为什么原神剧情动画晃-原神动画时代变了怎么办

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-21 0
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就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《 FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。 曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

(图片来源网络,侵删)

《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。

曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹

上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。

当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。

眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。

ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。 出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。

专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。

然而即便《FAMICOM通信》用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。

1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。

虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民 游戏 "的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。

于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为 游戏 媒体长展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。

大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。

通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目 。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

该栏目由四位" 游戏 鉴赏家"对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。

早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。

可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?

在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。 相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切人物 比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。

《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。

虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。 但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。

虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。

如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分 游戏 ,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。

真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

原本就因为很多"名不副实"的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。

以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。

如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。

诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。

而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。 我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价 游戏 了。

原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。

也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成 "高分信自己,低分信自己" 了。

原神杂谈:花神在下的一盘棋

前言:温迪的风吹过蒙德,提瓦特便有了青绿的天空和湖泊;钟离的岩扎根在璃月,提瓦特便有了嶙峋的瘦石和峭壁;将军的雷划过稻妻,提瓦特电闪雷鸣,有了专属的紫色。不难看出,从《原神》立项伊始,以雷、火、水、岩、风、草、冰为代表的七元素就是与 游戏 本体密不可分的重点内容。而各元素间简洁明了的反应方式更是直接将战斗模式与元素本体实现了强关联。而站在2.3版本的末尾,回首望去,元素反应真的成功了吗?

与神里、雷神登场前相似,申鹤在海内外的高人气注定了2.4版本会复刻去年同期“璃月三C”相继踏上 历史 舞台的剧本,趁着春节红利收割一波流水。回头看看2.3版本,“空降女王”优菈、“亲儿子”阿贝多、荒泷一斗的UP显然是为厨力玩家准备的餐前甜点,索性活动够多、原石获取渠道够多,算是为2.4的繁荣昌盛做足了准备。

“这2.3版本我是一天也待不下去了”,话虽如此,诸多新角色的接踵而至属实苦了平民玩家,也苦了奋斗在版本一线的测评党、文章党。关于“申鹤强度如何”的问题,作为硬核强度党,笔者暂且把她放在“萌新必备、冰队核心”的定位上,其只能为冰系提供增伤的模板注定其只能为某些特定角色服务(甘雨神里说的就是你)。

不知从何时开始,“纯色队”成为了深渊、强度党的高频用词,越来越多的玩家发现自己“似乎没有必要按部就班打水火反应、冰火融化、风火扩散”,这无疑与 游戏 初衷背道而驰。《原神》主打元素反应,岩系、风系由于其特殊定位逐渐自成一派,玩家逐渐发现“双岩带狗、双风带狗”足以“凹”穿提瓦特大陆,又哪里有元素反应的位置?

雷系定位本应是“充能、半输出”,但九条这位“雷系专辅”的活跃让玩家们看见了雷神一刀30w的潜力,自此再无雷系充电宝,江湖中只留下了“我有一剑仙人跪”的传说。显然,元素的存在一定程度上减轻了新玩家的 游戏 难度,却变相让 游戏 走上了“数值崩坏”的不归路。回头再看申鹤,没有人能昧着良心说她不强,但这对 游戏 数值环境的未来是好是坏?每个人心里都有答案。

就事论事,作为半开放式单机 游戏 ,绝对没必要天天盯着角色强度在论坛冲锋陷阵,但在观测到某些“对 游戏 未来会产生微妙影响”的强度问题之后,又岂有默不作声之理?策划对纯色队的推崇可以归结为“打元素反应太难控制角色强度了”,可我们知道,原神在角色模式单一的情况下,长期运营一定无法避免数值膨胀,而面对数值模式始终不肯“釜底抽薪”,畏首畏尾的处理方式就会产生当下的恶性循环。 最后,大家觉得原神目前是否存在“数值膨胀”?大家期待申鹤吗?

原神:云堇做成强势5星角色,对外输出效果不更好?策划想得更远

“智慧是智慧之神的敌人”这句话早在原神这个游戏开篇的PV里就已经放出了,在经历过原神3.0版本至今的剧情后,我们大致了解这是在讲述关于教令院和小吉祥草王之间的矛盾。

但是这篇杂谈讲述的,不是这位代表智慧的智慧之神,而是在漫长的提瓦特的历史之中,许许多多代表着“智慧”的神明的故事。

首先我们要讲的,就是在“智慧”方面被赞颂的另外两位神明——

大慈树王和花神。

对于大慈树王,经过剧情和之前的诸多铺垫,我们已经了解了大概。

大慈树王是属于世界树的一部分枝杈,她被分裂出来后,来到了须弥的雨林地带。

当时的雨林地带并没有这样丰饶的植被,根据“有顶塔”这个副本的描述,大慈树王首先在有顶塔这个区域构建了可以让人类生存下去的小小祭场。然后,她用智慧制造了法留纳神机。(理解一下,其实就是一个石榴外形的,能抽取地下水,然后定时在空中进行超大范围降雨的,须弥版洒水装置)

利用法留纳神机,雨林的雏形被培育了出来。

但是沙漠的侵蚀并未停止,为了能防止沙漠的风沙推进到(被大慈树王统治的那一部分)须弥。大慈树王动用神力,铸造起了巨大的屏障阻挡风沙。(虽然,千年之后这个屏障成为了分裂须弥两派人民,导致沙漠民和雨林民对立的标志,但以当时的眼界,即使是神也不可能考虑到这么远)

最后,大慈树王种下了桓那兰那的大石榴,石榴籽分裂而出,成了遍布整个须弥的兰那罗。兰那罗和人类开始了漫长的共生时代。

那么这些时候,花神在做什么呢?

