刀塔?

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人icefrog。

DOTA之前被称作对战类RPG游戏,现在被称作MOBA类游戏,Dota是moba类游戏的鼻祖,MOBA一词因dota的火爆而被开创出来,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写中文译为多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。同时MOBA也属于即时战略游戏(RTS)的一个子类。

在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、、训练等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。

DOTA2常用的用语

般人都讲“你看这小伙子,长的真像他爸爸”

但是并没有人讲“你看这小伙子,长的真像他爷爷”

第一的话自然是一个量级的问题,如果A80%抄袭B,10%抄袭C。那么大家肯定会着眼在A抄袭B这点事上,对于被少量抄袭的C自然是无关痛痒。所以,除非王者荣耀在手机上弄出天赋分类,真眼,诡计之雾,以及英雄技能照搬,那我可能会重视一点。另外目前来看,别人的目标是LOL,跟DOTA2完全没鸟关系,所以也就这样,没什么人关注。

第二的话,那就是DOTA被抄的多了,王者荣耀撑死就是个小角色,从当初的VS三国,英雄三国,梦三国,起凡三国,各种类DOTA游戏,哪个没有想在DOTA身上咬出一口血,撕开一块肉?大场面都见过不少,何况手游的移植?真要纠结一些手游的抄袭那简直太累了,王者荣耀也不过是其中的一份子而已,无关痛痒。

第三的话,就算被抄袭,其实问题也不大,两者的目标群众并不统一,一个是重度的核心玩家,一个是轻度的休闲玩家。王者自身也抢不过几个刀狗过去。甚至往好的方面去想,万一有几个王者荣耀玩家觉得抄袭的技能有趣反而去了解DOTA2呢,那我真是有生之年看到DOTA2玩家+1,而不是被你们这群花样百出喜欢玩套路导致无数DOTA2玩家-1的刀狗导致游戏完蛋。那才是真的开心了。

第四:

DOTA2:你尽管抄袭,能跟上我的脚步我输一半,你能拉走1%的玩家算我输。

有网友说:不管你们信不信,反正我玩过各种网游RPG,单机 主机游戏,FPS网游。连当初号称剧毒的守望先锋都没阻止我这条刀狗回流,估计有生之年只能给DOTA2陪葬了。

LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

1、DPS

——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

3、buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指被技能施加的某种状态

4、Combo

——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

5、CM

——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

6、deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。

7、1号位

——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

8、2号位

——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。

9、3号位

——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

10、4号位

——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C

11、5号位

——5号位是纯,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

12、OMG

——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!

DOTA2英雄位置

LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

专业大野,不能这么问,如果劣势路意识、操作等不坑的话看有无机会罗,但是一般劣势路的队友都是坑就算你帮他们成功了好几次他们照样不会,那么帮他们就算浪费时间,但是如果其他路压线太厉害去了也没用就去劣势路帮忙罗压制对方不要太嚣张,所以不能这么问

lol玩中单是去帮助劣势还是优势路啊?

去GANK成功率高的那路

311的分路为什么劣势路要单?

单路可以让英雄等级更高一点

Dota天灾上路为什么是优势路,下路为什么是劣势路?

短的是劣势路,因为兵线容易到对方塔下,就像近卫上路天灾下路,优势路就是兵线离塔近而且能拉野的路,就像近卫下路天灾上路

dota什么是优势路劣势路

如果你是天灾,也就是你出生在右上方,那么上路就是你们的优势路,下路就是劣势路。如果你是近卫方,也就是出生在左下方,那么下路就是你们的优势路,上路是劣势路。视野方面优势路一方有优势,而且兵线也相对优势,还可以拉野,这也是被称为优势路的原因。

近卫下路天灾上路为什么叫优势路 同理,为什么叫劣势路

区分优劣势路就看三点:

一,兵线距离塔的远近。DOTA的地图平分线,上路在天灾一塔,下路在近卫一塔,所以初始的兵线上路靠近天灾一塔,下路靠近近卫一塔。兵线离己方塔越近,生存越容易。

二,是否有利于GANK。下路天灾方初始兵线在河道下,远离己方一塔,因此从一开始有效经验区后就有一大块阴影区,如果近卫有人走林子或者河道绕到后面,GANK较为容易。上路道理相同。

三,是否有利于收兵线。近卫的上路和天灾的下路几乎是没有野怪的,拉野非常难,因此在同等操作下,近卫上路的和天灾下路的兵线很难收回来。而相反,近卫下路和天灾上路都有两个可以比较容易拉怪的点,一旦兵线靠上,很容易通过拉野把兵线带回来。

DOTA 优势路和劣势路是什么?

