dnf手游剑豪技能修改_地下城剑豪技能

tamoadmin 游戏解谜 2024-06-01 0
  1. dnf春节版本职业改版分享

1.核心技能 两仪和五气朝元

两仪的速度攻击方式,与你选择什么模式有关。攻击速度与武器有关,光比巨貌似快了20%,攻速这种东西,是基础知识就不多说了。巨剑-10%,光剑+10%,不同的攻速不可能一样快,而且巨剑还有钝击,僵直,收招的动作影响。两仪主要取决的还是模式,虽然速度看上去似乎应该一样快,但是模式的武器形式影响了最终的效果。但是有五气朝元的作用,拿巨剑也不缺攻速,而且也不会一直砍,光剑优势在于CD。

巨剑的10%攻击,只加成普通攻击,最鸡肋,不推荐,哪怕钝器的眩晕都比巨好。

dnf手游剑豪技能修改_地下城剑豪技能
(图片来源网络,侵删)

钝器,必要时可以切换眩晕控怪,比如刷塔,异界,但远古什么的,但有可能异常等级不够。

太刀,和巨剑一样鸡肋,因为出血的伤害太慢也无法叠加

光剑刷图最推荐的模式,快速,压制,感电叠加伤害,远超红眼双刀,砍的根本停不下来。

除非你是神豪,两仪不加就别玩剑豪了,这不光是攻击力上的取舍,也有对于技能空当和单独小怪补刀的弥补,更是一个职业的灵魂所在。

2.五气朝元的等级随动,你释放时是什么等级,就是什么等级,(注意,是等级而不是实时状态随动)所以5级时切换堆五气的,依然有用,要叠5级叠就行。五气的总力量算法,貌似是(力量X5)+8,将快捷设置个空格键,ALT+左键点下技能表里的五气,从此上五气轻松自在。

2。小技能的取舍和分析

转职前的小技能,只加1级连环斩跑路。招架看技术。

四象,因为剑豪抓取技不算少,在战斗中插这个别扭的技能也实在***,所以为了控怪拖时间的,可以加1。

轮回,鸡肋无比,有两仪就够了。

三角,垃圾小技能大成者。

樱落斩,剑豪核心技能之一,大范围抓取,擦着剑光的边就能抓到。最后一下貌似是固伤,伤害很高,CD也快,配合圆舞斩,各种强控。

空明掌,这是一个很有用,但必须要有所取舍的技能。伤害足够一路碾压,加这个纯属***,但在刷塔,打BOSS等高难度处理下,如果放的好,有奇效,但SP点在觉醒后,也必然紧张就是。再一个,伤害实在太低,判定也不稳定,虽然是前方,但是掌法大部分无强制造成不流畅。

3.30级别中等技能

这一阶段,不要无色,CD快。

碎岩掌,自身周边范围,伤害还不错,配合樱落圆舞补刀压倒地,简单干脆,必满。(有强制)

圆舞,聚怪核心技能,范围大,判定超强,伤害也还可以,用完之后去用力法圆舞,天差地别。

乱花葬,这一版本,注定剑***落掌法当道,乱花的墨迹形式和搞笑伤害,即使给10级TP也拯救不了,为了华丽而华丽,无视剑豪其他华丽伤害技能真的好吗?

游龙掌,按方向键,控制聚集和分散,发射速度我发现跟攻速也似乎有一定关系。如果有鬼掌9,(本身速度够快不必浪费加TP),必满,CD短,伤害熟练后其实不俗(现在没TP,没鬼掌,打发电6W一发,我暴击高。鬼9后4W百分比)但如果没有以上条件,可加可不加,清小怪,打大体型BOSS还可以,但攻击中衔接并不算好,需要后退身位才好打中。另外这技能刷塔,刷异界鹰犬BOSS,虚无2图,混乱怪打机器人,箱子有奇效。(有强制)

40级别无色技

红莲业火,伤害还好,判定需要连续按技能和攻击键,跑路有奇效。但要注意,任何障碍物阻挡都无法发出哦。剑豪爆发技能不算多,SP足够下必满。

回天剑,就是爆剑,爆剑的消弱造成移花接木套的地位都大降,等于少了一条加攻击的大属性,而这个幅度,算上各种乘法的衰减,差不多一个无影。。。但是其伤害和输出形式,还是攻击和清小怪的核心技能之一,不满别玩系列。。。

