使命召唤战区老6-使命召唤战区老6本人简介

tamoadmin 游戏交流 2024-08-13 0
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  2. 使命召唤战区怎么玩老图
  3. 使命召唤16战区6164报错怎么办
  4. 那个使命召唤那个战区分最低

使命召唤战区LAPA冲锋枪是第六赛季万圣节推出的一把新武器,LAPA冲锋枪好用吗?下面一起来看看使命召唤战区LAPA冲锋枪数据分析

这把冲锋枪的原型为拉帕SM-03冲锋枪,为巴西制冲锋枪,发射9×19mm帕弹,是巴西设计师:尼尔莫·苏扎诺研发,设计年份:15-18年,气吹式原理,枪管长度202毫米。为合成材料,质量轻,便于携带(也因此游戏中机动性非常高)。

在游戏中更是堪称“冷战最复杂武器”——因为有着四个枪管能够改变的射速或者伤害,进一步改变输出数据。因此也耗费了我不少时间来测试数据(文章中数据绝大多数来自于个人游戏中测试)。

使命召唤战区老6-使命召唤战区老6本人简介
(图片来源网络,侵删)

因为枪管的数据很复杂,而且在横纵向对比的时候会涉及讨论到其他数据,所以伤害、射速这些输出类数据放在最后讲。

各种缩写

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;

RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速;

RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS,具体要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)

机动类数据

数据来源于truegamedata,但均已经过游戏内测试,误差很小。

其实和OTs-9高度相似,目前的机动性一哥:

开镜速度 192ms

冲锋枪最快为821和uzi的167ms,最慢为AUG的238ms。

冲锋枪正常水平。

移速 5.09m/s

不开镜向前走路的速度,一般。。。用不上。

冲锋枪最慢为P90和PP19的4.807m/s,最快为OTs-9和LAPA的5.09m/s。

顶尖水平。

侧移速度 3.05m/s

不开镜向左右走路的速度,一般在左右走位腰射的时候用得上。

冲锋枪最慢为2.91m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.05m/s。

也是顶尖水平,不过冲锋枪都是2.9~3.0的水平,差距不大。

开镜移速 3.38m/s

开镜向前走路的速度。

冲锋枪最慢为AUG的2.47m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.38m/s。

还是顶尖水平

冲刺移速 7.05m/s

按一次shift冲刺时的移速(按两次shift为战术冲刺,速度更快,加成与冲刺时类似)

16中最慢的为AUG的6.37m/s,最快为uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;

17中最慢的为AK74u的6.72m/s,最快自然就是LAPA的7.05m/s,其次是OTs-9的7.02m/s(也只有这俩能在无配件情况下冲刺移速高于7m/s)。

依然是顶尖水平。

老生常谈了,16最高的冲刺移速还比不过17最差的。

理论上,OTs-9或者LAPA使用老虎小队聚光灯(+3%移速和冲刺移速)和巡逻握把(+7%冲刺移速)之后,冲刺速度达到了7.77m/s,远高于空手和持刀的冲刺移速了。

腰射范围 7.5kPixel^2

冲锋枪最小为ISO的5.4kPixel^2,冲锋枪正常值/最大值7.5kPixel^2。

冲锋枪正常水平。

跑射僵直 117/217ms

分别指冲刺和战术冲刺时按下按键到武器开火的时间。

冲锋枪一般都是117/217,除了mac10的163/284ms和uzi的184/284ms。

也是冲锋枪正常水平。

换弹速度:

即便是双切也只有1.7s,在冲锋枪中属于很慢的了。

不过这也是目前唯一一个战术换弹和空仓换弹的双切取消时间相同的枪。

也就意味着空仓换弹除了比战术换弹多拉了一下枪栓外,其他动作几乎一模一样。

后坐力表现

左边图是LAPA的后坐力,中间AK74u,右侧bullfrog。

LAPA图中,左侧四条为无配件,右侧两条为BR密实(水平后坐力降低、垂直后坐力略微增加);

AK74u和bullfrog图中左侧为无配件,右侧为特遣队(水平后坐力和垂直后坐力都增加);

均为5m处射击50发所造成的弹痕。

能看出来,分布的很散。每次射击的后坐力也不完全相同。

整体后坐力趋势和大小近似于AK74u,但随机分布的太厉害了,甚至出现了弹痕从中间断掉的情况(比如从左往右数第一条和第三条弹痕中间断开)。

BR密实水平后坐力修正很到位,修正后能看出来水平方向的跳动没那么明显了;垂直方向略大,变化很小。

因此要么使用BR密实自带的后坐力修正,要么带一个握把配件,否则命中率很感人。

机瞄

机瞄非常阴间。虽然中间的线很细,但周围阻挡的面积实在是太大了,远一点就完全看不见人了。

所以镜子也基本是必带了。

gunkick

做了0.25倍速处理

能看得出来,跳动很明显,准星随机跳动的幅度非常大(这同时也造成了连续开火时随机散步的范围变得更大,更难以控枪)