我说一下 我说认知的优势路和劣势路 首先 优势路 可以比较好的控制兵线 防止对方的GANK 看兵线 一般如果不卡兵 兵线 都会靠近 双方 优势路的塔 但是没有绝对的优势路 优势路的意思是 (个人理解) 比较容易产生优势的一路 如果 对方是 VS SV 各种控制 而我方 是各种没控制的近战 你会哭的 如果我的答案另你满意 请随手点上个好评 这是对我最大的回报 谢谢!

记得纳啊

dota2劣势路为什么要勾兵

为了混到第一波经验,一般每个英雄学习了两个技能,比如被动技能,逃生的机会都会变大,也就是不容易被杀死,所以勾兵是为了吃到第一波兵的经验,好尽快提升等级!

LOL打野应该帮优势那路,还是劣势那路?如果不帮劣势那路,就直接被打通关的!

被通关的就不用管了。主要还是帮优势路。如果优势路已经可以托管了,那就适当去劣势路,但是少拼,多露头就可以。

为什么有些英雄需要劣势路单?

首先,中路绝大部分都是要单的,另外两路如果有人需要单那么必须是劣势路。原因是:双方的优势路兵线距离塔较近,因此优势路的英雄活动范围大部分时间都在塔边上。在2v2或者3v3中这是个优势,但是1v2甚至1v3就不是这样了。靠近塔的一大劣势是活动空间狭窄,因为只要有对方的小兵在,自己就暴漏在对方视野下,如果你不管,那么塔就有危险,如果你上前,那么对方有人数优势,在塔打小兵的时间内完全有可能依靠人数优势强行杀掉你。而劣势路,即使你放弃对方塔下的兵,对方的塔也能把兵线清掉,使兵线控制在远离对方塔的位置,而你后方到自己的塔之间有大量的空间是不在对方视野内的,完全可以看小兵没有血了突然露一面吃掉经验再马上消失,从而提高了安全性。所以如果边路有需要单的情况都是劣势路单。然后具体分析下311. 311分路有3种可能的变化: 1、打gank4保1. 优势路3人,有一个是出核心装备后很强势的中后期,另外2人可以是奶可以是法师,速度保证那个1出核心装备,劣势路分派一个对金钱需求不大的英雄,防守劣势路塔的同时尽量吸取经验,早日到达合理的等级游走gank,造成局部的以多打少,用快节奏早拿人头或者塔,带来整体的经济和等级的优势。比较常见的有保ug猴子出先锋,保水人出飞鞋和保改版前的40龙出没肯。 2、打双游走。 111分路外加2个有低等级效果好的技能的英雄在3路来回走动,控制f的同时给对方线上英雄带来很大压力,并且随时可能依靠人数优势偷袭拿到人头。去年一度流行,双游的英雄一般是vs(远程攻击方式,魔法箭短cd长晕眩),恶魔巫师(羊是非常霸道的先手,还有穿刺是远程控制,并且攻击方式远程)冰女(主光环,1级e一级v控制能力能力都很好)旱地神牛(拦路是非常imba的控制技能,主e和被动买鞋子的神牛也很流行,靠近砸地a人很伤)。 3、112分路。 另外一人一般是兽王人马斧王先知谜团,长时间混野。不仅可以保证整体更多的经验和金钱,打野的那个长时间游离在对方视野外,有很大的突然性,可以意想不到的出现在线上造成人数优势。

