守望先锋英雄伤害数据-守望先锋英雄dps

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-25 0
  1. 守望先锋巴蒂斯特技能是什么
  2. 守望先锋DVA怎么样
  3. 守望先锋半藏怎么样
  4. 守望先锋2归来A测全英雄改动一览
  5. 守望先锋猎空怎么样
  6. 守望先锋 练枪 自定义怎么设置
  7. 攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

猎空肯定是第一的。其次是路霸。众所周知,守望先锋是一款团队合作游戏,每个英雄都有自己的特点。个人主义不能在比赛中体现的太多,否则整个团队就会被拖垮。英雄都是相互依存的,没有绝对凶猛的英雄。今天,我想告诉大家,在相对情况下,哪5个英雄的1V1一对一命中能力最强。这个清单主要是对英雄的伤害和生存能力进行排名。

一丶猎空?

猎人一直是球员最喜欢的英雄是看守,但自从暴雪透露,猎人是同性恋在圣诞节那天,整个人群中爆炸,如果他们发挥了***。跑题了,空的英雄一对一的能力很强,主要表现在她的高流动性,她目前是守望先锋英雄里面最强的机动性,为什么你会说,我们看到他的技能,?闪电?技能可以使空传送几米远,最多叠加3次,每隔几秒CD完成冷却又可以叠加。

守望先锋英雄伤害数据-守望先锋英雄dps
(图片来源网络,侵删)

同样,对于这样一个闪光闪光的英雄,的确是不好打,看空的另一个技能,?倒叙?可以倒流一次,早在几秒钟前,和,生活价值和在几秒钟之前。这样一个英雄一对一命中的能力非常强,机动性高,闪回时间长,可以说是的生命,所以在1V1一对一命中的空中猎人英雄排名前5。

二丶路霸?

蛮横的司机只有治疗技能所以重装的英雄,英雄列表也是毋庸置疑的,蛮横的司机的枪离开接近爆炸伤害,伤害也非常高,并右键单击中远距离他的钩钩的人基本上是一个死,即使不死只会一点点血,和蛮横的司机重装英雄拥有600点的生命,他的治疗呼吸机可以为他恢复300马力,一次且仅8秒的冷却时间,这是一个打不死的肉盾,而1V1一对一打路霸英雄也有一些小胜利,只要他足够基本上是不可能赢的。

最后,这次的分析我们就到此为止了,希望各位喜欢。?

守望先锋巴蒂斯特技能是什么

守望先锋作为一个FPS的竞技类型游戏,双方玩家最后拼的其实还是最终的输出,两边打起来不管是哪个英雄,赢得哪一方输出高总归是有优势,那么守望先锋哪个英雄的输出伤害比较大呢?一起来看下守望先锋中输出超强英雄推荐吧!

源氏在游戏中是输出非常高的一个英雄,正常的情况下源氏的输出总是一段一段的,双方玩家远程对枪的阶段源氏没有太多优势,随着战斗距离逐渐拉近,源氏的绕后也就开始了,每次源氏绕后近身的时候也是源氏爆发的一波。源氏可以很轻松的杀死几个后排的脆皮然后脱离战场,找个位置***血继续准备下一次接敌,两三波之后源氏就有大招了,这个时候源氏的上全场最佳的机会就来了,爬到一个对手看不到的地方直接拔刀冲下去一通乱砍,全场最佳就到手了!

源氏的输出是一段一段的增长,那么麦克雷的输出就是比较稳定的那种,麦克雷在中距离作战的时候输出很高,左键在中距离的时候近乎一个狙击手的定位,左键的攻击间隔也比较短,打出第一枪就能很快地打出第二枪。有人打算近身和麦克雷作战的话,麦克雷的闪光弹六连也可以教对方做人,整体战斗中能看到麦克雷的伤害总是以一个比较稳定的频率往上涨;看到他输出突然变高了,那么可能就是刚放完一波大招,麦克雷大招很容易被打断,要小心!

