原神大量玩家退游原因-原神越来越多人退游

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-12 0
  1. 原神是不是很烧钱
  2. 原神为什么抢着带新手
  3. 原神3.9版本为什么会跳过
  4. 游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?
  5. 《幻塔》和《原神》比较是什么?

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

众所周知,原神2.4版本马上就要来了,又是双角色UP的祈愿池,面对即将来临的新角色和即将复刻的角色很多玩家可能都没有准备好,因为连续几个版本官方都给了玩家惊喜,而又双叒叕双UP,让很多玩家手中角色还没毕业的情况下就必须投入到新角色的祈愿池当中,其中首当其冲的就是胡桃,胡桃毕业需要一击10万,对于萌新来说真的很难吗?我们一起来看看。

一击10万的胡桃很难?

原神大量玩家退游原因-原神越来越多人退游
(图片来源网络,侵删)

其实不难,首先大家只要了解胡桃的技能机制就好了,总结起来就是三个要点,第一,堆生命值很关键,胡桃最核心的属性我觉得就是生命值,生命值越高,E技能的加成就越高,一旦生命值堆到了3W左右,胡桃开启E后可以增加2K到3K的攻击力,直接小鸡变凤凰,伤害提升了几倍不止,而纵观那些大佬的毕业胡桃,生命值都是3W起步,甚至更高,圣遗物和武器的选择就有讲究了。

第二,圣遗物首选就是魔女套,可能有玩家会选择乐团走蒸发,但是乐团的容错率并没有魔女套高,尤其是胡桃为五星火系长枪,搭配魔女套才是命中注定的事情,而圣遗物的属性选择,建议是生、火、爆,才能做到伤害最大化,而打出一击10万的关键武器就是护摩,如果萌新遇到没有护摩的版本,一击10万确实难。第三,水火蒸发的核心是行秋,胡桃想要打出一击10万,没有行秋是不行的,行秋堪称胡桃的S级,大招和E技能都完美适配,我们的毕业胡桃不仅要一击10万,更要每一击都10万,这就离不开行秋了,做好以上三点,一击10万不是梦呀。

温迪的现状

不知道大家有没有统计过,温迪从稻妻版本出现后,使用率就开始走下坡路了,主要是因为温迪的大招无法聚集稻妻绝大多数的魔物,因为霸体机制的加入,温迪的大招聚怪效果大打折扣,很多玩家发现使用温迪还不如搭配一个护盾或者回HP的角色,尤其是深渊中更新了兽犬和机兵后,温迪的使用率直线下降,与此同时,出现的万叶更将温迪推下了神坛,万叶的E技能比温迪的大招还要完美,温迪自此跌出T0角色。

那么对于每个玩家都是这样想的吗?其实不然,很多温迪的老玩家觉得温迪的核心并不是聚怪,而是减抗和元素转化以及大招的脱手设定,大家仔细想一下,一个角色真正能够被留在阵容中,除了是主C就必须是了,而,最重要的就是不要占据主C的输出时间,就像阿贝多一样,后台挂E,直接切别的角色输出即可,而温迪也有这样的效果,大招开启后不用像优拉一样持续输出,范围聚怪时间长,而且还有元素转化和减抗,再加上充能快,主C输出完一轮,切温迪又能释放大招,这才是真正的风神。

魔女的火伤杯

虽然原神的热度不及开服,也有不少玩家选择了退游,但是大家有没有在退游前产生一丝丝执念呢?比如说一个从来就没有刷到过的圣遗物极品魔女火伤杯,这是多少玩家耿耿于怀的圣遗物呢?因为在开服的时候,魔女套非常火的原因之一就是迪卢克和可莉很强,基本上就是火系的天下火系的版本,只要有迪卢克和可莉其中之一,搭配狼末和***,前期刷大世界就等于切菜,非常之简单,不过想要让他们毕业,最重要的圣遗物就是魔女套。

其中魔女的火伤杯是关键,很多玩家刷了几个月,能刷到火伤杯,但并不是魔女火伤杯,大部分都是渡火真君系列或者在别的副本里面刷到的其他类型的圣遗物,就算有玩家能够刷到魔女火伤杯,但是仔细一看属性直接心凉凉,因为并没有看到暴击、暴击伤害或者攻击等属性,因此极品魔女火伤杯一度成为很多玩家心中的恨和执念, 直到退游前也耿耿于怀,大家有没有这样的想法呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

原神是不是很烧钱

原神上线已经一年多了,在玩法内容上一直都是PVE模式,而这一模式也得到了玩家们的认可,那么作为玩家们最期待的RPG 游戏 之一,肯定是不想在玩法模式上就只有一个,如果什么时候出一个PVP的模式就好了,那么原神会有PVP吗?策划对于PVP是怎么看的呢?这些应该都是大部分玩家比较关心的事情。

所以针对玩家们对于加入PVP这一个模式的看法,米哈游的开发者也是给出了回复“多人PVP与强竞争PK玩法,也不是原神后续重点,”这是官方的原话,我理解的大致意思就是以后可能会出,但是并不是现在,现在还是比较着重于PVE的玩法模式,PVP并不作为重点建设的对象。

那么原神发展至今,也是取得了不错的成绩,也拿下了不少的奖项和提名,这些都是实力的认可,因此原神该不该有这个PVP模式呢?

玩家们要说不想那肯定是的,必定是想的,尤其是氪金大佬们,毕竟PVP无限的可能性和竞技性、操作性等,不仅仅让原神的 游戏 内容更加的丰富,还可以吸引一些对于PVP对战竞技玩法本就喜欢的玩家。

而且PVP这一个模式,对比现在的绝大多数主流 游戏 来说,基本上都是有的,先不管这个系统会不会得到玩家们的认可,但是绝对是有利于 游戏 发展的,毕竟有时候PVE也是会打烦了的,所以如果原神两个模式都有的话,那少不了原神的玩家活跃度又提升了。

那么,如果原神加入PVP玩法的话,又会有哪些乐趣呢?

