圣火徽章攻略暗黑龙与光之剑-圣火徽章暗黑龙与光之剑英雄战争篇

tamoadmin 游戏解谜 2024-08-18 0
  1. 火焰纹章 新暗黑龙与光之剑的三个秘密商店分别在哪?
  2. ·黑暗龙与光之剑 应该练哪些人物?
  3. 圣火徽章问题 真正的高手来!~~~
  4. 圣火徽章2培养什么人比较好
  5. 红白机-圣火徽章

第一章、僧侣利夫,城堡下村庄访问加入

第二章、佣兵奥古玛,战士巴兹,玛吉,沙吉开场自动加入;海盗卡罗斯,自动找马鲁斯谈话加入;猎人卡西姆,用天马骑士希达说服加入

第三章、修女蕾娜、盗贼朱利安开场自动加入;剑士(佣兵)那巴尔,用希达说服加入

圣火徽章攻略暗黑龙与光之剑-圣火徽章暗黑龙与光之剑英雄战争篇
(图片来源网络,侵删)

第四章、骑士马奇斯,用蕾娜说服加入;魔道士马利克,访问村庄后加入

第五章、骑士哈丁,罗西,弓骑士沃尔夫,卡拉克开场自动加入;司祭温迪尔用马利克或者马鲁斯说服加入

第六章、盗贼利卡德(fc版的名字不记得了)用朱利安或者马鲁斯说服加入

第七章、龙人巴奴特访问村庄加入

第八章、佣兵西扎、拉迪开场自动加入;重甲骑士罗加,希达说服加入

第九章、狙击手乔治访问村庄加入

第十章、修女玛利亚用马鲁斯说服加入;龙骑士密涅瓦(米内尔),玛利亚加入后会自动找到马鲁斯,对话后加入

第十一章、魔法师琳达,访问村庄加入;战车兵杰克,用希达说服加入

第十二章、司祭波亚、圣骑士米迪亚、重甲骑士、弓箭手(名字不记得了,方正不是重要角色),开场自动加入

第十三章、战车兵迈克,村庄访问加入;勇者(名字忘记了,本章就一个勇者拿银剑的,不会认错的 )用米迪亚说服加入

第十四章、N回合后,天马骑士卡秋娅、帕奥拉作为敌增援部队出现,但是会直接飞到马鲁斯身边对话后加入

第十五章、无伙伴加入,注:本章唯一一个带头像的敌人,最好不要去招惹他,他几回合之后回自己走,招惹他就是找死。

第十六章、变身小子杰尼,用马鲁斯说服加入;村庄内分别住着勇者萨姆森和圣骑士阿兰,不过二者只能加入一个(FC版的勇者比较有用,当然这时候你的两大勇者奥古玛和那巴尔都已经成长成无敌人物了,所以也没什么用了,根据纹章之谜的剧情,这时候加入的应该阿兰)

第十七章、无伙伴加入;注:魔龙只能用物理攻击,魔法攻击无效;本章有秘密商店,王座后边的门,打开后用带有会员卡的人进去即可

第十八章、N回合后天马骑士艾斯特出现,并找马鲁斯对话后加入(她身上带着奇迹之剑,fc版只有马鲁斯可以使用这把剑)

第十九章、神龙女孩琪琪,用巴奴特说服加入。注:本章有三颗宝珠,星、光、大地。一定要拿到

第二十章、将军罗伦斯,用天马骑士希达说服加入。注:卡缪将军是不能加入的,根据纹章之谜的剧情,他并没有死,在纹章之谜中再次出现以希留斯的化名出现,救了奥古玛和格鲁尼亚的公主、王子。本作中只能打败他并拿到圣枪——格拉迪乌斯

第二十一章、无伙伴加入;不过本章有秘密商店,地点记不清了,在右上角一个被土丘包围的一棵树

第二十二章、无伙伴加入;村庄内遇到大贤者加特如果带着星、光之宝珠,就会得到星光魔法,如果没带就只有对话了。注:米歇尔王子不能加入,和卡缪相似,他虽然被打败,不过也没死,纹章之谜会出现将星光魔法交给马鲁斯,新纹章之谜中他可以加入。

第二十三章、修女爱丽丝过关后自动加入。注:如果上一章没有得到星光魔法,那么这一章是无法杀死加内夫本人的,只能杀死分手之后过关,这样就拿不到光之剑了,不过FC版的拿不到也没什么,因为有BUG,不能用。本章有秘密商店