托比昂在游戏中是属于持续输出类型的英雄,他的技能和炮台每次的伤害相对比较低,托比昂的右键爆头才很容易秒,其余的情况下都是利用炮台的追踪攻击配合左键的点射打伤害。现在版本中其实托比昂的炮台并不太好混,只有250点血的炮台不抗揍,也无法像原来那样变身成炮台。托比昂的炮台一般会放在比较猥琐的位置输出,然后托比昂自己会去当主力输出,毕竟托比昂的变身现在可以随意使用了,等有大招了趁乱放个大能蹭很多的伤害输出!

其实游戏中的输出算是比较难玩的英雄类型,一个输出英雄玩的好坏有一个数据可以直观的体现出来,那就是输出伤害这一栏的数值高地,有时候打路人局的时候,一把打完打开一看自己的输出伤害2000左右都是银牌,不用想这一把的输出几乎就没有打到人,毕竟游戏的输出是没有办法说谎的,尤其是像半藏和黑百合这类狙击英雄,打中基本秒杀,打不中一点伤害没有,那么大家在玩守望的时候比较喜欢哪个输出英雄呢?

守望先锋DVA怎么样

守望先锋在测试服上线了新英雄巴蒂斯特,这个皮肤黝黑、甚至还有点长脸尼克扬的新英雄,技能到底如何,今天我们就为大家带来守望先锋巴蒂斯特的技能数据分析,一起来看看吧!

守望先锋新英雄尼克扬(误)

守望先锋巴蒂斯特技能

普通攻击:45发,左键3连发,一发25点伤害,爆头50点。

右键治疗:爆炸范围的治疗,直径大概是靶场挨打的那两个机器人那么宽吧。一发能奶机器人两格血,不能给自己回血。换的话两个弹夹同时换,看起来换弹挺快的,直观感觉比76快。

E技能:维生力场。,CD20秒,大概持续8秒钟,半径7到8m左右,在力场内友军会被锁住最大生命的20%血量,打不死,不知道禁疗有没有用,不过应该是对这一格半是不行的,这不是治疗效果。这个东西250血,还是浮在空中的,扔出去碰到墙会反弹,掉在地上才会展开,然后飘在空中。

shift技能:愈合冲击,CD15秒,半径10m,持续6秒,每秒25血,共150血,可以给自己回血。必须在用技能那一下在半径之内才能奶到,不是dj那样的光环,必须在视野内。

守望先锋巴蒂斯特愈合冲击

ctrl技能:动力战靴,是个蓄力技能,无CD,满蓄力能跳上66号公路B点那个高台。

守望先锋巴蒂斯特动力战靴

大招:增幅矩阵,最远能放到35M,是个正方形的样子,边长大概比大锤盾短一点,持续时间有点短,8秒钟的样子。增伤和治疗强化都是1倍。基本上是能被dva吸的东西,穿过去效果都翻倍。和尚的球没效果,锤妹护甲包没效果,但是莫伊拉的球有效,黑球黄球都有, 黑影EMP可以黑掉这个大招的。

从巴蒂斯特的技能来看,能力挺强的,普通情况下应该可76一样,突突突类型的(这难道就是传说中的冲锋奶妈),玩法上应该挺灵活多变的,适应性很高,值得大家一试。本篇守望先锋关于巴蒂斯特的技能介绍,你还喜欢吗,喜欢的话不妨关注一下深空,更多丰富的游戏内容等着你哦!

守望先锋半藏怎么样

守望先锋DVA是一位超热门的女英雄,的身材加上超强的战斗力都给我们留下来深刻的印象,同时该英雄招式变化多端,但许多新手对守望先锋DVA怎么样,下面深空高玩就带来图鉴解答。

更多内容:守望先锋英雄大全

D.VAD.VA真名宋哈娜年龄19阵营韩国陆军特别机动部队角色重装生命150(机甲形态:400血/200护甲)技能

机甲:聚变机炮

机甲:推进器

机甲:防御矩阵

机甲:自毁

驾驶员:呼叫机甲

驾驶员:光枪

D.Va拥有一部强大的机甲,它具有两台全自动的无限近距离聚变机炮、可以使机甲飞跃敌人或障碍物的推进器、 还有可以抵御来自正面的远程攻击的防御矩阵。怎么操作这样一位英雄呢,下面请看攻略。

