海岛大亨4攻略。急用什么比较好-海岛大亨4布局图

tamoadmin 游戏交流 2024-08-09 0
  1. 海岛大亨4的秘籍怎么输入啊?
  2. 海岛大亨4怎么提高幸福度和招募军人
  3. 海岛大亨4——秘籍
  4. 海岛大亨4怎么样才能提高财政收入 我的账面上一直欠账

我不知道你这个问题放多久了,因为海岛出到6了,至于4是刚好我也在玩,有几个心得跟你分享一下。

首先规划是重中之重,前期没规划好,后期各种塞车,各种缺人。然后你得考虑的东西很多,包括人口结构、政策法令、幸福度3大指标(食物、宗教、医疗)、区块规划、前期党派和外交的关系以及必要的军事力量。

首先道路最好方方正正,呈矩阵方式排布,尽量不要出现单通道,把道路连成可循环闭合道路,一些纵深较大的生活区可以忽略这点,用短支路伸进去节省居民通勤时间。道路规划合不合理直接影响你后面会不会拥挤的问题。别小看拥挤,那些堵在路上的卡车司机很影响运输效率的,还不如一开始就让他推着车跑过去。这里说一个卡车司机的bug,很令人头疼的是我们无法通过人为控制卡车司机的运送范围,所以你会看到,他近的不送,偏偏从南区跑到北区送货,要是系统有个可以就近配送的选项就好了。另外就是海岛4是有两个版本的,其中一个高科技的版本有地铁,可以几乎完美地解决道路拥堵和运输问题。

海岛大亨4攻略。急用什么比较好-海岛大亨4布局图
(图片来源网络,侵删)

关于人口,同一区块最大荷载量不要超过人口密度亮**警示度,人口密度在网格覆盖里看,大概就是不超过100人一个区块。然后人口也有一个bug,非常令人头疼的男女比例,也许就是这个游戏有些许贴近现实世界才能令我如此着迷,这个游戏到中期以后就经常出现女性大于男性,没有足够的劳动岗位她们就只能永远成为平民窟的一角,事实上这也是个永远解决不了的问题,除非你去修改游戏参数。还有一个值得一提的是你的人口政策,如你不想依赖移民作为劳动力入口,那么就可以通告修改法令等一系列举措让你的岛民自己培育人口,虽然耗时很长。具体就是先颁布反堕胎令,然后把所有医院调成妇产科,再把移民局调成禁止出境,做完这些你基本不用担心人口增长的问题,除去老龄化和个别特殊因素,你的人口始终会是一个增函数正向增长。

城市中心一般分为居住区、行政区、教育区、区、农业区,如果你想发展旅游业,可以考虑把旅游设施分散开来,这样还可以提高一些居民的满意度。居民区放置于工作地点和其他服务性质区块的中间,比如工业区和商业区中间、旅游区和商业区中间等。教育区一般是每100人配一个小学,每500人配一个高中,大学如果不是几千人口的话只需要1个就完全足够了。义务教育法令一定要常开,耗不了多少钱。大医院和大教堂大概是每40人一个,宗教和医疗遵循宁多勿少的原则。区尽量分散,过于集中会出现局部消费疲软。那个动物园和购物中心直接加到20以上,这些月光族对这两个建筑很执着,不要心疼他们。

然后是你产业发展思路,一般先农业,后工业,再旅游业。不建议一开始就走旅游路线,投入大来钱也慢,而且前期很拖经济节奏。据我多个沙盘模型的经验,农业在工业成熟之后可以废除,以市场作为食物供给中心,如果土地面积够的话还是建议保留农业。而且要特别强调,食物是重中之重,一旦出现食物供应不足会产生很严重的后果,人会慢慢走完或死掉。

工业体系包括工厂和卡车司机,一定要集中在一块作为工业区,这点是为减缓城市中心的道路拥挤考虑的,然后一个码头配备6个工厂6个卡车司机(如果你不依赖进口可相应减少,不过我建议宁多勿少,毕竟任何时期卡车司机都很难达到满员的状态),建议隔开做双车道,以方便在中期道路合并的时候调控车流。法令上的工业宣传不要间断,没了就点上去。然后你的工业原料如果主要是靠进口,海关那里改成降低进口费还是划算点。

旅游业我就不说了,到这个地步了你年产值已经是最少百万起步的,你再怎么挥霍也破不了产的了。

海岛大亨4的秘籍怎么输入啊?

