原神的减抗能减到负吗-原神减抗提升

tamoadmin 新游推荐 2024-08-18 0
  1. 原神减抗等于增伤吗
  2. 原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解
  3. 原神减抗怎么算
  4. 《原神》甘雨一命提升大吗?
  5. 原神1.3超导的减抗效果显著吗
  6. 原神元素抗性减少人物汇总

原神角色是游戏中的关键之一,角色可以提供可观的增伤效果,1.2版本什么角色好用?下面一起来看看原神1.2版本角色增伤技能效果汇总

原神1.2版本角色增伤技能效果汇总

模板是魔女套火伤杯火角色触发蒸发

原神的减抗能减到负吗-原神减抗提升
(图片来源网络,侵删)

怪物抗性设定在110,不考虑其他情况,实际游戏中也不应该考虑其他情况(雷泽打愚人众除外)

这里基本只算了打反应的加成

精通和增伤的数值每个人不同,结果会有小差别

钟离:-20抗全属性,实际提升16.7%,全程保持

可莉:-23防全属性,实际提升13%

莫娜:+60伤全属性,实际提升33~40%

温蒂:-40元素抗,实际提升27.8%

钟离+温蒂:-60元素抗,实际提升38.9%

双岩减抗:-40岩抗+15岩伤,实际岩伤提升:38.3%

班尼特:按+1000攻算,实际提升约42.9%

砂糖:600元素精通风套,+170精通+20元素伤-40抗,实际提升76.1%

单钟离岩套捡结晶:实际提升39.7%

满命猫猫:+200精通,实际提升27.6%

原神减抗等于增伤吗

减抗重要。

因为原神减抗是指钟离削减敌人抗性触发只要在盾的范围内就减抗,相当于一个光环效果,处于钟离e护盾下的角色可以让附近敌人减20%全元素抗与物抗。还会增加收益。攻击力只是会增加伤害起不到保护作用,所以减抗重要。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启。

原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

不等于。根据查询相关***息显示,《原神》中减抗机制可以减少怪物的防御力,变相的提高输出角色的伤害,不等于增伤。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

原神减抗怎么算

原神枫原万叶是1.6版本推出的一个强力角色,枫原万叶如何通过减抗和增伤机制提高队伍伤害?下面一起来看看原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

原神1.6枫原万叶减抗增伤机制详解

一、基础知识

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤?

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

二、万叶EQ具体减抗增伤过程

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该弱元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除弱元素附着。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火水雷冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应,只有到了第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火水雷冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着, Q释放后万叶还需要在场2.6S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

三、实装应用

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢?下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

1、万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

(1)单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗

(3)双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

2、万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

(1)单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

(2). 双目标及以上敌人:

行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q达成双减双增。

3、万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

(1)单目标敌人:北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域给敌人挂上弱雷,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长E或短E或Q即可双减双增。

(3)双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷点按E上火,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增。

4、万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。

《原神》甘雨一命提升大吗?

原神减抗怎么算,原神中减抗的玩法也是非常不错的,游戏中能够通过减抗来减伤,对于那些凑不齐强大元素反应的人来说是一个很好的选择,下面小编来给大家介绍下~

原神减抗怎么算

前文中提到,300精通下,蒸发反应流对火系主C的增幅参考最高值为26%,可莉这种收益率更低,加上钟离盾常驻20%减抗,打初始抗性为10%的目标时,减抗+反应伤害增幅为47%,但是由于反应覆盖率问题、精通问题实际总增幅远低于这个值(凭感觉估算可莉x行秋的蒸发覆盖率可能还不到20%)。那减抗呢?光是一个风4减抗,在负抗区间内就能维持住20%的常驻收益了,况且还有香菱的15%减抗,累计队伍减抗值为75%,在打初始抗性为10%的目标时,减抗伤害增幅一样为47%!