第二十四章、无伙伴加入,本章有秘密商店,左下角山中的空地;注:下方的祭坛可以使用爱丽丝身上的复活杖复活一个同伴

第二十五章、大贤者加特自动加入。终章,由于FC汉化版的bug,光之剑无法使用,所以boss只能用其他武器打,能用的武器有:奇迹之剑(艾斯特给的)、恶魔斧(FC版叫日光斧)、恶魔剑(FC版叫圣剑)、大地宝珠。圣枪和圣弓以及魔法都对boss无效,其他武器伤害不够,所以也用不了。

以上是本人自己回忆的,人物应该就是这些了,名字会有出入,因为很早之前玩的了,和纹章之谜中的人物有区别,不过相信楼主你能看明白。

火焰纹章 新暗黑龙与光之剑的三个秘密商店分别在哪?

作为FE系列的第一作,在国内的名气和它的续作外传无法相比,很多人可能都不知道有这款游戏的存在(FE粉除外),毕竟在它引进国内的时候,大部分玩家都还沉浸在魂斗罗、冒险岛等“武”类游戏中吧。

和外传在国内火爆、日本冷淡的现象刚好相反,暗黑龙与光之剑(以下简称FE1代)在日本国内评价和销量都非常的高,也很受欢迎,而在中国却有点受冷落,其实从这两部作品上基本可以看出中国玩家和日本玩家之间的差别在哪儿了。

1990年4月发售的FE1代可是S·RPG游戏的始祖,它不仅是FE系列的第一作,更是整个战棋类游戏的第一作,它为以后S·RPG的发展奠定了无数的基础和规则,后续的各个这个领域的系列,比如《梦幻模拟战》、《骑士团》、《光明力量》等基本都取了FE1代的基础,无论是哪个方面,FE1代都具有引领潮流的重要意义。

我玩到这款游戏也算是阴差阳错,当时在亲戚家看到外传,被这种如同下棋一样的类型逐渐吸引住了,加上亲戚家的孩子如同推销一样的讲解,我心里暗自决定,一定要买到这盘游戏卡,于是苦等了几个月,在一次考试拿到了好成绩后,拽着老爸去商店购买。

当时并没有很专业的游戏店,国内的游戏卡很多都是非常不知所云的,而我在当时也根本不在行,只知道说要买圣火徽章(国内当时翻译为圣火徽章,这个名字沿用了很久很久,一直到第一本专业的游戏书的出现),于是,店家拿出了一个包装的非常好的盒子,我一看那么精美的包装就说要了,也完全不管到底是不是自己想要来买的了。

回到家里才看清,包装盒上用日文写着“火炎之纹章 纹章之谜”,上面的人物似乎也和我在亲戚家看到的有点不一样,这才意识到可能买错了。

专业玩家可能已经在嘀咕了,FC上哪里来的纹章之谜,你是乱写的吧,哈哈,真不是,那个年代游戏卡并不是那么的严谨和专业,这个充满了“良心”的商家拿了C的盒子来装了这盘FC的游戏卡以显示自己有多么的专业,其实对于当时的我来说也没什么关系,因为我都不认识。

这款游戏还自带了一本说明书攻略,真的是相当简陋的攻略,我是先看了攻略再去玩游戏的,结果问题就来了,这本攻略也是针对C上纹章之谜的,所以一共显示了上下两部42关,但是FE1代实际只有25关,并且是没有下部的,我说当时看攻略怎么经常会对不上,唉,真是害死人啊。

打到后来发现只有25关后,我记得我还去找了店家理论,结果店家也是一脸懵逼,最后在我和我老爸的威胁下,他们同意换卡,我又成功的拿到了一盘外传,心中暗自窃喜,要知道,当时一盘FC的卡带价格差不多在100-150元之间,也是一笔不小的开销呢。

说了很多童年的事情,该正式的说说游戏本身了,画面和剧情在那个年代就没什么可以多说的了,况且FE系列的卖点本来就不是画面,剧情的话也是当时很流行的王子复仇记,对日文不算精通的我也是到了后来出了汉化版以后才深入的了解。