第一年别建太多东西,个人认为最好的是建四五个农场,种玉米或者香蕉、木瓜,适合建哪个就建哪个。先建农场第一可以保证人民不会饿死,多种还可以出口,而建伐木场很破坏环境,矿场开的是有限的,直接出口原料很浪费。把农场建远一点,建成一排,道路连过去,而且码头的道路也连起来。廉租房可以建一个到两个,还有教堂、诊所、餐馆、高中(不一定要第一年建,慢慢来),别建太多浪费钱。

然后开快速,等第二年国外资金到了,看一下自己岛上最适合做什么产业

1,适合种菠萝或咖啡。那就建几个菠萝或咖啡农场,钱多了建罐头工厂并升级,延长产业链

2,适合种烟草。建烟草农场、雪茄工厂

3,适合种糖。建糖农场、朗姆酒厂

4,铁矿多。建铁矿场、军工厂

5,金矿多。建金矿场、首饰工厂

以上可以选一个或多个前期重点发展,要在附近建卡车司机办公室来运输。

我个人不喜欢建伐木场,超破坏环境,会被环保人士骂死。

这种方式来钱很快的,我一般到2000年都有两三百万,一开始要攒钱,别花过了,再往后自己摸索咯~

海岛大亨4怎么提高幸福度和招募军人

先运行修改器,再开始游戏

游戏开始进入菜单后按下数字键9

在修改器文本框中输入游戏开始的金钱,或者选中Campaign或SANDBOX,不要使用COMMA,数值不能超过60000

数字键1 - 无限金钱

海岛大亨4——秘籍

哈哈,正好,我玩了很久的的海岛了,幸福度有很多原因决定的,建议新手先用muchopesos这个命令加几十万块钱先,,多造点餐厅夜总会那些,然后地标那也是提高环境的也要多造,还有食物,玉米,渔人码头多造,还能出口呢,然后在就是教堂,警察局注意越红的地方就要造一个,还有高中是必须的,报社能增加自由度,军人是要造军事基地的,造了以后会有人自动入伍。调制军人的工资就是你总统府的工资。懂了吧!我打字辛苦啊,给我分吧~

差点忘记说了,一个城市,垃圾场是必须的,记得弄循环利用。

还可以颁布法令,颁布 法令是需要内阁的,先造内阁然后把5个职位都弄上去,那些建筑物才会解锁。

食物种类要多,工资建议不要随便调高,一般就算玩倒最后,平均工资也不能超过15,不然别想赚钱了。

海岛大亨4怎么样才能提高财政收入 我的账面上一直欠账

海岛大亨3的秘籍 4通用!

下面这些秘籍直接在游戏里输入

trabajono -解开所有任务

speedygonzales -加速建筑

iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用

elpollodiablo -直接获胜

muchopesos -加$100,000

whiskey -美国关系 +20

nowhiskey -美国关系 -20

vodka -苏联关系 +20

novodka -苏联关系 -20

twoheadedllama -游客好评 +100

pachangasi -增加人民的好评

dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业

cheguevara -反叛军攻击建筑物

downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡

generalpenultimo -军事

civilwar -人民起义

vivala0 -随机

vivala1 -杀手

vivala2 -人质

vivala3 -

vivala4 -***

vivala5 -媒体

为模拟经营类游戏中的佼佼者,海岛大亨4还是很好玩的。这年头,遍地都是网游,出来个像样的游戏,又多是FPS,我等这样不喜欢激烈***、热衷于慢工耐熬型的“动脑爱好者”,肯定不喜欢那些只动手、不动脑的少年游戏。那么,海岛大亨4这类的游戏,就是我们这类玩家的首选了。