输出类数据

一把枪最为重要的便是输出能力,这把冲锋枪无配件与四个枪管改装时的射速、伤害、射程如下:

本身是三段射程,而且每个身体部位的伤害系数都不一样,同时由于足足有四个枪管改装,因此数据看起来繁多而复杂。

不妨分个组:

这把枪的头部伤害很高,高到几乎能影响每个距离每个部位下的ttk。下面先讨论最常见的胸/腹部ttk,头部的后面再说。

1、基础数据/M03强化枪管

这两者的伤害没有改变,射速和射程有一点差别。

使用M03枪管后,射速略微增加、射程略微增加——差不多相当于其他冲锋枪使用了特遣队枪管加10%的射程那种感觉。但是代价是损失了开镜速度、开镜移速、开镜射击时的移速,在这个影响下,开镜相关的机动性被下拉至级别。

也就是用机动性换取了射程和输出能力。此时定位是中距离冲锋枪。

第一段射程

最容易实现的ttk是胸部ttk600ms(基础)/580ms(强化),还不错。

因为胸部伤害33,腹部伤害31,只要能命中一枪胸部即可做到8枪击杀满甲,此时是个很不错的成绩。

33+31*7=250,刚好击杀满甲。

二段射程

胸腹部此时致死数和ttk相同,690ms(基础)/670ms(强化)的ttk中规中矩,一般。

比较有意思的是此时腹部9枪造成的伤害为252、四肢10枪造成的伤害为250,可以理解为卡在斩杀线上。

第三段射程

最容易实现的ttk是腹部ttk770ms(基础)/750ms(强化),偏差了。

胸部伤害28,在全部命中胸部的极限情况下能做到9枪击杀,ttk690ms/670ms比较强,但是这个条件太难以达成了。如果打两枪腹部就需要多一枪,由于射速偏慢,ttk增加到770ms/750ms。

三段射程是硬伤,在和其他冲锋枪对比的时候,衰减了两次的输出一般是比不过其他枪衰减一次的输出的。

M03枪管最容易实现的ttk即为:(0-10m)580ms——(10-18m)670ms——(18m外)750ms。

作为中距离冲锋枪的话,一般搭配这种远距离,和同为狙击副手的PPSh等对比的话,此时LAPA的近距离表现更出色一些,但远距离表现略差(主要还是射速慢和三段射程的问题)。

2、延伸枪管

提升射速最多的枪管,但对应的代价是损失了伤害。

DPS较高,和CX9近似,适合10-20m区间。此时定位是中近距离冲锋枪。

胸部ttk看起来很美好,不过有点吃技术,一般不容易打出来。

第一段射程需要命中胸部5枪才能做到8枪击杀——32*5+30*3=250;

第二段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251

第三段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251250。

对于打头、打胸比较准的玩家,ttk为(0-14m)580ms——(14m外)670ms,那这把枪就猛地变强了许多,可以理解为冷战MP5的极致强化版,属于很强的近距离冲锋枪。

但如果是头部、胸部命中率比较低的一般玩家,ttk为(0-8m)580ms——(8-14m)670ms——(14m外)750ms,此时和OTs-9几乎一样,显然不如两把MP5,属于较差的近距离冲锋枪。

3.2、BR密实

很不推荐。

虽然伤害非常高,但是因为射速的降低,导致DPS反倒是偏低的,ttk也并不优秀。

第一段射程:

胸部540ms的ttk看起来很强,但实际上必须全部命中胸部才能做到——非常难。但凡命中一枪腹部或者四肢,就需要多命中一枪才能击杀,此时ttk640ms起步(8m贴脸的距离640ms,自然是很差的)。

36*7=252,36*6+33=249。

第二段射程:

胸部640ms的ttk也不是很容易打出来,需要命中5枪胸部3枪腹部(如果打中四肢则情况更不乐观)。打不出来就意味着ttk730ms,垫底中的垫底。

第三段射程:

衰减了两次之后,ttk是“很稳定”的730ms。(但是这才14m就衰减到这种级别)

BR密实枪管最容易实现的ttk即为:(0-8m)640ms——(8m外)730ms。

所以这个输出是非常差的。

如果能命中头部的话,ttk会有所改观。但几乎每个枪管命中头部都有显著收益,那其实还是拼起跑线的位置。

总结

除了前面聊的那么多胸部腹部输出,还有一点,就是这把冲锋枪高达1.58的爆头倍率,以至于几乎所有枪管、几乎所有区间下,打中头部都会有显著的收益(毕竟射速慢,只要能减少一枪击杀数,ttk就能减少接近100ms)。

