25h icc攻略-25人普通ICC攻略

tamoadmin 游戏交流 2024-08-17 0
  1. 求ICC 10人PT 25人以及TOC攻略 要求LR视角
  2. 求一25人ICC团长指挥攻略,越详细越好
  3. ICC详细攻略
  4. 魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
  5. 魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2
  6. 魔兽世界25人lcc老五攻略

1、老一,注意与另外一个坦重叠好吃军刺,如果奶感觉费劲注意开小破滏.boss旋风斩结束后,如果你是第一个接手BOSS,注意跑位嘲讽,要点是BOSS始终背对DD们.

2、老二,P1时注意RL分给你拉的是那边的小怪。P2看叠加的Debuff注意与另外一个坦及时换手,注意地上的凋零和鬼魂怪.

3、老三,RL分给你过不过船坦BOSS,如果是过程坦王的话,及时过去,否则DD过去的早,有可能被BOSS秒,血危险时注意开大招儿和饰品

25h icc攻略-25人普通ICC攻略
(图片来源网络,侵删)

4、老四,没什么难度,注意与另外一个坦换手,出血兽时,横扫尽量少用,以免血兽全看你。

5,老五,没什么难度,一般情况都是让我变猫DD了,注意跑好胞子。

6、老六,看RL分给你是坦王还是大软,王时注意招儿和饰品CD时间。大软的话,注意后面的喷毒水位置,别总在绿水里跑,同时还注意一个大软的爆炸位置。

7、老七,也要看RL分你坦王或是控制胖子,坦王的话注意P1的位置,个别小软打的怪,可以分担一下伤害..后面就是绕圈坦,移动不宜太快.如果DD打的快,胖子控制的好,绿水应该不会全场都是.胖子控制就是吃好绿水、给小软上减速。第一个工作是吃好绿水,第二是给小软上减速,以上处理好了,可以去打打王,增加点DD。

8、老八,看你是坦那个王,注意躲球风暴现在打没什么难度,注意换王时第一时间去坦住,跟补保持有效的距离,别离补太远。

先打这么多,要去开会,回头把下面的几个王给你补上。

或者有时间你去NGA的 74、ZS 德论坛里有相关的ICC各个BOSS坦注意事项。

求ICC 10人PT 25人以及TOC攻略 要求LR视角

为了保险起见,通常安排6个3个一组,分两组人员安排如下:1 奶骑与FS 不吃孢子,当然自己中了要给其他人吃2 SS LR 鸟德等其他远程DPS 分两队,一左一右, 吃孢子3 近战堆1个孢子 奶骑与FS用无敌扛过第一个AOE而第二个AOE之前 DPS不出问题应该boss倒了所以奶骑与FS仍旧不需要吃孢子也就是说奶骑FS全程不需要跑位,完全木桩如果这样的FS也打不出DPS,,,果断换人把==================================很简单的,其他人跑位好就过了~!

求一25人ICC团长指挥攻略,越详细越好

去多玩上看看BOSS的技能吧~

ICC老一就是躲好冷焰,打好骨刺,LR是站在BOSS圈外的,所以更要躲好冷焰;老二打好法系的小怪,就是打BOSS了,25人的控制玩家你能冻就冻下;老三就是打小怪,看你需不需要飞到对面了;老四就是站桩,打好你那边的血兽;肠子分散站好,孢子和跟你一边的人***好;脸就是跑好点名,要在2T和打软泥中间,然后就是躲好BOSS的呕;教授P1,P2打好软泥,绿软需要***到连线的人(不是必须,需要分担伤害),红软的连线要跑,P2的时候躲好延展粘液,P3狂打BOSS,躲软泥流。绿龙,可能让你放一个尸体,会风筝就可以了;议会就是那个BOSS有血条打哪个,有风暴那个就散开站,打好天上的火球(不用一直打),躲好大的火球(这个BOSS有点乱,你得知道都有什么技能);女王站开,连线***,如果咬你了,你要在可以咬人的时候咬好人(如果你的DPS不够估计不用你咬),女王上天恐惧后一定要散开;冰龙躲好冰,打好冰;LK是在太多还是看攻略比较好

