元神胡桃核爆阵容搭配-原神胡桃核弹流阵容

tamoadmin 游戏交流 2024-08-13 0
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原神胡桃主C怎么玩?不少玩家可能还不太清楚主C胡桃队伍怎么组,下面带来具体的队伍构建攻略,供各位玩家们参考。胡桃主C队伍搭配推荐

胡桃本人比较推荐火魔女四件套,这个年头火系连兔兔伯爵都能打反应,胡桃当然也能打,渡火套依旧没有迎来它的春天qwq,逆风的流星也是目前一种岩系潮流,就是奔着钟老爷子20减抗去的,再配个阿贝多组个双岩队,这也是一种搞法,但是还是有一定缺点,放弃了增幅反应不说,双岩队的搞法就是EQ不断,中间切个胡桃出来砍几刀,被岩柱一挡,伤害上限不高,还打乱了节奏。胡桃其实不太需要盾和奶一是生命各位肯定往高堆,然后再追求半血,套盾反而限制了输出,另外胡桃自己就可以奶自己。

装备的话,个人认为满精白缨肯定是优先于低精四星枪的,没有高精四星枪直接白缨走起,五星当然就是护摩之杖。

元神胡桃核爆阵容搭配-原神胡桃核弹流阵容
(图片来源网络,侵删)

胡桃主C平民配队,推荐重云,砂糖,莫娜

重云二命比较爽,相信大家都不缺,E减15%cd,缩短了全队的真空期 这个对于胡桃来讲就是福音啊,本来面临着7秒真空期,现在只有4.6秒,重云一个Q小核爆砂糖一个E充能,又可以重新接上了。重云可以带宗师,充能不足带学士和流放者。

砂糖二命,延长Q的持续时间,这个命座比较重要,但是以往up池那么多,相信大家都不缺,砂糖的Q没有恐怖的吹飞能力,胡桃可以安心击怪,砂糖带风套减抗,充能不足时带充能沙漏或带学士+流放者,攒精通增伤。

莫娜无命座要求,常驻的五星,相信各位多多少少歪到过,为什么不推荐行秋,是因为他的对群非常乏力,缺乏增伤,真空期长,而砂糖的聚怪能力也没有那么强,这样群体挂水就更难了,莫娜是水系唯一一个,能够大规模持续挂水的,EQ的联动,挂水频率还是及格的,虽然增伤期都比较短,但是也覆盖胡桃爆发期的78%,是专属于胡桃的点赞哥,配装宗师,缺充能则流浪者。

流程

输出手法:火融化,火冰核弹,冰火核弹

优点:星异增伤,精通,增幅反应

重云E_砂糖Q_莫娜QE_胡桃E_胡桃Q,挂血梅香_重云Q_砂糖E,充能,加精通,减抗_爆发完毕,重复流程

这样一套下来,胡桃一共有60增伤,50+20%砂糖精通,40减抗,胡桃第一次爆发是吃不到减抗,要第二次才行。

命座要求

这个问题是大家比较关心的,胡桃要几命才玩的转。

先来结论,我推荐抽零命,追求更高伤害和功能可以氪高命,无必要命座。

胡桃的命座里头,4命胡桃自己吃不到,5命是保命机制,35命仅为常规增伤,不影响机制,网上盛传1或2命是核心命座,究竟是这样的吗?

如果我来设计命之座的话,那干脆弄个火系公子,把E的机制放到6命让玩家强克,可是事实并没有这样。

相反,胡桃是不吃命之座的,胡桃的攻击手法以重击为主,血梅香小范围AOE,正好和12命相关,但是我们可以看到,胡桃在9秒的爆发期中,体力足够,我用香菱实测了一下,9秒最多可以打出6个重击,可能也是我手残,有更秀的手法欢迎下方留言,体力完全是足够的,根本不用克1命。

另外是2命,大招可以给怪挂血梅香,并且提升其伤害,这个是策划变相开发其副c玩法,给她一个大招挂火工具人的功能,可是除了增伤外,其实不影响价值,因为胡桃的大招一般都在E后释放,重击早就挂好了,时间持续八秒,大招再挂一遍,只会重置次数,根本不影响机制。

胡桃的命座设计像极了卢老爷,每氪一命,都是有一定收益,但是零命就可以获得完整体验,不会像公子那样拆机制,又不会像魈那样6命伤害差距非常大

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相信很多玩家在抽出胡桃后对其技能属性还不是很了解,那么这名角色的技能有什么,该怎么搭配队伍,请看下面由“潘德达利安”带来的原神胡桃技能、命之座与队伍搭配解析,一起来看看吧。

技能与命座分析

普通攻击:

普通攻击是六段的枪系攻击。胡桃10级一段普攻倍率为83.6%,重击倍率为242.6%。作为对比,香菱10级一段普攻倍率为83.1%,重击倍率为241%。倍率上中规中矩。