DVA技能

技能图标键位描述鼠标左键D.Va的机甲装备有两台近距离旋转机炮。它们可以在不重新装填的情况下进行持续高伤害的火力输出,但使用时会降低D.Va的移动速度。Shift键D.Va的机甲可以飞向空中。当加速器启动时,D.Va可以向前飞行。她可以改变飞行方向或撞开前方的敌人。

E键

D.Va可以激活正前方的目标锁定矩阵,将飞射物弹开。Q键D.Va可以从机甲中弹出并将反应器设定为自爆,对附近敌人造成巨大伤害。

DVA数据

能力射速伤害爆头伤害描述上弹时间/冷却时间机甲:聚变机炮∞7 rps

0.5 - 3 per pellet

(8 pellets per shot)

1 - 6 per pellet

(8 pellets per shot)

--机甲:推进器--50-2s5s机甲:防御矩阵----3s10s机甲:自毁--1000---驾驶员:光枪206.66 rps1428--

更多内容:守望先锋英雄数据大全

DVA使用技巧

当你使用DVA

D.VA机甲状态下很肉,但是伤害相对不足。攻击的时候会相对降低移动速度,这点需要注意。记住自己定位是一个肉盾,可以使用防御矩阵为队友抵挡伤害。

大招是会扔下机甲变成人形状态,人形状态下很脆皮,非常容易死亡。大招可以利用机甲推进器把机甲推送出去,集锦里很多空投核弹就是这样操作的。

当敌方使用DVA

D.VA的伤害不高,激战的时候可以无视她的伤害,尽量的攻击其他脆皮。不要与D.VA在悬崖边作战,因为D.VA的机甲推进器可以把你推下悬崖。

D.VA的大招很容易躲避,任何一个障碍物,甚至美的冰箱都可以躲避。D.VA还可能用空投,这样可能机甲靠近你的时候就已经要爆炸了,注意D.VA开大语音声音。

守望先锋DVA技巧守望先锋DVA新手指南守望先锋DVA定位分析守望先锋DVA进阶打法守望先锋DVA防御矩阵用法守望先锋DVA大招自毁怎么用更多内容:守望先锋DVA怎么玩

DVA台词

对温斯顿:

“D.Va: 巨大的猩猩!就像以前电视游戏里的一样!(A giant gorilla! Just like in those old video games!)

温斯顿:老有人这么说。(I get that a lot.)”

对美:

“D.Va: 小美!我喜欢读你的日记!真羡慕你能去那么多地方。(Mei! I love reading your journal! I'm so jealous you get to go to all those places.)

美:可不是吗,我想你应该多出去玩玩。(That's true, I guess you don't get to trel very much.)

对莱因哈特:

“莱因哈特:我在想你能不能签个名什么的...是给朋友的。(I was wondering if you'd sign something for me... it's for a friend.)

D.Va: 当然,来给你...爱你哦亲,D.Va!(Of course. Here you go... love, D.Va!)

对卢西奥:

“卢西奥:活生生的D.Va!哇哦,我能要你的签名吗?(D.Va, in the flesh! Woo, can I get your autograph?)

D.Va: 可以啊,但是你需要给我你的签名!我喜欢你的新专辑!(Only if I can get yours, too! I love your new album!)

对托比昂:

“托比昂:能不能让我看看机甲里面是啥样?(Any chance you'd let me peek under the hood of your mech?)

D.Va: 嘿,把手拿开!(Hey! Hands off!)

对“黑百合”:

““黑百合”:这里可不是小孩玩游戏的地方(This is no place for children.)

D.Va: 你说谁是小孩子?(Who are you calling a child?)