花舞千魂杀,释放需要按键,判定看上奇葩,用多了还好,攻击不低,但也算不上太高,毕竟过程中墨迹。但华丽度,清小怪的麻溜度,有SP还是满了,多练练的好。技巧性也是DNF的可玩性,光砍砍砍也没意思对不。

觉醒以后

被觉三花聚顶,满级550力量,双速14%,解除异常,30秒CD,20秒持续,看上去很美,实际上——也很美,就是触发***。贝肉豪不说了,和茶叶蛋豪一个级别,祭坛称号,在称号簿里切换不方便,80粉光,切来切去CD***,各种10%药,几率较低……所以不想狂啃贝肉,刷普通图可以舍弃,但刷塔,异界什么的,异常情况也不少,20秒也够刷一间图,所以,满不满,看取舍,我是选择满的。

觉醒,焚天,伤害范围都还可以,SP白送为0,伤害在最后一击,清小怪狂霸吊,对得起无色,也够华丽。

如来神掌:剑豪目前爆发最高技能,核心技能,掌豪当家技能,不管怎么样都要满到飞起。另外***粉巨不加而***光+2级,真是操蛋。

十字斩:范围大,攻击高,判定猛,技能华丽。爆发也就靠着几个大技能了。(CD长造成地位比不了如来神掌)

装备篇·武器

武器的选择,是很多童鞋的纠结之处,在这里,我只推荐巨剑,和手搓光,以及+10086光。

光虽然有着技能,CD,攻速等优势,但无法弥补基础低,无视低的硬伤。属性上,是要讲放大效应的,剑豪的优点就是力量还算高,可以将基础放大,而且缺爆发,磨血的反而太多。要是打异界远古,你依然一直砍,那我没话说。

巨剑速度这个最大的缺点,被两仪弥补,CD,有异界套和如今2000金币,3分钟的20%CD药后,也算减弱了,而高出200左右的的基础,经过3000力量的放大……

不是光剑不好,手搓光的附加吊炸天。高强光攻击够,也更流畅,但大多数平民,缺的不是流畅,而是爆发。

dnf春节版本职业改版分享

受身蹲伏。根据DNF手游游戏***查询可知,女剑豪等级赛pk时用受身蹲伏技能。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业

平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2

以下内容,只适用于伤害性异常状态.

-取消异常状态等级和耐性.

-删除与被击方等级差带来的触发几率补正和伤害耐性补正.

-攻击力公式变为百分比/独立攻击力的类型

由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.

例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.

同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.

-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.

-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.

-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.

角色平衡

异常状态改版

*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.

*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.

*重新调整伤害性异常状态的攻击力.

全角色共通变更

*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.

鬼泣

*冰霜之萨亚

-攻击力减少9%.

*瘟疫之罗刹

-攻击力减少9%.

*黑焰剑

-攻击力减少

*幽魂剑影阵

-攻击力减少9%.

*第7鬼神:邪神之怖拉修

-攻击力减少9%.

*王者号令:吉格降临

-攻击力减少9%.

剑豪

*光剑掌握

-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.

例)cd为

-变更为物理攻击.

*

-攻击力88.4%增加.

*两仪功

-精通等级变更.(40

-变更眩晕时间.(

*三连斩

-攻击力

*轮回剑

-攻击力

*四象引

-攻击力5.3%增加.

-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.

-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.

*五气朝元

-使用技能时,无需在蓄力5层,

-减少使用后硬直.

*空明掌

-减少最大可释放次数.(5

3)

-攻击力83.2%增加.

-基本距离变更为

-眩晕等级+

*强化-空明掌

-删除增加眩晕等级的功能.

*樱落斩

-攻击力

-技能说明中追加连续斩多段攻击数.

*碎岩裂地掌

-攻击力9.2%增加.

*圆舞斩

-攻击力

-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.

*强化-圆舞斩

-变更上限等级.(

-删除按z键可以直接终结的功能.

-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.

-冲击动作附加霸体护甲.

