原神和单机-原神好玩吗怎么跟单机似的笔记本

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-11 0
  1. 《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的这么好玩吗?
  2. 准备现在入坑玩《原神》,还能赶上大部队的进度吗?
  3. 《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?
  4. 原神有什么好玩的
  5. 《原神》是单机为什么还这么火?
  6. 关于我为什么喜欢玩原神
  7. 《原神》的游戏剧情好玩吗?

《原神》很好玩。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

另外游戏里用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让玩家感觉不虚此行。

《原神》的背景设定

原神和单机-原神好玩吗怎么跟单机似的笔记本
(图片来源网络,侵删)

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的这么好玩吗?

我觉得挺好玩的。

我玩过的上一个二次元画风的游戏,已经是《空之轨迹》。上手《原神》一看,感觉就是《空轨》在新时代的样子。

画面:奈何本人没文化,一句漂亮走天下。卡通和写实画风之间的平衡我觉得真的做的很好。

音乐:做的很好,而且我真的觉有几段音乐跟《空轨》很像,有那种悠扬的异次元世界的感觉。

剧情:不过不失,总体算能看的。

细节:开放世界还是比较有意思的,在完成任务的时候,总能有一些额外的发现。

战斗:各元素和多人物切换感觉都比较有意思。战斗不算枯燥。

人物:各色人物做的都很好。

最关键的是,这游戏居然在手机就能玩。可以说是物超所值了,说一句国产游戏之光,我觉得不为过,当然我也希望米哈游凭借《原神》的技术和品牌积累,未来能开发单机作品。

比如像西风骑士团的故事,我觉得完全可以出个单机外传,只要198,可莉搬回家,未见得没有吸引力。

准备现在入坑玩《原神》,还能赶上大部队的进度吗?

《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的很好玩。

一款游戏首先吸引玩家的是它的美术,相信所有玩过《原神》的玩家,即使觉得不好玩,也不会投美术片的反对票,因为它确实做得很棒。每个区域的场景设计或多或少都参考了相应区域的特点。比如李越港的一些建筑设计是重庆的洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这些真正的经典在游戏中得到了很好的展示,对于不同国家的玩家来说相当于一次游戏内旅行,而对于国内玩家来说则是贴心的。

不能说《原神》的每个情节都很好,曾经有过元宵节和辛亥的剧情比较惨,但是原神的整体剧情设计还是挺不错的。后续每个5星角色任务都有可能通过玩其他单机游戏来卖dlc,这里相当于直接发货。通常玩家对原神最期待的是新地图和新国家。可以有新的场景和新的地图游戏。其实原神开发新地图的效率还是挺高的,无论是对比网游还是单机游戏,同时也有一定的质量保证。当然希望不会再是冥界地图了,还是晒晒东西吧。

其实这款《原神》游戏没必要急,如果任务完成了,就拿不到肝脏了。每天需要刷10分钟体力。慢慢探索任务比较好。是单机游戏。你为什么这么肝火旺盛?草长在后期是真的。前期的任务,邀请任务,世界任务,探索大世界的程度,都需要大量的时间。然而,做完了就没了。每天只有日常任务,刷了几把就没了!用了游戏的二次元风格。虽然有些人接受不了,但是现在的一些年轻人还是可以接受的。而且里面的女性角色都很有个性,衣着和造型都很吸引眼球。尤其是喜欢二次元风格的人,应该非常看好这款游戏。以上就是对这个问题的解答。

《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?

也许许多玩家都是有和我一样的难题,说这是单机版游戏吧,别人能够联机过团本,说这是网游吧,绝大部分情况下全是自己一个人刷刷刷,这一游戏可玩度在手游中早已算得上很不错了,唯有互动交流这一点做的很差,事出有因吧,终究手机性能无法推动那么多角色与此同时发生在一个界面上,计算机也开始怀疑人生。《原神》的游戏界面在手游中算好的了吧?虽然一开始仅有720P30祯,之后开60祯,我不知道开高像素了并没有,我并不玩的时候刚刚开60祯没几天,界面主要表现确实非常好,歌曲也非常好听,使用触感也非常棒,

但和计算机操作或是差一点,尤其是层面,不太好看准啊,手感在手游中可以这么说十分不错了,哪怕是做为单机版游戏来玩,人生观也十分宏伟,要不是繁杂的养成系统软件得话,会是一款十分好玩的单机游戏。之前玩的游戏全是要线上上耗费的量时长,钱财,和精力!而原神也不必须!也是您不清楚该干什么的缘由吧!对于充不充钱,游戏自身赠给玩家早已有很多的抽卡翡翠原石和纠缠之结,随着时间的变长,几乎是不用玩家怎么充钱的!如玩家想充得话还可以微氪一下让自身的游戏进展提高一点!看个人的具体情况来定!

