第五人格之勇敢者游戏,第五人格勇敢获取

tamoadmin 游戏交流 2024-06-03 0
  1. 第五人格内在人格是什么求生者内在人格由哪些构成
  2. 第五人格新手如何选择加点 第五人格新手入门加点建议

第五人格印记分数机制是游戏最新的机制,很多的玩家都非常的喜欢,想知道印记分数是如何的计算的吗?如何装备呢?下面就给大家详细介绍一下,希望对玩家有所帮助。

关于印记

1.比赛中可以得到的积分增加

第五人格之勇敢者游戏,第五人格勇敢获取
(图片来源网络,侵删)

通过在游戏之前使用它,可以增加在游戏期间可以获取的积分。但是,请记住,收入不能超过12,000,即游戏积分的上限。

2.以在笔记本上查看印记

可以在主屏幕右下方的笔记本中查看当前的印记。即使得到过一次印记,项目人格下面也会追加印记这个项目。

印记种类列表

生者印记列表

冷静

[冷静]+15%,[推断点]+10%

[冷静]+30%,[推断点]+30%

[冷静]+50%,[推断点]+50%

勇敢

[勇敢]+15%,[推理点]+10%

[勇敢]+30%,[推理点]+30%

[勇敢]+50%,[推理点]+50%

执着

[执着]+15%,[推理点]+10%

[执着]+30%,[推理点]+30%

[执着]+50%,[推理点]+50%

友善

[友善]+15%,[推理点]+10%

[友善]+30%,[推理点]+30%

[友善]+50%,[推理点]+50%

监管者印记列表

强悍

[强悍]+15%,[推理点]+10%

[强悍]+30%,[推理点]+30%

[强悍]+50%,[推理点]+50%

狡诈

[狡诈]+15%,[推理点]+10%

[狡诈]+30%,[推理点]+30%

[狡诈]+50%,[推理点]+50%

警觉

[警觉]+15%,[推理点]+10%

[警觉]+30%,[推理点]+30%

[警觉]+50%,[推理点]+50%

威慑

[威慑]+15%,[推理点]+10%

[威慑]+30%,[推理点]+30%

[威慑]+50%,[推理点]+50%

如何获得印记

1.兑换珍宝。在现有的两个珍宝中,都有几率抽到印记监管者印记列表

第五人格内在人格是什么求生者内在人格由哪些构成

一、第五人格囚徒取名推荐:

1.? 负电荷

2.? 发光费电

3.? 电你心上

4.? 电量归零

5.? 持电上岗

6.? 电勾了魂

7.? 请连线交流

8.? 静电发蓝光

9.? 囚你别拍照

10.? 优雅电路工

11.? 囚囚超能力

12.? 连电中勿扰

13.? 我没电也能跑

14.? 莫挨老子的电

二、第五人格囚徒剧情台词:

1、这世上总会有很多我们认知意外的科学秘密,而我的执着就在于渴望去探索2、我们的见解不同,那就去求证各自的真相

3、父亲,你会后悔的。

4、曾经的创造者,成了如今的***者...

5、直至今日我脑中还会闪过零星的记忆,那是一段荒唐的记忆残像,脏乱的房间,凶恶的面孔...还有一点温柔的蓝光。

6、接下来应该...我刚刚操作到了哪个步骤? 头部剧烈的疼痛,让我不能集中注意力去做事了

7、我的发明需要金钱的支持......我必须要去!

第五人格新手如何选择加点 第五人格新手入门加点建议

第五人格内在人格怎样获得?求生者有哪些人格,监管者又有哪些人格?很多小伙伴对内在人格如何获得还不太了解,下面小编就带各位了解一下什么是内在人格?

求生者内在人格

1.求生者和监管者阵营是分开的

在人格等级上,求生者和监管者是不同的。例如,如果想提高求生者的人格水平,就有必要去求生者阵营游戏。

2.提高等级拓展人格脉络

通过提高人格等级,每1等级可以得到1点。最高是100等级,每5点可以获得一个内在人格脉络天赋

3.由四个项目构成

图标

冷静

勇敢

执着

友善

求生者的人格水平由“冷静”、“勇敢”、“友善”、“执着”等4个项目构成。各个项目的等级上限为25,将其相加成为人格等级。

*最高等级是100

4.每场比赛最多可获得3000点经验

1场比赛中,4个项目各自能赚的经验值点的上限是3000。能赚3000点的话在比赛中会收到“某某得分数达到了最高。”的通知。

5.不能用自定义匹配

自定义匹配不会获得分数,因此无法提升等级。如果想提高等级,就参加随机赛和排位赛吧。

第五人格求生者内在人格脉络天赋汇总清单

求生者天赋有四个方向,分别是勇敢,执着,冷静和友善。

勇敢(左边方向): 主要的溜屠夫加点方向,核心天赋点是破窗理论,巨力和绝处逢生,小编建议大家在单排的时候先点出这些核心天赋,很适合个人秀并且能最大限度提升自己生存能力。