在好莱坞地图:

“D.Va: 这里是属于我的!灯光,镜头,开拍!(This is my kind of city! Lights. Camera. Action!)”

获得卡

“D.Va: 明星级表演。(That's a star performance.)”

获得卡

“D.Va: 留到名人堂吧。(Se that for the hall of fame.)”

开大对我方语音

“D.Va: 正在启动自毁程序!(Activating self destruct sequence!)”

开大对敌方语音

“D.Va: 这太imba了!(Nerf this!)”

D.VA:(在花村复活)

“嘿!谁弄坏了这些电子游戏!/没人能打破我的最高纪录!”

D.VA:(在好莱坞地图)

“我爱死这个地方了!灯光就位,相机就位,开拍!”

更多内容:守望先锋DVA台词大全、守望先锋DVA语音包

DVA英雄关系

优势英雄

黑百合

莱因哈特

温斯顿

查莉雅

法老之鹰

弱点英雄

死神/路霸

麦克雷

禅雅塔

DVA故事

D.Va曾是一名职业玩家,而现在则利用自己的技巧驾驶一台尖端机甲保卫国家。

二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国部署了一支机械化无人机部队“MEKA”,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。

随着一系列袭击的不断发生,韩国最担心的事情还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中学习,使用新武器和能力并且以不同形态出现。尽管韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁

随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的“D.Va”宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。

D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。

更多内容:守望先锋英雄故事大全

DVA故事

更多内容:守望先锋英雄大全

DVA皮肤

更多内容:守望先锋DVA皮肤大全

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋2归来A测全英雄改动一览

守望先锋半藏是一个让玩家又爱又恨的英雄,有着极高的进阶玩法却又有着极低的入门标准,往往是游戏中被喷最多的英雄,那么数据上守望先锋半藏怎么样?下面请看详细图鉴

更多内容:守望先锋英雄大全

半藏

真名岛田半藏英文名HANZO年龄38阵营

岛田家 (前)

角色防御生命200技能

攀爬\风\音\散\_

半藏技能

半藏的技能就是一个字,射。而半藏让人喷的原因就是乱射、射不准。作为一个防御英雄,半藏实际上更适合蹲点,同时通过技能侦查进犯的敌军。他的大招也非常酷炫,而且极具威力,但是要小心,一定要预判好攻击目标,不然就是竹篮打水一场空了

技能图标键位描述

攀爬

(被动技能)

半藏可以在墙壁上攀爬。风鼠标左键半藏向视野内的一个目标射出箭矢。音Shift键半藏射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。散E键半藏射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。_(终极技能)Q键半藏召唤神龙之魂,穿透任何目标(包括墙壁)对一条直线上的所有敌人造成巨大伤害。

半藏数据

能力射速施法时间伤害爆头伤害上弹时间/冷却时间风∞1 rps0.5s to full29 - 12558 - 250-音--0.5s to full29 - 12558 - 25020s散--0.5s to full75-10s_--1.5s200 dps--

更多内容:守望先锋英雄数据大全

半藏使用技巧

当你使用半藏

当你使用半藏时,注意半藏的左键是需要蓄力的,如果不蓄力伤害非常低。蓄力之后伤害和精准度都会提高。半藏可以通过空格技能爬墙穿越障碍。

半藏的大招是一条直线,记得先使用音技能,提前看到哪些地方有敌人,再放大招基本不会空大。半藏的散技能在过道伤害很高,大招也适合过道施放。

当敌方使用半藏

半藏的音技能可以穿墙,类似于黑百合的大招,探测敌方位置。放完音的几秒内,不要暴露在敌方视野内,尽量对半藏突脸进行攻击。

不要挤在通道和半藏进行对射,散技能会对你造成很大伤害。半藏的大招从射出箭到形成龙直接有一定时间,可以提前躲避大招。

守望先锋半藏技巧教学守望先锋半藏怎么练好守望先锋半藏瞄准技巧守望先锋半藏怎么爬墙守望先锋半藏如何甩弓守望先锋半藏准星设置守望先锋半藏怎么预判

更多内容:守望先锋半藏怎么玩

半藏台词

己方:_が我が_を_らう!

