原神各种配队-原神所有配队

tamoadmin 游戏解谜 2024-08-25 0
  1. 原神适合平民的四大最强阵容

原神官方公认最佳队伍配置如下:

1:神鹤万心

顶级永冻队!造价高强度爆表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w 的顶级DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,群怪杀手 只要不被环境针对妥妥的顶级强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!

原神各种配队-原神所有配队
(图片来源网络,侵删)

2:胡行钟夜

当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害极高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。

3:万达国际

老牌强队屹立不倒!满屏的数字极致手感,反应队的极致!(就是有点吃操作!)——回血、聚怪、能打单能打群,班香的强强联手配上,高频挂水的达达利亚,整套下来队伍提供极高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!

T0地位屹立至今!这个阵容爽是爽 暴毙也是真的容易暴毙!互妙 手法操作玩家格外的喜欢。

4:雷九万班

深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是恐怖的!在满命九条以及班万这三大的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。

5:雷神国家队

这个队伍可谓是恐怖如斯,性价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回血、加攻、挂水、锁面板一应俱全 集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。

原神配队思路:

第一步:确定建队基本目标很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对性,想敌是无属性的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。

例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个给卢姥爷挂水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。

第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来最高伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种挂后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。

第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。

如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。

确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是足够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。

这个时候如果追求速度,可以选择增伤和补伤来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。

第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是最优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的极限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人。

原神适合平民的四大最强阵容

原神角色配队推荐和搭配攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神角色配队推荐和搭配攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

懒人配队表(1.1版本答案)与体系解析

op级:凑的齐不用脑子不用手就能打穿版本的阵容

(一)可莉风核

1.可莉,温蒂,琴,冰系

2.可莉,温蒂,莫娜,冰奶

(二)公子风核

公子,温蒂(砂糖),皇女,班尼特(深渊破盾备选冰系换皇女)

解释:大招流,会切出来放大就行,不考虑陷阱不考虑拉怪。除了公子带砂糖要刷点充能以外没有注意事项。

t0级:操作习惯就能打穿版本的系列

(一)姥爷水冰

1.迪卢克,莫娜(公子),砂糖,冰奶

2.迪卢克,莫娜或者公子(备选行秋),重云,班尼特(奶)

解释:为什么行秋不是优选?练度不拉闸,迪卢克一个大,水c一个大全死了。行秋还要补两刀,减伤无所谓,阵容伤害溢出;奶位里,点赞哥是为了让你看着数字高爽一点,火水c圣遗物拉一下够用了。

第一套比第二套强点,砂糖冰风,水火两个大一波人,而且在打骗骗花的时候差距极其明显。另外,记得刷充能

(二)刻晴体系

1.刻晴,其他人:

风系:温蒂>琴>砂糖

火系:班尼特=香菱>其他

水系:莫娜>芭芭拉=行秋>公子

冰系:七七>猫女>凯亚>重云

雷系:皇女>北斗

优选:风>火>水>雷,破盾才带冰,没奶带黑剑过渡,不要练岩,性价比太低。

注意事项:1.刻晴带平雷4!三分之二伤害全在普攻上,代肝的时候一堆二加二和如雷4的刮痧刮的我头都疼了。2.刻晴不用到处跑位,有反打的一律用大招躲,浪费输出时间。

t1级:要细节操作计算,但是不吃装备系列,容错低但是高上限或者性价比系列。

(一)雷泽体系

1.雷泽,其他人

雷系:皇女

水系:莫娜=芭芭拉>行秋

冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云

火系:班尼特>香菱>安柏

优选:冰>雷>火>水,照着每个属性填一个就行

注意事项:

1.雷泽不一定要把把带冰,超导减抗最多为0,人型怪为负,像打先遣队的时候冰系留着破盾就行。

2.行秋不比芭芭拉强!除了12层这俩一样稀碎以外,其他情况下,芭芭拉能让雷泽多两次闪避,并且不吃装备练度,解放奶位属性。同满命复活甲的意义碾压行秋。行秋是你已经练好才可能选择放上去,如果是雷泽队,先考虑芭芭拉。12层直接带双火别带水。

3.楼主不推荐练雷泽,但是这个体系确实是四星过渡阵容中性价比最高的,唯一一个完全不吃练度9到12能靠操作硬打的,并且契合深渊必练卡皇女香菱。算是目前硬选四星c里最优选了。

