第五人格印记分数机制是游戏最新的机制,很多的玩家都非常的喜欢,想知道印记分数是如何的计算的吗?如何装备呢?下面就给大家详细介绍一下,希望对玩家有所帮助。
关于印记
通过在游戏之前使用它,可以增加在游戏期间可以获取的积分。但是,请记住,收入不能超过12,000,即游戏积分的上限。
2.以在笔记本上查看印记
可以在主屏幕右下方的笔记本中查看当前的印记。即使得到过一次印记,项目人格下面也会追加印记这个项目。
印记种类列表
求生者印记列表
冷静
[冷静]+15%,[推断点]+10%
[冷静]+30%,[推断点]+30%
[冷静]+50%,[推断点]+50%
勇敢
[勇敢]+15%,[推理点]+10%
[勇敢]+30%,[推理点]+30%
[勇敢]+50%,[推理点]+50%
执着
[执着]+15%,[推理点]+10%
[执着]+30%,[推理点]+30%
[执着]+50%,[推理点]+50%
友善
[友善]+15%,[推理点]+10%
[友善]+30%,[推理点]+30%
[友善]+50%,[推理点]+50%
监管者印记列表
强悍
[强悍]+15%,[推理点]+10%
[强悍]+30%,[推理点]+30%
[强悍]+50%,[推理点]+50%
狡诈
[狡诈]+15%,[推理点]+10%
[狡诈]+30%,[推理点]+30%
[狡诈]+50%,[推理点]+50%
警觉
[警觉]+15%,[推理点]+10%
[警觉]+30%,[推理点]+30%
[警觉]+50%,[推理点]+50%
威慑
[威慑]+15%,[推理点]+10%
[威慑]+30%,[推理点]+30%
[威慑]+50%,[推理点]+50%
如何获得印记
1.兑换珍宝。在现有的两个珍宝中,都有几率抽到印记监管者印记列表
一、第五人格囚徒取名推荐:
1.? 负电荷
2.? 发光费电
3.? 电你心上
4.? 电量归零
5.? 持电上岗
6.? 电勾了魂
7.? 请连线交流
8.? 静电发蓝光
9.? 囚你别拍照
10.? 优雅电路工
11.? 囚囚超能力
12.? 连电中勿扰
13.? 我没电也能跑
14.? 莫挨老子的电
二、第五人格囚徒剧情台词:
1、这世上总会有很多我们认知意外的科学秘密,而我的执着就在于渴望去探索2、我们的见解不同,那就去求证各自的真相
3、父亲,你会后悔的。
4、曾经的创造者,成了如今的***者...
5、直至今日我脑中还会闪过零星的记忆,那是一段荒唐的记忆残像,脏乱的房间,凶恶的面孔...还有一点温柔的蓝光。
6、接下来应该...我刚刚操作到了哪个步骤? 头部剧烈的疼痛,让我不能集中注意力去做事了
7、我的发明需要金钱的支持......我必须要去!
第五人格内在人格怎样获得?求生者有哪些人格,监管者又有哪些人格?很多小伙伴对内在人格如何获得还不太了解,下面小编就带各位了解一下什么是内在人格?