TOC老一的第一个打好狗(在人身上出现),躲好火,第二个中毒了就跑到抗火的T那,最好站开,中火了就跑离人群,第三个晕之后离开BOSS冲锋的正面路线,如果BOSS撞死人了凝神;老二就是大号小怪,点你火你就跑;老三就按顺序打,就相当PVP,但普通的有点仇恨;老四你踩黑就躲好白球,能吃黑球就吃点,双子契印打好,爆炸就变成那个爆炸的BOSS的颜色;老五就是打好BOSS,跑好P2的刺(要让冰在你和刺中间),如果让你打冰你就打天上的冰。

基本简单来讲就这样,记得就是这样,可能有缺一些地方,到时候打的时候你也就会知道了

ICC详细攻略

熟悉每个BOSS的技能,知道每个BOSS的技能有什么效果,然后就是多多观察,当RL需要眼观六路耳听八方,同时可以分近战和远程组的队长,让他们帮你喊喊,想女王这样的BOSS,团员之间的沟通是最重要的

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

玛洛加尔领主、亡语女士、炮艇空战、死亡使者萨鲁法尔、烂肠、腐面、普崔塞德教授、鲜血王子议会、鲜血女王兰娜瑟尔、踏梦者瓦莉瑟瑞娅 辛达苟萨 巫妖王

玛洛加尔领主是白骨拼成的奇特生物。他将是玩家们在冰冠城塞中遇到的第一个首领级敌人。

作为一个全新团队副本的第一个BOSS,玩家同玛洛加尔领主的战斗并不会很复杂。这场战斗要求你的团队准备2名坦克(25人版则需要3名),这样军刀勐击的顺劈伤害就能被多个坦克平均分担(就像纳洛拉克和"烈焰看守者"寇拉隆一样)。

冷焰的处理

他也会对随机选取的敌对目标施放冷焰-特别是站在远程位置的玩家。只有当全体战斗成员都站在他的攻击范围内的时候,坦克才有可能吃到这个技能。它会生成一条火焰之径,对站在上面的玩家每秒造成大量伤害 - 其实只需要稍微移动一下就可以免受伤害。

骨刺的处理

玛洛加尔领主在战斗中会施放骨刺之坟,使用骸骨尖刺来攻击1名玩家(- 25人版则为3名)。玩家将会受到物理伤害并昏迷,在被刺穿的状态下每秒损失10%的生命值。DPS职业应该尽快打碎骸骨尖刺。

骸骨风暴的处理

最后一个值得注意的地方就是骸骨风暴。这个技能同风暴召唤者布伦迪尔的闪电触须有点像,只是它造成的是物理伤害。玛洛加尔领主会使用旋风斩,然后随机冲锋玩家(他的移动速度很快),在他们身边停留数秒(保持旋风斩的状态),然后更换目标。骸骨风暴并不会造成很大量的伤害,特别是对锁甲或者板甲职业来说 - 跑离敌人身边,不要紧张,技能的伤害并不致命。值得一提的是,骸骨风暴的伤害大小是由玩家与敌人的距离而定的 - 靠近玛洛加尔领主的玩家将会受到全额伤害,而离得远一些的玩家受到的伤害将会明显少一些。

重置仇恨的处理

最麻烦的地方在于当玛洛加尔领主归位后,他将重置仇恨,所以DPS职业应该等到坦克重新建立仇恨之后再动手。也可以指定一个坦克尽快嘲讽走敌人,甚至安排坦克在骸骨风暴的最后3-4秒就去接BOSS,保证这些坦克都在BOSS的攻击范围内,这样才能安全接下BOSS施放的第一个军刀勐击。

英雄模式:在英雄模式下,除了敌人造成的伤害明显提高之外,这场战斗还有两个明显的改动。第一,冷焰在英雄模式下将会持续8秒,而不是3秒。这将会极大地限制玩家在BOSS施放骸骨风暴后的移动能力。除此之外,玛洛嘉领主将会在施放骸骨风暴的同时施放骨刺之坟