关于花神的描述可以感受到强烈的“男性凝视”。就和诸多的印度文献和埃及文献一样,女性是“依附于拥有伟大功绩的男性而被描述的”。

花神的描述是和赤王阿赫玛尔高度绑定的,这两个人无法割裂开讲述其一的故事。

我们先开始介绍一下阿赫玛尔,这位神被描述为天空遗落的子嗣。这个说法有深浅两个理解,首先是表面的理解——

我们从赤王陵的雕塑之中就可以发现,赤王是鹰头人身的形象。这可能是根据埃及神话中的神明“荷鲁斯”的形象进行了设计。(其实我个人更加倾向于太阳神“拉”为原型,毕竟拉神才是整个埃及神话的起点)

所以浅显来说,这个天空遗落,可能是在描述作为天空之神为原型来设计了阿赫玛尔。

但是,往深入挖掘,提瓦特的天空中,有这一个二十四小时不间断全方位监控的超大型摄像头啊——天空岛。

这个要结合两份文献来看,首先是渊下宫的《日月前事》里描述道,天空岛的王座是经历过更迭的,统治天空岛的第一王座和第二王座爆发过一次巨大的战争,但是我们尚且不知道,现在统治提瓦特的是哪一位。

总之,其中必然有一位大败,层岩巨渊就是其中一位的马车从天而降,砸出来的深坑。然后我们在结合“天空遗落的子嗣”来看,阿赫玛尔可能就是那位大败的王座遗落的子嗣。(理论上来说,如果他是胜利者的子嗣,那么在日后他诱发灾厄的时候,父母肯定会伸出援手。这么没人疼没人爱,只能说明是败方遗落的)

而从阿赫玛尔的记录开始,花神就已经出现了。这两个人的记录就是捆绑的。

根据《浮_歌卷》的描述,花神被称之为原初的精灵。

提瓦特大陆到处都是仙灵,仙灵就是第一王座制造出的一个“伟大的种族”,但因为它们所侍奉的王座落败。导致它们被诅咒成了空壳。

以上的故事推测,天空岛的大战,十有八九是第一王座落败了。我们这样捋。

第一王座被称为“有翼者”,阿赫玛尔这个“遗落的子嗣”显然是有翼者。如果作为有翼者的眷属,作为仙灵的花神被诅咒了,那么肯定是第一王座这个“原初”落败了。而现在统治提瓦特大陆的至高,是有能诅咒其他种族的能力的,坎瑞亚人就是因为触及了禁忌,导致被诅咒成了丘丘人。

所以,第二王座的能力是“能让一整个种族在物种上被扭曲成另外一种东西”。

例如坎瑞亚人类变成丘丘人,仙灵变成空壳。

从以上身份我们不难推断出,赤王和花神代表的第一王座的实力在落败之后,这两个神只能逃亡到了提瓦特大陆。但问题的重点是,及时花神是诅咒的漏网之鱼,导致她没变成仙灵(毕竟丘丘人中也有戴因斯雷布这样抵抗住了大部分变异的存在),那赤王作为前任王座的子嗣,为什么没被追杀?(篡位都完成了,前朝的太子没理由不被追杀)

这里我提出一个设,就是“诅咒可能是一个后摇非常长”的技能。

从最新的剧情里我们可以知道,现在的天理暂时没精力把重点放在提瓦特上。小吉祥草王和博士谈判的筹码就是,如果她破坏掉了她手上的草神的神之心,很有可能就会招来天理的目光。而游戏一开始,主角的血亲的神,也被称为“天理的维系者”。

也就是说,天理作为董事长,现在没空来管这个子公司的事情,只能搞了个总经理空降到这里,对一些突***况进行干预。

这里我提出猜测,这个“诅咒”可能会带来很严重的后果,轻则一下子能把天理的蓝条耗光,它得去重新攒好久的蓝才能继续放这个技能。(因为如果这个诅咒技能随便就能放,那么雪山上的古国沙尔芬德里尔就不用降下一根寒天之钉来毁灭了,直接诅咒他们变成其他阿猫阿狗就好)

重则这个技能可能会伤害到天理的血条,他现在的沉寂,其实是在进行一个漫长的恢复。所以才需要一个代理人,在它闭关养伤的时候给它“***”。

总而言之,花神和赤王顺利逃掉了。并且在提瓦特开始了统治。

在赤王到来之前,须弥的沙漠已经经历了漫长的文明发展。(但是他们的文明发展非常不堪入目,如果我露骨地写出来你就看不到这篇杂谈了)总之,赤王的到来,以无可比拟的实力终结了之前漫长的混乱统治,开始了全新的时代。

这个时候,赤王和花神也意识到了大慈树王的存在,于是花神出面,去和大慈树王进行了一次交涉。

花神提出了三个问题来考验大慈树王的态度。

首先是“什么东西活着的时候如死物一般冰冷,消逝后却能够为人们送去和煦的暖风”。树王的回答是“从未思恋过谁的蔷薇”。

这一点期初看莫名其妙,但结合上文中,兰那罗说了,如果仙灵和其他种族之间产生爱慕,会导致仙灵本身出现变化。

这里树王的回答不由令人怀疑,作为仙灵的花神其实并没有爱慕过赤王,她只是追随着赤王来到了提瓦特,完成她“消逝后给人们送去和煦暖风”的任务而已。

如果单看这段文字觉得很奇怪,为什么会有人死了之后才能发挥作用。其实这里要结合之前在海_岛发生的事情来看。

大蛇奥罗巴斯在拯救了因为第一王座和第二王座征战而落入渊下宫的流民之后,意外看到了《日月前事》这本书。大蛇知道了王座的更迭等一系列的事情之后,被天理判处了。它的力量来自它身上从提瓦特大陆以外的海洋(暗之外海)带回来的珊瑚枝,但是这些珊瑚枝都被用来让海_岛这座岛屿从海底升起,从而让海底的流民不再依赖大日御舆这个人造光源了。

