原神是mmo还是mmorpg-原神是mmorpg还是arpg

tamoadmin 游戏交流 2024-08-10 0
  1. ARPG与MMORPG对比区别在那里?网络游戏用这两种有什么特殊的区别吗?那种更好?我不要单独的解释。要对比
  2. mmorpg和arpg区别
  3. arpg和mmorpg区别是什么?
  4. ARPG是不是武侠游戏最好的游戏载体方式
  5. ARPG SRPG和MMORPG分别是什么类型

RPG是角色扮演类游戏,是从核心玩法上来分类的一个上级分类,大纲。

ARPG可以是ACT和RPG2个上级分类下共有的中级分类,表示是ACT与RPG的复合型。也可以是AVG和RPG2个上级分类下共有的中级分类,表示AVG与RPG的复合型。

ARPG也是中级分类ARPG的下级分类,表示带有ACT或AVG元素的RPG游戏,游戏的主体是RPG。反之带有RPG元素的ACT或AVG则是RACT/RAVG。

原神是mmo还是mmorpg-原神是mmorpg还是arpg
(图片来源网络,侵删)

MMORPG相对上面2个类说是另类。RPG和ARPG都是从核心玩法上进行分类的,MMORPG则不是,它是指RPG型的网络游戏

ARPG与MMORPG对比区别在那里?网络游戏用这两种有什么特殊的区别吗?那种更好?我不要单独的解释。要对比

最考验耐性的 游戏 ,90% 游戏 内容都是迷宫,全程没地图只能自己画

RPG 游戏 是什么?

忽然问这个问题可能你会觉得很奇怪,但是如果让你准确地说出什么样的 游戏 才叫做RPG 游戏 ,你是否又知道呢?

咳,打扰了不是这个RPG

角色扮演 游戏 (RPG)应该是大部分玩家的 游戏 启蒙,大部分的玩家接触的第一款 游戏 应该都是RPG 游戏 。在这些 游戏 中,你能够扮演另一个人物,演绎一段不一样的故事,那种感觉真的会让人上瘾。

关于RPG 游戏 ,网络上的百科词条是这么定义的:

玩家扮演虚拟世界中的某个或者多个角色,通过操控角色与敌人战斗,培养角色,完成任务并体验剧情。也就是说,RPG 游戏 最核心的部分,就是扮演以及成长!

当然这只是广泛的定义,因为RPG 游戏 其实还有着各种各样的分类,像是什么ARPG、CRPG、TARPG、DRPG、MMORPG...等等。是不是忽然觉得自己曾经玩过的RPG 游戏 忽然就变得陌生起来。毕竟时代在发展,RPG 游戏 也一直在进化,尤其是在场景迷宫地图上面,可谓是发生了天翻地覆的变化。

DRPG:迷宫就是一切

最初的RPG 游戏 ,其实是源自于桌游,这类RPG 游戏 基本是以文字和线条组成,玩家永远在一个地下城中到处走。DPRG最大的特点就是难,因为受限于机能以及技术,所以这类 游戏 的场景都非常简陋。只有线条的迷宫导致场景相似度非常高,加上第一人称视角的限制,玩家很容易会在场景里迷路,所以玩家画地图是这类玩家最常做的事情。同时DRPG也会给玩家加上很多类似桌游的限制,例如回复道具的限制以及不合理的怪物难度。

早期的RPG 游戏

这类 游戏 的代表作就是诞生于80年代的《巫术》系列,这个系列可以说是最早的RPG 游戏 之一,它的一些设计也是影响了一大批 游戏 ,尤其是日本的RPG 游戏 ,以至于很多早期的日式RPG以及回合制RPG 游戏 都有《巫术》系列的影子。

《巫术系列》

这类 游戏 因为难度过高,后面很快就被它的后辈所取代,但是也有少部的 游戏 商为了少部分的硬核玩家,仍然在制作DRPG 游戏 。《世界树迷宫》就是如今仍在制作的DRPG 游戏 之一,这个系列的 游戏 在降低了一些不合理设置的前提下,保留了自画迷宫的特色,让DRPG 游戏 在小部分群体中焕发出不一样的活力。

(自带绘图工具的 游戏 《世界树》)