*强化-乱花葬

-删除习得时变更终结攻击的效果.

-变更等级上限.(

*强化-游龙掌

-变更等级上限.(

-变为在指定位置发射气功波的技能.

被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.

-随着技能变化调整攻击力.

*强化-红莲业火掌

-变更技能名.

-调整上限等级.(

-爆炸范围

-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.

-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.

*花舞千魂杀

-攻击力6.

-Y轴攻击范围增加.

-3,4打的攻击范围向2打统一.

-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.

-变更效果说明.

*强化-花舞千魂杀

-变更最大等级.(

-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.

气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.

-重新调整技能攻击力.

-3/6/9级效果变更.

3级:使用后在30秒内物爆

-水平斩的延迟减少.

-垂直斩的延迟减少.

-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.

*如来神掌

-攻击力8.2%增加.

-掌风也可以受攻速影响了.

*莲花剑舞

-改善攻击判定.

-技能说明中追加在空中使用时,删除

*樱花劫

-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.

-准备动作延迟减少.

-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.

*飞花逐月

-攻击力9.

-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.

-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.

-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.

-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.

-终结攻击会冲向敌人中心.

-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.

-技能说明中追加多段攻击数说明.

街霸(男)

*变更为魔法百分比型攻击角色.

-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.

-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.

*抛沙

-攻击类型变为魔法.

*毒功掌握

-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.

*剧毒抵抗

-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.

*投掷毒瓶

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-改善Y轴投掷判定.

-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)

*擒月炎

-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.

*爪精通

-精通等级变更.(30

20)

-上限等级变更.(40

30)

-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24

变更后lv20)

-物理/魔法攻击力每等级增加量为

-删除说明中增加异常状态等级的说明.

*毒针投掷

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..

-改善Y轴投掷判定.

*砖块投掷

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头

删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果

-改善Y轴投掷判定

*挑衅

-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.

持续

自己和队友享受的效果有区分,

自身使用的伤害加深每级

队友固定25%

伤害加深效果由第一下攻击触发.

*螺旋滑铲

-变为%攻击力,并重新调整攻击力.

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.

-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)

*罗***掷

-删除增加物理/魔法攻击力效果.

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-新增对罗网攻击到的敌人给予

-再次投掷cd由6s变为

*伏虎霸王拳/狂

霸王拳

-攻击类型变为魔法.

-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.

*毒雷引爆

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.

-踢击和毒气柱的攻击力+40%.

-中毒时间由5s变为3s.

*血色风暴

-变为魔法%,并重新调整攻击力.

-出血时间由5s变为3s.

-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.

*千手奥义

-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗***掷攻击力增加率效果删除.

-新增基础和技能攻击力增加效果.

每级提升

新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.

-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.

*天崩地裂

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

*肮脏油桶

-强化投掷类型变为魔法%.

-普通投掷攻击力+22.8%.

*千锁乱舞

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

*诡诈之道

-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗***掷.

-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整

6级基准+44%调整到30%.

每级提升量2%不变.

*暗街夺命锁

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.

*飞沙走石

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

-出血时间由5s变为3s.

街霸(女)

*变更为魔法百分比职业.

-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变

-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除

*抛沙

-攻击变为魔攻.

*毒功掌握

-伤害型异常追加效果删除

*剧毒抵抗

-毒抗增加机制变为受毒伤减少

*荼毒

-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.

*擒月炎

-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.

*毒影针

-变为魔法百分比并修正伤害

-减少僵直量从百分比变为常数.(-

-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

*伏虎霸王拳

-攻击类型变为魔法攻击.

-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

*狂

霸王拳

-攻击类型变为魔法攻击.

-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

-精通等级修正.(50

持续时间

自身与队友的增伤量不同,

队友增伤量固定25%.

自身的增伤从第一次攻击开始适用.

*裂地飞沙

-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力

-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里

*天罗地网

-物理/魔法增伤机制删除

-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.

-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力

-追加对命中的敌人造成

*毒雷引爆

-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除

毒柱与冲击波伤害增加20%.

-中毒时间修正(5S

3S).

-删除TP中的增加中毒等级的机制

*街头风暴

-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

-中毒时间修正(5S

3S).