所以大蛇知道自己还剩几斤几两的,它是知道自己肯定没办法对付全盛时期的雷神的。(虽然这里不确定它知不知道雷神是双生子,而当时的统治者雷电真,并没有如今的统治者雷**的武力。但,现在的雷**的必杀技“无想的一刀”是从心之空间拔出“梦想一心”这把源自于她姐姐的武器,来砍出这一刀。就可以看出她姐姐虽然没她强,但也肯定不弱。)

但是大蛇最后还是选择爆发战争。

它给出的解释是,这次战争是为了应对珊瑚宫的土地圣土化现象(就是种下去的东西长不出来,毕竟珊瑚制成的土地就是钙化物,难以有肥力滋养植株)。从而让岛民有更多的土地去耕种和生存。

其实是它被天理(可能是以珊瑚宫岛民的性命为)要挟,必须被雷神杀死。而且表面功夫必需做足,要让大家不知道它是被逼死的。而且更不能让任何人知道它为什么被逼死。

(这也解释了为什么大蛇曝尸荒野,因为从天空岛的角度来看,只有摊在地上的东西他们看得到,死在山里或者死在深渊里,他们监控不到大蛇是不是真死了,指不定发什么脾气,降下什么寒天之钉或者诅咒之类乱七八糟的东西呢)

所以,花神很有可能也是被抓住了什么把柄,必须进行一次同样的自我牺牲。但是牺牲之前,她一定还要达到什么目的。否则天理不可能放她活这么久。

那这个目的到底是什么呢?

我们开始看花神的第二个问题。

什么东西是从地升天,有从天而降,无人目睹,它却觑望一切。

树王的回答是“正理”。

原初之始铸成神圣规划,世间无人目睹永恒正法。律法却把万物统辖。(这里其实是在表忠心。树王肯定是知道王座的更迭的,因为她是世界树的一部分,地脉会把一切信息记录在世界树里。所以,树王的意思是“我也是听从战败了的第一王座的,咱们一路人”)

而花神问题的后半才耐人寻味:

其上恰如其下,其下与其上相仿,

却只可自上而下,不可自下而上。

这个我们需要结合赤王在做的事情来看。

他正在设法带着民众进入阿如,说白了就是一个虚空系统的雏形。只要民众把自己的思想上传到其中,大家就能共享知识。这种令人“飞升”的行为在花神眼里其实是不可能完成的事情,只是凡人的愚蠢效仿,是赤王妄想颠覆天空岛统治的愚行罢了。

树王给出的回答是“若是胆敢将那禁忌之术仿拓,唯有劫灭等待在睿智的畛岸”。禁忌之术我们已经在剧情里面理解了个大概,就是“禁忌的知识”。但重点是,到底是什么知识能被这个世界禁忌。而它又被描述为“仿拓”,就说明层有人已经完成了个知识的内容,并且因为收效颇丰,后续有人正在尝试。

如果说赤王正在做的事情就是禁忌的知识,而它的目的是为了“飞升”,那我们有理由猜测,这个禁忌的知识就是——

成神的办法。

所以,在第一王座完成提瓦特的基础建设之后,第二王座可能知道了某种成神的手段,于是飞升到了可以和第一王座分庭抗礼。而这个飞升成神的手段,无论如何都会被诅咒。第一王座不可能放任这个方法再被人知晓,因为会制造叛徒。第二王座也不可能让人知晓,因为它就是靠着这个手段上位的,它不可能默许自己被自己研究出来的手段所打败

所以,这种成神的手段在概念层面被加以诅咒了。

(仙灵就会变成空壳。这个诅咒可以很简单,就说“研究成神手段的人就会死”。但是成神的手段肯定不止赤王研究这一种,不然坎瑞亚人就会死亡,坎瑞亚人肯定是另辟蹊径动摇世界的根基,所以被切换了诅咒的结果,诅咒成丘丘人。)

重点是,从树王的回答中可以得知她是明确知道了研究这个会闯下大祸的。但是树王只是回答,并没有阻止。所以,说难听点,就是树王知道花神想要害死赤王,但是树王也想从中达成比赤王的性命更加重要的成果,所以默许了禁忌的知识扩散。

这个我们就要把魔鳞病真的当成一种疾病来看。

疾病,伤痛其实是表象,它表示满足了某种条件

比如,口腔溃疡是表象,但实际是长时间地缺乏维生素。

从魔神任务的最后我们知道,树王消除掉了表象。也就是说,你缺维生素,很缺,但是因为没有口腔溃疡,所以你不会意识到自己缺。

那么,放到魔鳞病上,就是,

人已经满足了成神的条件,但是,诅咒被消除了。人不会因为成神而突然死掉,也不会因为身上长出鳞片,而停止对成神的追求,那么无形之中,就增加了人能成神的概率。

最后,花神提出了第三个问题。花神的话里提到了“星辰和深渊”,这是提瓦特世界之外的东西。这种永无穷尽的智慧,就是来自这个世界之外的知识。也就是说,是来自“和主角一样的降临者的智慧”。

在魔神任务的最后,小吉祥草王说过,主角是第四个降临者。

在主角之前的降临者,带来了什么智慧?在主角之后是否还有新的降临者?他们为什么来到这里,想要留下什么,又为何离去?

