原神那么无聊为什么还有人玩-为什么身边玩原神的人少

tamoadmin 游戏交流 2024-08-13 0
  1. 为何短短几天,就有大量核心玩家决定弃坑原神?
  2. 原神游戏好玩吗
  3. 原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?
  4. 《原神》这个游戏怎样?
  5. 玩《原神》的人不无聊吗?
  6. 原神这个游戏好玩吗?下载渠道有哪些?
  7. 原神为什么抢着带新手

大佬太无聊,空有一身练度无处发泄,容易弃坑。

萌新练度太低,总是卡关,也容易弃坑。可以加入陌生人世界的设定,直接扭转了这种局面,既让大佬有了发泄空间,也让萌新有了奋斗目标,各取所需。对于米哈游来说,也能留住用户,所以这波是三赢,赢麻了属于是。

另外,部分大佬愿意带萌新,也是因为怀念当初那段开荒的日子,前方是未点亮的七天神像,抬头就是未收集的神瞳,点开地图一片漆黑向着未知的领域前行。正是因为这种体验短暂而又美妙,如果可以的话会很想再体验一次。

原神那么无聊为什么还有人玩-为什么身边玩原神的人少
(图片来源网络,侵删)

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带萌新,能让大佬认识到这并非是一款每天上线十分钟刷完日常任务和体力就下线的单机游戏,而是一款可以和别人联机的联网游戏。

看到这些连精英怪都打不过的萌新、地图只开了一半的萌新,就会让大佬回想起自己开荒期的阶段,那段时间确实很快乐,同样地带萌新也很快乐。就像老年人看到朝气蓬勃的年轻人一样,心生愉悦。

为何短短几天,就有大量核心玩家决定弃坑原神?

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

对于原神玩家来说,特别是对于已经上了55级的玩家,他们在这个时期几乎是长草期,特别无聊,因为他们到了这个等级,几乎已经把所有的地图都肝完了,而且比较有意思的是,对于55级的玩家来说,他们都称自己为萌新,其实这里的萌新自然不是指刚接触原神的萌新,是他们所谓的一个调侃词,其实如果玩原神玩到了55级,说明你对原神有了一定的了解,不会被原神玩家称之为云玩家,而且到了原神55级之后,想要升到下一个等级所需要的经验是非常多的,我记得我玩原神从一级到55级大概只用了三个月的时间,但是从55级到56级将近一个月的时间仍然没有达到56级,而且经验条还未过半,可以说这其中的经验是非常多的。

到了原神55级,那么你的世界等级也将踏入8级,是目前原神世界等级的最高等级了,在这个等级中,所有的怪物的等级和奖励都达到了极限,也正是到了这个等级,玩家们可以随意进入每个人的世界,当然必须要那个世界的玩家同意才行,而且因为到了长草期,玩家们都非常喜欢去真正的萌新的世界中玩,去帮萌新打打怪,打打boss,顺便一些材料,日子过得非常悠闲,还对一些真正的小萌星自称8级萌新。不得不说原神玩家是非常可爱的。

原神玩家之所以能够留住长草期的玩家,让玩家们即使在长草期,仍然对原神不离不弃,自然离不开原神的魅力了。因为在元神中,有一个庞大的世界观,不论是剧情还是背景,都做得非常好,这也是玩家们为什么喜欢原神喜欢原神中的一些角色的原因,除此之外,原神作为一款开放类世界手游,可以说是比较成功的啦,不论在国内外都取得了良好的成绩。

原神游戏好玩吗

相信这几天玩家们一定被《原神》这款 游戏 给刷屏了吧,在前几天米哈游仅仅是在PC平台上开放测试,在一天内就涌入了超百万的注册玩家,要知道,已经不知道多少年没有出现过一款开服就有破百万注册用户的 游戏 了。

而大麦我在公开测试当天,也去凑了个热闹,作为一个全平台 游戏 制霸的玩家,客观来说米哈游的《原神》能做成这样,已经非常不错了,虽然PC端还是有一些不足,比如对于高端显卡的支持不足,手柄输入延迟等问题还是暴露了米哈游本身的一些技术薄弱,但《原神》的画面绝对是合格的,而且这个色调看起来也挺舒服的,不容易出现生理性的视觉疲劳。