4.皇女是拿来充能的

(二)北斗体系(照抄雷泽)

雷系:皇女

水系:莫娜=芭芭拉>行秋

冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云

火系:班尼特>香菱>安柏

优选:雷>火>水>冰,照着每个属性填一个就行

解释:类比雷泽,玩法几乎一致,物理变雷伤,所以平时把冰扔了。

t1.5:(一)满命女仆体系

女仆,是唯一一个五命t4,满命t0.5

配队:满命女仆配队最简单,配队只有女仆和岩主。两个破盾工具人临时带,不需要养,不需要奶。省心省事省脑子。没有至少也是5命等商场刷,否则打入下水道。

(二)香菱体系

深渊二队专属

水系:莫娜>行秋>芭芭拉

冰系:重云>猫>其他

奶位:随意

解释:打深渊9,11,12专用。元素流,没事别老偷普攻。

t2:装备,满命座,武器,少一个玩不了系列(真爱党或者过渡期专属)(一)凝光体系

与女仆同理,不过凝光可以同时带两个岩,一个刷盾,一个加buff。依旧是两个破盾工具人,可不需要奶位。

岩主>女仆

解释:优点很多;世界打着挺爽,声优不错,跑图挺快,挖矿挺快。

缺点就一个:深渊拉总闸。

(二)皇女主C体系

带个冰就行,那把六星弓终究会到一个五星弓兵手上,过渡玩着试试手感。雷套为转辅c准备。

(三)重云主C体系

带水火就行,跟香菱c阵容一模一样,换个培养方式,水是给你下个版本冰套准备的。

(四)安柏丽莎体系

有这么个东西,但是....强度就....有啥算啥吧,按强度表往上塞就好。安柏只能实战打一箭融化;丽莎自己跟自己机制有点冲突,e打一下,qa打aoe挂雷。队友配的话,打爆发也不是,打聚怪又有e有点多余。玩法我开发不出来。

t3:就是你另辟蹊径的部分

主c的选择要过圣遗物,阵容可能搭配,元素反应机制。正推所有可能结果全在上面。

注:1.没有提到备选的说明没有替代;2.没有具体说明这就是一个切出来挂属性的工具人,无所谓是谁;3.全篇压根没提到的体系说明很一般,楼主强度党不研究;4.测试条件为正常练度47级到49级,比相对强度。

原神适合平民的四大最强阵容雷国队、国家队、砂糖武装队、神里绫华增伤队。

1、雷国队

雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前强度最高的平民阵容,属于是一般练度就能脸滚键盘深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS贼高而且对雷神命座也无要求,零命即可。

2、国家队

行秋+香菱+班尼特+重云,在没有雷电将军的情况下,放一个重云就成为了四星国家队,能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒有奇效,就是大招充能相比雷国队要慢了一些,DPS略低。

3、砂糖武装队

砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖只需要无脑堆精通当主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。

4、神里绫华增伤队

神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖能带来减抗和全队元素精通的加成,神里绫华触发融化后,伤害会非常夸张。

元素的选择:

因为原神游戏中引入了元素的概念,不同元素之间的反应也是队伍搭配比较重要的参考因素,一个队伍中不适宜有超过两个相同元素的角色,角色元素种类越不相同,在不同情况下可以选择的战斗循环方式也更多,有两个相同元素的角色尚能有额外的加成效果,但如果有三个甚至四个相同元素的角色,可能反而会是种拖累。

剧变反应:超载、超导、感电、碎冰、扩散;增幅反应:蒸发、融化;其他反应:冻结、结晶。

一般一个队伍中应该至少能高效率触发一种剧变反应,增幅反应与其他反应较目前来说必要性并不算太高,可以根据个人需求选择。剧变反应中的碎冰需要敌人在冻结的状态下受到猛烈攻击,目前只有带有重云的阵容可以高效率触发,碎冰在当前游戏版本不带重云作为主输出的情况下不适宜多作考虑。

而为了高效率触发元素反应,副输出或者角色需要有方法让自身的元素能在切换角色的情况下依旧生效,例如芭芭拉的歌声之环、行秋的雨帘剑、北斗的斫雷、重云的重华叠霜领域、温迪的风神之诗等等,这样切换成主输出角色就可以高效率触发超载、超导、感电、扩散。或者如果是速切的队伍阵容即使是三个副输出也可以。