lol武器***打什么位置-lol武器***攻略s4

tamoadmin 游戏交流 2024-08-14 0
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  7. LOL这个版本武器大师怎么出装,顺风和逆风都说一下,不打野

主W的爆发是非常高的、W的用处在于配合大技的被动就是平a一下连上W下一次攻击就能触发大技的被动..武器是混合型半肉输出、物理和魔法都有、但是这才是他的可怕之处、光是有法抗或者物抗是挡不住武器的..

Lol 武器*** 符文 天赋 和心得 打发(最新的 改版后的武器)

JAX技能

被动成为了加攻速,这是十分痛心的,因为LOL里最强的被动没了。这也使JAX从后期最肉的英雄中淡出,成为了半肉英雄。

lol武器大师打什么位置-lol武器大师攻略s4
(图片来源网络,侵删)

改版后的JAX{跳斩}的基础伤害明显增加,提高了它的成长价值。

但是{武器强化}的成长价值更加突出,且CD比旧JAX更短,所以,主升它。

{反手一击},你可以主动激活他,并闪避所有直接攻击,并减少范围伤害。这个技能加强了JAX的团战能力,打野能力。这个技能较以前更加稳定,但后期无法拥有以前一个P两的能力了。

{宗师之力}删除了加攻速的特性,作为补偿的是加超高的攻击。值得一提的是,这个技能的价值极高,后期加100多攻击,100多法伤,价值超过7000!尽管有持续时间,但也足够了!

同样的,技能加点不是死的,当你需要追杀能力的时候,主{跳斩}把。

当你补兵不行的时候,或者要塔下补兵,{武器强化}是有帮助的。

JAX装备

玩新JAX有两个路线。

1打野 2上单

先总体说说把。

{海克斯科技枪刃}:是必须的,尽管削弱过,尽管神被动没了,但这个装备依旧是JAX的核心。原因很简单,JAX需要物法双修,需要吸血能力。

{三相之力}:新版本JAX可考虑的。首先,JAX没以前肉了,三项可以提升它的生存能力;{三相之力}的{耀光}效果,和{跳斩}节奏十分吻合,能提高输出。并且{三相之力}能有一定的留人能力。JAX的攻速大幅减弱,而{三相之力}可以加攻速。

{鬼索的狂暴之刃}:JAX所必需的,但由于线上能力较弱,所以后期才出。出它的原因,是因为JAX的加攻速能力削弱了,为了弥补攻速的劣势,更要出它。

上单{速度之靴},有极强的追击能力。当然,JAX线上较弱,没有回复技能,神被动没了后,无论是前期还是后期都相对较弱,所以{布甲}也十分推荐。

{瑞格之灯}是JAX赖以生存及对线的核心装备。{多兰之刃}JAX在没有神被动的情况下,对线很弱,叠1,2个多兰能快速提升对线能力。

三双鞋子:

{忍者足具}线上对抗物理所必需的。

{水银之靴}没有了RP闪避能力,所以后期为了稳定输出,需要它。

{狂战士胫甲}:JAX是战士,且攻击力比老板更强了!所以出狂战鞋的收益是十分可观的!当你有了{狂战士胫甲}{三相之力}{鬼索的狂暴之刃},你的攻速就和旧JAX一样了。

但是,无论你出什么鞋子,后期必须要{水银之靴},这是无法变更的。

其他鞋子不推荐。

中期你的装备:{瑞格之灯}和{水银之靴}OR{狂战士胫甲}OR{忍者足具}后,需要一把{海克斯科技}。

解释:法术吸血以及{瑞格之灯}的物理吸血,能带给你极强的续航能力,{海克斯科技}也是{海克斯科技枪刃}的配件,并在较早的时间段拥有较高的物攻和法强。

进阶:{狂徒铠甲}或者{三相之力}或者{海克斯科技枪刃}

这些装各自的优点:

{三相之力}综合能力强,合成平滑,能使JAX立刻跟上节奏。

{海克斯科技枪刃}更加强大的攻击力和法伤,更加强的吸血能力。配合大招,能轻松打击敌方脆皮。因为已经出了{海克斯科技}了,所以合成比较便宜

{狂徒铠甲}出了后能最快叠出附加的血量,使JAX真正成为一个半肉。

缺点及理性分析:

{三相之力}没有吸血能力,没有较高的攻击和法伤,且不怎么肉,而且极贵。但是由于我们有核心装的支持,吸血已经足够了,只是价格十分贵。

{海克斯科技枪刃}一点血都不加,所以出了这个,JAX还是很脆。

{狂徒铠甲}在没有{海克斯科技枪刃}的搭配下,JAX还是缺少输出的。

结论:{三相之力}是比较好的选择,但那要在顺的情况下。

所以我推荐:{狂徒铠甲}并立刻出{海克斯科技枪刃}尽快提升输出。

{狂徒铠甲}可以不和{阿塔玛之戟}搭配而可以和{海克斯科技枪刃}搭配。解释:{阿塔玛之戟}加攻击力和护甲,这可以由{瑞格之灯}和{海克斯科技枪刃}完美地代替,而且暴击率对于中期的JAX并不是特别关键。关于价格,由于核心装有{海克斯科技},所以{海克斯科技枪刃}只用2000就可买到,还比 {阿塔玛之戟}还便宜些。

关于打野

JAX由于有{反手一击}的存在,使得他拥有极强的打野能力。

出门学{反手一击},出装{吸血鬼权杖}。

A下怪,立刻按E,3秒内野怪打不到你,因此可轻松收掉。

顺序:3狼,蓝,4人,石头,红。

加点:主W,副Q,和线上一样。解释:{反手一击}的等级提升不能加持续时间,且技能CD超长,伤害没有两个技能高,所以不能主加。

尽快做出{瑞格之灯}加快清野效率。

之后出{狂徒铠甲}{阿塔玛之戟}。

天赋及符文

{跳斩}的CD延长,削弱了他的追击能力,我选择{高级疾跑精华},能加快移动速度,弥补在{三相之力}出之前的移动速度。

天赋9,21,0

如果你带{治疗术}的话把{召唤师的决断(防护系)}点出来。

为什么不点{吸血习性(攻击系)}{物质转换(通用系)}?理由是我们有核心装的支持。

打野的话:点{刃甲(防护系)}必须的。

召唤师技能

如果要凶的话:{治疗术}{引燃},但是有可能也拼不过对面的。

如果求稳的:{传送}{闪现}

如果更凶的话:{引燃}{衰竭}

一般青年:{引燃}{闪现}

{衰竭}{闪现}

喜欢传送但不要闪现:{传送}{引燃}

新版的优略势

优势:新JAX有一个值得开发的大招{宗师之力},能提供巨额的物攻和法伤(大概100多)

新JAX拥有很强的打野能力:被动加攻速及{反手一击}的闪避和眩晕。

缺点:神被动没了,尽管基础属性提升了,但还是没有以前肉。

再没出攻速装前,攻速没有以前快。

新JAX的{跳斩}的后期能力弱了。

上单对线

作为有一定吸血能力的半肉DPS JAX 还是适合上单的。但改版后对线能力有所削弱。尽管{反手一击}较老JAX更为稳定,但闪避次数却降低了。以前RP好,物理英雄基本不敢动你,你闪避了他们只好闪开。现在至少没有以前那么霸气。{反手一击}CD很长,要省着用,能敌人近距离侵犯你时再开。开了后就萎缩,不要拼了。

列举上单选手:{普朗克}有最恶心的被动{烈酒利刃}和极强的远距离{海盗赏金},因此,单挑胜他是没戏的。{清除坏血}的存在就别想晕他。出门{布甲},还是老老实实缩塔把。

{悟空}布甲出门,用{反手一击}躲他的{破天猛击},可以避免他的消耗。但是他有{斗转星移},你也捉不住他。JAX和悟空势均力敌,各自都不会占到便宜。

{泰达米尔}现在最强上单之一,你晕不住他,你也消耗不了他,他要欺负你也只好缩塔。但是蛮王是要攒怒气的,所以和他对线和平时间还是挺久。

{弗拉基米尔}以前9级前能玩爆他,现在他加强了,你只能在他5级前有优势了。

{雷瑟斯}{生命凋零}后必然要来侵犯你,{反手一击}在他打掉你之前用。狗头还是以补刀为主的。

{伊瑞利亚}她只会尽量补刀。她恢复能力强,和他对线使你的福气,也使晦气,你不会伤亡,但你也杀不了他。

{科加斯}你打不动它,它会用{冲击破裂}把你刺飞,他可以用{肉食者}回血。

{蒙多医生}他到6你就杀不了他了,6级前还是得让你。

{提莫}烦人的英雄,致盲会让你的物攻失效,但是你可用技能打他,并用{反手一击}撤离。

{锐雯}和船长一样,他很烦,她能不断消耗你,你却杀不死她。缩塔把。

{乌迪尔}别消耗他。你耗不起的。

英雄联盟lol武器***怎么玩

初始装备

[布甲] [生命药水] [多兰之盾]