都不知晓。

我们只知道,当花神死去,赤王陷入疯狂,研究了禁忌的知识,导致整个沙漠陷入疯狂的时候,对于“神”的信仰开始出现了动摇。

人们不再相信,神是唯一的指引,不再相信,他们需要神来团结自身。

这一点我们也可以从龙脊雪山的剧情中看到端倪,当千年前的王国——芬德里尔在毁灭的时刻,无论国王(也就是大祭司)如何呼唤天上的使者伸出援手都得不到回应时,神权就如同国王的王权一样,因为“没有回报”而被推翻了。

公主无论用什么手段都没法儿让地脉的根系再度保佑被寒天之钉摧毁的芬德里尔,人民就会开始质疑,自己为什么要信赖皇室,自己又为什么要敬服神明。(这就好比,当黑死病在欧洲蔓延,无论如何呼唤神明,人们的死亡都无法停止,教廷顽固的统治瞬间土崩瓦解。人们不再追求神学,就为后来的“文艺复兴”奠定了基础。)

所以花神开始鼓动赤王生出反叛的精神,她希望赤王想办法去推翻现在的王座。

这个事情分两面来看,她都是不亏的。

首先,赤王对她无比痴迷,如果赤王真的想办法推翻了现在的王座。那么花神就相当于帮她信仰的第一王座报仇了,帮自己被毁灭的同族报仇了,然后还让自己成了一人之下,万人之上的“皇后”。

如果赤王失败了,她也是不亏的。

臣民会因为恐怖的灾祸而开始动摇对赤王的信仰。怀疑就像一颗,一旦在人心里扎根,就会不断滋生。即使赤王倒台,赤王之上的神也会被怀疑是否真的是人们需要的统治者。最后,神座就会被撼动。

所以她这个局我们从头复盘。就是:

向第二王座献上自己的死亡,从而换得赤王苟活。

撺掇赤王让他去飞升成神,无论成败,她要么能给救主和眷属报仇,要么能动摇神座。

联合树王,让树王成为这个的底牌,及时以上方案全都失败,还有树王能挽救沙漠中的子民。

即使最后禁忌的知识开始传播,以树王这个“慈悲”的性格,她肯定会牺牲自己去消除污染的表象。而最终导致成神的道路再度被打开。

所以,故事反而是回到了一开始的游戏名上《原神》。

这是个成神的游戏。

真是密密的一张网,好大的一盘棋,所以后世的记录者,对花神也并不赞美。

最后,花神的故事也解释了为什么会有寒天之钉不断降下,而本来和人类友好相处的神明,又为什么对这样残忍的事情视若无睹。

因为这些寒天之钉就是神为了修补因为外来者而导致破损的世界,不得不做出的牺牲。就像一辆火车,左转会撞死一个人,右转会撞死十个人,选择了牺牲左边那一个救下十个人之后,司机还怎么去面对那一个无辜的牺牲者。

所以天上的神明不再回应地上的人的祈愿,人的愿望就是拔出钉子,但是神的目的就是“绝对不能拔出钉子”。

之所以看到花神的安排后感觉钦佩,是因为她懂得取舍和牺牲。我们可以指责她残忍、冷漠和顽固。但是,她的行为确实让地上的凡人,看到了新的方向。(广义上的好人并不掩盖她是狭义上的坏人,所以亦正亦邪的人设,反而让她丰满起来)

在这个杂谈的最后,我来说一个有意思的点让大家反思一下,

原神当中,有无数女神都被冠以了“智慧”的头衔。

大慈树王是代表,然后是璃月的尘神归终,稻妻的雷电真。她们都有一个共同点,就是——死于非命。

她们是否也在下一步很大的棋?她们是否也发现了什么,所以不得不死?

尘神留下的,怎么都打不开的“尘世之锁”里,到底只是一个小女人的依恋,还是一个大女主参透的秘密?漫长的寿命是否让岩神意识到了世界的变动,从而了解了,这些拥有智慧的女性正在下一盘大棋?

一切就看后续的剧情怎么圆回来了。

原神

rule34world入口原神

原神云堇做成强势5星角色,对外输出效果不更好?策划想得更远!策划给四星的意思是,到时候过年直接免费送了,只要玩都会有的。

现在的版本出的五星太多了,如果非得选一个,那就是帝君。这个 游戏 你得记个口诀: 铁打的 流水的C。而且帝君确实是改变了手残玩家的 游戏 体验!至于云堇,如果设为五星的话,就很难人手一个,四星获取渠道比五星简单门槛低点,所以四星获取几率会比五星高点,人手拿一个就直接要你听戏了。

云堇如果做成五星可能有些人拿不到,做成四星大家都有,在做强势点就能像邢秋和班尼特一样了。为什么要做成强势5星?而且5星持有率是多少?命座又需要多少投入,米哈游做这个角色本身就不是为了赚钱的。免费送,双声优角色全球统一戏腔这又需要花多少钱。

其实原神中5星的都是一时爽,版本一换生存环境就没了,4星才是真神,不论环境怎么变就业永远不用愁,甚至还抢着要。其实云堇的戏曲元素可以再多一点,比如来四杆(小号的)护背旗什么的。戏曲部分都是中国配音,因为他们没人会,因为那是京剧配音,那其他国家没得配,还是统一用中文配音来的好。

本来京剧就是小众文化,只是让老外产生了兴趣,或多或少知道点就够了,喜欢的人自然会主动去查去了。不过米哈游还是有创意的,能从腾讯和网易这两只大鲶鱼下面杀出一条血路的绝对不是一般公司。

原神最近的版本更新其实就是一种文化融合,中国的节日,古诗词都有很多艺术色彩,这些都是好的元素。文化输出都是次要,玩家喜欢就行了,而且云堇应该是非常抢手的四星角色,别拿四星不当人,我恨不得把行秋班尼特掰开来用。

原神拥有自己的特色文化。现在的 游戏 真的是很好的文化输出载体,时代变了,我们也需要改变。不过没有玩过原神或者是没了解过原神的玩家,一开始一定要有耐性,玩过几个小时就好了,我一开始也是玩不下去,就强迫着玩,看看剧情,越玩越上瘾。剧情没法跳,也是个优点。七八成入坑的都是因为其开放世界的本质,所以懂剧情是很重要的,很多人都因为刚刚开始没有了解过剧情,后面都有点看不懂!