在当天,我的几个平时热衷于主机 游戏 的朋友在讨论的话题也全都是围绕着《原神》展开,平时他们都是对 游戏 很挑剔的玩家,能够引发他们共鸣的 游戏 ,可见还是有其独到之处的。其中还有个是塞尔达的死忠粉,都对《原神》给予了很正面的评价,甚至当晚肝到了凌晨三点。

然而,没过几天,当我在问起他们是否还在玩《原神》时,得到的回答全都是否定,而且数量不少,大概有十来个核心玩家全都选择了弃坑,甚至连 游戏 都卸载了。当问起他们,为何不玩时,我得到的回答也是出奇的一致,他们的原话是,“ 这个开放世界又肝又无聊 ”。

的确,从我自己的体验来看,《原神》给玩家们带来的 游戏 体验从一开始的惊艳到后来变得逐渐平庸起来,仍旧逃脱不了传统手游那一套每日任务、氪金抽卡、组队副本的设计逻辑。米哈游在展现给了玩家们一个壮阔的世界以后,却没办法为这个世界创造一个完整的生态闭环。

由于目前《原神》的 游戏 内容其实是非常稀少的,所以米哈游只能大幅度的提高 游戏 的升级难度,不少玩家都反馈玩了一天,冒险等级20级都到不了,只能自己一个人在这个世界中来来***的 探索

还有就是米哈游似乎是为了 探索 而 探索 ,网络上流传着一张《原神》地图中所有交互点的标记,我相信育碧这种开放世界的老前辈看了都得大喊内行。而且这还只是一部分,如果将所有内容标记出来,密集恐惧症患者相信将瞬间崩溃。

总而言之就是《原神》所创造的开放世界, 探索 并不能给玩家带来什么乐趣和惊喜,反而那匮乏的体力条让跑路成为了一种痛苦,更不用说去欣赏沿途的风景了。于是有玩家在吐槽,《原神》既然都这么模仿塞尔达了,为什么不做坐骑系统,这确实是目前 游戏 一个很不合理的地方。

还有就是刷副本,其实第一次玩家 探索 那些神庙是挺有意思的,但是经不住让你一遍又一遍地来回刷,就算再有趣,久了也想吐啊!但这就是F2P手游的局限性,设计师为了强行拉长玩家的 游戏 时长,不得不用这种办法来解决,毕竟只有用户在线市场的保证,才能拥有稳定的 游戏 流水。

而现在,《原神》似乎是进入了一个困境,就是他到底是一款单机 游戏 还是一款网游?在不少玩家内心,完全是准备按照一款单机 游戏 去游玩,但是米哈游却又在时刻提醒着他们,这是一款网游,而且还是一款巨肝的网游。我们能理解,米哈游刻意这么设计,也是要玩家能够去慢慢欣赏 游戏 中的一些匠心独运的内容,但实际上 游戏 中展现的东西似乎吸引力并没有那么强。

我另外一个朋友对《原神》的剧情是这么评价的,他觉得《原神》的 游戏 剧情就像是一本儿童绘本,甚至他5岁的儿子都觉得幼稚。可能萌系风格太重了就会让 游戏 显得有点低龄化吧。

所以总的来说,为什么《原神》短短几天就有大量的核心玩家流失,主要还是因为 游戏 本身的内容还是不够丰富,单机的内容匮乏,而多人玩法上也很薄弱,如此一来,反而是两头不讨好,也希望未来米哈游能够进一步完善这款 游戏 吧。其实《原神》的底子还是很不错的,毕竟是目前唯一的开放世界手游,他已经是领先了其他厂商一大步了。

原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?

《原神》很好玩。该游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

另外游戏里用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让玩家感觉不虚此行。

《原神》的背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

《原神》这个游戏怎样?

