原神好玩的地方在哪里-原神有哪里好玩

tamoadmin 新游推荐 2024-08-20 0
  1. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  2. 原神游戏好玩吗?
  3. 游戏《原神》有哪些有趣的细节?
  4. 手游原神好玩吗
  5. 《原神》和《龙之谷》有啥区别,这游戏有啥好玩的?
  6. 原神中的第一个城市为什么不是象征中国的璃月,而是蒙德?

引言、原神这款游戏相信大部分人都玩过,而在前一段时间,这款游戏又出现了一个新活动,叫做风行迷踪,那风行迷踪一上线,就吸引了很多人的热情。这个活动有什么吸引人的地方呢?具体玩法又是什么呢 ?

一、风行迷踪的玩法

风行迷踪的玩法是在活动的期间,旅行者可以在吉盖克斯这里参加这次活动,通过这款活动可以赢得一定的迷踪币,还能获得原石以及获得名片等等奖励。这个活动参与还是有条件的,就是旅行者的冒险等级已经达到了20级,而且在进入这个游戏之前,旅行者也需要将活动的地图解锁 。在活动最开始的那一天,可以获得1200个迷踪币,在之后就是每天600的迷踪币,总共可以获得4800的迷踪币。在游戏活动中,只有通过匹配才能获得迷踪币,跟好友组队可以进行活动,但是不能获得迷踪币。并且这些迷踪币也可以兑换相应的奖励 。?

原神好玩的地方在哪里-原神有哪里好玩
(图片来源网络,侵删)

二、为什么风行迷踪这款活动在网上毁誉参半?

风行迷踪这种玩法就相当于跟躲猫猫是差不多性质的,所以就会有一些玩家想要去玩这款游戏,而且这款游戏也有一部分玩家是想在里面找一些bug来让自己的游戏体验感变得更加的好,但是也正是由于这些bug,让有些玩家并不太喜欢,因为有很多bug的话,就非常影响部分玩家的游戏体验感 。所以这才是风行迷踪这款游戏在网上好评跟差评数量都差不多的原因 。

三、总结

风行迷踪这款游戏有好玩的地方,但是也有着大量的bug的存在,希望原神这款游戏不要再出这么多bug了,不然也会有很多玩家的游戏体验感不好 。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

第一个碎片在覆雪之路上,第二个碎片在雪葬之都近郊的传送锚点附近,第三个碎片在寒天之钉。

找到神迹猎人,根据文字来启动机关,进入到下图中就可以获取第一个碎片了,此时会出现一个任务,让你去寻找一位老奶奶,根据下图的地图指示以及文字提示就可以找到这位老奶奶。再获取一个。

原神最好玩的地方在于,每个地区的场景设计都或多或少参考了相对应地区的特色,例如璃月港的一些建筑设计就是重庆那边的洪崖洞,华光林那一带则是张家界的地貌特征。

原神前往遗迹寻找碎片详细方法:

1、来到碎片的位置,会有相应的文字,根据文字来启动机关,进入到下一关就可以获取第一个碎片了。

2、此时会出现一个任务,让你去寻找一位老奶奶,根据地图指示以及文字提示就可以找到这位老奶奶。再获取一个。

3、是第三阶段任务中,找到碎片的位置。要按启动三个明王像,才可以获取碎片。至于怎么判断明王像是否能启动呢?就是观察周围是否有橙色的石头,如果有,这个明王像就可以启动。

4、在轻策庄南边的靠海岔路,找到神迹猎人。在西部的山上按照顺序点亮五个机关,就可以获取宝箱了。

原神游戏好玩吗?

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

游戏《原神》有哪些有趣的细节?

《原神》很好玩。

该游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

另外游戏里用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让玩家感觉不虚此行。

《原神》的背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

手游原神好玩吗

1.下雨天风车花会转得飞快

2.作用于自身的技能可以消除场地buff,迟滞之水buff必须要在消除后候释放技能才不会冷却翻倍,释放完技能再消除debuff技能冷却依然是受迟滞之水影响,因为技能cd已经进入了迟滞之水debuff的长冷却中,所以打深渊再好开始在迟滞之水没出来的时候用一个人释放技能,然后切换琴、班尼特等消除debuff再用技能,这样可以保证除了已经吃到迟滞之水debuff的班尼特、琴之外三个人不受迟滞之水影响。

3.轻策庄左下角锚点传送完必有一头猪撞你,想完成被野猪击杀成就可以选择去那里。

4.绝云间太山府副本旁边的传送点边上就有一群史莱姆,再往前走几步又有盗宝团,苍白之火圣遗物本门口有两个愚人众,缺材料建议去这两个地方打,应该是最接近传送点的刷怪点,很方便。

5.风元素扩散很好玩,如果需要点火把,可以找火源点燃自身然后用风主技能扩散自己身上的火去点火,凝冰渡海时也可以靠风主把冰给扩散出去,大大提高效率。

6.如果路上遇到矿石发现没带大剑和钟离凝光,如果你刚好带了温迪,那么可以不用换人,下落攻击挖矿效率也很高(前提非弓箭下落攻击),可以用温迪长按E,换长枪、单手剑角色下落攻击,如果连温迪也没带,那就找个小坡或者找个能攀爬的地方吧。