意译:龙,吞噬我的敌人吧!

空耳:溜噶哇噶叠其奥酷啦污!

敌方:让巨龙吞噬你。

更多内容:守望先锋半藏台词大全、守望先锋半藏语音包

半藏英雄关系

优势英雄

弱点英雄

温斯顿

黑百合

路霸

猎空

源氏

死神

法老之鹰

DVA

半藏故事

格言:“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”

作为一名箭术和忍术***,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。

岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。

父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝继承父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。

现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。

更多内容:守望先锋英雄故事大全

半藏故事

更多内容:守望先锋英雄大全

半藏皮肤

更多内容:守望先锋半藏皮肤大全

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋猎空怎么样

守望先锋2归来目前已经进行alpha测试,测试服对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看守望先锋2归来A测全英雄改动一览

温斯顿

温斯顿总生命值提升至550,以350基础生命值和200护甲构成

满弹夹基础伤害变为260左右,比OW现行版本的52DPS减少了8点左右

喷漆背包冷却改为5秒

护罩生命值变为600,持续7秒冷却13秒

右键重做,拥有远程消耗能力,满蓄力为50,距离25米

原始暴怒的能量需求变为约2540的等效伤害

大招开启时增加500生命值上限,持续期间总生命值为850基础生命值加200护甲,持续时间10秒无变化

DVA

DVA血量则改为650,分为350基础生命值以及300护甲值。

DVA的改动侧重于矩阵,持续时间变为4秒。

左键的射速大幅度提升。

终极技能所需要的等效伤害约为1860。

莉亚

查莉亚总生命值变为475,护盾225加上基础生命值250

投射屏障和粒子屏障共享两次使用机会且分开计算冷却时间,且持续时间增加至2.5秒

重力喷涌所需要的等效伤害相比现行版本2100左右变为了2860左右

莱因哈特

莱因哈特的生命值是350护甲加上300基础生命值,总共650生命值

屏障总生命值变为1200

烈焰打击改为可储存两次,每次伤害减低至90左右,可在第一次发射后马上进行第二次烈焰打击

冲锋伤害变为225,可以主动强制中止,转向速度提高约50%

裂地猛击的伤害以及机制都无变化,需要约2760左右的等效伤害完成充能

西格玛

西格玛护盾生命提升至200,配合350的基础生命值有了550的总生命值。

质量吸附命中伤害变为100,爆炸伤害则维持在12-40左右,自伤也没有变化

终极技能引力乱流需要的等效伤害数值提升至2540

破坏球

护甲增加值150,总生命值高达700

感应护盾的提供了基础的100额外护盾生命值外,附近每个敌人还会再额外提升100的护盾生命值

感应护盾的冷却时间为15秒,持续时间9秒左右

路霸

生命值为700,无护甲护盾

呼吸器恢复350总生命值,但由于坦克被动,仅仅提供每次8%左右的终极技能充能收益

输出位置的改动更多在于削减其控制能力,并提升机动性。黑影和堡垒在三月份的试验模式中先行体验过,“归来”中改动也基本没有太多变化。值得注意的是,卡西迪的闪光弹被移除,改为磁性手雷。小美不再造成冰冻,只能持续减速。黑影虽然能够在隐身状态下骇入,但沉默效果持续时间缩短到一秒。廉价且简单的控制被削弱后,让玩家更专注射击的同时,也要思考如何用控制以外的手段为团队提供价值。

方面,新增职业被动回血和各个英雄能力的联动效果并不算强。除了布里吉塔和卢西奥的被动回血效果会和新被动叠加以外其他都只能依靠自身或者队友制造的回复效果来保证生存力。布里吉塔的盾击击晕效果被移除,取而代之的是较短的冷却以及相比之前一倍远的位移。禅雅塔因为血量构成的特殊性,护盾和被动恢复将单独计算。总体而言,并没有因为获得回血被动而提升生存能力。