亡语女士是一名女性巫妖,她同时也是诅咒神教的领袖。她将是冰冠城塞中的第二个首领级敌人。

战斗的关键是对于DPS的控制,玩家需要在第一阶段快速清理小怪,然后集中火力打破她的法力护盾。

第一阶段

在第一阶段,亡语女士将会施放一层法力护盾,吸收所有对她造成的伤害。她将会用死亡凋零和暗影箭攻击整个团队 - 这两个技能都不能造成麻烦。在25人版的战斗中中,她将会短时间地随机心灵控制一名玩家 - 其他玩家应该控制住他,然后跑离他身边。这个阶段的第二个难点将可能给玩家带来烦。

小怪将会从房间的两侧涌出,拥护者和狂热者溷合在一起。在10人版的战斗中,小怪将会一次只在一边刷新,然后换边继续刷新。而在25人版中,左右同时刷新 - 一只小怪也将会在房间的入口处刷新。 尽可能快地击杀掉这些小怪,然后回去烧干她的法力值。风筝所有的畸形的狂热者,注意释放黑暗殉难的小怪 - 这说明他们将在几秒之后复活。施法职业应该专心处理狂热者,而物理职业应该处理拥护者。当所有小怪都被击杀之后,回头对付BOSS。

第二阶段

当亡语女士的法力屏障被打破时,战斗就进入了第二阶段。尽可能地不要让任何诅咒***活过第一阶段。BOSS在此时将被激活,这时需要一个坦克迎上去接怪,因为此时仇恨并不会重置。还需要一个坦克随时准备嘲讽BOSS,因为她将会周期性地给她的当前坦克身上释放一个可以堆叠的减少仇恨的DEBUFF。需要两个(或者三个)坦克要在这个Debuff叠到三层的时候嘲讽,接手BOSS的仇恨。

玩家应该注意第二阶段中刷新出来的复仇的暗影,他们将会随机地追逐玩家 - 切记要远离他们!这些暗影无法被选取,将在刷新出来几秒之后消失(就像塞司克大厅里的暗影一样)。物理职业应该制定一个打断循环,因为亡语女士施放的寒冰箭将会造成很高的伤害。同时,她也将会在第二阶段继续使用死亡凋零(在25人版中还有支配心智)

英雄难度:有三个地方让英雄模式难度加大。第一,诅咒***将会继续刷新 - 10人版中,有1个诅咒***在房间入口处刷新,而在25人版中则有3个在房间的一侧刷新。第二,她在10人版中就将开始心灵控制玩家(每次1个),在25人版中将施放支配心智控制3名玩家。最后,坦克在第二阶段将无法嘲讽亡语女士,所以要保证坦克们的仇恨都在一个较高的水平,在盾破之后马上能够接手BOSS。

炮艇军械库之战是一场设计独特的战斗,它将作为冰冠城塞中的第三场首领战出现在玩家们的面前。在这场战斗中,破天者和奥格林之锤将会好好地比一比,看看谁能先到达城塞的第二层。玩家可以通过和炮艇上的哥布林/地精对话来获得一个哥布林火箭包,它将赋予玩家在两艘炮艇间跳来跳去的能力。

为了赢得这场战斗的胜利,团队应该能够分成保护己方炮艇和攻击敌方炮艇的两个部分。我推荐你们安排尽可能多的玩家去执行攻击任务,只留下控炮手来防御。当所有的攻击任务完成时(击杀战斗法师和部分火箭炮手/迫击炮士兵),执行攻击任务的团员就可以退回来参与防御。

待在己方阵营炮艇上的玩家有两点需要注意。第一,需要安排2个(25人版需要4个)玩家来控制火炮,攻击敌方战船。火炮手应该瞄准战船尾部的火箭炮手/迫击炮士兵,他们会在甲板上标出一个区域然后投射(慢速)火箭 - 很容易就能躲开。掷斧手/兵也会从旁射击人群。