而原神的游戏界面和剧情全是很好的!同时每一次主题活动都是有一定的游戏性!还可以和朋友一起联网打原材料和团本!便是朋友系统软件有点儿不够只有加45个朋友!现在我朋友都满了,好多人想加我好友都不知道怎么加了!希望以后能扩大一下好朋友的部位!每天一小时,多了也玩不了那里去。游戏便是图个乐,每日去找各种各样意外惊喜,这一游戏对我来说彻底是个探索与发现游戏。 每日的快乐就在发觉各种各样未解锁的地区,一些不明的藏宝,还有一些比较简单的互动交流,日常任务这些。乃至到现在为止,我的主线也不开展,一直去找小地方玩。

前时常在开放世界游戏里,一个人跑图,感觉挺好的。如你将原神作为每日任务去做,你就会发现,当你的每日任务都大学毕业的情况下,彻底没了玩的实际意义,最终弃坑。 微氪或是比较好的,可是一定要管好自己的钱包,终究,抽卡容易上瘾。原神是2020年9月份发布的,发布当日有急事没尝试,第二天就安装了,那时仅有PC端,手游游戏端后边才出去,由于前边在抖音上看了原神的企业宣传片和内侧的短,就觉得很nice,因此都是挺希望的。

进游戏以后就觉得超棒,包含界面,歌曲觉得全是眼前一亮,道路上但但凡双眼能够看见发亮的物件,日掉果,香薄荷这些,都需要,每一个木头箱子都需要打坏,因而一直偏移线路。到蒙德城之后也是觉得这游戏相当不错,沙莉亲姐姐美若天仙,取得沙莉姐姐我就一直用,随后一直做每日任务做任务,停不下来鸭,做每日任务的中途,看到箱子和神武都需要跟随跑,大大的增加了任务时间,一直跑来跑去的开传送点和七天神像,看见地形图渐渐地照亮,贼达到。

原神有什么好玩的

《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。

一、美术风格

游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。

二、自由度

《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。

三、角色属性

开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们

以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。

《原神》是单机为什么还这么火?

1. 风景优美.原神本来就是单机游戏,游玩途中随时可以停下来欣赏风景,不怕跟不上其他玩家的节奏(游戏里可没有排行榜什么的竞争性玩意儿,二元对立只在剧情里体现)2.背景音乐优美.像蒙德的音乐、璃月的音乐、稻妻的音乐都有很多静怡的和激烈的乐曲,我个人推荐《潸怅的幽影》《山阴漫步》《孤独的旅居》《微醺的回忆》《青空》《逶沲绿水长》《终有谢时》。情绪表达十分明显,旅人的忧愁、思乡之情、爱恋之不得、世故之变迁……让人十分有代入感。3.战斗打击感爽角色培养不算太难,大部分四星角色也是很强的,五星角色玩得多了自然会抽到(抽奖石不算难肝,每天完成5-10分钟的每日委托就能拿到40原石,或者过剧情和活动也能拿到每日委托的原神,这样就不用做每日委托了。剧情和活动也会给大量的原石和抽奖石)跟网上的教学学习正确的角色配队,低成本打出最高的伤害。而且原神的打击感非常爽:战斗动画流畅多彩、打击反馈强,战斗途中馈赠的宝箱也令人心旷神怡。4.剧情丰富多彩、代入感强,世界观宏大(请忽略部分降智剧情)截止到2023.11.26,目前原神出了5个国家:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹,(主角就像柯南( ̄□ ̄;)所旅行的)每个国家都有大事发生,如稻妻的锁国令(在现实也是有原型的)、须弥的无尽轮回梦境(轮回了15532次,对233,我没骗你),须弥教令院被黑恶势力渗透、枫丹的少女连环凶杀(失踪)案……各国剧情都震撼并感动人心,还有各种活动的剧情,各种世界任务的剧情也很感人。光说也没意思,就请阁下实际去体验一番吧!(温馨提示:游戏20多个G,运行时手机容易发烫)