原神2.6版本前瞻解读主线任务内容预告

rule34,为什么播放不了

系统错误。网络守则第34条,(英语:InternetRule#34)是国外网络社群总结的网络守则中的一条。下载不了应为系统错误,重启即可。

题主是否想询问“rule34加载失败怎么办”?首先,点击工具。其次,点击INTER选项。然后,选择高级选项。最后,把播放网页中的前的勾打上,确定即可。

系统故障。系统故障会导致设备在运行过程中功能不全或卡顿现象,所以rule34很多时间长的作品不能看是系统故障。

有时无法播放是因为源出现了问题,可以尝试打开其他网站或者切换到其他源来解决问题。不同的格式在不同的设备上支持程度不同,如果格式不被设备支持,就会导致无法播放。

rule34是规则三十四条的意思,rule是规则的意思,至于图看不起来,这个需要你自己网络加载好,才能显示观看。例句:他是制定规则的人,你是要遵守规则的人。

在rule34怎么搜原神

但是Rule34world并没有为原神提供特定的入口。网站对所有二次元角色的处理方式都是一样的。只需在站点搜索栏中输入原神或其他相关角色名称,即可找到相应的作品。

首先,打开电脑,双击电脑桌面的开运行程序。其次,在打开一栏中输入regedit,并点击下方的确定按钮,进入注册列表界面,找到或新建rule34项目。

可以直接搜索想看人物的名字或者他的成名作。人物关注在某些领域做出过特殊贡献却鲜为人知,而他们的创建正改写着我们的生存状态与思想方式的人们。着力打造中国最高端人物视觉展现平台,它的核心定位是人物影响和改变时代进程。

点开右上角人的头像,再点查看好友,再搜索就可以搜索ID了。

首先,我们打开手机,接着,我们点击打开设置,然后,我们点击打开其他设置,接下来,我们点击打开开发者选项,最后,我们将rule34的开关给打开就可以进入了。

rule34入口为什么会卡

手机设置里打开rule34的开关就可以进入了。首先,我们打开手机,接着,我们点击打开设置然后,我们点击打开其他设置,接下来,我们点击打开开发者选项,最后,我们将rule34的开关给打开就可以进入了。

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原神渊青宝珠密室神秘信件解析

原神即将推出2.6版本,新版本主线任务有哪些内容?下面给大家分享一个原神2.6版本前瞻解读

观众朋友们大家好,欢迎来到愚者的毒奶加工厂。首先让我们欢迎戴因的回归以及他带来的主线任务,希望他把眼睛保存好了,否则他的就再也回不来了。

本次前瞻透露的信息感觉是有史以来最少的一回,甚至于嘉宾的侧重点都是活动内容,有意在掩盖层岩巨渊的信息,米哈游你坏事做尽。不过我还是捕捉到了一些有意思的内容,总体剧情看上去是雪山和渊下宫的延伸,可以结合过去版本的内容稍微奶一奶。

总结一下pv里看起来很重要的东西,层岩巨渊,传送网络,寒天之钉,流明石,黑泥,深渊使徒,空壳,倒置的城市,疑似充满光界力的核心。

首先让我们回顾一下层岩巨渊的相关信息,在《绝云记闻》第六卷中介绍了层岩巨渊的由来,带有部分传说的性质,传说在岩王帝君年轻时,层岩巨渊还是一块荒原,但忽然有一天,有一块陨石从天而降,将荒原砸成巨坑,并且源源不断的产出金石美玉,取之数千年而不竭。相比之下,岩王帝君盖的矿山很快就被挖空了,然后被改造成了黑岩厂。

有一说一,岩王帝君年轻时这个时间节点很难办,毕竟人家是长生种,不过另一件事情倒是可以判断陨星来临的大致时间,传说天星坠落之时发生了分裂,分裂的小块落入岷林,砸出了个小坑,人类在小坑中建立了要塞,就是如今的遁玉陵,魔神战争时期,小块天星忍受不了大地上污浊行空气,不顾层岩巨渊的挽留,回到了天上。这里的层岩巨渊,可能省略了主语,准确应该说不顾层岩巨渊的大块天星的挽留。

而遁玉陵的人类凭借着天星残留的力量在没有魔神的情况下撑过了魔神战争,后来岩王帝君一统璃月,遁玉陵向臣服于帝君,但双方交流甚少,直到五百年前的深渊灾厄时期,遁玉陵人不知为何将要塞荒废,背井离乡。这其实侧面否定了钟离天星说,受惠于天星的遁玉陵人类,怎么会对天星爱答不理呢?还不快以礼来降。

于是乎我们确定了时间点,天星应该是魔神战争之前降临的,通过pv我们得知,所谓的天星,似乎很有可能就是另一根寒天之钉。

还记得层岩巨渊被封禁的原因吗,层岩巨渊门口的NPC会给我们答案,因为矿工在层岩巨渊里挖到了不得了的东西,触碰的人都昏倒了。并且NPC还认为,正是因为那东西,层岩巨渊才会有取之不尽的矿藏。如今看来,矿工们怕是挖到寒天之钉了。