CRPG:迷宫之外也有乐趣

随着 游戏 制作技术的进步,RPG 游戏 的内容也变得更加丰富,于是场景更丰富的CRPG就取代了DRPG,成为了主流。比较有代表性就是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等一系类的日式RPG以及早期的回合制RPG 游戏 。

早期的《勇者斗恶龙》

这类RPG开始用第三人称的设计,主人公以及队友都是可以看到,可以在地图上自由行走的角色,同时在迷宫方面做成了2D以及2.5D的样式,增加了一些可以交互的迷宫机关设计,增加了玩家在 探索 迷宫时的乐趣。

同时,CRPG也设置了很多迷宫以外内容,像是主线剧情以及支线剧情任务,还有各种各样有趣的系统玩法,像是宠物、坐骑、装备制造等等。让玩家更加重视角色的成长以及培养,让玩家能够获得 探索 迷宫之外的乐趣。也是因为这样,玩家希望 探索 游戏 世界的欲望也变得越来越强烈,希望能够在 游戏 中做更多的事情,于是RPG 游戏 的玩法再度获得进化,开放世界也由此诞生。

开放世界:迷宫是什么能吃吗

开放世界的 游戏 地图是最近几年开始流行的,玩家可以自由而且随心所欲地 探索 游戏 的地图,一般强调玩家交互的乐趣,包括与NPC,与场景等等,代表作有《巫师3》《上古卷轴5》、《刺客信条》等等。

《巫师3》 游戏 截图

开放式世界的RPG最大的特点就是自由,不会像传统的RPG 游戏 那样,一条主线走到底,在这类 游戏 中,玩家想要做什么完全取决于玩家自己,这样会让玩家更加有代入感,也能够找到更多的乐趣。同时也很少会有迷宫的设计,毕竟迷宫这类场景,与鼓励玩家多进行交互的开放世界 游戏 的属性不太符合。

上古卷轴5截图

而如果在开放世界的地图以及玩法上,再增加一些能够影响 游戏 场景,或者创造场景的要素,就会变成更加自由的沙盒 游戏 。在这类 游戏 中,你甚至可以制造包括迷宫、房子或者各种各样原本 游戏 中不存在的东西,完全取决于你的想法和创意。

沙盒 游戏 《方舟生存:进化》

但是开放式世界最大的缺点也是自由,过于自由往往会让很多人觉得不知道做什么,有种漫无目的感觉,如果 游戏 本身在地图上可以 探索 的内容不够的话,就很容易让玩家觉得无聊。

混合型:好玩才是最重要

混合型是一些比较小众的 游戏 商最爱用的形式,因为自身的 游戏 不像大厂商那样自带人气光环,所以需要在玩法上面做文章。这类 游戏 一般会融合多种 游戏 玩法,但是这类 游戏 也不是玩法越多越多,如果不能贴合 游戏 的核心玩法,盲目堆砌内容,那 游戏 自然也不会好玩,关键还是要有一定的平衡性。

《地下城堡2》这款 游戏 算是一款比较成功的融合了多种玩法的 游戏 , 游戏 的核心是DRPG的地下城冒险形式,同时加入了放置类以及模拟经营的玩法。

模拟经营元素

地下城的副本冒险,这类玩法最大的问题就是玩法过于单一,反复的刷副本会很容易腻,所以加入了模拟经营的元素就会让玩家在刷副本的同时可以有其他的玩法作为缓冲。而放置类的玩法,则是让在玩家在没有时间走地图刷副本的时候,也能够提升自己角色的等级。

放置挂机玩法

在地图方面,《地下城堡2》则是用了类似战棋 游戏 的格子地图,地图上除了常规的怪物以外,还会有宝箱、点、矿点以及各种能够触发任务或者是支线任务的小场景。同时, 游戏 的地图也增加了行动消耗食物的设定,每次移动都会需要消耗一定的粮食,这个限制也大大地增加了玩家在 探索 地图时的策略性。

地图 探索

通过这种把不同玩法叠加,互补玩法之间缺陷的做法,混合了多种玩法的RPG 游戏 有时候也能够让玩家获得不亚于 游戏 大作的乐趣。

当然,随着厂商的技术以及 游戏 制作人的脑洞进化,后面可能还会出现更多形式更有趣的RPG 游戏 。

mmorpg和arpg区别

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game,是动作角色扮演类游戏,有单机和在线的区别,单机代表恐怕就像“伊苏”这样的,而MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,是大型多人在线角色扮演游戏。如果两者都是网游..那一般MMORPG都是有副本的..ARPG一般没有

arpg和mmorpg区别是什么?