元素战技:

胡桃的核心技能,消耗当前30%生命值,进入彼岸蝶舞状态。基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%,除了带黑樱枪,一般不会达到这个上限,可以不用考虑。此外要注意的是,切人时会清除胡桃的彼岸蝶舞状态,机制类似雷泽的q。

彼岸蝶舞状态下胡桃重击会为命中的敌人施加血梅香效果,不过伤害的话,二命之前可以当不存在。

元素爆发:

造成大规模火元素伤害,命中敌人时恢复胡桃的生命值。在胡桃低于50生命值时伤害和恢复生命都会提升,兼具输出和恢复能力,进一步强化了胡桃的战场能力,此外也为胡桃提供了核弹潜力。

被动

胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成。简单粗暴,压血换来更高输出。胡桃的e每次固定消耗30%当前生命值,初始100%连用两次就是100%*0.7*0.7=49%,刚好在半血以下,实战中压血是比较容易的。

蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。能为胡桃下场后的其他角色输出提供加成。

胡桃的一命和六命是质变命座。

一命在彼岸蝶舞状态下重击不耗体力,通过普攻-重击-闪避的手法取消后摇,能在技能持续时间内打出更多的输出。

六命生命值低于25%时伪锁血且暴击率提升100%,最大用处是面板刷成5%暴击400%爆伤极限猴戏。

角色定位与加点

胡桃的定位是火系爆发主C,由于胡桃的基础攻击力极低,90级只有106,常态下的输出极为有限。但换来的是开启e技能后的高额爆发输出。以3万血胡桃为例,10级彼岸蝶舞的攻击力加成就有1968,再加上其他加成攻击力可以轻易突破3、4千。且胡桃自身突破加爆伤,配上合适的武器双爆也可以达到一个很高的水平。胡桃的普攻和重击元素附着是弱火**计算,配合行秋开q,理论上可以做到枪枪蒸发,是当之无愧的输出上限最高的角色。

技能加点上,作为主C的话优升e和普攻,核弹流的话优先升e和q。

圣遗物与武器选择

圣遗物首推魔女4件套。

沙漏根据具体面板情况选择生命值或精通,杯子选火伤,头选暴击/爆伤,优先保证暴击:爆伤=1:2收益最大化。虽然魔女4的效果不能吃满三段,但对蒸发系数的加成伤害高于其他2+2组合。

没有合适的魔女4可以考虑魔女2+乐团2,或魔女2+宗室2,有钟离情况下也可以带逆飞的流星4件套。

不推荐渡火4或角斗士。

因为行秋挂水情况下是无法触发渡火效果的,舍弃蒸发伤害换取35%加伤得不偿失。至于角斗士,问题还是胡桃的主要攻击力来源是e技能的生命值加成,18%的攻击加成会被严重稀释。

武器方面,首推护摩之杖,被动完美适配胡桃技能,20%的生命值加成,被动在50%血量以下的额外加成对胡桃来说刚好,可以说是胡桃专武,没有护摩优先使用其他五星武器。

四星武器中首推匣里灭辰,没有的话可以考虑角斗枪或黑岩刺枪,角斗和黑岩的副属性暴击/爆伤比较合适,但被动对胡桃加成较低,约等于白板。

如果以上都没有,三星武器白樱枪也可以考虑,副属性加暴击,容易满精炼,被动对普攻加成。但由于胡桃输出上是普攻+重击交替,而重击倍率更高,总输出中普攻占比不高,所以有更适合的武器优先考虑其他。此外三星的黑樱枪副属性加生命,配合精通沙漏,特定情形下可能也会有奇效。

行秋。e技能提供抗打断和减伤,能提高胡桃的生存能力。q技能配合胡桃枪枪蒸发。行秋的奶量不足在胡桃这里由于需要压血反而成了一个优点。

钟离:e技能的护盾为胡桃提供减抗和保命能力。

香菱:可以组成双火,且香菱2命锅巴减抗,6命加火伤,都能为胡桃提供增益。此外在胡桃技能输出真空期可以切换香菱副C。

公子:单被动加普攻等级就使得公子几乎可以适配所有阵容了。且公子和胡桃都属于爆发型主C,可以组成双C互切。

皇女:可以配合行秋和胡桃打感电、超载,胡桃真空期可以切皇女输出。此外由于胡桃阵容为了追求低血量加成一般不会带奶,皇女4命自带回血也能增加队伍容错率。

迪奥娜:挂冰、加盾、回血一体,增加胡桃容错率,六命迪奥娜q加精通进一步提高胡桃爆发能力。

不推荐角色

班尼特:永远的神。但对胡桃而言,额外加1000攻可能不如被动的33%火伤收益高。只玩胡桃的话或许也可以考虑用六命班尼特,不过一般而言还是还是放在深渊另一队收益更高。