*猛毒之血

-删除描述中的增加中毒抗性的内容.

-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力

基本与技能攻击力增加量为

-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身

*爆碎砖袭

-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

*连环毒爆弹

-脚踢攻击变为魔法攻击.

-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力

*毒龙轰天雷

-下砸攻击力变为魔法攻击.

-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力

-中毒时间修正(5S

3S).

*万毒噬心诀

-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60

-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值

3级基准6%每级增加2%

-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

-普通攻击

-RX-78追击者

-Ez-8自爆者

-Ex-S毒蛇炮

-RX-60

-空战机械:风暴

-空投支援

-拦截机工厂

-Ez-

*强化-RX-78追击者

-删除增加爆炸范围的功能.

*机械改良

-调整精通等级.(20

-技能攻击力增加量提升.(

*强化-Ez-8自爆者

-删除增加持续时间效果.

*G-

*强化-G-

*改装:G-2旋雷者强化

-攻击力上升量增加.(7%

*伪装

-减伤效果常驻.

-重新调整减伤量.(

-删除增加物理/魔法防御力的效果.

*Hold

Go

-SP消耗减少.(20

0)

*强化-Ex-S毒蛇炮

-删除增加持续时间效果.

*改装:G-3捕食者

-SP消耗量减少.(40

30)

-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.

-会优先锁定评价最高的敌人.

-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.

-按住技能键时,会回收捕食者.

-技能持续时触发的音效变更.

*改装:G-3捕食者强化

-攻击力上升量增加.(7%

-G-

*RX-60诱饵

-攻击力6%增加.

-引诱范围25%增加.

*RX-60诱饵强化

-删除增加等级效果

-删除增加引诱范围效果.

*空战机械:风暴

-机枪攻击力44.8%增加.

-导弹攻击力42.7%减少.

-自爆攻击力30%减少.

-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.

*空战机械:风暴强化

-删除增加萝卜等级的效果.

*空投支援

-改善整体技能进程.

减少轰炸间隔.

萝卜下地不爆炸了.

增加下地萝卜数量.

下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.)

特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.

-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力

*空投支援强化

-精通等级增加.(4

5)

-上限等级增加.(6

7)

-TP消耗量增加.(

-增加红色机器人数量效果删除.

-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.

-特殊机器人出现机率减少效果删除.

*拦截机工厂

-技能重做.

变更小飞机外观.

小飞机不射***了.

机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆.

减少持续时间.(

小飞机出场延迟减少.

-重新调整攻击力.

*太阳能模块系统

-减少整体延迟.

-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.

*斗志之歌

-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.

-斗志萝卜会常驻.

-基础/技能攻击力增加效果为随动.

*盖波加之拳

-攻击力32.2%增加.

-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(

-随着技能进程变更,重新调整攻击力.

*Ex-SZero毒蛇炮

-减少无色消耗.(3?

2?)

-持续时间结束时不再掉下追击者.

-重新调整攻击力.

*HS-

变更外观.

变为向前发射大量导弹后突击自爆.

-重新调整攻击力

*TX-45A-Team

-攻击力20.5%增加.

-无色消耗量增加.(3?

5?)

*超时空行军

-技能重做.

在角色前后方生成传送门,出现萝卜.

传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.

-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.

-重新调整攻击力.

-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(

-技能攻击力增加.(

*强化Ez-8自爆者

-删除持续时间增加机制.

*G-

-冷却时间减少.(40?

20?)

-SP消耗量减少.(25

20)

-MP消耗量减少.

*G-

-攻击力增加27.7%.

-MP消耗量减少.

*伪装

-减伤效果常驻.

-减伤量修正.(

-删除增加物理魔法防御的效果.

*机械指令

-SP消耗量减少.(20

0)

*G-

-攻击力增加35.9%.

-SP消耗量减少.(40

30)

-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.

-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.

-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.

-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.

-删除掌握弱点机制.

-每个不攻击的G3增加机制删除.

-技能维持时的音效变更.

*强化G系列机器人

-每级技能攻击力上升量增加.(每级

*空战机械:狂风

-机枪攻击力减少3

-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.

*强化空战机械:狂风

-删除增加等级机制

*空投支援

-技能重做.