求dota2天梯排名,不同区靠前玩家都是谁

天辉:上路:劣势路:有逃生技能,对等级要求较高的英雄

下路:优势路:1号位+一到两个酱油

夜魇:上路:优势路 1号位+一到两个酱油

下路:劣势路::有逃生技能,对等级要求较高的英雄

5号位,,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

爆发:lion,***,小小,火女,宙斯,tk,卡尔

为什么中国dota那么厉害

dota2天梯排名从高到低的话分别是1、B神;2、zhou神;3、xiao8;4、zard;5、龙神。

不同区靠前玩家分别是B神、zhou神以及龙神。

天梯这一个东西说到底还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。

11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。

英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的人大神由于只会玩人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。

这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。

最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。

这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛

DOTA新手怎么打?

作者:卢诗翰

链接:s://.zhihu/question/63618533/answer/211578590

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题

有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来

那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?

其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量

不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人

最核心的,就是自由时间比较多的大学生

而中国的大学生数量是多少呢?

很多人可能没有感觉

<img data-rawheight="360" src="s://pic2.zhimg/50/v2-7188f1c1011f3947b20af8c12af528fd_hd.png" data-rawwidth="650" class="50f68ff0c80a5dbf origin_image zh-lightbox-thumb" width="650" data-original="s://pic2.zhimg/v2-7188f1c1011f3947b20af8c12af528fd_r.png">

这是一个对数级别增长的数据

大家可以留意一下,中国第一个世界冠军是什么时候

2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军

2005年SKY,在新加坡拿下冠军

背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们

作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图

当时没有人注意到这个变化

那时DOTA已经在北美开始风靡

Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面

所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的

所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的

但大家可以看上图的曲线

全国大学生数量,在02年开始进入井喷

几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量

浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手

所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些***丝职业玩家的

直到2009年

国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队

其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象

就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W

而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是

— — 900万

全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体

就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手

更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的

10年的时候,有一份数据

中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,

而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来

所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了

这才是中国DOTA于世界为敌的底气

这个现象也反应在H1Z1等游戏中

为什么中国玩家人挡?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体

所以这两年,我们也要注意到一股新势力

谁?— — 东南亚

印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低

问题1:很多DOTA大神并不上大学

PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据

问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?

人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气

提国足的就太外行了

中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万

国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上

不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多

人口是一切产业化的基础

问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?

LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?

诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?

— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?

— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗

大道至简,很多事情很简单稍微一想就透

一切游戏内战术,努力,传统之类的

在游戏玩家数量级面前,都是次要因素

没有什么不适合的 只要是想玩就行。 我是从高3开始玩现在大四。 感觉身边玩dota也女生也不少。玩的好的也很多。 你最好先从单机开始把所有的英雄技能都会用。有口令可以吧所有的英雄都选出来看技能 。 先进入魔兽打-ap 然后-test 接下来-noherolimit 想技能无cd可以先-wtf。吧技能和物品都玩过了 就好接触了。最好先玩。

第一讲——什么是我之见

如果你认为是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**再来看吧;如果你认为是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。

什么是我之见

一、包鸡变鸟——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给是有道理的,作为要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!

二、TP支援——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。

现在,比如你是冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)

支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!

注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,最佳!做到位的话是一本万利!

三、GANK——这里指前中期GANK,后期还是跟着队伍一起走。前期GANK以为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)

边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。

相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。

这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:

1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;

2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;

3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;

4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。

5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?

6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的:

冰女——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;

VS——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;

巫医——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。

中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!

四、团战——出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让的生存环境更好,不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:

团战中第一大天职就是放技能,为什么要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在里说过的,如果能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。

记得看过加菲盐的沉默,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?

如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)

别纠结这些数字,这里的数值都是设的,大家明白输出的差距就好

这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!

五、眼睛——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。

眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。

有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)

没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)

以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)

我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人如何去插眼,该插什么眼。

我用纸上谈兵路人来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。

转眼咱冰女到了,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。

或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。

中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!

如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。

如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。

插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!

而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。

插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!

到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。

这时我们要插的是 进攻&防守眼 ,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。

另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。

插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?

接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….

呼…反眼说白了就是2种:

①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。

还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。

再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。

不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。

②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。

对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?

还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