机战z破界篇攻略机战世界-机战z破界篇攻略

tamoadmin 版本前瞻 2024-08-10 0
  1. psp机战z破界篇怎么援护防御
  2. 机战z 破界篇改造后选哪个属性最好?HP,EN等?
  3. 机战Z破界篇主力都需要学提高気力的技能吗?
  4. 第二次超级机器人大战Z“破界篇”怎么开启二周目?
  5. 机战Z破界篇隐藏要素
  6. 机战z破界篇 主角学哪些技能好

龙马 真盖特?

1.< 流龙马 真盖特 >算是本作的账面最强输出吧,相较破界篇更显强势,因为副机师SP回复和主机师SP GET技能让本来就很威的盖特更是精神不要钱乱丢,威力更上层楼机体登场并不晚,但真正的三人机师到位也是四十多话的事,走真实系路线要快速培育起来也需要费一番手脚。

2.副机师隼人的ACE有机会的话可以练出来跑路,没有的话影响也不大,全改奖励配合隼人学DASH开加速也够了,弁庆不用像武藏一样凹ACE,直接自带气迫,开场连二发,龙马直接攻击1.3倍而龙马的任务则是学连续行动,E SAVE和SP GET就行了,其它点数看是要灌格斗或是冲SP上限来觉醒都可以。

机战z破界篇攻略机战世界-机战z破界篇攻略
(图片来源网络,侵删)

3.和真龙的合体技威力非常的杀,而且攻击范围挺远的,可惜真龙登场实在太晚,用不了几话,盖特的剧情差不多结束了,算是本作比较没有遗憾的作品。

psp机战z破界篇怎么援护防御

看具体情况而定\x0d\比如:\x0d\主角,我选的增加射程,他那机体要en没用,再说满改以后,回避已经很高了,再多加运动性也没必要。\x0d\X高达,turn A高达,飞翼高达,GN-002,GN-004等,这样射击系机器人,武器消耗EN很大,而且具备一定运动性的,我全选的是加EN,毕竟有时候能多放一炮。\x0d\像EXIA,红莲二近战格斗的,我一般给他们移动+1,毕竟满改了,小兵打不中你,打boss都可以用精神去弥补。\x0d\\x0d\总之一般我不喜欢去加运动性,除非真是命中实在难看,再说命中不好的人物,我一般直接放弃的?

机战z 破界篇改造后选哪个属性最好?HP,EN等?

psp机战z破界篇援护防御需要战机同时拥有援护和防御两个技能。

援护防御:对相邻我方单位进行援护防御,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。

消耗PP:100+20x技能Lv。

解析:团队精神的体现,特别是在0改下我方真实系机体回避得不到保证时,身后站一个带援防的皮糙肉厚的机子那就是坚硬的靠山。防御系角色最好点一级以备不时之需,当然全改满的话就没这顾虑了。

相关技能:

1、援护攻击:对相邻我方单位进行援护攻击,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。

消耗PP:100+20x技能Lv。

解析:使伤害最大化的技能,历代都有用武之地,特别是本作的原创敌人“次元兽”防御高到反人类的地步,主攻手人手至少一个援攻1没坏处。但是要注意援攻的伤害为标准的80%,援攻时最好选用较强的武器\招式进行援攻。

2、连携攻击:援护攻击命中时必定为暴击,但是“再攻击”除外。

消耗PP:200。

解析:暴击伤害补正是1.2倍,也就是说让援护攻击杀伤变成100%,如果是激励哥来援护攻击就是再加1.5倍的援攻,技能虽然不错,但是实际用处不多,而且消耗不低,对“再攻击”也无效,除非你要玩极限援攻流,不然还是要斟酌一下。

机战Z破界篇主力都需要学提高気力的技能吗?

说实在的这些无关紧要,目前打到第50话,最后一关,没用金手指,SR全拿

关键的是要选对学习的技能:

首学,气力(击破),这样只要有人击坠敌机,拥有此技能的人会加2点气力,很多人物特技需要气力的支持才能生效

次学,连续行动,气力120以上才可发动,所以要先涨气力的技能维持

再次,气力突破上限,高气力是高输出的保障

最后,这个可选无视体积差,或者省EN的都可以

关于再攻击

再攻击需要高技量来保证,需要有20的差值才能发动,后前的次元兽技量都在210以上,阿姆罗都无法再攻击次元兽,想练再攻击就必须是PP多的不行的主力,我的刹那在技量上已经达到287,投入了很多PP,所以慎重学习此技能

至于改造

真实系首选运动性,有能量没命放的感觉你懂得

超级系就选EN吧,有命没能量放的感觉你也懂得

不过像魔神Z这种选手,果断加护甲,底力加到9,BOSS看他也头疼

HP不实用,移动力略坑爹,因为有连续行动你还怕走不远吗

命中,暴击只加10太少了,而且几率这种东西靠人品,我曾经被3%命中的敌人打到

第二次超级机器人大战Z“破界篇”怎么开启二周目?

个人是都学了,特殊技能方面我觉得连续行动,小体积的size无视,L和2L体型的就学个见切,然后就是底力增加到Lv9,还有最有一个技能学的就是气力突破……气力什么的真的好重要的。有的时候加个气合要胜过加个集中,相对来讲造成的伤害和受到的伤害有很大的关系。Z2这点做得有些弱化了,不过其他的比如机战AP,比如MX,气力的增加有助于命中率和暴击率的增加。总之气力挺重要的。还有,嫌气力长得慢的话可以用连续行动弥补的,前期激励或气合几下让一两个人去做掉小兵,然后第二次行动的时候用小招磨点血,之后再继续如此……两个回合之内就会涨到120+的吧……

机战Z破界篇隐藏要素

通关的时候会叫你存档,然后回到标题画面,读取刚才存的挡,选择中间最下面的继承通关存档,即可进行二周目。\x0d\剧情方面是和一周目完全一样的,不会出现W那样二周目有专有剧情的状况。\x0d\获得的资金和PP中50%继承到二周目(包括使用掉的)\x0d\击坠数继承到二周目。\x0d\三周目的话继承钱和PP的75%、四周目继承100%,同时机体可以进行15段改造。这一作机战的多周目游戏就这些特典,不知道和再世篇会有什么联系,可以小小期待一下。

机战z破界篇 主角学哪些技能好

人物:マルグリット

机体:パールネイル

第34话 思い出の中の父或者 第36话 托される意志或者第36话 血染めのユフィ中让主角击坠マルグリット,第42话 明日への凯歌或者第43话 ロゼの决意中让主角说得或击坠マルグリット,第49话 虹中让主角击坠マルグリット或シュバル之一,剧情后加入

原来的3个技能都不错,援护加连携攻击组合对拿熟练度很有帮助,学起来也要几百PP,格子满之前不用换掉,强运可以增加击坠金钱,配合主角的ACE奖励,可以达到1.8倍资金奖励,只比差一点了。连续行动对拿熟练度也有帮助,建议学,但是需要120气力才能发动,所以一周目建议先学个气力+击破,这样不管谁打死一个,你都可以+2气力,可以更早地发动连续行动和使用高气力要求的武器。一般再学个气力界限突破,3个格子就满了。再攻击要求自身计量至少高出敌方20点,这作的原创敌人次元兽计量奇高(比同期其他BOSS机体还要高出20左右)而且出场关卡很多,所以要发动再攻击所要投入的PP不少,(而且连续行动配合援护攻击很多时候等于一个再攻击,有连携攻击还必定CT).前期PP不多不推荐先学,等PP富裕了再学不迟。主角机次招弹数,大招EN,不是玩无双的话基本上打不完,不用优先学E,B-SAVE