卡西迪

卡西迪的闪光弹改为磁性手雷,射程约为10米。

此技能会追踪半径范围3米左右的敌人,并在黏中敌人(黏中伤害1点)后延迟1.5秒左右爆炸,造成130点伤害

如没有追踪到敌人,则会在最远距离爆炸,造成65的范围伤害

这种伤害存在距离递减

神射手状态下有50%减伤

黑影

入侵不打破隐身状态,短暂显性,同时被入侵的敌方角色可以被己方看到

入侵被打断会进入4秒冷却时间

被入侵的角色会额外受到黑影50%左右的伤害加成

隐秘潜行前摇减少50%,但可被侦测范围提高一倍(2m→4m)

电磁脉冲的效果从破除所有护盾变为削减目标当前40%的生命值,并提供入侵产生的所有效果(可被查莉娅屏障抵挡)

沉默效果仅仅存在一秒,入侵血包的效果持续时间大幅度减少至30s,且不加快刷新速度

终极技能所需要的等效伤害降低至1300左右

堡垒

侦察模式左键伤害为25左右,可以造成爆头,射速变慢。

右键改为可以对墙壁等建筑物弹射的能量,在命中时造成15伤害,爆炸中心有100左右的伤害,其伤害会在5米左右进行距离递减,同时右键造成的伤害,会让被波及的敌人向自己面朝方向击退3米左右。

可以自伤并对自身造成击退,可以手雷超级跳。

哨兵模式可移动,在6秒内无限,射速大幅度提升。根据目标距离造成8-25左右不等伤害,比起坦克更像火神炮一样的存在。

终极技能改为试验模式的高大招,持续8秒,发射三发火炮,每发伤害约300左右,发射完毕可以提前退出坦克模式,存在自伤。

终极技能充能需要2200左右的等效伤害。

黑百合

生命值上升至200

冰霜冲击枪主要攻击模式不再能冰冻,只能减速敌人,但伤害提升为了100/s。

回声

回声终极技能发动后最多只能拥有300点生命值

聚焦光束对生命值一半以下的敌人伤害削减至170/s

猎空

主要攻击模式伤害6→5.5

狂鼠

主要攻击模式榴弹速度增加70%,且轨迹更接近直线了

捕兽夹伤害增强至100,但不能再阻止敌人移动,变为高额减速

布里吉塔

盾击不再造成击晕,只会造成击退,但位移距离更远,并造成50点伤害。冷却时间为5秒,仍可以触发对撞。

安娜

睡眠镖冷却时间增加至15秒

生物手雷治疗量削减至60

新增自我回复被动效果类似于天使被动,天使本身的20HP回复效果不会覆盖新增的特性,安娜的生物手雷增幅效果并不会提升此被动的回复效果。布里吉塔和卢西奥的被动回复以及治愈光环会和此被动叠加,但他们不会加快被动的触发效果。同理可以作用在莫伊拉和巴蒂斯特身上。唯一有些特殊的是禅雅塔,由于其总生命值分为基础血量和护盾,自我恢复被动与护盾的恢复会分别独立计算。

守望先锋 练枪 自定义怎么设置

守望先锋猎空是游戏中人气极高的一位女英雄,不过对于许多刚接触这款游戏的玩家来说对守望先锋猎空怎么样还不太了解,于是 下面深空高玩就带来图鉴解答,有兴趣的话就一起了解下吧。

更多内容:守望先锋英雄大全

猎空Tracer真名莉娜·奥克斯顿英文名Lena Oxton年龄26阵营(前)守望先锋成员类型突击型英雄生命200技能

脉冲双枪、闪现、闪回、脉冲

猎空是是一名速度极快、擅长对单目标伤害的近距离突击英雄。猎空可以快速穿过地图,使用闪现来包抄她的敌人,在他们做出反击之前对他们造成伤害。因为猎空较低的基础生命值且没有护甲,所以要善于使用闪现和闪回来避免伤害或逆转所受到的伤害,怎么操作这样一位英雄呢,下面请看攻略。