这再次向我们说明了寒天之钉的真正能力并不是释放寒气,而是支配地脉。不过它为啥要让层岩巨渊变成矿洞,不知道,矿洞大概只是无心插柳而非真正目的。

已知雪山的寒天之钉有目的性的毁灭了芬德尼尔,这一根又是为了什么而来呢? 我们看到,层岩巨渊内部存在古老的建筑群,那座倒置的城市尤为显眼,很容易让人联想到,寒天之钉的到来就是为了毁灭它,但是我发现这座遗迹的建筑风格与渊下宫颇为相似。

从时间上来说,毁灭于三千年前附近的可能性还是比较小的,覆灭于葬火之战或者祭礼时代的可能性更大一些。话说回来,地下被毁灭的倒置城市,既视感太强了,上次见到这种东西还是前两天老头环里的诺克隆恩,它为啥被毁灭我也没整明白。

这里我有一个猜想分享给大家,寒天之钉是为了压制深渊力量的入侵才来到层岩巨渊。我们从很多地方可以看出层岩巨渊与深渊关系不一般,五百年前,这里就是深渊入侵璃月的门户,戴因又说深渊教团掺了一脚,前瞻里还提到了奇怪的黑泥,仿佛再往深处走一走就能去到虚***了。然后我们再看到下版本法核心道具,流明石触媒,可以发光驱散黑泥,看看这颜色,不用多说,肯定是来自寒天之钉的力量。

已知寒天之钉是可以支配地脉的道具,而地脉与人间界是强关联的,所以寒天之钉的力量多少得和人界力沾点边。这样一来,层岩巨渊就成了人界力与深渊力量斗争的场所,也符合戴因所说的,这里汇聚着不止一种诡异力量。甚至后面还有光界力,不过我们先放着。

那么这场战斗的战况如何呢?害,还不是祖传的,要是没有爷,深渊必胜。这也是没办法的事情,谁叫深渊教团的人那么勤快呢。我们可以看到,寒天之钉已经被很多条黑色气息缠绕起来了,想必再过不久就会被深渊侵蚀殆尽了。笑,寒天之钉你也有今天啊,在雪山对地脉监禁paly的时候有想过自己有一天会被捆绑play吗?

深渊教团掺和到层岩巨渊的目的其实很好猜测,不出意外就是想要夺取寒天之钉的力量,上个版本我们已经见识过坎瑞亚坚定的意志了,一本书都能惦记三千多年,更不用说寒天之钉了,想当年坎瑞亚花费了大量人力物力,派遣小宝前往雪山,企图获得寒天之钉那来自高天的力量,结果只是一场无果的远征,现在深渊教团再次活跃起来,曾经的诸多捡起来也很合理吧。没想到寒天之钉还是这么块香饽饽,以前捡碎片放时候怎么没顺手塞进背包里呢。

至于其他的,戴因说的什么传送网络啥的,那就无从猜测了,建议等剧情。那座倒置的城市就更奇怪了,我也不知道到底要怎么操作才能在毁灭的同时再对城市进行180度的翻转,总不会是像炒菜那样来了个大颠勺吧。

pv的最后,深渊咏者居然玩起了疑似光界力的大宝贝,我们一般将这种行为称之为玩火自焚,不过很显然它穿了防护服,所以受苦的只有小弟,还有戴因,爷会不会受影响没给画面不清楚,但也有不小的可能无影响,毕竟爷身上又没深渊力量。至于为啥咏者玩起了光界力,我猜测他可能在对冲,用光界力对抗人界力相互削弱,最后由深渊力量坐收渔翁之利。不过光界力和人界力可不是鹬蚌,所以这是驱虎吞狼之计,最后谁得利想都不用想,肯定是爷。

啊,最后的最后,补充一点,温迪来到稻妻,如果有他与雷电将军交流的内容的话,或许能将伊斯塔露的支线再往后推进一大步。当然了,无事发生的概率应该会更大一些。

国内商店不要“执迷不悟”了,精品手游的成功证明时代变了

原神渊青宝珠密室神秘信件讲了什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊青宝珠密室神秘信件解析吧。

原神渊青宝珠密室神秘信件解析

收集九枚渊青宝珠,在倒置古城遗迹打开密室可以获得成就“CREDE TENEBRAE”。

这个成就名也是拉丁语,但咱们最后再说。

在密室中我们可以看到一封信,设定上这封信是被污染了,看不清了。但是我们每位玩家可以随机看清一行字。所以想要凑齐12行需要在社区跟别人交流。

于是笔者通过发动态攒齐了12行信。

然后经过加工修复,我们就可以得到一张“翻新”的版本。

信件翻新后的完整版然后我们就可以开工了。

首先转写出全部的内容。

经过观察和查阅资料,我们可以确定,这是一首诗,原诗是卡图卢斯的58b,原文如下。

Non custos si fingar ille Cretum,

Non Ladas ego pinnipesve Perseus,

Non si Pegaseo ferar volatu,

Non Rhesi niveae citaeque bigae;

Adde huc plumipedas volatilesque,

Ventorumque simul require cursum,

Quos iunctos, Cameri, mihi dicares:

Defessus tamen omnibus medullis

Et multis languoribus peresus

Essem te mihi, amice, quaeritando.