稻妻日落

稻妻城街道

蒙德某个悬崖的一对情侣

璃月山水

璃月的海

蒙德酒馆

蒙德璃月交界处的雪山上

蒙德风龙古城遗址

璃月凝光爆砸群玉阁

关于我为什么喜欢玩原神

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大 BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行?。

拍照系统

在游戏里,旅行者随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。

按下F1打开设置菜单,刻在该界面自由调整角度,虚化背景,隐藏信息,隐***物等。按下F2打开姿势菜单,可在该界面调整角色动作。调整完毕后按下Eenter键即可输出图像,分享照片。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

不知不觉原神这个 游戏 我也玩了快一年了,毕业后难得有个 游戏 能让我坚持这么久。不禁思考了一下为什么

原本文章标题想起成《原神:宅系二刺猿的胜利》,但是认真想想,我本人何等傲慢居然企图代表一个群体发声?反思之后还是从自己切入写最真实。

首先谈谈我个人的 游戏 经历吧:

说起我电子 游戏 道路的引路人,那一定是我舅舅,他算是中国最早拥有PC的一批人,也是第一批PC 游戏 玩家。他爱玩哪种类型的 游戏 我还真不清楚,但是当还在上小学的我第一次看着他操控着十多架基洛夫把对手的基地夷为平地,同时“Mission Accomplished”的语音响起时,我小小的眼睛里一定发出了光,没错,我的入门 游戏 就是红色警戒2。在那之后,舅舅就带着我从共和国之辉玩到尤里的复仇,直到我可以一个人单挑七个冷酷的敌人,我算是在红警这款 游戏 毕业了。

虽然红警2非常好玩,甚至现在看来都是一款可玩性极高的佳作,但当时的我对新 游戏 的渴望异常强烈,这份渴望在舅舅把旧电脑淘汰给我后达到巅峰。之后我进入了(盗版)光碟时代,那时候两张光碟里面可能才装着一款 游戏 。已经记不清坑了我舅多少 游戏 光碟,其中大部分都是英文 游戏 ,根本看不懂剧情我都能硬玩下去,唯一记得名字的只有仙剑奇侠传四,期间也在亲戚家的GameBoy上玩过口袋妖怪红/蓝/绿宝石和王国之心这些卡带 游戏 。

随着年龄增长,计算机技术也随之增长,我学会了找破解,然后对 游戏 一发不可收拾,用着游侠、游民星空、逗游、3DM这些破解平台+迅雷和百度网盘,玩遍了暗黑破坏神、骑马与砍杀、上古卷轴5、刺客信条2、3、4、GTA5、全面战争系列、古墓丽影、辐射4、巫师3等众多大作......再然后电脑配置就跟不上了,而且盗版也被整治了一翻,就没怎么玩3A大作了。

这么一想我小时候玩的基本都是单机 游戏 ,这些 游戏 不仅对硬件要求高,而且沉浸感太强,我控制不住自己想一次性通关,自愿007,在学校满脑子也都是后续情节发展。当然我妈是不会允许这种情况发生的,这就导致我只有寒暑才有机会玩剧情线的单机 游戏 。平时周末只有页游陪伴我,就像赛尔号和摩尔庄园,每天晚上放学回家还有周末都能玩一会儿,进度也基本都能跟上。

回忆了一波童年,那时候可真幸福,家长比较开明同时也没有什么“青少年模式”限制我。反而是后来上大学,一天天的也不知道在瞎忙些啥,曾经最爱的PC 游戏 都不玩了,变成了一个“云通关”玩家。也不是说完全不玩 游戏 了,只是全部换成了手游。

再然后就工作了,万万没想到,我的工作内容居然和 游戏 相关,原神就是我在工作中接触到的,也是它重燃我对 游戏 的热情。

或许是职业病,总是想刨根究底问为什么,不如借此机会强行归因一下,分析 游戏 顺便分析自己:

一、角色扮演

原神属于RPG 游戏 ,再按我的理解,还要给原神打上沙盒、动作(冷兵器)、剧情、单机这几个标签(没看错,“单机”,我更愿意把原神归为单机 游戏 ),结合我的 游戏 经历不难发现,原神的这几个标签不偏不倚全部击中我的偏好!