布甲+生命药水*5:上单传统出门,可快速合成灯笼,贾克斯出这个装备能够比较好的和普朗克以及潘森等上单对线。

多兰之盾:贾克斯血量不是特别多,先出一个多兰之盾既能加血,又能够给自己带来不错的生命恢复,同时还拥有一定的护甲,是前期性价比较高的装备之一。

核心装备

[瑞格之灯] [狂徒铠甲] [忍者足具]

瑞格之灯:上单主要是要能抗gank,以及拥有更好的恢复速度,瑞格之灯所拥有的属性都特别适合打持久战。特别是贾克斯这种伤害都是靠普通攻击来实现的英雄,攻击吸血护甲一个都不能少。值得一提的是瑞格之灯还有一个免费的眼睛,刚好可以用来做为防止gank的使用,在某些特别的时候,贾克斯还能通过跳眼来逃生

狂徒铠甲:上单英雄都是需要切入后排杀伤和限制对方ADC输出的英雄。贾克斯出狂徒铠甲可极大地提升血量,让你能有更多的输出时间

忍者足具:如果贾克斯打野一般会选择出忍者足具;如果贾克斯走上单,忍者足具也是一个很好的选择,因为上单英雄一般也是物理输出的。

三相之力:贾克斯一般都是使用技能后和人对拼,拥有三相之力能够更好的打出爆发,同时减速撑血以及攻击速度暴击以及移动速度等多样属性也都特别适合贾克斯,除了三相之力你还有更好的选择吗?

LOL S4 各路和打野强力英雄

1、武器***半肉半输出加点:

 这样加点照顾到了对拼时候的伤害和抗压,无论是前期对拼还是后期输出抗压都是很好的`点法。

 2、符文搭配:

 护甲魔抗是上单必备的,毕竟无论开团还是对拼,你都是最前面的一个,攻击力也必不可少,不然对线压力太大还不好补兵。

 3、出装:

 这样出装前中期可以打出大量伤害压制对面上单,中后期出肉照顾到输出的同时,在后期团战也有良好的抗压能力。

 4、技能加点:主Q副W,一级点E

 召唤师技能:闪现+引燃或者闪现+传送

 5、英雄技巧:

 贾克斯的跳跃可以对友军目标,甚至是侦查守卫释放,合理利用逃生。

 6级后利用被动消耗对面,先A两下兵,然后Q对面英雄,Q的同时按W,W会触发大招的被动,这样伤害非常高。

 后期团战时可以先保留一下Q技能,如果对面法师或者ADC过来,你就能Q上去打输出。

LOL武器***天赋带风骑怎么样?

上路还是那几个老牌的。 龙女 鳄鱼 瑞滋 巨魔 武器***(武器***单排建议别选,吃队友)

中路: 球女 妖姬 人。 豹女不推荐, 豹女要被重做了,我认识的好多豹女(钻1)都打算不玩了。 Q被砍 很伤。

下路: 日女,锤石 莫甘娜 露露 和 女鱼人 也不错的

打野: 现在强势的比较多, 瞎子(少玩, 不会玩好酱油),蝎子(建议带移速符文,吃移动速度,抓人不是太好抓,但是大的硬控***) 赵信(移速+攻速符文+带一个暴击,Q戳3下处个暴击 就***炸了。)

ADC: 爆发流 的都挺火的。

《LOL》S4易***攻略心得

您好,很高兴回答您的问题。在下也是贾克斯的忠实玩家,在S4接触英雄联盟至今也一直在使用贾克斯作为本命英雄,针对您的问题,我的分析结果如下,希望可以帮到您!

根据我2000多盘的武器经验,风骑这个天赋也是很适合武器的,为什么我会这么讲?我分析了以下几点:

一.要了解武器在后期缺少什么?首先站桩输出能力肯定是毋庸置疑,在2000多盘的武器对局中,我总结出一个经验,不管是后期带线还是打团切C位,最缺的是粘人能力和灵活性,而且很怕被控制集火秒杀。有人肯定有疑问,武器有Q能逃跑,有E能晕人,不是机动性很强么,瑞文在后期位移多,而且技能CD短,不照样被控制到还是秀不动吗?