重云:技能不适合。胡桃的e会顶掉重云的附魔,重云的q也很难打出融化效果。如果你一定要带一个挂冰工具人,不如试试凯亚。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃十大问题解答胡桃FAQ汇总

截止《原神》2.3版上半,火属性角色一共10名角色,此次就为大家带来由“喂不饱的狼114514”分享的《原神》2.3版火属性角色出装推荐,一起来看看吧。

五星

胡桃

武器选择 护摩之杖 匣里灭辰 和璞鸢 千岩长枪(3璃月) 决斗之枪

其中匣里的伤害最接近护摩,但是双爆难叠。决斗枪伤害低一些,但是双爆好叠

圣遗物选择: 4魔女(最优) 4追忆 2魔女2乐团

核心命之座:1,6

简评:胡桃是目前最强的火属性主c,独特的烧血机制让胡桃有优有劣。优点是伤害高,对单极其强势,不抢。缺点是手感差,需要学习手法。还有吃拐率低,以及较低的下限等等缺点,新手一般玩不转。

胡桃可以作为一个对策来针对单体敌人,可以解放班尼特万叶等泛用,另一队压力可以小一点。胡桃的高强度使得一带三没有任何压力,但是比较吃手法的。如果需求火主c的小伙伴,有胡桃的情况下可以优先练

迪卢克

武器选择 狼的末路 无工之剑 螭骨剑 黑岩斩刀 试做古华

天空大剑在单通情况下可以使用,其他情况下并无出彩表现

圣遗物选择 4魔女(必须)

核心命之座1,4,6

简评:开服的火大剑人上人现在也是落魄了。不过并不意味着迪卢克打不过深渊了。迪卢克目前还是开荒圣手,新手抽到迪卢克可以无脑练,迪卢克可以适应大部分的场景。老手在已经练了香菱组国家队或者胡桃的情况下,不需要练迪卢克。

因为e技能的倍率较低,迪卢克极吃魔女4。没有魔女4伤害一般,养迪卢克的务必刷一套出来。因为全游第一的下落攻击倍率,会不会登龙剑是迪卢克伤害高不高的关键。登龙的伤害甚至比大招爆发那一下还要高。一个可以熟练登龙的老迪卢克dps是比不会登龙的迪卢克高很多的

可莉

武器选择:***原典 尘世之锁 天空之卷 流浪乐章 嘟嘟可故事集 匣里日月

圣遗物选择:4魔女 2魔女2乐团 4乐团

简评:可莉的伤害大部分在重击和上面,大招伤害占比不大。如果开大的话蒸发率会大大下降。而可莉因为手感笨重也极其依赖技术,会不会攻击手法上下限差距极大。如果缺火c,不会手法的情况下,不推荐

可莉现在的情况也不算好,虽然能满星但是打起来不是很舒服。可莉弱势的另一个原因就是法器整体拉跨,无论是叠被动的***,物伤占模的天空书,还是需求盾的锁,都不算什么好选择。流浪乐章的buff只存在十秒,如果要持续输出也是个劣势。只能期望八重出来的时候带个正经的暴击爆伤法器吧

宵宫

武器选择:飞雷之弦振 弓藏(精5) 冬极白星 破魔之弓

圣遗物选择 4追忆(必须) 4魔女(下位)

核心命座:

简评:宵宫和胡桃类似,都是对单角色。不同的是宵宫几乎不需要什么手法,只需要点射就行,对新手和手机党极其友好。自身的机制使得宵宫的配队极其多样化,无论是纯火,蒸发,还是武装队都可使用。伤害同样不低

宵宫的缺点也是存在,对群比较麻烦,大招伤害低。概率空箭,倍率高的在后几箭,导致宵宫无法游射,必须站撸。站撸还会后撤步,概率溜出班尼特的圈子等等。导致宵宫目前的使用率确实是不高。不过对空优势依旧很强,飘浮灵,雷音权限亲妈名不虚传

四星

香菱

武器选择:薙草之稻光 天空之脊 鱼叉 西风长枪

圣遗物选择:4绝缘 4魔女 2宗室2魔女

核心命之座:1,4

简评:香菱是顶尖的脱手c。独特的锁面板机制,无附着cd等特性使得香菱真正的抛弃了四星之身,让香菱拥有了恐怖的后台输出能力。目前香菱主流的体系是国家队体系和万达国际体系,在里面担任主要输出,雷神国家队更是被称为平民满星的火车票,可见香菱之强。

香菱圣遗物首推绝缘4,武器有鱼叉用鱼叉,懒得钓鱼用天空。推荐里没护摩和璞鸢这种输出枪的原因是:香菱极其吃充能,200其实是不太够的,至少220以上的充能才能保证香菱大招回转,在雷国里同样如此。带充能武器是平民香菱的最佳选择,在绝缘的加持下,香菱带充能武器伤害也不会低。