我们可以发现,巨渊版的内容和原诗是有几处去别的。第一行的“Cretum”被换为“Caenrium”,第二行里将“Ladas”换为“Fulmineus”,“pinnipesve Perseus”换成了“Lyrae Barbatos”,第四行“Rhesi”(瑞索斯的)换成了“Morphes”,文中所有的“朋友”(amicus, amice)都被从男性换成了女性(amica);还有就是诗的末尾被添加了两句话。

这些变化很可能是制作组为了让诗歌贴合原神世界观和剧情进行的改动,也有一定程度上的提示作用。

咱们参考国内一个比较权威的拉丁语翻译也就是重庆大学的李永毅教授版本给出一套翻译。经过改动和替换,我们可以得到巨渊版的信件的翻译是:

即使我是守卫坎瑞亚的钢铁机器^,

即使我快如闪电或是带着里拉琴的巴巴托斯,

即使我乘着珀加索斯在天空飞驰,

即使我是Morphe的闪电般的雪白双骥——

再加上所有翅膀,所有能飞的东西,

再召集所有迅疾的风汇聚于此,

把它们套上缀绳送给我,我的朋友(阴性),

疲惫仍会钻进我骨髓的每个角落,

倦怠的感觉仍会将我吞没,当我

追寻着你,朋友,追寻着你的踪迹。

天空崩毁,

谎言降下。

^这是李永毅教授根据原诗所暗示的青铜巨人塔洛斯的意译,而原文里只有“custos”一词。

笔者将改变了的地方都标注了一下。

咱们先介绍一下原诗写作的背景。这首诗是卡图卢斯写给朋友卡梅里乌斯的,因为卡图卢斯在罗马城里找不到卡梅里乌斯了,于是写诗来表达寻找卡梅里乌斯时的情感。

知道这个背景咱们再来看,58b的这前七句是不是都是在说一件事,那就是“急”,换句话说,就是在堆叠加速buff,看原神这一版也是这样,前两行虽然疑似说了遗迹守卫和巴巴托斯,但是这里很可能只是在比喻自己在找谁的迫切的心情。前面幻想自己是各种迅捷的事物,而第八句开始转折,说,即使我有前面这么多加速buff,我找你找得也很艰辛。原神里这首和原诗不一样的地方是,原诗找的卡梅里乌斯是一位男性(amicus),但是原神这里都改成了女性(amica),所有很可能作者是在寻找一位女性朋友。

最后原神这里还多出来两行很奇怪的话,“天空倾覆,谎言降下”,用的都是第三人称现在时直陈式,也没有合适的虚词,所以这句话很难跟前面的内容连起来。

笔者在这里有两个推测,第一种是“找你找得”,第二种是“直到”,一直在找你,找着找着,天空倾覆,谎言降下。所有可能也是在形容“寻找”过程的艰辛,同时也表达了对天空的不满。

所有总结来说,这封信可能是在描述某人在寻找某位女性人物的艰辛,前七行用夸张的神话式的手法形容了自己寻找对方的迫切心情,第八到第10行则是转而形容寻找的艰难,同时在字里行间流露出对天之秩序的不满与怨恨。

注意事项与疑点

1.有一些版本的卡图卢斯《歌集》没有58b,而是把58b当成55的一部分,

对于这件事有很大的争议。认为58b是55的一部分的原因,主要是55和58b都在讲卡图卢斯在罗马城找卡梅里乌斯,所以很可能是同时期写成的,甚至就是同一首诗的不同部分。而反对者认为,55的风格滑稽戏谑,而58b则引用了很多神话,有一种史诗感,跟55语言风格有差异,所以可能不是同一首诗。

笔者这里是按照58b是独立与55来解读的,而各位如果查的时候发现这个诗是在卡图卢斯55里也不用奇怪,只是不同版本罢了。

2.原58b的第二行和第三行的次序在不同抄本里不同,但因为是并列关系所以不影响理解和阅读。

3.第一句话里出现的“钢铁机器”,原诗写的是“Custos Cretum”,直译是“克里特岛/人的守卫”,这里“克里特”这个词用的是Κρ__(Cres,克里特岛的人或事物)的复数属格,所以如果“Caenrium”也是复数属格的话,那是不是意味着“坎瑞亚”的拉丁语应该是Caenria,坎瑞亚人是Caenris?

“Custos Cretum”指的是克里特国王米诺斯让火神给他制作的青铜巨人塔罗斯,所以李永毅教授翻译成了“克里特的青铜机器”而不是“克里特的守卫”。

这里“坎瑞亚(人)的守卫”可能是遗迹机关比如遗迹守卫、遗迹重机,或者坎瑞亚的卫队比如戴因斯雷布和黑蛇骑士。但是这里原诗取的是塔洛斯围着克里特岛巡逻速度很快的典故,来表示作者本身的焦急,所以怎么理解都无所谓了。

4.接上一条,本文最大的疑点就是写作时间和作者了,他竟然知道坎瑞亚和巴巴托斯,说明这个写信的时间就不会太早,写信的人可能是深渊的人。另一个一点就是这个“女性的朋友”,是谁,在什么时代,都是谜。

5.在第四行出现的“Morphes”这个词,替换了原文的“Rhesi”。因为原文是属格,也因为在传说中国王瑞瑞索斯有两匹白色骏马,而巨渊里这首这里理应也是属格,“Morphes”是“Morphe”的属格,“morphe”是个来自古希腊语的词,意思是“形状”。这就让翻译变得困难了,难道是“形状的雪白双骥”吗?有一种说法认为这个“Morphes”应该是梦神“墨菲斯”(Morpheus),但是“Morpheus”的属格是“Morphei”或者“Morpheos”,如果这里真的是梦神墨菲斯,那么一定是拼错了,如果不考虑拼错的可能,那么原作是人名,这里可能也是人名,所有可能这里是一个叫“Morphe”的女姓角色的名字,这个女性有两匹白马。但是原神里还没出现这样的角色,所以让这件事变得十分奇怪,笔者就没有把那句话翻译出来,留到未来去揭晓一切吧。

6.第六行的复数的“风”(Ventorum)是否能翻译成“千风”?