前方生成轰炸机丢下银色***造成爆炸伤害.

-技能重做后技能伤害修正.

*强化空投支援

-精通等级修正.(4

5)

-最大等级修正.(6

7)

-TP消耗量增加.(

-每级增加空投支援

*拦截机工厂

-枪弹攻击力减少

-工厂爆炸攻击力增加

-拦截机起飞时间减少.

-枪弹多段攻击间隔减少.

-修改为不受机械引爆影响.

*光反应能量模块

-删除所有前后摇.

-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力

*改装:G-0战争领主

-格林机枪攻击力增加3

-锁定数不再受敌人等级影响.

-将不再锁定无敌的敌人.

-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.

-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.

-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(

-召唤出凝聚等离子的机器人HS-

-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.

*Ex-SZero毒蛇炮

-技能删除

*雷行者

-技能学习等级修正.(80

70)

-SP消耗量减少.(

-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定

*超负荷运转!!

-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者

*G-X主宰者

-超负荷运转!!技能的个别机制遗传

G

-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制

*G-S.P.猎鹰(新主动技能)

-75级新主动技能.

-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.

-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化

-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.

*磁力场(新主动技能)

-80级新主动技能

-向前方发射磁力生成器

-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.

*终结者:博尔特MX

-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.

-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%

-激光枪攻击力减少

-激光剑第

-激光剑第4击攻击力增加36.2%

-自爆攻击力增加36.2%

-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.

-受到激光枪,激光剑的第

-修正伪装技能持续时间内只有***职业增加回避的BUG.

-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正

-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正

魔道

远古魔法书

-删除智力加成,添加技能伤害

-基于等级

*死亡之爪

-删除攻击时增加暗属性强化效果.

-攻击力6.4%增加.

*死亡之爪强化

-删除增加持续时间效果.

*链接黑暗(新技能)

-精通

-精通基准下暗强+78,每级+3.

*死灵之怨

-将攻击时机调整为死灵接触敌人.

*驱使僵尸强化

-删除增加僵尸等级的功能.

*降临:尼古拉斯

-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.

*降临:尼古拉斯强化

-调整?的Y轴攻击范围.

*服从

-删除基本姿势.

-服从习得时,变更为远距离模式.

-守护模式时,王子变为无敌.

*黑魔法书

-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.

-百鬼夜行说明变更.

*僵尸雷蒂亚

-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.

*巴拉克盟约

-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.

*降临:暴君巴拉克

-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.

*巴拉克的愤怒

-攻击力6.6%增加.

*屠戮之惧

-On/Off开关提供.

*千魂祭

-攻击力6%增加.

*死灵之缚

-变更爪子持续时间.(

-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.

-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.

*极刑剑:四分五裂

-改善画面变暗特效.

-改善整体延迟.

*巴拉克化身

-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.

-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.

-攻击力6.2%增加.

元素爆破师

*旋火盾

-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.

*属性转换

-攻击力9.

-删除状态异常效果.

-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.

*冰晶坠

-攻击力9.3%增加.

*地炎

-攻击力

*暗域扩张

-攻击力9.3%增加.

-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)

-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.

*冰晶之浴

-攻击力9.5%增加.

-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.

*旋炎破

-攻击力5.

-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)

按前攻击时,只会触发旋转攻击.

前方烈焰旋转次数:

-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.

*雷光屏障

-攻击力

-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.

*元素轰炸

-大小魔法球攻击比例调整如下.

小球攻击力35.9%减少.

大球冲击攻击力9

大球爆炸攻击力

-改善小球攻击伤害判定.

-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.

*幻魔四重奏

-攻击力9.2%增加.

-将所有攻击范围内的伤害都同等化.

*元素浓缩球

-攻击力9.2%增加.

*元素幻灭

-攻击力9.2%增加.

*元素领域

-攻击力9.8%增加.

*聚能魔炮

-攻击力

*末日湮灭

-攻击力9.6%增加.

-多段攻击变为全属性判定.

血法师

*鲜血融合

-现在也减少魔防了.

-减防数值调整为2

-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.

-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.

*鲜血长枪

-攻击力25.2%增加

*血蝠之舞

-攻击力

*狱血之牙

-攻击力23.9%增加.