班尼特

武器选择:天空之刃 风鹰剑 雾切之回光 腐殖之剑 西风剑 祭礼剑

圣遗物选择:4宗室 4教官(万达)

核心命座:1,5

班尼特的6命比较特殊,可以顶掉物理普攻,以及天赋的附魔普攻。而不能顶掉技能型自身附魔。如魈,雷神,女仆以及胡桃( e技能的火是胡桃的而非班尼特)等等。建议先不点,以后的角色保不准会出天赋附魔角色

烟绯

武器选择:***原典 尘世之锁 天空之卷 流浪乐章 嘟嘟可故事集 匣里日月

圣遗物选择:4魔女(最佳) 4乐团

核心命之座:1,2,6

简评:很像可莉的一位法器输出。手感丝滑,输出流畅,四星主c里的强者。命座几乎不加成伤害,导致烟绯只需要一命就可以打出大部分伤害。缺点是大招能量较高,而输出大部分依赖大招攒丹火印,不开大情况下伤害会低一点。

烟绯的输出能力其实并不低,但是上面有好几位五星火c压着,导致烟绯目前的优先度比较低。萌新练烟绯来开荒是完全没问题的,后期也能打深渊,不过四星主c极其不保值,可能前脚练了后脚就出五星了,需要斟酌一二。

托马

武器推荐:薙草之稻光 鱼叉 西风长枪 天空之脊

圣遗物推荐:2绝缘2千岩

核心命座:1,2,4

简评:托马是搭配胡桃而出的一位四星盾辅。伤害不高,主要的玩法为叠生命和充能,尽快刷出大招叠盾。可以给胡桃挂火而让胡桃吃到风辅。

实战里效果不理想,有时候盾没叠起来就破掉了,而且因为要保证充能的原因,托马做不到和钟离一样堆纯生命,导致盾量叠起来前不高。目前不足以顶替钟离作为胡桃的盾辅。而因为带生命圣遗物的原因,托马的暴击率也不足以触发西风枪的被动。导致托马适合的四星武器里只剩下了鱼叉。目前来看是一位设计割裂的角色

安柏

武器选择:阿莫斯之弓 天空之翼 试做澹月 破魔之弓

圣遗物选择:4乐团 4魔女 4追忆

核心命座:1,2,4

简评:开荒圣手,萌新之友。无所不能的打火机,后期给圣遗物武器也有不少输出。有阿莫斯乐团的狙击流,也有火套天空弓的大招,兔兔核弹流。但是因为是开荒角色,上限被定死。目前安柏出场率非常低,真爱党想打满深渊基本得靠几个神辅。狗子的出现让安柏更加难玩,现在已经消失在大众视野里。

辛焱

武器选择:白影剑 狼的末路 无工之剑 螭骨剑

圣遗物选择:逆飞4 苍白2骑士2 华馆2苍白2

简评:辛焱因为一些原因比较冷门。设计的割裂也比较严重。高命辛焱靠重击以及百爆大招打输出,但是重击吃防御力,又不吃彻底,防御力的加成只有女仆的三分之一,大招又不吃防御力,导致辛焱现在的出路只有进物理队打物理。

虽说辛焱的物理能力还不错,但是优菈队也没格子塞下辛焱,雷泽又没人用。导致现在辛焱无去无从,只剩下真爱党在坚持

原神胡桃永冻流怎么玩

原神中胡桃十大问题是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃十大问题解答,也是胡桃FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

Q1 | 胡桃的操作手法推荐

胡桃的主要输出手段是开启E技能后持续释放重击,但是持续释放重击却面临着一些问题:

1)胡桃重击后不会自动回头锁定敌人,导致朝着一个方向穿穿穿

2)胡桃重击持续消耗体力,在高压环境下0命有些吃不消

所以我来为大家介绍一些输出手法,这是我基于实战得出的经验

不一定是最优,仅供各位参考

-本节仅讨论对不易击飞的敌人的操作方法-

关于不自动锁定乱冲:

思路一:后跳

操作方法:重击冲刺后向反方向拉方向键+跳跃,继续重击

简评:这是通过改变角色朝向使避免空刀的方法,操作简单。实测这种操作模式在E技能持续期间能释放7次左右重击,比不取消后摇连冲的9次要更少。

思路二:不冲刺

操作方法:在角色产生位移前就跳跃取消后摇

简评:对手速要求很高,失败率比较高。优点在于能释放8次以上重击,与不取消后摇的连冲次数接近。

关于体力不够:

如果面对高压环境体力不足,更推荐 2A1冲 或 3A1冲的输出模式

Q2 | 胡桃E会触碰到加攻上限吗?

不会。

闲话少说直接上表格:

注:以上表格不代表武器推荐

定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值 | 不考虑副词条

15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 2757932396

所以不用担心触碰加攻上限

Q3 | 胡桃先点哪个天赋?