稍微提一下,的伤害倍率是按照四肢为基准来算的(以四肢伤害系数为1,其他部位伤害除以四肢伤害的倍率就是相应的伤害倍率),而冲锋枪是按照腹部来的(也就是以腹部伤害系数为1)。

比如LAPA就是头部伤害系数1.58、胸部伤害系数1.1、腹部伤害系数1、四肢伤害系数0.9。(当然,也有颈部伤害系数,但颈部的判定范围比胸部小得多,一般不考虑了)

所以至于四肢的ttk,其实就是腹部的弱化版。毕竟伤害系数不变,输出表现也是大体上成比例的。

每个枪管所对应的改装,其实就是不同的定位,在每个定位对应的范围中,也都有他的竞争对手。但很的是,改成中远距离的话,和同类比,发现远距离没啥优势,反而近距离有点优势;改成近距离的话,和同类比,发现近距离优势不大,反而远距离有点优势。所以是个比上不足比下有余的枪。

总之,这把枪在不同的人手中、在不同的命中率场景中都会有不同的表现。

对于有一定技术或者喜欢挑战自己的玩家来说:

头部胸部命中率越高,这把枪的输出就越好。

对应的,推荐如下:近距离——枪管、中近距离——延伸枪管、中远距离——M03强化枪管。

至于配装的话,无脑配装即可——消音+枪管+瞄准镜+握把+弹匣。

前面都分析过的,机瞄阴间所以带瞄准镜,后座跳动幅度大建议带握把,消音和弹匣一般也是必备的,所以就没有多余的位置留给其他配件了。

或者也可以利用极高的机动性玩腰射流

对于一般玩家来说:

可以尝试,极限状态的输出是比较优秀的;但不是必需品,因为不管是哪个改装,都有对应的容错率更高的武器。

如果你发现实战命中率并不优秀、比较差,经常打到腹部和四肢刮痧,甚至连人都打不中,那还是老推荐——近MP5、中近CX9、中PPSh、中远821。

当然,如果能忍受级别的机动性和9mm仅有32发的续航、而且胸部命中率较高的话,AUG9mm是个很强力的选择。

使命召唤战区2阿尔巴格库在哪

中低配的电脑通过合理的设置也可以有良好的画面和稳定的帧数,下面就给大家分享使命召唤:战区低中配画面设置方案推荐,一起来看看吧。

有些我自己反复测试使用得出的结果,有些我没有遇到或者不知道得我也回答不了。数据大神真心佩服和崇拜,他们除外值得尊重。

本人电脑配置一般,3700x+1060,6g版,16g2400内存,固态,显示器144,主要就这。

cpu是为了以后升级显卡先准备的,影响有,但不大。本人设置后兼顾画面和游戏感受,保持在100帧左右,我个人感受是90以上帧数就开始有丝滑的感觉了,你们了?

废话不多说,本人发帖时在外面,所以全文字,没有截图,但句句属实。以下只说有用的设置,没提到的,对我个人来说,没有明显区别。

n卡设置只开了最优性能和质量中的高性能2项,不锐化的原因后面讲,重点画上记号。

游戏里120fov拉满,一定要受影响,ads下面选变焦后比较好,荧幕距离16比9选1点77或78,要求不高的就默认也行,调整荧幕系数后,在去调整最上面的鼠标速度来找到适合自己的。

亮度保证中间略微可见就行。

画面设置中最影响帧数的是材质解析度,材质质量,抗锯齿这3项,其他的类似光速追踪或阴影也影响大,但大家都知道关闭就不说了。

开全屏幕,材质解析度100,一定要100。

材质低,材质侧高,光线品质高

2个快取要启用,我反复测试应该是用显存预存好所需光影,如果关闭会使得你到一个地方就现读取从而造成帧数不稳定,简单点讲就是先预存好,去哪直接用,这样反而保证帧数稳定,波动不大,反正我反复测试是这个结果。

阴影低,粒子光线高。

抗锯齿关或1x,**效果0或1,我是没有太感受出来,字面意思是拉1好。

武器动态模糊可以开。这是以上主要的,其他的吧友应该都知道怎么设置。

接下来是正确解答,以上部分内容开高的,都是会提高帧数的,这是我反复测试后的结论,也是部分数据帝测试出来的,这几项有可能存在连锁生效buff,我实测在主要项开低的时候,那几项一起开高,帧数提升明显。