职业系统一直是贯穿整个FE系列的基础,移动力高超战斗力平衡的骑士系,速度技巧卓越的佣兵系,能够远程攻击的弓箭手系,防御力强的重装系,擅长魔法攻击的魔导士系和专管回复的僧侣系等,以后的作品都是在这个基础进行加强和改善,甚至整个S·RPG系列的职业模式都脱离不了这个架构,FE真的是将中世纪剑与魔法的世界发挥的淋漓尽致,加上转职系统,低级职业在到达10级后可以通过特殊道具转职成高级职业,不仅外观帅气许多(除了魔导士的转职,高级职业祭祀的造型足以让我暴走),能力也会加强不少,但是FE1代中不是所有职业都可以转职的,这样就间接造就了人物强弱的定义,能够转职的人物一定会比无法转职的强上不少,毕竟是第一作,很多平衡没有做的那么好,其实平衡问题也是贯穿了这个系列的重要问题了,后续的作品中平衡上也是有好有坏,不能说这是FE1代的硬伤。

本作还没有区分不同的职业上限,所有的职业上限都是20,这也是FE历史上上限最低的一部了。

很多人说FE1代的难度很高,这是事实,我也觉得很难,相比外传可以玩的轻松愉快,FE1代真的是需要步步为营,认真的计算每一次的伤害,尤其到了后期更是如此。

其实游戏的难度高和一些系统设定有着密不可分的关系,现在看来非常不合理的设定在当时就将FE1代的难度大大的加大了,我们就来看看是哪些设定带来了高难度吧。

1.无法卖武器道具

有些武器真的没有用,却只能眼睁睁的放在那里,想把它转换成金钱都不可以,非常过分的设定,尤其配合下一条设定更是过分到极点。

2.没有运输队

从纹章之谜开始一直存在的运输队在FE1代中还没有出生,所有用不上的东西只能在地图上寻找预存所,关键是,还是收费的,每个物品收费10G,残念。

3.没有必杀抵抗值

只要敌人有运气和技巧的数值,我方就有可能被必杀,而且按照FE1代的必杀计算公式,一旦出了必杀就真的有可能直接被必杀了,那就是说我方强力人物也是有可能被敌方杂兵一个必杀给放倒的,天啊,怎么会有这样的设定。

4.僧侣系无法修炼

非常奇葩的设定,僧侣系加血竟然没有经验可以拿,只有被人敌人攻击才可以得到经验,如果僧侣皮厚肉糙也就算了,关键是都是脆皮,速度还特别慢,万一敌人来个追击就直接挂了,根本没办法培养啊,正常攻略中只有放弃了。

5.斗技场要自带武器

这个不算是过分的设定,因为可以自带武器的话也就是代表了可以拿着强力武器进去练级也比较放心,可是,也就代表了武器会有损耗,这样就要考虑到经济问题了,疯狂练级也是需要付出代价的,这可能也是克制玩家在斗技场中无限练级的一个方法吧。

这些现在看起来几乎是苛刻的设定就是造就了FE1代高难度的原因所在,还有一点就是游戏中没有武器属性克制一说的,不管是剑对斧也好,枪对剑也好,都是平等的,导致整个游戏进行中,命中率都处于一个比较高的情况,不管是我方还是敌方,像后续的作品中疯狂闪躲的情况很难在这一代中出现。

FE1代除了游戏本身外,还有一部官方的,想要仔细了解剧情的话也可以看这部,写的还是不错的。

游戏本身真的存在着很多遗憾的设定,但哪怕现在去玩,依然会感觉到无比的怀念,因为这是整个系列的始祖,太多日后经典的设定和架构都是从这里开始的,虽然C上的火炎之纹章-纹章之谜不管从画面、系统、剧情上都更加完美,但是我依然对于FE1代充满了向往和思念,可能经典的东西总是能让人去怀念吧。

·黑暗龙与光之剑 应该练哪些人物?

第一个秘密商店:第17章。如下图:

第二个秘密商店:第23章。如下图:

第三个秘密商店:第24章。如下图:

扩展资料

故事背景

100年前,英雄安利用圣剑法尔西昂杀死了黑暗的地龙王梅迪乌斯,并建立了国家阿利缇亚。100年后,由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了坐落于阿卡尼亚大陆远东边的岛国塔利斯。

地龙族君主梅迪乌斯复活了与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战。

参考资料:

百度百科-新暗黑龙与光之剑

圣火徽章问题 真正的高手来!~~~

刚开始来的骑士都还可以,长久保存,卡因,阿尔贝,突击型职业,后期拿着改造投枪秒一切

剑士那巴尔(3章出),以及奥古玛(2)都不错,就是皮脆,我是把那巴尔变了骑士(继续用剑),抢刷到D用投枪。奥古玛变了勇者之后用斧子完全没有武器克制的压力(做个改造铁斧必须的),还有马尔斯老婆你懂的(希达),力之滴给她吃绝对牛,有钱就改造翼抢,没钱就投枪吧。