破窗理论: 过窗后会获得加速,持续3秒,冷却40秒。

巨力: 板子砸到屠夫会增加屠夫的眩晕时间。

绝处逢生: 一场游戏获得一次自愈机会。

执着(右边方向):主要是***加点方向,核心天赋是寒意,回光返照。这边的天赋主要在车队中比较常见,如果是单人可以先点出寒意,其他的加点对于前期单排用处不大。

寒意: 一定范围内获得屠夫方向提示。

回光返照: 大门开启时自动自愈并获得加速。

冷静(上边方向): 主要的隐藏系加点方向,核心天赋是云中漫步,低调,旁观者。这边的天赋加点很适合冒险家角色,或者一些喜欢躲猫猫的佛系玩家,为的就是能安静地***机,屠夫什么的最好不要来找我。

云中漫步: 减少脚印持续的时间。

低调: 减少板窗交互式的特效显示距离。

旁观者: 治疗速度提升,显示受伤的求生者。

友善(下边方向): 主要的救人治愈加点方向,核心天赋是医者,羊群效应,化险为夷。这边适合喜欢救人的小伙伴加点,如果团队中配一个医生的话,治疗速度将会很可观,也适合配合一些空军救人等阵容套路中加点。

医者: 提高治疗速度。

羊群效应: 提高团队活动效率。

化险为夷: 救人后获得短暂无敌。

总结: 在前期人格天赋点数不多的情况下建议先点出左边勇气的天赋点,特别是单排的情况下,溜屠夫自保是最重要的,如果有车队或者阵容需求,团队中的角色可以配合点出友善和***天赋,提高团队整体获胜效率。

监管者天赋有四个方向,分别是狡诈,警觉,强悍和威慑。

狡诈(左边方向): 主要是***加点方向。核心天赋点是追猎,张狂。这个方向的天赋作用比较杂乱,狩鹿的下分支天赋恋物癖主要针对拆椅阵容,清道夫主要提供范围视野,小编感觉前期这些天赋不需要加,不实用,主要点出张狂天赋这条线和追猎,只要能砍到求生者一刀就能开启技能,迅速在游戏前期进入强势期,加快游戏的节奏。

追猎: 持续追击会获得移速加成。

张狂: 开局获得一定的存在感,只要砍到一次求生者就可以开启技能。

警觉(右边方向): 偏向于找人天赋加点方向。核心天赋是恶犬,通缉。一样有三个分支。上分支主要克制求生者天赋的冷静天赋线,延迟求生者的脚步时间和板窗交互提示距离,简单的说就是获得求生者更多的位置提示。而通缉这条线就是完全为了提高找人的效率了,只要能顺利抓到一个人,就能马上获得下个求生者的位置。但是小编觉得这条天赋线要慎点,目前萌新屠夫多,能抓到一个人最好能守尸体,尽快减员才是获胜的捷径,不要想着一口吃饱。

恶犬: 延迟求生者的脚印。

通缉: 抓到人或者被解救是,显示求生者的位置。

强悍(上边方向): 主要加强屠夫在板窗交互时的追击能力。核心天赋是厄运震慑,狂暴,禁闭空间。这条天赋线是小编目前主加的天赋方向,厄运震慑提供一定几率可以直接砍倒求生者,运气好开局一刀就能把求生者放椅子,刚好和狂暴很配。当然,这只是几率,这条天赋最强的还是禁闭空间,可以关闭窗户一段时间,在应对无敌点的适合特别好用。

厄运震慑: 有机会触发一刀斩

狂暴: 把人放椅子上时,攻击回复速度加快

禁闭空间: 短时间封闭窗户。

威慑(下边方向): 提升监管者的攻击回复速度及获得一刀斩能力。核心天赋是惯性,挽留。这天天赋加点还是很建议点出的,主要提高监管者攻击的回复速度。三个分支上小编建议先点出挽留这条线,可以在求生者开门的时候获得一刀斩,很适合对付开黑的队伍,因为他们往往开机速度快并且乐于救队友,这个加点让你在后期有一战之力,是监管者逆转局面必备的天赋。

惯性: 攻击回复速度加快。

挽留: 电门开启后获得一刀斩能力。

总结: 监管者是单兵作战,天赋建议优先可以点出禁闭空间和挽留这两条线,强大的封窗能力可以强制逼迫求生者走位转点,挽留这条线不仅能提高攻击回复速度,还给予监管者可靠的后期能力,避免监管者在电门开启后很难有所作为。