中远距离有密密麻麻的噪点,在树荫,房檐,或者墙面上,噪点很多很难受的问题,我也是从一开始没有或者不明显,到后来有,很多,越调越多。我反复测试查找原因,重新装系统,装游戏,装驱动等等等等,逐一排查,终于找到原因。出现这个是因为你开了锐化和调高了抗锯齿到2档以上,无论是n卡滤镜还是n卡控制面板自带锐化,都会造成这个。你可以自己测试,把所有锐化关闭后,你把抗锯齿从1档往上升,你会发现1档以下没有任何噪点,以树荫为例,1档以下是黑色小方块组合而成,中间还有空隙,2档以上开始连成一片具象化,出现噪点,只是你不觉得,但当你开了锐化后,这些噪点就被放大了,很尖锐,很明显,所以你才会中远距离开镜后,发现密密麻麻都是黑色点点。这本身与**效果还有粒子颗粒没有什么关系。你关闭那个,或者调0,是不是没有任何作用,还是那么多噪点的原因。大神回复你的,也许是他配置_炸天,根本就没遇到你的问题,懂了吧,2080s随便调。

关于抗锯齿与材质质量和锐化之间的互相作用。

抗锯齿对帧数的影响本身只有10到15,但加上材质和锐化,就远远不是这个数,而且稳定波动也变大,这是根本原因。所以要想没有明显噪点,首先就是不要开任何锐化,滤镜和n卡面板的,测试都会降低帧数。

分析一波你的内心如何被引诱从而频繁提问。

你为了帧数关闭或者开了抗锯齿1x,发现屏幕到处有毛刺闪啊闪的很不爽影响找敌人,发现开3档抗锯齿只掉10帧可以接受,就是画面有点糊,从而又想让画面清晰一点,于是调了各种锐化或者滤镜,从而出现无法忍受的噪点,帧数也不稳定,甚至更低了,于是乎找各种贴和治病,然而**神的方法都无法治愈,如果被我猜中,请将你是我弟弟扣在回复里,谢谢啦。

在以上画面设置不变的情况下,我建议抗锯齿开高了的,要么去适应,要么去调显示器本身的功能去缓解画面糊的问题,要么就把抗锯齿关闭,适应,低抗锯齿,本身就会让画面清晰,帧数也大幅提高,这不香吗?

材质质量低,一般,高,最明显的作用是,你开倍镜后,中远处的建筑或者树林山丘读取速度,高几乎是秒读,低和一般差不多,都需要读取一会,不然就是一坨浆糊,不过,他们不影响敌人,你可以完整的看到整个人,只要他是你可见的,哪怕只有头,你也可以看到他全身,懂的人都懂,很多职业主播都是开的低,目测这个只对喜欢打狙的朋友有明显直观的视觉影响,所以自行把握。低到高,配合其他选项后,会明显降低帧数。

使命召唤战区怎么玩老图

在空降团连队基地。

游戏中也是有限的,这时我们就需要找到一个补充的地方。第一种方法:将地上的枪替换掉我们手中的枪,这样就有可以继续前进了。

第二种方法:仔细观察我们四周,看看有没有身上显示有N或者的队友,走进他,按F键就可以获得。

第三种方法:查看房间或者通道中是否有显示的箱子,靠近后长按F就能获得。

使命召唤16战区6164报错怎么办

使命召唤战区玩老图的方法是在这个开始页面就是他的左上角是可以看到这个地图的,然后你点击进入的,就可以看到很多种的。

目前地图至少有十多张,有些则是限时开放,在多人游戏——开始游戏旁边切换模式,切换模式内左下角选择切换地图。

那个使命召唤那个战区分最低

近期火爆射击游戏大作《使命召唤16战区》的PC版玩家遇到了各种各样的问题,比如Erorr6164报错就困扰了很多玩家,其实这个错误与网络有关,下面带来解决方法。

6164报错解决方法

很多小伙伴在玩的时候会遇到6164报错的情况,解决方法如下。

1.卸载游戏,删除我的文档内cod的相关文件

2.打开加速器,加速暴雪战网亚服。

点击下载:奇游网游加速器

3.安装游戏。

注意:下载过程不能点暂停,不能退出暴雪战网软件,一口气下载并安装完毕,进游戏后就无任何报错。

然后再安装第三个着色器到7%的时候也会卡一下,但过一会会继续安装,直到出现安装完毕字样。

说明游戏是没有问题的,主要是暴雪战网的问题,暂停后会导致文件缺失。

少数民族使命召唤是一款由InfinityWard开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品,根据查询使命召唤游戏战区榜单显示,使命召唤中,少数民族战区分最低,因为该区域玩家较少,该游戏用了再次强化过的QuakeIII引擎,玩家可以搭船渡河,领取进攻红场,可以步行和驾驶一些交通工具作战,有些关卡中可以使用坦克操作简单,玩法众多,深受玩家们的喜爱。