大家应该都去打过联机模式,在这个模式下,玩家们可以选用相同元素的角色,比如火元素,双方在相同条件下比拼的就是操作和对伤害的把握。

但是如果加入这个模式的话,又和原神的 游戏 风格不同,毕竟原神的核心还是以开放世界为主,如果后续策划加入了的话,那比的就是玩家们的(氪金)实力了,真正的变成一个氪金 游戏 。

从某种程度上来说,原神其实很注重角色和武器的强度,不管是哪一个模式,PVE模式下,玩家在做任务和挑战深渊以及boss的时候看重,而PVP就更容易理解了,比拼的不就是谁氪的比较多吗?玩家们在这个模式用相同角色的话,即使双方冒险等级都相同,但是不要忘记了,还有一个命之座和武器精炼方面的差距。

谁对角色的命座和武器要求高,那么就会将其氪到满命,一些平民玩家不看重的话,能将任务过了就好,就选择不氪,两两对比,这个差距还是又大又明显的,也就是说,欧皇玩家、氪金玩家、平民玩家之间会有着巨大的实力差距。

所以简而言之,PVP模式的加入对于原神的冲击可谓是不小,很多原神玩家就会被迫做出选择,要么就一直玩PVE模式,打打怪,做做任务,逗逗丘丘人,不碰PVP;另一个就是和氪金大佬一样,怒充几个648,再坏的结果无非就是退游了,毕竟玩这个模式不氪金结局都能想到有多惨,满命和0命,打个屁。

那么为了原神的长远发展,米哈游目前以PVE玩法为主不是没有道理的,而且就原神本身的风格来说,PVP是完全不适合这款开放世界 游戏 的,所以想要开放PVP玩法模式的玩家就省省心吧,这个 游戏 不适合,多打几个丘丘人它不香吗?

最后,大家觉得原神后续版本应不应该加入PVP这个玩法模式呢?你的看法又是怎样的呢?欢迎评论区分享哦!

原神为什么抢着带新手

原神是一个大世界开放类游戏,其中最氪的地方就是想要快速得到抽五星角色。

但是如果你忍住,可以不抽五星。四星里其实也是有很多很强的角色。

随你的条件,你想要氪金自然烧钱。但不氪金,也能玩的很香

好玩。

如果平时玩单机不开控制台与修改器能玩下去,这游戏不充一分钱也能玩下去。且免费享受内容更新,地图更新。有一说一,有觉得这几个月来抽卡出货率明显下降的,现在连续很久没见过小保底不歪了。

这个游戏非常适合上班族,开服到现在退游十次以上,最后又回来现才47级,因为上班或者在家临时有事可以下线没有损失。不过也有玩家说很无聊了,前期还挺有意思,后面深渊刷完,地图清完就没事做了,每天就是刷刷刷。

原神3.9版本为什么会跳过

因为《原神》没有排行榜和Pvp。

佬们无处发泄,跑到萌新世界去,秀操作秀伤害,几下砍死boss,收获萌新的感谢与仰视,感觉自己的投入还是能带来点成就感的。你不让大佬嘚瑟下,他无聊就退游跑了。

萌新们过不去的坎,摇来大佬们轻松过,既给你奋斗目标又帮过关。萌新卡关了他也退游跑了。米忽悠拉住了没树脂的大佬和卡关的萌新,留住了用户就挣了钱。愿意带萌新的大佬,对游戏环境营造总比喜欢砍人的大佬要好。二次元一堆老亚撒西了,对砍人的爱好未必有一般游戏玩家那么强。

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

《原神》3.9版本跳过的原因是因为4.0要更新大版本了。

《原神》一直有跳版本的习惯,特别是每次大更新之前都会跳过前面一个版本,就比如3.0版本更新时也是没有2.9版本更新的,所以3.8版本其实就是一个长草期,如果在长草期后面再增加一个长草期的版本,那么无疑就是退游警告了,其次目前原神大部分的精力已经花在了4.0版本身上。

《原神》4.0版本最大的一个变化应该就是地图了,原本对于玩家们来说最大的一个问题其实就是迷路问题,毕竟原神游戏中的地图不存在分层,而在这个版本中原神将会将地图进行分层,玩家们进入到地下部分的时候,地图也会同步切换到地下世界,来让玩家们可以进行更好的寻找路。

《原神》的游戏特色

1、联机系统:在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

2、集系统:游戏中有广袤的地图和大量的素材供玩家收集,而各种的的集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

3、拍照系统:在游戏里,玩家随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。按下F1打开设置菜单,刻在该界面自由调整角度,虚化背景,隐藏信息,隐***物等。

《幻塔》和《原神》比较是什么?

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。

1、题材不同

在题材上面我们是可以非常清楚的看到两款游戏是完全不一样的;幻塔的游戏风格比较偏向于科技风,游戏画面的设计上面有很多的科技元素;原神游戏的题材是一个古老元素的世界,游戏里面的每一个场景都是有依据的比如古埃及。

2、战斗机制不同

原神的战斗机制每个角色有两个可以固定切换的战斗技能,稍微有点单一但是比较好看;幻塔这个游戏里面的战斗机制要比原神的更加的丰富,主要体现在武器、装备上面,玩家的选择非常多。

3、氪金对比

《幻塔》是一个巨头氪金游戏,《幻塔》刷SSR的BUG让不少氪佬选择退游,幻塔只需要抽武器,原神则是武器+角色。看着原神要抽的东西多,但幻塔的爆率可比原神低。