虽然武器在后期是承担单带的作用,但是如果对面强开武器跟团的话就会非常尴尬,周所周知武器的团战任务就是去切对方后排C位,一旦在切入的过程中被对面有控制技能的英雄控到配合双C肯定是能秒掉的,自家少人之后这个团战肯定是打不过的。

那么这个时候风暴骑手的优势就出来了,我看中风暴骑手这个天赋的另外一个重要原因除了有高额的加速BUFF外还有一个百分之70减速抗性的效果,可以和刀妹的被动媲美了!这个效果在后期作用肯定是巨大的,配合水银鞋的效果可以说无视减速技能,再加上水银鞋的抗性对控制也有减免效果,团战相当于开了大的奥拉夫。而且后期只要一个平A加W打脆皮是肯定会触发风暴骑手效果的,就算对面带有DF二连加上红BUFF和位移都跑不掉被杀的命运!

二、风暴骑手在对线期的优势,因为我们带的是风暴,与热诚相比在前中期肯定伤害是没有热诚高的,但是风暴有一个优点,就是可以随时随地放心的用E技能了,因为我们带的风暴,从两级开始我们就可以直接Q上去开E打一套耗完血就往自己塔下跑,因为你会发现当你打完这一套之后正好可以触发风骑,然后一路加速跑掉,对手只能眼睁睁的看着你跑掉,最后只能让你白打一套!这个天赋在前期越塔强杀时非常好用,在塔下击杀残血后可以瞬间利用风骑的加速跑出来,而且风骑在对一些恶心的减速技能也是有妙用。如狗头的W,蛮王的W一旦打出风骑相当于瞬间解除减速技能!

LOL的武器***怎么玩,前期总是很乏力。我应该怎么用呢?

这是易***最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易***在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

4、利用智能施法判定强行规避。

这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易***进入浮空。可惜在当前版本,易***的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易***参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

这就是为什么长期以来认为易***不适合团战,或者说易***打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易***的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易***客观面临的问题。

只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易***一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易***的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易***自身。

在这个无敌机制作用下,玩易***的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易***的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易***的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

易***的这一机制的强势之处在于之后:如果说易***杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易***仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底***。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。

防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

这三件装备是易***长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易***的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易***自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易***这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易***堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易***是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易***出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易***纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

如果一个易***出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易***团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易***至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

作为一个肉装的易***,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易***天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易***的W其实是很吃亏的一种做法。

眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易***善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易***行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易***,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

更可怕的是:当你连续控制易***试图秒掉他时,易***顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易***,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易***3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易***来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

#p#副标题#e#

易***是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易***的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易***从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

新版易***加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能***,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易***拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易***开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易***罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易***往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易***出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易***把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易***在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西

这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易***攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易***,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易***的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易***最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易***,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发

Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器***的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易***天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易***砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

前文已经说过,其实易***连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易***的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

这一条微妙的加强还是易***R削弱的理由:我们希望易***在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易***自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易***秒人能力的根源。

因为这个,新版易***谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易***对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易***C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易***重做归来立刻登顶。

不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易***3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易***前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易***在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易***双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易***30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易***技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易***自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易***Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易***在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

前面已经说过,1级时双方对拼就是从易***这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易***,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,5分20秒处,就有过易***配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易***的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易***需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易***除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易***前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

LOL这个版本武器***怎么出装,顺风和逆风都说一下,不打野

一级点e,对面是ad的话就主e,前期不要和对面拼,多让自己的打野来gank,出完三项之后就一直带线,用q和e逃跑,后期打团时切后排。装备是三项,破败,攻速鞋,蓝盾,女妖或振奋,最后出轻语或复活甲。天赋21

9

0.

符文攻击精华,红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗

这个版本的武器,基本属于打上单半肉,或者打野了,核心装变成了三项,顺风局可裸三项,因为三项合成平滑,效果好。可先小冰锤撑血再耀光。等。然后是羊刀,再大冰锤,阿塔玛,以及科技枪,出大冰锤是为了让武器站得住,毕竟站得住才有输出,逆风,前期可灯笼,提高金钱fm能力,然后转大冰锤,阿塔玛,接着是三项,以及羊刀即可