而且由于减抗流队伍可以同色,因此也不存在反应流配队中,副C充能不足的问题,且副C一样享受减抗加成。

长期以来雷系的反应一直是被各种玩家吐槽的,出现了不小的需要加强雷系的声音。

但是由于减抗流摆脱了蒸发、融化这类增幅反应,仅需要利用风4工具人出扩散,这意味着雷系也完全可以走减抗流!而且并不会比火C打反应流弱。(北斗6命15%减抗,而且在双雷队伍下北斗基本不缺充能)。

而且回到一开始提到的倍率问题上,雷系主副C主力技能倍率普遍高于火系,若通过使用减抗配置来弥补增幅反应方面的弱势,是不是也能超越火C呢?

原神1.3超导的减抗效果显著吗

原神》甘雨一命提升大。

一命的甘雨重击时会有降低目标15%冰抗的特性,这个减抗还能与风套和钟离的减抗叠加的。但单看这个命座的增伤,相比起0命有“增伤10%左右”的效果,当然,这个效果是对于大部分怪来说的。毕竟这种减抗效果,需要重击才能启动,所以在进入战斗时甘雨需要一个比较安全的输出环境。

甘雨命之座效果:

1命:冰雾箭造成的范围伤害能够降低敌人15%的冰元素抗性,一次击中能够恢复甘雨2点能量。

2命:E技能次数+1。

3命:大招的等级+3。

4命:在甘雨大招范围内的怪受到伤害提升5%,每三秒提升5%,最多提升至25%,离开大招范围之后效果持续3秒。

5命:E技能等级+3。

6命:使用E技能之后会使冰雾箭不需要蓄力。

原神元素抗性减少人物汇总

1.输出的机制在于超导的物理抗性降低和额外的物理伤害增加,如果单一的刻晴没有超导增幅的情况下局限性还是很大的,并且伤害收益会降低很多。2.就拿独眼小宝为例,没有超导增幅的情况下我现在面板的刻晴暴击两段加起来才一万伤害,有了超导以后伤害翻倍。

物理刻晴只是一个刻晴的另一个思路,优点是输出克制相对少,由于刻晴的攻击流畅度和频率使刻晴相对灵活,能在很短的时间里打出不错的伤害。

原神这款游戏中有哪些角色拥有减少敌人元素抗性技能呢?想必很多玩家都不太了解,下面带给大家的是原神元素抗性减少人物汇总。

原神元素抗性减少人物汇总

前言:抗性是影响伤害的关键因素之一。

比如打不动带盾的愚人众(元素抗性100,物理抗性80)

抗性计算公式:抗性为独(母)立乘区,遵循一个计算公式

抗性0时:总伤害×(1-抗性)

抗性0时:总伤害×(1+0.5×抗性)

举例:怪80抗性,减少20抗性,20抗性的提升就是0.4/0.2=2,但是对于抗性0以下的怪,减抗收益减半。

遗迹守卫物理抗性为80,如果不超导雷泽根本刮痧砍不动。

如果你搭配钟离+罗莎莉亚+辛炎+雷泽,几下一个遗迹守卫。

元素抗性(物理也算一种)

1.减冰元素抗性的角色

钟离20

甘雨射箭15

尤拉长e 25

风4扩散40

对于可挂元素的怪共计可减少100抗性

不可挂元素的怪60抗性

(愚人众带盾情况下无法挂元素)

2.减少物理抗性

辛炎15

钟离20

罗莎莉亚20

尤拉25

超导40

无法挂元素的怪:物理减抗80

可挂元素的怪:105

3.减少雷元素抗性

北斗15

钟离20

风4扩散40

合计35/75

4.减少火元素抗性

钟离20

风4扩散40

合计20/60

5.减少水元素抗性

行秋15

钟离20

风4扩散40

合计35/75

6.岩属性抗性

钟离20

双岩共鸣25

合计45

7.草元素抗性

钟离20

最后联动导能圆盘/无相活动的一个词条,怪xx抗性+50。

设怪15抗性。

那么加50抗性前后伤害对比为0.35/0.85=41%也就是说点了这个词条伤害直接变为原先的41%