*由于血梅香伤害属实不高,暂不考虑血梅香的提升

从图表可以看出但从天赋来说普攻重击提升大招(包括倍率、回复)

E技能单级提升虽然最小,但E技能提升可以带动普攻/大招的提升,所以优先级依旧最高。

主普攻重击的玩法:

E普攻Q

大招核弹的玩法:

EQ普攻

关于胡桃配装

Q4 | 胡桃圣遗物堆生命/攻击哪个收益高?

生命值。

胡桃的基础攻击力非常低,但基础生命值非常高,基于E技能可以将生命值上限转化为攻击力的特性,计算每1%生命值和1%攻击力带来的攻击力提升即可得知结果

生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90级胡桃 | 8级天赋)

攻击力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90级胡桃 | 90级和璞鸢)

*选择和璞鸢的原因是和璞鸢的面板攻击更高,更接近生命值提升

可以看出每1%生命值带来的攻击力提升比每1%攻击力带来的提升更大,因此胡桃的时之沙更推荐选择生命值(打反应的玩法可以选元素精通沙漏,此处暂不考虑)

副词条优先级:暴击暴伤生命值百分比攻击力百分比

Q5 | 最适合胡桃的圣遗物是什么?

打反应流派:魔女4件套

不打反应流派:渡火/流星

*关于玩法流派详见Q8

关于打反应流派:

*此时沙漏可选元素精通

首选:魔女4件套

简评:虽然只能吃22.5%的火元素伤害加成,但蒸发融化反应伤害系数提高可以增加元素反应的伤害提升。

另有说选魔女2件套+乐团2件套

这个我没试过,就不评价了

关于不打反应的流派:

逆飞的流星4件套

建议队友:钟离/阿贝多

简评:改善胡桃站场输出环境,提高普攻和重击伤害,但不能加成大招

渡火4件套

简评:没啥好评的,没盾首选

磐岩4件套

简评:带阿贝多或钟离,胡桃捡晶片加火伤。缺点是打自带元素附着的敌人时比较吃亏。这是我的私心,我觉得可以这样玩,但我还没试过,仅给大家提供个思路。

Q6 | 护摩比和璞鸢能提升多少?

数据条件

90级胡桃、90级护摩之杖、90级和璞鸢

圣遗物:逆飞的流星 | 生命沙漏、暴击率头、火伤杯

圣遗物副词条:15暴击率、50暴击伤害

在以上数据条件下:

满血护摩之杖比满血和璞鸢期望高1.8%上下

半血护摩之杖比和半血璞鸢期望高12.6%上下

虽然有一定差距,但有和璞鸢的情况下还是建议量力而行。

*由于和璞鸢有12%伤害提升且胡桃的基础攻击面板极低,所以贯虹之槊的表现不及和璞鸢,与护摩之杖差距更甚,此处不展开讨论。

Q7 | 胡桃4星武器如何选择?

样例:

武器名[精炼数]

关于玩法流派请看Q8

打反应的流派:

匣里灭辰[5]匣里灭辰[1]千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]

不打反应的流派:

千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]黑岩刺枪

关于匣里灭辰:副词条给的221精通可以带来非常夸张的元素反应倍率提升,特效水元素/火元素附着也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比较推荐。

关于胡桃阵容

Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?

胡桃主要有两种配队思路:反应流和非反应流。

反应流:

简介:依托于频繁的蒸发和融化反应来提升胡桃的伤害上限。

队伍核心:胡桃、行秋 | 凯亚

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、班尼特/任意治疗/任意或元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

非反应流:

简介:放弃元素反应,完全站场输出,突出一个安逸

队伍核心:胡桃

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、香菱、班尼特/任意治疗/任意火元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

*关于班尼特丢伤害:

从实战来看,班尼特大招卓越的回复能力确实会经常导致胡桃的天赋II失效,但是在深境螺旋中,我认为活命最重要。面对2只小宝/龙蜥的蹂躏,0命胡桃的体力经常吃紧,带班尼特虽然可能损失一部分伤害,但时间还没有那么紧张,提高容错的体验更好 ——仅个人经验之谈

Q9 | 胡桃是否需要带治疗角色?

从实际体验来说

不打深境螺旋的话其实不是很必要,胡桃依靠自己的大招回复和队友的护盾就可以维持在一个勉强不会暴毙的血量,而且非深境螺旋的环境压力不大,不会很危险。

但是在深境螺旋中还是推荐带治疗,活下去才是硬道理(泪目)

如果没有可以提供护盾的队友,还是建议带治疗。

Q10 | 胡桃可以配合温迪吗?

不多说了,看图

情景:90级风本 | 空中敌人数量:6 | 大招命中数量:3

对单倒是可以,但就没必要一定是温迪了

*对群时我们通常有更好的选择,所以不必过于纠结胡桃与温迪的搭配

Q11 | 为什么我换攻击沙漏攻击力反倒变高了?