求生者内在人格
1.求生者和监管者阵营是分开的
在人格等级上,求生者和监管者是不同的。例如,如果想提高求生者的人格水平,就有必要去求生者阵营游戏。
2.提高等级拓展人格脉络
通过提高人格等级,每1等级可以得到1点。最高是100等级,每5点可以获得一个内在人格脉络天赋。
3.由四个项目构成
图标
冷静
勇敢
执着
友善
求生者的人格水平由“冷静”、“勇敢”、“友善”、“执着”等4个项目构成。各个项目的等级上限为25,将其相加成为人格等级。
*最高等级是100
4.每场比赛最多可获得3000点经验值
1场比赛中,4个项目各自能赚的经验值点的上限是3000。能赚3000点的话在比赛中会收到“某某得分数达到了最高。”的通知。
5.不能用自定义匹配
自定义匹配不会获得分数,因此无法提升等级。如果想提高等级,就参加随机赛和排位赛吧。
第五人格求生者内在人格脉络天赋汇总清单
求生者天赋有四个方向,分别是勇敢,执着,冷静和友善。
勇敢(左边方向): 主要的溜屠夫加点方向,核心天赋点是破窗理论,巨力和绝处逢生,小编建议大家在单排的时候先点出这些核心天赋,很适合个人秀并且能最大限度提升自己的生存能力。
破窗理论: 过窗后会获得加速,持续3秒,冷却40秒。
巨力: 板子砸到屠夫会增加屠夫的眩晕时间。
绝处逢生: 一场游戏获得一次自愈机会。
执着(右边方向):主要是***加点方向,核心天赋是寒意,回光返照。这边的天赋主要在车队中比较常见,如果是单人可以先点出寒意,其他的加点对于前期单排用处不大。
寒意: 一定范围内获得屠夫方向提示。
回光返照: 大门开启时自动自愈并获得加速。
冷静(上边方向): 主要的隐藏系加点方向,核心天赋是云中漫步,低调,旁观者。这边的天赋加点很适合冒险家角色,或者一些喜欢躲猫猫的佛系玩家,为的就是能安静地***机,屠夫什么的最好不要来找我。
云中漫步: 减少脚印持续的时间。
低调: 减少板窗交互式的特效显示距离。
旁观者: 治疗速度提升,显示受伤的求生者。
友善(下边方向): 主要的救人治愈加点方向,核心天赋是医者,羊群效应,化险为夷。这边适合喜欢救人的小伙伴加点,如果团队中配一个医生的话,治疗速度将会很可观,也适合配合一些空军救人等阵容套路中加点。
医者: 提高治疗速度。
羊群效应: 提高团队活动效率。
化险为夷: 救人后获得短暂无敌。
总结: 在前期人格天赋点数不多的情况下建议先点出左边勇气的天赋点,特别是单排的情况下,溜屠夫自保是最重要的,如果有车队或者阵容需求,团队中的角色可以配合点出友善和***天赋,提高团队整体获胜效率。
监管者天赋有四个方向,分别是狡诈,警觉,强悍和威慑。
狡诈(左边方向): 主要是***加点方向。核心天赋点是追猎,张狂。这个方向的天赋作用比较杂乱,狩鹿的下分支天赋恋物癖主要针对拆椅阵容,清道夫主要提供范围视野,小编感觉前期这些天赋不需要加,不实用,主要点出张狂天赋这条线和追猎,只要能砍到求生者一刀就能开启技能,迅速在游戏前期进入强势期,加快游戏的节奏。
追猎: 持续追击会获得移速加成。
张狂: 开局获得一定的存在感,只要砍到一次求生者就可以开启技能。
警觉(右边方向): 偏向于找人天赋加点方向。核心天赋是恶犬,通缉。一样有三个分支。上分支主要克制求生者天赋的冷静天赋线,延迟求生者的脚步时间和板窗交互提示距离,简单的说就是获得求生者更多的位置提示。而通缉这条线就是完全为了提高找人的效率了,只要能顺利抓到一个人,就能马上获得下个求生者的位置。但是小编觉得这条天赋线要慎点,目前萌新屠夫多,能抓到一个人最好能守尸体,尽快减员才是获胜的捷径,不要想着一口吃饱。
恶犬: 延迟求生者的脚印。
通缉: 抓到人或者被解救是,显示求生者的位置。
强悍(上边方向): 主要加强屠夫在板窗交互时的追击能力。核心天赋是厄运震慑,狂暴,禁闭空间。这条天赋线是小编目前主加的天赋方向,厄运震慑提供一定几率可以直接砍倒求生者,运气好开局一刀就能把求生者放椅子,刚好和狂暴很配。当然,这只是几率,这条天赋最强的还是禁闭空间,可以关闭窗户一段时间,在应对无敌点的适合特别好用。
厄运震慑: 有机会触发一刀斩
狂暴: 把人放椅子上时,攻击回复速度加快
禁闭空间: 短时间封闭窗户。
威慑(下边方向): 提升监管者的攻击回复速度及获得一刀斩能力。核心天赋是惯性,挽留。这天天赋加点还是很建议点出的,主要提高监管者攻击的回复速度。三个分支上小编建议先点出挽留这条线,可以在求生者开门的时候获得一刀斩,很适合对付开黑的队伍,因为他们往往开机速度快并且乐于救队友,这个加点让你在后期有一战之力,是监管者逆转局面必备的天赋。
惯性: 攻击回复速度加快。
挽留: 电门开启后获得一刀斩能力。
总结: 监管者是单兵作战,天赋建议优先可以点出禁闭空间和挽留这两条线,强大的封窗能力可以强制逼迫求生者走位转点,挽留这条线不仅能提高攻击回复速度,还给予监管者可靠的后期能力,避免监管者在电门开启后很难有所作为。