每隔一段时间就会出现一个战斗法师来冰冻你们所有的火炮。执行攻击任务的玩家应该处理掉他们(下文再说),而执行防御任务的玩家则应该处理掉劫夺者/海员小队和一个传送过来的中士。这两种类型的敌人都会随着时间的推移提高攻击伤害和攻击速度 - 所以他们活得越久便越危险。让团队里的远程DPS职业参与防守可能是一个值得考虑的安排,因为他们不会被中士的旋风斩攻击到,同时也可以顺手帮忙参与进攻(在不使用哥布林火箭包的情况下)。

当战斗法师死亡,甲板上安全之后,2名(或者4名)参与防守的玩家就可以重新控制恢复工作的火炮来攻击敌人的战船。玩家只需要重复以上循环。

执行攻击任务的玩家同样也有一些应当注意的事项:萨鲁法尔/穆拉丁将会试图摧毁你的团队 - 找个坦克对付他,同时也要注意战斗烈怒这个可堆迭的buff,这个buff能大幅度提高指挥官的攻击力。如果buff层数迭得很高,坦克就必须离开战船20秒消buff。攻击指挥官是徒劳的 - 最好让你的输出职业在指挥官出现后烧掉他们的法力值 。

死亡使者萨鲁法尔,以前被称作德拉诺什·萨鲁法尔,兽人历史上最杰出的将军萨鲁法尔霸王的儿子,就是冰冠城塞入门区的最终敌人。他同时也是新补丁发布后第一周玩家可以接触到的最后一个Boss。在赢得这场战斗之后,玩家的征程将会分成三条侧厅 (赤红大厅,霜翼大厅,瘟疫工坊),而各个侧厅之间的难度级数并不成比例。

与萨鲁法尔之战毫无疑问将是一次挑战。这场战斗的重中之重就是不让他在战斗中回血。战斗只有一个阶段,但是这个阶段缺很能压榨你的DPS职业和职业。这场战斗需要两名坦克,副坦克要能帮忙风筝血兽,在主坦克吃到血魄符文的时候嘲讽萨鲁法尔。

完成死亡使者之战后,你可以在死亡使者的储物箱中获取你的战利品。

开局

所有玩家的站位都要分散,这样血魄新星就不会伤害到多名玩家。更多的攻击命中就意味着萨鲁法尔将会通过血魄威能获得更高的伤害和能量。沸血仅仅是一个DOT,治疗职业只需要稍加注意 - 事实上,这个技能造成的是物理伤害,这意味着它将能被保护之手和寒冰屏障移除。如果有机会就用上这些技能,这将能让Boss的血魄威能迭得慢些。

血魄符文的处理

当主坦克吃到血魄符文的时候的,副坦克就应该嘲讽走BOSS,至少要等到符文消失才交出仇恨,这样Boss就不会回血。当debuff消失之后(或者是副坦克吃到了血魄符文之时),主坦克应该嘲讽回Boss,然后继续按照这个安排进行嘲讽的循环。

堕落勇士印记的处理

萨鲁法尔将会在战斗中几次使用堕落勇士印记来随即选定一名玩家。中了印记的玩家需要治疗职业多多照顾,同时也需要自己开启生存技能。这里保护之手和寒冰屏障也会有用,你应该把技能留给印记而不是沸血。如果一名玩家死于堕落勇士印记,萨鲁法尔就会回很多血,所以保护中了debuff的队友,让他们活下来是这场战斗中极重要的部分。

血兽的处理

战斗中,萨鲁法尔会召唤出2只(25人版中5只)血兽。你的队伍必须尽快击杀它们,因为它们每攻击一次玩家,萨鲁法尔就会通过血魄连结获得一点能量。当攒到100点能量的时候,他就会施放堕落勇士印记。如果有必要就开了短CD的技能吧,但是嗜血术/英勇气概应该留到Boss血量低于30%,开始狂乱。

魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置***,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要***跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的是以人位置而丢的,那么每当教授丢的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

