文明5攻略高难度-文明5攻略大全详解

tamoadmin 新游推荐 2024-08-10 0
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  2. 文明5新手攻略
  3. 文明5——游戏解析攻略
  4. 文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)
  5. 文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。

1、选多的生产力好的地图开局

文明5攻略高难度-文明5攻略大全详解
(图片来源网络,侵删)

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,一个工人修产能,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、我们共同发表友谊申明,提防朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。

11、记得时常记录

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好几个,但要防止电脑占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

文明5开局攻略是什么?

剧本: PARADISE FOUND 选择势力: HIVA

难度:IMMORTAL

第一幕:波利尼西亚

PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的。

首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,贫乏;势力城市发展空间非常小。

由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

文明5新手攻略

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5——游戏解析攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、分布情况等,这里也举例说明:我一般都是地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),稀缺(那才***啊,保证独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较***的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

二.会战军略

文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位***的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

三.内政外交

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

四.小技巧

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

随机地图大小不知道有几家?看排名呗

如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

第一幕--尼罗河上的奇迹

剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。

游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域

各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图

剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成

本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度

剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值

之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)

而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。