这是来自57楼的朋友的问题。

这位朋友的攻击沙漏和生命沙漏的副词条没有攻击和生命,但是生命沙漏换攻击沙漏后攻击力反倒提升了200,按照收益来算,攻击力应该是降低的,那到底是怎么回事呢?

我去实测了一下,发现这位朋友的测量方式是有问题的:

TA的测量方式是:

1)生命沙漏开E

2)在E持续时间内换成攻击沙漏

3)发现攻击力高了200

如果按照这种方法:

1)生命沙漏开E,等待E时间结束

2)换攻击沙漏开E

就会发现生命沙漏的攻击力高于攻击沙漏

为什么呢?

1)E的增伤是快照机制,即生命沙漏的时候开E计算出了E的增伤ATK_increase

2)换攻击沙漏,基于攻击面板715x0.466=333

3)护摩的增伤是动态的,攻击力相应下降了15552x0.466x1.8%=130

4)333-130=203,正好解释了为什么换攻击沙漏攻击力反而上升了200

原神核弹流派玩法介绍原神核弹流派怎么玩

原神胡桃永冻流怎么玩,原神中胡桃是最近新出的角色,胡桃的强度还是非常不错的,有的玩家不知道胡桃的阵容怎么搭配,下面小编来给大家介绍下胡桃永冻流搭配~

原神胡桃永冻流怎么玩

抽到胡桃的旅行者可能会烦恼堂主虽然古灵精怪,技能伤害爆炸,可以快乐凹核弹,但堂主的高伤害,高爆发是有代价的,她对输出环境要求非常高,稍有不慎,她便会留下一句“我记仇”的怨念香消玉殒。

但胡桃狂战士的特质却要求她牺牲自身血量去换输出,也不可配芭芭拉琴这种瞬抬大奶妈,所以盾,对她来说尤其重要。现版本最强的盾辅就是岩王爷了,猫娘虽然有盾但实在和岩王爷“坚如磐石”的盾量没法比。在没有岩王爷的情况下,如何保障输出的同时打出可观的反应伤害,确实是胡桃配队时要考虑的现实问题。

这时,便要请出我们西风骑士团的头脑派骑兵队长,蒙德城最值得托付外孙女的男人,坎瑞亚失落古国的皇子,隐藏实力的拥有者,凯亚先生,以及他的永冻队伍来帮助胡堂主保障输出环境的同时,打出可观的水火冰反应伤害了。

配队组成

胡桃凯亚为双c,凯亚练度理论上越高越好

行秋后台提供雨剑攻击回血减伤,对胡桃生存能力帮助很大

四号位需要另外一个挂冰提供冻结的角色,我选择了甘雨,实际上重云,尤其二命重云也是个很好的选择。

人物具体面板配装

胡桃,我带的护摩,四魔女最好,没有合适的四魔女这里我带的乐团魔女二加二。

凯亚因为打后台伤害为主,很少站场,不适合带之前的冰四,最好冰宗室二加二,堆暴击爆伤,我给凯亚带的绿剑。这个阵容在本期深渊凯子哥几乎没触发二命效果,也没有很多普攻机会,所以理论上零命可玩,但需要多歪一些充能词条,凯亚解锁六命前对充能还是有要求的。但他突破属性加成就是充能,也要小心充能不要溢出。

行秋带祭礼剑,还是他原来的二水二宗室的套装。

甘雨这里我带了天空弓加四冰,理论上她也应该带冰加宗室,但由于我没有好的宗室,目前这套凑合用吧。

输出手法

首先甘雨进场放大招然后丢个e的花回能量,之后行秋eq冻结住甘雨冰场里的怪,然后切凯亚放大招,凯亚一定要最后出场,因为他大招不触发二命持续时间实在紧张,然后切胡桃先e技能突刺,这时,如果胡桃穿过怪,凯亚的冰环能同时对怪最多一到三次伤害!相当于一秒300%倍率,如果怪身上挂火,凯皇大招能直接打到一万一一个冰凌。

我被他的真正实力吓到了最后胡桃开大招打核爆,最后爆发一波送走。然后依旧进入甘雨e,大招行秋大招凯亚e大招的下一个循环了。凯亚e可以奶自己,行秋有减伤回血,胡桃还可以q回血。控制住怪疯狂输出完全不担心生存。

伤害和输出环境堪比我隔壁黄金风岩队。重点是快乐,打反应惊心动魄掐cd,看大数字也很有成就感。

这就是我给胡堂主定制的无盾奶深渊队伍啦!因为我是凯亚厨,所以凯亚练度甚至比堂主还高,凯亚主c也能轻松打过深渊,但反应队给凯亚带来更高的上限, 脱手大招给他更宽广的就业面。