关于CREDE TENEBRAE

这个成就名是拉丁语,如果去谷歌翻译,应该能得到“相信黑暗”的翻译,这应该是文案想表达的意思。

但是这个“crede tenebrae”的语法还是很诡异。

这个“crede”是动词credo的命令式,意思是“相信”,这个动词的作用对象往往是与格,相信人或有生命的对象时用与格,表示相信某种事物的存在或事物本身时作用对象用宾格,这里“tenebrae”应该是“tenebra”的单数与格。那么问题来了,出在“tenebrae”上面,“tenebra”单数是“模糊不清,无知”的意思,查哪个词典都会告诉你tenebra单数不表示“黑暗”,只有其复数才表示“黑暗”是***用法。

所以说“crede tenebrae”这句话如果严格考虑语法语义翻译的话应该翻译成“相信一个叫Tenebra的女性”,这太古怪了,绝对不是原神文案想表达的意思。如果想表达“相信黑暗”正确的写法应该是“Crede Tenebris”,复数的“Tenebrae”要变成与格“tenebris”,如果只是表示相信黑暗这种东西本身那应该是“Crede Tenebras”,用宾格。这里只是解答部分人的困惑罢了,这句话没有典故,应该是文案想用拉丁语玩点谜语,但是词典没有查到位,所以翻译出来也不像人话。

寒天是谁变的

游戏行业经过了这么多年的发展,已经来到了内容为王的时代,就拿米哈游旗下的原神为例子,上半年移动端收入高达10亿美金,成为历史上最快达到这个收入的游戏,原神取得了这么大的成功,但是原神却没有从任何一个渠道进行推广,这也证明了渠道和厂商的关系正在发生改变。

但即使是这样,中国安卓商店依旧取5:5的分成,这已经是全世界最高的分成了。而以国内安卓商店坚持不调整比例这种行为相对比海外则完全不同。

我们所熟知的统治海外游戏市场的Appstore以及谷歌play两大应用商店,自开始以来就有30%的平台抽成,而从去年11月开始以及今年的3月,这两大巨头相对的都对这个抽成做出了调整,无一例外都变得比以前更低了。开始适应如今的市场。

面对着国内如此苛刻的形式,国内部分游戏厂商开始对这种行为做出反抗。2020年9月,原神全球同步公测开始,并且直接拒绝上架安卓渠道,做出同一反应的还有莉莉丝SLG产品《万国觉醒》、《最强蜗牛》等。

而让商店们没有想到的是,这些游戏并没有没有得到渠道的推广而上线之后***。反而这些游戏取得了非常让人惊讶的成绩。《最强蜗牛》上线半个月流水过亿,《万国觉醒》半个月流水过3亿,《原神》半年内仅移动端吸金便超过10亿美元,并被苹果和谷歌公司评选为全球年度手游。

最后,小米应用商店上线,原神答应了原先提出的三七分要求,也成为了国内唯一一家上线原神的应用商店,而除去之外,原神还只有哔哩哔哩和taptap两种渠道,虽然这只是一个个例,但是已经证明了渠道控制游戏的时代已经过去了。原本沉默的游戏企业和大佬们罕见纷纷表态,支持业内企业挑战固化已久的分成比。

游戏厂商制作的一款游戏需要承担的压力和需要付出的东西是非常多的,而作为发行渠道,应用商店基本上可以做到毫无风险的获得收益。但是游戏厂商制作游戏并不是为了让应用商店得到利润,而是为了所有的游戏玩家,在这一点上,国外的许多应用商店就非常有长远的目光。

类似于原神这种高质量游戏得成功,毫无疑问宣告着游戏厂商和渠道的关系正在重新建立,希望国内的商店也能早早看清楚现在的形式,作为玩家,我们更加希望游戏场上和渠道能够更加合理的合作。

寒天是美羊羊的爸爸。

《决战次时代》中,寒天由于寒天篇出现了作画失误,并没有交代寒天的背景,加上剧情太水,只表现了寒天只对花草有感情,并且能够为了防止花草树木受到伤害而将自己置于危险而不顾,但却为了夺得卡片而差点杀了懒羊羊。观众倒还真的没有留意寒天这个塑造极差的工具人。结果编剧来了一波反转。?

原来影子和寒天的身份是美羊羊的父母,影子,也就是美羊羊的妈妈叫倩羊羊,美羊羊的爸爸叫铭羊羊,美羊羊的妈妈是生物学家,之前剔博士找他们要求合作被拒绝之后,就在恼羞成怒之下将两人变成了机器人。

《喜羊羊与灰太狼之决战次时代》信息

《喜羊羊与灰太狼之决战次时代》是由广东原创动力文化传播有限公司制作发行的一部以科技为题材的动画连续剧(共60集)。

它是《喜羊羊与灰太狼》TV系列的第24部作品,也是《喜羊羊与灰太狼之羊村守护者》系列的第4部作品,《喜羊羊与灰太狼》系列第8部连续剧作品。

该动画片于2021年7月9日起在湖南金鹰卡通频道首次播出,包括周一到周四下午17:30播出,周五到周日下午17:00播出,并于2021年7月9日起18:00在优酷和芒果TV同步上线(每日4集连播)。