“每看一本,就多活一种人生”,角色扮演 游戏 亦是如此。主人公由控,在主线的引导下一步一步推进故事的发展,很容易将自己代入成为故事的主角,就像是在某个平行宇宙里体验了不一样的生活, 游戏 是我心中当之无愧的“第九艺术”,原神就是我在提瓦特大陆的生活。

其次,我可是爱极了沙盒 游戏 ,在沙盒冒险 游戏 里,经常主线做着做着就跑偏了,要么执着于某个全收集成就,要么就沉浸在密密麻麻的支线里乐此不疲,就像是原神大地图里开不完的宝箱和找不到的神瞳,等我的 探索 欲逐渐降低后再去主线剧情里中和一下,接着继续找找找......

再有就是个人偏好了,我更喜欢第三人称和冷兵器动作 游戏 (剑与魔法结合就更棒了),可能是因为我晕3D吧,第一人称玩着头疼,拼枪准头也不太行。这两点原神也符合。

二、低社交

为什么我说原神是单机 游戏 呢?因为它和大多数端游不一样,原神没有PVP,和其他玩家合作的内容也很少,副本一个人完全可以打,不需要组队下副本。也就是更新机制和端游类似,新剧情和地图像DLC一样周期性扩充,好处是可以一直玩下去,不好的是不知道结局会是啥样(让弃坑前我玩到大结局,千万别烂尾)。目前为止在原神我只有一个好友,还是现实中认识的人,我完全把原神当成单机 游戏 来玩。

我个人比较喜欢通过一个人玩 游戏 享受独处的时光,像王者荣耀、吃鸡那样的需要配合的多人 游戏 我实在提不起兴趣,和朋友一起玩还行,和陌生人就算了,王者更是直接默认禁止陌生人加好友。路人局赢了归功自己,输了全怪队员,我打 游戏 图的是一个开心,有时候连跪起来真的想摔手机。这些 游戏 可能更像是 化的社交工具,朋友一起联络感情还是可以的(甚至我身边几对情侣就是通过这样的 游戏 认识最后在一起的),但不是我理想中的 游戏 ,更不是我理中的社交方式。

三、节奏适度

既然我那么喜欢单机 游戏 ,为啥我不去玩纯粹的单机 游戏 呢?

不知道从什么时候开始,我再也无法静下心来花数十个小时去通关一款 游戏 了,总是想留时间给曾经的最爱,可总是会被各种事情打断,失去了连贯性也就失去了兴致。

原神我接触得比较晚,当时过年没回家,也刚好有工作这一正当理由促使我玩下去,就把之前的主线补完了,现在就等着新剧情更新,没有剧情的时候每天就:

miHoYo原神

正在加载 游戏 数据0%—100%

点击开始,原石+90。

每日委托:追踪,“朔风解意”,任务完成,原石+40。

传送:稻妻,冒险家协会

“向着星......”

“感谢你完......”

原石+20

“向着星......”

探索 派遣,选择刻晴,选择重云,选择班尼特,选择菲谢尔,选择九条裟罗。

炼金台:合成,合成4个浓缩树脂。

进入尘歌壶:

“要不要和我坐下来……”

信任等阶

收取洞天宝钱

“要不要和我坐下来…”

是否退出 游戏 ?

是。

每天十来分钟搞定,然后该干嘛干嘛,就算有活动周末一两个小时也能弄完。这 游戏 要是会每天占据我一两小时,早不玩儿了,太麻烦了,成负担了。我本人也很佛系,圣遗物能用就行,深渊每期只打第九层。

就是这样每天的重复,原神的更新节奏也很好,及时更新新内容,这就是剧情 游戏 的优势。有很多很多好玩的 游戏 就是因为玩法重复度太高,我玩几个月就弃坑了。

四、美术风格

最后就是美术风格了,这纯看个人偏好,只能说我很喜欢,偏二次元。原神可是一款12+分级的 游戏 ,讨论XP的LSP们自觉出去

原神还有很多其他优点我没有说,当然,它也有无数的争议。我只想说现阶段它就是最适合我打发时间的 游戏 ,而且没有找到其他替代品。我当然希望能有更多适合我的 游戏 诞生,让我享受玩 游戏 时纯粹的快乐。

最后附上我的角色(2021.12.31):

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。