原神1.3版胡桃武器与圣遗物选择建议

原神核弹流派玩法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神核弹流派玩法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神核弹流派玩法介绍

队伍组成:

C位+班尼特+莫娜+砂糖

(最优解,后三个角色的替换可能会对输出期望影响较大)核心优势:

班尼特Q的高额攻击加成

莫娜Q的高额伤害加成

砂糖天赋的高额元素精通加成

思路分析:

速切流中伤害最高的套路之一,每一个在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。

评价:

T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。boss、深境等竞速必备。

原神无相交响诗活动平民玩家全奖励获取攻略

原神在推出新角色时总要面临对其进行配装的难题,比如胡桃,相信不少玩家都苦手于配装与角色培养,此次就位大家带来由“karta1733046”分享的原神1.3版胡桃武器与圣遗物选择建议,一起来看看吧。

这角色缺点明显指出比较对单,对群怪有点没辄。

压血也容易暴毙,没锺离的玩家也不能稳稳打,所以这边推荐时会以平民角度来做推荐。

一命 重击不消耗体力。

二命 增高血梅香伤害。

三命 五命技能等级提升。

四命 血梅香状态的敌人被击败后帮助队友提升12%爆击率,持续15秒。

六命 25%血量条件下触发免死+100%爆击率 200%抗性跟抗打断能力。

个人推荐0-2命即可

1命增加手感

2命能提升伤害

3命以上比较像是直观的加伤

有钱或很喜欢他的再去抽取会比较好

护摩之杖 3精匣里灭辰 和璞鸢

3精灭辰其实就差不多跟1精护摩伤害一样,所以没有3精也没关系呦。

匣里灭辰会这么高顺位主要是元素反应对胡桃来说极其重要。

行秋跟胡桃搭配也非常优,精通成为重要角色。

圣遗物部分

魔女4件套最优先

再来是各类2+2伤害会只差一点

魔女2+宗室2(核弹可以选择)

魔女2+乐团2等等

花跟羽毛不变.

沙漏:生命值会最好(想打核弹等等 可以换精通)

杯子:火伤

帽子:爆率/爆伤

沙漏还是推荐生命值因为胡桃压血太容易暴毙。

尽量多提升生存能力也能不失伤害,所以生命值为最佳。

生命值打底 爆率/爆伤

使用勤劳升级,C位优先普攻跟e技能。

其余平均升都好

开了e之后接重击上血梅香,重击后摇可用跳跃或是冲刺中断。

0命玩家建议各位多打一些普攻吧,体力没了血量也会没了,这点要注意。

主要绑定行秋,胡桃重击前会自动帮你普攻一下 是可以触发行秋大招的。

核弹流不在此范围内#(想当然就是班尼特莫纳)

行秋 锺离 砂糖 甘雨 班尼特 冰猫 芭芭拉 阿贝多 莫纳 香菱 公子 凯亚(影片忘记放凯亚了xd

基本上很好配,需要什么补什么

要盾要伤害就锺离,要精通可以配砂糖、阿贝多,双火可以配香菱、班尼特,弥补空窗可以带公子。

总结来说呢我的推荐度算中上,要打出高伤害 配合的角色也不能差。

队伍凑起来是可以打出很高爆发的角色。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

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原神近日推出的无相交响诗活动有非常多丰厚的奖励,那么平民玩家该怎么才能拿满奖励呢?下面一起来看原神无相交响诗活动平民玩家全奖励获取攻略。

原神无相交响诗活动平民玩家全奖励获取攻略

攻略注意事项:

1.首先根据自己练度,将自己分为三种类型:

(1)核弹流

靠堆叠buff与超高的倍率秒***oss,技能cd大招没充能时几乎没有输出手段。需要sl凹伤害。

(2)连发流

靠多种技能和大招效果堆叠对boss进行持续输出。需要技能循环或者充能。

(3)刮痧操作流

靠较低伤害的物理攻击或者其他普通攻击作为主要输出手段。需要废点手。

2.难民玩家伤害不够一律不点降低输出的变奏。

3.核弹流玩家根据自己能秒杀的最高血量,选择boss血量与影响输出的变奏。

4.连发流不能点降低充能,延长技能cd等影响连发输出的变奏。

5.刮痧操作流尽可能点长时间限定变奏(甚至不点),影响伤害(特别是影响当前主力的输出)的变奏不点。

6.先测试一下,携带加成角色是否会提高输出,如果不行不要强行带上。(很简单,例如香菱有加成,80级岩主和60级香菱当然还是优先上岩主)