首先RPG是大类,ARPG和MMORPG都是他的子集,表现手法不同而已。

RPG主要特征有成长系统,道具,或者说是虚拟世界的呈现,游戏世界观的呈现,主要是为剧情服务。

ARPG是RPG融合了ACT的元素诞生的,表现手法的不同而已。

MMORPG则是网络时代的产物,第一个M是大型第二个M是多人O是online,玩家化身游戏角色进入一个在线托管的游戏世界,是动态的世界,更多的是社交。

游戏是不断再变化发展的,MOBA,MMOFPS等等都在改变着游戏的格局。

ARPG是不是武侠游戏最好的游戏载体方式

arpg和mmorpg区别是: arpg是动作角色扮演游戏,特指核心战斗带有ACT元素,甚至核心战斗就是ACT的RPG游戏。而mmorpg是一款大型多人在线角色扮演游戏,属于网络游戏的一种。

1、ARPG是需要玩家手动控制操作的,操作性相对来说比较强,战斗的节奏是比较紧凑的,游戏中的角色的命运完全掌握在玩家手中,可以让玩家感受到自己掌握全局的感觉,吸引了很多的玩家。

2、RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG,ARPG:RPG游戏的分支片;MMORPG:RPG游戏的分支。

3、美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG加网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式。?

4、MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。

ARPG SRPG和MMORPG分别是什么类型

绝对不是!

2D画面下的ARPG,类似DNF,说白了就是一类连招,但是我敢说,WAR3和WOW绝对不比其差;

3D画面下的ARPG,很难类比。

我举一些例子:

1、《剑侠情缘网络版叁》,属于MMORPG,不属于ARPG;

2、《天涯明月刀OL》,属于伪ARPG,某种意义上不算纯ARPG;

3、3D画面下的纯ARPG,详情请参考《鬼泣》(《鬼泣3》《鬼泣4》《鬼泣5》)

4、《虐杀原形》(包括1和2),他的A(A的意思你应该懂,就是动作的意思)低于《鬼泣》而高于《天涯明月刀OL》

ARPG的A程度,我们这么设定:

《鬼泣3》A程度100%

《虐杀原形1》A程度90%

《剑灵》A程度60%

《天涯明月刀OL》A程度50%

《剑侠情缘网络版叁》A程度10%

魔兽世界》A程度0%

100%的A程度,适合单人冒险,但绝对不适合作为一个有着不同门派、职业选择的网络游戏!

A程度越高,同化性就越高——同化就是指职业的相似度。

比如我A门派,你B门派,我有一个技能叫亢龙有悔,你有一个技能叫六脉神剑,然后技能放出来,虽然颜色不一样,但你发现效果差不多。

A程度越低,你就是越需要锁定,TAB锁定。

3D画面下TAB锁定的最高游戏模式就是《魔兽世界》。

不过WOW也日趋同化。

ARPG的同化说白了就是动作设计和属性的取舍,比如我动作不管两个人设定的再不同,同样的伤害,同样的效果,那又有什么区别呢?

如同《但丁地狱》抄袭《战神》一样?(这两款都是单机游戏)

所以,必须是非纯的ARPG游戏,才能顶起武侠网游的顶梁柱。

纯粹的ARPG,你去玩玩《流星OL》(单机版《流星蝴蝶剑》的网络版,不是《流星蝴蝶剑OL》),就知道多渣了。

个人建议,

70%-75%程度的ARPG,即高于《剑灵》《天刀》,但低于《虐杀原形》等游戏的设定模式

ARPG和SRPG是从最初的RPG繁衍出来的,它们的共同点都是角色扮演类游戏,但是互相又有区别.

RPG是纯角色扮演类,故事叙述是占主要的.

SRPG和ARPG主要是在系统元素上与RPG有一些区别.

SRPG在叙述故事的同时,融入了策略的元素,也就是不能象RPG游戏那样,按照游戏所限制的游戏主线或支线进行游戏,需要玩家进行更多的选择.

ARPG主要是在故事叙述中增加了动作的成分.主要是增加了战斗部分的可操作性,最大的区别就是非回合制的战斗方式.

MMORPG是大型多人在线网络游戏,像《魔兽世界》