还有奥利安草原来的两个弓骑士沃尔夫 扎卡罗,别看属性不咋地,升级成长极其人妖,H5都能完成当怪任务,记得改成将军就行。

魔导用马利克和琳达就行,那两本魔导书的存在表示他们对武器没什么追求了。

僧侣用蕾娜必须的后期有修理,另外我无聊蕾娜满级太快吃个证加入琳达的2线阵容,就又练了小玛利亚,不给力,但是拿她档魔龙很牛X。真的魔防人妖。

2个战车兵,什么地方出的忘了,必备,跟着公主密尔瓦的3骑士也很强(在于高成长),密尔瓦本人不行,虽然有个好斧子,但是属性成长,哎,,,,

差不多了,最后补充,19章哪个神龙拿着,带上不减耐久的光之珠(也许是星之珠),升级到15级,终章高难度的龙族靠她跟不存在一样。

行了,这个阵容我是轻松过了全关了,23章拿不着圣剑就不拿了,(不给力),我的建议是星光都不做,两个珠子很强,做出来浪费了。

纯个人观点,手打

圣火徽章2培养什么人比较好

FC上有两作,分别是《暗黑龙与光之剑》(1990年4月20日)和《圣火徽章外传》(1992年3月14日)

C上有三作,分别是《纹章之谜》(1994年1月21日),《圣战之系谱》(1996年5月14日),《多拉基亚776》(1999年9月1日)

GBA上有三作,分别是《封印之剑》(2002年3月29日),《烈火之剑》(2003年4月25日),和《圣魔之光石》(2004年10月7日)

NGC上有一作《苍炎的轨迹》是去年整个圣火徽章系列的最后一大作,是整个火纹15周年的纪念性作品.

另外还有两作不属于任天堂的正统作品,但是这两作的可玩性非常高,依然得到了大家的支持,他们分别是《尤特娜英雄战记》和《贝里克》

另外,《炎龙骑士团》不属于火纹系列的作品,它是国内台湾汉堂公司出的一部国产大作.其剧情和战斗话面与《火纹》系列比起来可谓是青出于蓝而胜于蓝。

同样,不像楼上所说的那样,《火纹》系列至今还没有在GB和PC上两个平台上出过作品.

红白机-圣火徽章

初始给的几人 都不错, 弓手建议 把哥顿练起来速度,力量都不错,魔法师其实马利库是最佳人选,但是雷娜比较好练 站到城里挨打就能到20级但是属性很不好琳达一般,骑士阿贝尔,卡因,有这两个就可以了,雇佣兵奥古马,那巴鲁,飞马三个姐妹我感觉都不错练起来会很有速度上的优势,但是要注意弓手!其实这个游戏你在你比较喜欢的人物升级的时候你可以保存一下如果属性满意就继续不满意就读档,还有就是奇克可以用火龙石给防御力加到99这个具体我忘了你可以自己试一试就是火龙石神龙石的装备问题!

红白机游戏圣火徽章。

那时候的卡带就是这个名字。

后来,我知道了它的另一个名字:火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的游戏。

游戏中的角色很多,主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

很多FC玩家其实并不知道这个游戏,哪怕很多人玩过《圣火徽章外传》,但却没有玩过这个纹章系列的初代。

1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期(C已经准备现世)获得了近33万的销量。可以说这个游戏取得了令人骄傲的成绩。

我接触这个游戏比较晚,已经是2000年左右了,那时获得这个游戏,还是一个旧卡带,不知道是那位前辈留下的,类似于下面这样,带电池的。外壳也已经不完整的了。

记录存档还老出问题,坑了我好几次,游戏可以有两个存档,经常会出现第一个存档会消失的问题,唉,练级练了好几天,突然就告诉我,存档损坏了,那股心情啊!