猎空技能

技能图标键位描述脉冲双枪(左键)“猎空”用两把向敌人快速射击。闪现(Shift)“猎空”可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。

闪回(E)

“猎空”可以倒回时间,她的生命值、和所处位置都会回到几秒前的状态。

脉冲(Q)

“猎空”扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大。几秒后,会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害。

猎空数据

能力 射速 伤害 爆头伤害 冷却脉冲双枪4040 rps1.5 - 63 - 121s闪现3 charges---3s闪回----12s脉冲--400--

更多内容:守望先锋英雄数据大全

猎空使用技巧

当你使用猎空

当你使用猎空时,要注意猎空很脆皮,只有150血量。很多英雄都能对闪光一击爆头,需要时刻注意自己的站位。

猎空的闪现虽然可以多次使用,但是中间有短暂充能。3秒时间足以改变很多,所以在使用闪现时需要注意给自己留后路。

当敌方使用猎空

猎空的机枪射速很快,1秒内就可以打完所有再次装填射击,所以对抗猎空时要随时保持移动,避免被脉冲双枪连续射击。

猎空的大招可以丢在地上,也可以丢在人身上。如果有中了,需要远离队友,否则会炸死队友。猎空也能使用闪现→脉冲→闪回的套路。

守望先锋猎空技巧教学守望先锋猎空闪回使用方法守望先锋猎空大招怎么放守望先锋猎空操作心得

更多内容:守望先锋猎空怎么玩

猎空台词

卢西奥:跟不上了吗?猎空:别挡住我的路!

温斯顿:需要给你的时间加速器做点调整吗?猎空:我看确实需要-(嘴巴发出胡乱的声响)(开始大笑)我只是在开玩笑,温斯顿。它一点问题都没有!

猎空:孟达塔启发了我。禅亚塔:他启发了我们所有人。我十分地想念他。

猎空:你瞅啥?黑寡妇:...(生气的表情)

黑寡妇:没想到和你一起行动。猎空:你以为我想啊!

猎空:(对同队的卢西奥)卢西奥!敢跟我赛跑吗!卢西奥:比赛开始!

猎空:我觉得我的时间稳定器坏了。另一个猎空:天呐!我刚想这么说!

狂鼠:不要担心,骑士在此!猎空:嘿!这是我的台词!

猎空:温斯顿,给你带了点东西!温斯顿:最后再说一遍,别再给我香蕉了。猎空:(咯咯地笑)哦温斯顿,我带了你最喜欢的!

猎空:你穿这么多衣服不会觉得热吗?美:我知道,但是我来不及换了。

美:哇,猎空!你是个英雄!猎空:不!美,你才是真正的英雄!

狂鼠:嘿,猎空!我能看看你的吗?猎空:想都别想!

猎空:(击杀温斯顿后)对不起了大块头!

猎空:(击杀敌方死神后)死亡降临..

猎空:(看到同队温斯顿击杀敌方)温斯顿!你太棒了!

更多内容:守望先锋猎空台词大全、 守望先锋猎空语音包

猎空英雄关系

优势英雄

黑百合

天使

莱因哈特

其他所有人

弱点英雄

麦克雷

76

猎空/源氏

猎空故事

别担心,交给我吧!

前守望先锋特工猎空是一个可以进行时空跳跃的冒险家,也是一股难以抵挡的正义力量。

守望先锋

那么,你想听听我的故事。事情从几年前开始,守望先锋当时在寻找一位王牌飞行员来测试他们的次时代传送战斗机“跃空者”。(笑)那就是我,莉娜·奥克斯顿(电台名“猎空”)。我一生都在为这个机会而努力,但是在我的第一次飞行时,传送矩阵出了差错,我消失了。

站在“跃空者”战斗机旁边的猎空

莉娜·奥克斯顿(代号:“猎空”)是守望先锋原型机试飞的最年轻成员。由于其大胆的飞行技术,她被选为一架可进行传送的原型战机,“跃空者”的试飞员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜也因此被认定为已阵亡。