7.难民玩家打之前一律(包括抗和防御药)。

8.有一个c位已经刷好了圣遗物请一定选择无畏难度。

9.核弹流前面多凹点分,圆舞曲由于连续3个怪,可能大招转不过来。

10.连发流玩家可以在岩无相多凹点分,因为岩无相是唯一一个可以控制它暴露核心时机的无相。

11.刮痧操作流玩家建议多尝试不同的debuff搭配,或者可以适当给予一定增益。只要保证2900左右分数就能拿满奖励。

本人是属于刮痧类的,真难民玩家。虽然冒险等级挺高的(54)但是伤害可能还不如一些40多级的人......但是我很努力的凹了,别看我分高(?),我真的努力了QAQ。

圆舞曲配队推荐

主c+副c++:岩主,皇女,重云(没练度),钟离

主c+主c+副c+:重云,迪卢克,班尼特,迪奥娜

主c+++:甘雨,女仆(没练度),迪奥娜,岩主(没练度)

主c选择:

1.岩主(强烈推荐,技能妙用) 靠技能和大招打输出的,建议关闭延长cd和降低充能的变奏。靠物理输出建议关闭物理抗性变奏。

2.甘雨(强烈推荐,加成,打桩强势) 靠蓄力剑对不移动的靶子输出很高,就算是难民也能打出不俗的伤害,建议关闭冰抗变奏。

3.迪卢克(推荐,加成,大剑) 靠魔女套输出的迪卢克在打雷宝的时候很舒服,建议关闭火抗变奏。

4.重云(强烈推荐,加成,大剑) 雷宝杀手,冰套加成下能打出不俗的输出,建议关闭冰抗和降爆伤变奏。

5.可莉(推荐,高爆发,爆炸) 同样雷宝杀手,重击破岩柱的效果和大剑差不多,建议关闭火抗和技能cd延长变奏。

6.刻晴(仅推荐重击流,高机动性) e技能能用来躲伤害,能把天上的风宝刮下来,能用来位移赶路。建议关闭技能cd延长和物抗变奏。

7.雷泽(推荐,大剑) 靠物理输出的雷泽,4角斗可以提高输出,4逆飞则会输出的更加安逸,建议关闭物抗变奏。

8.达达利亚(强烈推荐,高爆发) 大招可打核弹流,技能可打高额水伤,还能打出不俗的单体物理伤害,建议关闭降低充能和延长cd变奏。

9.凝光(推荐) 贫民战神,但请带上另一个能打岩宝的主c。

10.香菱(仅推荐物理流) 贫民战神,建议关闭物抗变奏。

副c选择:

1.菲谢尔(推荐) 建议关闭cd延长变奏。

2.香菱(强烈推荐,加成) 建议关闭减充能和火抗变奏。

3.行秋(推荐) 建议关闭减充能变奏。

4.凯亚(推荐) 在冰套来临后,凯亚终于不做矿工头子了,建议关闭冰抗和减充能变奏。

5.阿贝多(推荐,技能妙用) 难民福音,虽然打岩宝免疫,但是升降平台可以在对战风宝时起到作用。

选择:

1.重云(强烈推荐,冰系,大剑) 攒好技能可以一口气消灭雷宝的棱镜。冰附魔使得有些阵容可以加上物抗的变奏。

2.班尼特(强烈推荐,攻击辅,奶辅) 技能可用来破棱镜,长按e可以摘风宝的能量球。

3.钟离(强烈推荐,盾辅,破岩盾) 攒好技能可以一口气消灭岩宝最后的岩柱。

4.迪奥娜(推荐,奶辅,盾辅) 攒好技能可以用于应对雷宝棱镜。血量高的迪奥娜的盾可以硬抗伤害。

5.莫娜(推荐,攻击辅,高机动) 在点了体力消耗增加和闪避使用增加受伤的变奏的情况下,莫娜是很好的工具人,同时她还能增加全队的输出上限。

6.芭芭拉(仅推荐满命,复活) 容错率增加,减少各位难民sl的可能性。

7.砂糖(仅限怼精通,精通拐) 可配合核弹队食用。

 原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。

原神主流阵容搭配推荐

  普攻混伤流

 队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人

 例:

 男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他角色替换)

 物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。

 莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。

 核心优势:

 混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。

 操作简便、更易完美发挥。

 思路分析:

 普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。

 当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)

 评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。

 双风大招永动机

 队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。

 工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)

 核心优势:

 双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。

 风系角色的高额充能。

 风套的40%极致减抗。

 思路分析:

 双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。

 温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。

 最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。

 评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。

 核弹流(又称猴戏)

 队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个角色的替换可能会对输出期望影响较大)

 核心优势:

 班尼特Q的高额攻击加成

 莫娜Q的高额伤害加成

 砂糖天赋的高额元素精通加成。

 思路分析:

 速切流中伤害最高的套路之一,每一个在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。

 评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。

 速切脱手流

 队伍组成:4个技能输出型角色

 例:皇女+香菱+砂糖+重云

 核心优势:

 高频元素反应效果

 脱手技能,可控性强

 输出占用时间短,灵活性较高。

 思路分析:

 利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。

 (注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)

 评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。