7.钟离长按E可以消除2个单位大量岩元素,所以如果要打无相之岩务必带上钟离,当无相之岩复活的时候立起来三根柱子,钟离长按E可以立刻清除2根,剩下一根半血,雷泽长按e也能很好的消除柱子。

8.捕兽夹(系统送的那个),实际上是造成2000多点的伤害,所以也只能用来捕野猪之类的一击必杀动物。

9.丘丘人很会用元素,木盾是草史莱姆变的,投掷的是火史莱姆和冰史莱姆,运输气球是风史莱姆,爆炸桶里是火史莱姆,达达乌帕峡谷里那个大锅底下是两朵烈焰花在加热。

《原神》和《龙之谷》有啥区别,这游戏有啥好玩的?

手游原神挺好玩的

对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,《原神》的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,依旧能够看到几分《崩坏3rd》的影子,但又不完全相同,新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验。

另外一点与《崩坏3rd》不同的是,《原神》的出战角色之间的切换更加灵活,冷却更短(只有零点几秒)

但却没有特殊的切换效果——取而代之的是角色切换所带来的元素属性更改,猫先生认为,元素之间的交互反应将会是《原神》战斗系统的核心机制,例如火+雷可以引发超载,风+火可以扩散燃烧区域,水+火将会蒸发造成附伤,雷+水则可以造成导电……

在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具,在开放世界中,巧妙运用环境物体所带来的元素效果,也会让战斗变得更加灵活简单。

扩展资料:

手游原神的交互体验

不仅仅是在战斗中,在《原神》广袤的开放世界里,元素交互也尤为重要,在河面用冰凝结出可以通行的冰面,又或者使用超载引发的爆炸让易碎的墙体坍塌,多留意留意细节,将会发现更加生动和多彩的游戏世界!

此外,在开放世界中玩家还可以收集各类各样的食材与烹饪篝火,通过将不同的食材进行加工和组合,能够制作出具有不同功能的美味料理,当熟练度达到一定程度之后,还能解锁自动烹饪来解放双手,无需费力就能做出完美品质的料理。

原神中的第一个城市为什么不是象征中国的璃月,而是蒙德?

《原神》和《龙之谷》的区别在于画风和玩法不同,原神好玩的地方就是充满了二次元的元素,玩家可以以单人的视角切换不同的角色来玩。

《原神》游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》其他情况简介。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

原神作为中国国产的游戏还是非常受广大群众欢迎的,而且现在也深受国外人民的喜欢,在很多人玩原神的时候都会发现一个问题,就是既然原神是我们国产的游戏,但是原神里面的第一个城市却选择了德国建筑风格的蒙德,而不是中国风格的璃月,其实仔细的观察就会发现蒙德是用来作为新手村的,因为蒙德的主要结构都是非常广阔的平原,并没有非常陡峭的地形,所以对于刚玩原神游戏的新手来说就非常的友好,毕竟刚玩一款游戏,肯定是要先了解游戏的基本操作,而不是一上来就有非常复杂的地形,那么应该也没有玩家想继续玩下去。

而且在蒙德的道路上会有各种各样的模式。整个流程都是串联的,可以让新手先学会一些基本的技能,比如说攀爬,滑翔和游泳这种基本的操作,也只有先学会了这些,那么在之后的探索中才会更加的顺畅,同时在玩家进入蒙德就会发现蒙德有非常明显的四条道路可以供玩家进行选择,同时蒙德的地图设计的也非常的通人性,它只是利用一些地势差来限制了玩家的路线,因为刚开始的新手体力并没有很多,不能进行攀爬很高的地方。

而蒙德里面的地势就可以保证新手玩家的路线是连在一起的,也能够让玩家更加的了解这个游戏,更大程度上保证了新手玩家不会迷路,所以蒙德本身就是依靠着山谷来修建的城市,非常的适合作为新手玩家第一个探索的地方,而璃月是偏中国风的设计,大都是一些山水,还有非常多的高山和悬崖,所以对于新手来说就非常的不友好,同时地形的建筑也非常的复杂,对于刚玩游戏的新手来说就很容易迷路,而且建筑非常的高,对于新手玩家的体力来说,并不足以支撑玩家攀爬到建筑的屋顶上。

蒙德参考的是欧洲早时期的建筑,所以大多都是教堂,地形也比较平坦,而中国风的璃月分布着非常多的建筑,还有一些港口,对于刚玩原神的新手玩家来说就非常的不友好,也可以理解成蒙德市来锻炼新手玩家的技能是比较简单的完成任务,而璃月就开始走剧情的路线,因为这个时候新手玩家在蒙德已经掌握了基本的技能,就可以开始拓展更多的剧情,让玩家体会到不一样的游戏体验。