魔兽世界25人lcc老五攻略

WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3.3 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体,每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另一个变异生物消耗。 变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。 不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。 挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担。 变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量。40 码范围。瞬发。 变异猛击- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。 反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒。50 码范围。瞬发。 毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。 气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10 次。 其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。 淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了。 第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被的人攻击和施***延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高。最理想的分配方式是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地。 第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸攻略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害并且降低目标移动速度25%持续5 秒。[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点自然伤害,持续5 秒。[1.5 秒施法时间,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成50-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS 会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害。 战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变。中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10 码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的风筝。风筝坦克要躲避随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。 接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾。 当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4 秒的读条。4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。 站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和***的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)。DPS 只要大木桩就好,远程 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC 烂肠攻略 技能介绍: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。3.5 秒施法,15 秒冷却时间。 毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18 秒冷却时间。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害。瞬发。 强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害。3 秒施法,15 秒冷却时间 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。 场面充满**凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要用远程分散,治疗站在近战范围的站位。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。 在BOSS 吸入2 次毒气获得3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换。胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克。 这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3 个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT 会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。 整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC 玛洛加领主攻略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5 分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000 点生命值。必须第一时间打掉解救队友。 军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担。 军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒。近身3-5 码内距离不会受到此技能影响。 骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500 左右.他会每8 秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高。越远伤害越小。 团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害。 近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。 远程DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1 条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2。 治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人。 第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打。P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT 偷天和误导,因为BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS 死亡。 各职业分工: 坦克 : 这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨。进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。 近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨。 远程DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,所以安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗。P2 阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略。直到BOSS 死亡。等着分装备吧! 战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽。瞬发。 鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。 鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。 堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上。 堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。 鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。 鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10 秒。近战范围。瞬发。 狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。 撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒。无限范围。瞬发。 团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗介绍: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,所以不能死人。加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。 战术安排: 我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS 强行点杀。远程和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。 站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D 来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE 向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。 近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS。 远程DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 战攻略 3 号战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,战!简单的可以理解为我们要去上层,要做上去!碰到的联盟的拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。 顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人。 技能: 火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000 点攻城伤害并提高6-10 点热量。[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150 码,瞬发]。 中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7 秒冷却时间,瞬发。 重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒。瞬发,近战攻击。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方造成攻城伤害. 瞬发,距离不限。 火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方造成攻城伤害。5 秒施法,距离不限。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 步兵技能: 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2 秒施法,距离不限制。 火技能: 火枪:向目标发射火枪射击,造成4000 点物理伤害。2 秒施法,距离不限制。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。 大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2 号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)。 战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。 战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在

1、老一,注意与另外一个坦重叠好吃军刺,如果奶感觉费劲注意开小破滏.BOSS旋风斩结束后,如果你是第一个接手BOSS,注意跑位嘲讽,要点是BOSS始终背对DD们.

2、老二,P1时注意RL分给你拉的是那边的小怪。P2看叠加的Debuff注意与另外一个坦及时换手,注意地上的凋零和鬼魂怪.

3、老三,RL分给你过不过船坦BOSS,如果是过程坦王的话,及时过去,否则DD过去的早,有可能被BOSS秒,血危险时注意开大招儿和饰品。

4、老四,没什么难度,注意与另外一个坦换手,出血兽时,横扫尽量少用,以免血兽全看你。

5,老五,没什么难度,一般情况都是让我变猫DD了,注意跑好胞子。

6、老六,看RL分给你是坦王还是大软,王时注意招儿和饰品CD时间。大软的话,注意后面的喷毒水位置,别总在绿水里跑,同时还注意一个大软的爆炸位置。

7、老七,也要看RL分你坦王或是控制胖子,坦王的话注意P1的位置,个别小软打的怪,可以分担一下伤害..后面就是绕圈坦,移动不宜太快.如果DD打的快,胖子控制的好,绿水应该不会全场都是.胖子控制就是吃好绿水、给小软上减速。第一个工作是吃好绿水,第二是给小软上减速,以上处理好了,可以去打打王,增加点DD。

8、老八,看你是坦那个王,注意躲球风暴现在打没什么难度,注意换王时第一时间去坦住,跟补保持有效的距离,别离补太远。

先打这么多,要去开会,回头把下面的几个王给你补上。

或者有时间你去NGA的 74、ZS 德论坛里有相关的ICC各个BOSS坦注意事项。