受苦于时间解离症状的猎空

然而莉娜却在几个月后再次出现,不过这次她并不是原来的她了:她身上的分子无法和时间流同步。这种被称为“时间解离”的症状使她彻底变成了一个“活生生”的幽灵,时不时地会突然消失数小时甚至几天。即使她短暂出现在正常时间,也无法维持自己的实体形态。

守望先锋的医生和研究人员对此束手无策,“猎空”似乎不得不永远保持这一形态,直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了“时间加速器”,一台可以让“猎空”维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让“猎空”有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。

守望先锋解散后

自从守望先锋解散后,猎空仍旧在有机会时继续伸张正义。

召回

是你吗,亲爱的温斯顿?我们已经分开很久了。

在守望先锋解散后的几年,温斯顿联系了猎空并希望召回所有守望先锋的特工。猎空和温斯顿一致认为他们和大家分开太久了。

新生

亲爱的,你又想来破坏派对了?

猎空与黑百合的正面对抗

在和温斯顿交流了几小时后,[6]猎空出现在了国王大道,并认为这里会发生一起针对智械首脑泰哈撒·孟达塔的刺杀。当时,泰哈撒·孟达塔准备发表一份关于人与智瞳应当团结一体的演讲。猎空前往了屋顶并发现了黑百合。两人在屋顶相互追逐并发生交火。尽管猎空尽了最大的努力,黑百合仍旧成功刺杀了孟达塔。猎空为此感到愤怒并抓住黑百合质问为什么她要这么做。黑百合一边笑一边逃出了猎空的控制,登上前来接应的飞机逃跑了。

博物馆

猎空在努巴尼的战役

你知道,这个世界还需要更多英雄

黑百合和死神闯入了属于守望先锋的一间博物馆,试图偷走毁灭之拳的臂铠。猎空和温斯顿共同战斗并击退了入侵者。猎空在结束后赞扬两个帮助他的男孩道,这个世界需要更多的英雄。然而关于为什么猎空和温斯顿要在之后逃跑仍旧是一个谜。

更多内容:守望先锋英雄故事大全

猎空故事

更多内容:守望先锋英雄大全

猎空皮肤

更多内容:守望先锋猎空皮肤大全

攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

1、在设置-英雄-综合里面,下面这种设置,500%生命,500%伤害和100%受到伤害,相比于常规的就是血量伤害同比例增加。注意一下,这里要是把受到伤害改成500%,那么就是5倍生命,25倍伤害了。

2、把垂直跳跃速度改成800%,那么角色将会跳很高;如果再把移动重力改成400%,那么跳跃的很高同时下落的也很快。如果要想设置的跳的最高,那就把垂直跳跃速度设置橙最大,移动重力改成最小。

3、投射物,比如半藏的箭,毛妹的大,安娜的瓶子,老鼠的等等。投射物重力设置的小一些,这些投射物的弹道就越不容易改变,也就打的更准了。

4、如果某个英雄单独设置了某个属性,这里指和初始属性不同,那么该属性将会生效;否则统一按照设置-英雄-综合里的设置来。如果一开始把综合里的伤害调成了500%,把半藏的伤害调成了200%;打完一把后又单独把半藏的伤害改成了100%,那么最终半藏的伤害将会是500%。

5、在设置-模式-全部里面,可以调节复活时间、急救包等;如果在人不满时想要进入突击模式,在这里的”比赛模式开始“调整为比赛人满后。这样守望先锋练枪自定义就设置好了。

在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。

在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。

守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。

但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。

至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?

当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~

说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。

要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。

以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。

一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。

要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。

第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。

而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。

第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。

所以这里企鹅建议,如果敌方有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。

除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。

要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并取对应的措施会好很多。

举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。

要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。

而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。

所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。

上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。

有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。

这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。

而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。

在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通

通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。

时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。

首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。

之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。

最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。

从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。

作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。

第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。

第二篇:英雄配合;明确重装与自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。

第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。