我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~

首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游戏,比如闪耀暖暖,王者荣耀,云裳羽衣就很符合我的审美和需求,偶尔也会玩炫舞啥的,满足我捏脸+换装的一点爱好。所以我下载完这个游戏,进去之后,第一时间就是看有没有这方面的设计让我玩,但是貌似没有,人物外形是固定的,这代表着你我他都长一样,没意思。(后面有没有我不清楚,因为我试玩了大概半小时,因为经常闪退我就卸载了,哈哈!)所以我没有特别想要玩下去的欲望。

其次就是故事情节能不能吸引我,但是貌似并没有,我对故事情节并不感兴趣。很少有游戏可以以情节来吸引我,大概是我玩游戏不投入的原因吧,所以情节方面没啥好说的~

作为一个那么大内存的游戏,它的画质很好,清晰流畅,色彩搭配看起来也很舒服。技能看起来也挺炫酷的,还不错。但是呢,作为一个目前只留了王者荣耀在手机上的玩家来说,我更喜欢和solo,但是我在游戏里兜兜转转了半小时,楞是一个也没有,第一反应是不是单机游戏啊,不是我喜欢的类型。

我朋友比较期待这款游戏,是他拉着我下载的,然后他在我卸载之后的第二天就卸载了。可见这款游戏没啥特别好玩的地方呀(他玩过挺多手游,基本上一款手游可以在它的手机上存活半个月左右)

我不知道别人是怎么黑它的,就我的初体验来说,我觉得这款手游画质很好,人物也挺美型,但是很无聊啊!而且还闪退,游戏体验不是太好,不适合留在我的平板上~

以上仅是我个人的看法,每个人对游戏的喜好不一样,显然它不在我的喜好之列。

玩《原神》的人不无聊吗?

整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。

1、画质

我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。

游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。

2、游戏性

我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。

等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。

3、氪金

我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。

4、活动

我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。

5、剧情

剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。

原神这个游戏好玩吗?下载渠道有哪些?

原神如下:

总体来说不太无聊,主要还是因人而异。《原神》主打宣传这是一款开放性探索游戏,其本质就是RPG游戏,对于RPG游戏来说任务是最重要的。

这就是《原神》新手攻略的第一要点前期的任务线,玩家在前期的任务线中可以获得十分珍贵的"原石",这是用来抽取角色和道具的必备材料。主线任务获得量更多,支线任务和其他任务相对较少。除此之外探索等玩法都是很多

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

原神为什么抢着带新手

随着原神游戏的推出越来越多人开始接触到这个游戏但是有很多玩家还处于观望的状态,他们不知道这个游戏值不值得入手,毕竟是一个比较容易氪金的游戏如果觉得后期不好玩的话就很难退坑。今天就来给大家说一说原神在刚上市的时候他的玩法心得,以及一些对游戏的体验,让更多的玩家能够在玩之前了解一下。

优点

首先我们来看一下原神这款游戏和其他的游戏相比它的bug是比较少的,因为大部分的手游都会经常在刚开始的时候有很多bug比如说角色出现卡bug或者是任务卡死,所以从流畅度来看这个游戏是比较值得入手的。接着我们再看一下原神的文本量它的文本是非常大的,我们可以看出在制作的过程中是比较用心的纵观世界的,整条线路都是非常的完整而且还有很多折射现实的剧情。

问题

除了一些能够夸奖的地方,我们也能够看到原神,还是有一些不足的,我们能够看到它的世界规模是很大的,但是跟魔兽世界的庞大相比,还是有一些较低的水准问题,除此之外原神还保留了在游戏中刷材料升级的一个部分,这样能够让我们在平常的生活中玩原神能够体现到日常任务的一些快乐。大部分的国产游戏都是通过不断的刷新打怪来进行升级,其实是比较没有意思的,像原神也是这样的玩法就失去了联机的意义。

下载渠道

我们能够看到元神的下载渠道是非常多的,不仅能够通过手游来进行玩耍,我们还可以在电脑上进行玩耍。他支持苹果手机和安卓手机两个不同的下载渠道,而对于电脑版也支持PC版和IOS版,不过我们在下载的时候还是要注意通过官方渠道下载,如果下载到了渠道服就很容易和其他的角色不互通。

因为《原神》没有排行榜和Pvp。

佬们无处发泄,跑到萌新世界去,秀操作秀伤害,几下砍死boss,收获萌新的感谢与仰视,感觉自己的投入还是能带来点成就感的。你不让大佬嘚瑟下,他无聊就退游跑了。

萌新们过不去的坎,摇来大佬们轻松过,既给你奋斗目标又帮过关。萌新卡关了他也退游跑了。米忽悠拉住了没树脂的大佬和卡关的萌新,留住了用户就挣了钱。愿意带萌新的大佬,对游戏环境营造总比喜欢砍人的大佬要好。二次元一堆老亚撒西了,对砍人的爱好未必有一般游戏玩家那么强。