那时候,我有个小伙伴,就叫他S豪吧,我们俩对这个游戏都比较有兴趣,于是凑在了一起对这个游戏进行了深入“研究”。

因为卡带是日文版的,看不懂,只能瞎琢磨。

一开始单纯的就是战棋的打斗。

到后来懂得了速度优势,地形优势,距离优势,到兵种相克……

如,速度优势,就能一回合攻击对方两次;

地形优势能提高自己的闪避率,增加自身爆击率;

爆击是普通攻击的三倍伤害,主角(马鲁斯)的爆击还能触发特殊动画;

在乡村小屋能收集情报,在商店能买武器,在医院每个回合能回复些少生命;

弓手对飞行兵种必出爆击,特殊武器能对兵种造成更大的伤害;

角色成长系数很重要,初始跟着主角的那些角色成长很快,每次升级都提高很多属性,有些角色成长很慢,甚至不再成长;

部分角色职业到达10级后,可以通过使用道具进行转职。

游戏中最重要的一点,新角色的加入,加入方式总的来说,分三种:一种是开场自动加入我方,一种是原属敌方阵形,经过我方特殊人物的劝说,谈话后加入我方,最后一种是在乡村小院子中寻访隐世高手。

就短短的25个关卡,却玩出了无数的创意……

写得比较散乱,想到什么就写什么,其实也不知道该怎么有思路地把这些想法表达出来。(不想写成攻略什么的,那些上专业的网站一查就有了,多是写自己当时怎么玩这个游戏的。)

我玩得比较佛性,但对收集成员有强迫症,那时为了收集成员,很多关卡都玩了很多次,到一个新关卡,查看敌方成员,有头像的角色(站在主城位置除外),十有八九是能被说服加入的,为什么要玩很多次?因为你不知道是己方那个角色才能触发说服啊,很多是主角马鲁斯,或者骑飞马的茜达公主。

那时很多该收的角色基本都能收了,但毕竟是日文版,还是没有收尽的,例如第十九关的龙人琪琪,她站在主城位置,那时以为是收不了的,多年后(上大学了)玩中文版才发现需要那位老龙人去对话才能收。

而到现在还对两个人物(关卡)耿耿于怀,一个是第十六章,骑士与勇者需要二选一,只能收其中一个;另一个是22关的吉米(吉鲁?),角色有对话,但好像是死忠还是什么的,收不了。

小伙伴S豪则是个练级达人,喜欢把那些角色都往高级上带。怎么练级,那些角色值得练级都是他琢磨出来的,在游戏中的斗角场,又可以练级又可以挣钱,占领主场后,等待敌方援兵可以给特定兵种练手……

又如一些特殊道具的作用,他也是弄得一清二楚的,转职道具,修桥道具,持有光之珠(名字后来才知道)可不减武器耐损,持星之珠可以无视对方地形……

挺佩服他的,这些都是花大时间才能捣弄出来的啊。

但毕竟,再怎么“研究”也吃了不懂日文的亏。

多年后,与他再次回忆这个游戏(发现他后来也查了相关,也玩了一下中文版,只是没有完整地再玩一遍),我们才发现,原来还有什么神秘商店,转职道具可以给龙人增加防御,飞马三姐妹一起能出大招……之类的东西。

上大学之后,偶尔想起这个游戏,都会去看一下,查一下,那时才发现,原来“伙伴”有很多,有更多的人比我们还要沉迷,还要执着。

那时无意思中发现一个“天花火龙剑”,一个专门讨论火焰纺章的地方。

上面看过了很多的攻略,很多新奇的想法,有种感觉就是“找到组织了”。

某一次,大学室友,在玩NDS模拟器,其中一个游戏便是《新·暗黑龙与光之剑》,是FC的重制版,也是加强版,饶有兴趣的我,看着他玩过了序章,才发现后面的关卡如些熟悉,但按着FC的套路,在后面为室友指指点点,说这个可能用谁谁谁去说服,那个可以让谁进村子,这里可以拿到一把什么兵器……

搞到室友无奈爆了粗口……

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是火焰纹章系列第一作,是同类SRPG游戏之祖,至今仍有人评它为FE系列中最佳。

作为较迟接触它的一员,即使在2000年,电脑游戏已经开始普及的年代,它还是一个十分吸引的游戏。

(相信我,现在2020的应该还有人用模拟器在玩这个游戏)

至少那时候的我,还是被它吸去了大量时间……

很多纹章迷都说,暗黑龙与光之剑,这个游戏本身真的存在着很多遗憾的设定,但是每一个纹章迷都会说,哪怕现在去玩,依然会感觉到无比的怀念,因为这是整个系列的始祖,太多日后经典的设定和架构都是从这里开始的。

虽然后来的C上的火炎之纹章-纹章之谜不管从画面、系统、剧情上都更加完美,但是我依然对于这个FC初代充满了向往和思念,可能经典的东西总是能让人去怀念吧。