我从海岛大亨3开始接触这个游戏的。感觉这款游戏不错,有不少历史真实在其中。比如1962年的古巴导弹危机;四十年代五十年代的庇隆夫人带领阿根廷走向民主之路(插一句:我很喜欢听麦当娜在歌剧中唱的《阿根廷别为我哭泣》这首歌,有喜欢的,可以听听,很感人的。这部歌剧就是描绘庇隆夫人主政阿根廷的风风雨雨,当然,歌剧有些美化了庇隆夫人的,遮掩了她的争强好胜和贪恋浮华及***);智利的军事阿连德遇刺、皮诺切特上台实行军统治,等等;这些历史风云都是真实的。由此,游戏就有了很强的历史背景。比如,游戏别重视外交关系的选择,要求你在美苏之间选择一家倒向,就是很真实的。那个冷战时期,无论是美国还是苏联,其实都在这些拉丁美洲国家里犯下了不少罪孽——虽然说美国的罪孽多半是被迫犯下的,被迫进行的战略还击——但罪孽就是罪孽,就连美国人自己现在也在反思。

一般而言,此类游戏玩法大同小异,都分为初期规划、中期艰挺和后期发展三个阶段。最难的就是中期阶段。一般的失败者多败在了这个阶段的。依我之见,中期发展艰难的原因还是因为初期规划失误造成的。模拟经营游戏有个特点:一旦规划错误,想腾挪是不可能的任务,恶性循环的结果,就只能是左支右绌,一败涂地——只好被迫重新来过,进行“restart”。窃以为,初期规划一定要心明眼亮,步骤是:一,暂停游戏,然后全面看看整个岛屿情况,特别注意看看分布情况。左下角有个按钮可以查看全岛(那个地形圈一般的按钮),然后根据游戏最初的要求,来进行战略规划。比如,如果要求发展工业,那么,就需要仔细查看矿产的分布情况;二,多建道路,防止中后期堵车;三,心中明确各个区域的不同功能,分别发展,防止乱作一团。这个阶段应该仔细、认真,别太急噪。别以为钱多就乱来,一旦弄错了,以后会非常麻烦,代价巨大。

一般情况是,应该把居住生活区跟种植业、加工工业和掘业分开来进行,并注意产业配套。比如,你的岛屿适合种植烟草,那么,就可以发展雪茄加工业用来出口;如果适合种植蔗糖,那么,就发展糖业和酒类,这都是很赚钱的买卖。如果岛上有黄金矿脉,哈哈,那么你发了,一定要开赚钱,只要建设一个停车场在旁边,再远也会有人去就业的。把工资定高一些,吸引人充分就业在此,怎么会不赚钱呢!

初期发展忌讳的是建造过多,期望太高。比如,一开始就建造什么警察局、消防局、技术学院(college)、科研所,同时还建造过多的中级住宅(中档公寓),那就惨了,一下子就会脱气,发展会立马降温,负数到底,就没法发展了。这就好比新闻中披露的内蒙呼和浩特市、河南的郑州市,本来并不是强势的一线城市,却在新区大量建造豪华住宅,结果纷纷变成“鬼城”,无人居住不说,还导致资金链彻底断裂,只有等死的份了。

可见,发展要遵循经济规律,要懂得循环渐进。那些标榜“高标准起步、跨越式发展”的城市和官员,基本上都是泥腿子出身,文盲一个,并不懂得经济发展是要有可持续后劲这个重大特点的。看看欧美国家里,街头到处是百年以上的老房子,而且道路曲曲弯弯以用来绕过不可拆的上百年私人财产,就可以知道,他们才是发展经济的高手啊。

其次,中期发展要注意搭配好附属设施。比如,初期发展了种植业,那么,中期就可以上加工厂,用来提高附加值。这就是所谓的“产业配套,延长产业链增值战略”。同时,要配套服务设施和基础设施,比如,人员集中的地方要建设停车场,建造开工过多就要多建一两个建筑工房和休息间。这样才能保障效率。

中期最难的就是懂得配套战术。这就很难说了。其实,这里面有不少功夫都是游戏之外的东东,需要玩家稍微了解一点经济学知识,才能玩得更爽。

另外,中期会有大量的政治外交行为需要你来选择办理。一般地说,靠向美国会有大大的好处(这也算是比较真实的)。靠向美国的好处是,美国不会害死你,虽然也会有无理要求,但有底线;靠向苏联就惨了点。比如,苏联有时候会要求你发展危险的、有害的产业:比如旅游关,她就要求你出口原木,这无疑会对旅游业形成严重损害的。

而且,苏联的援助也比不上美国佬有钱。呵呵,这就是现实啊:苏联当年都穷得掉裤子了,饿着肚子搞外援,能有几个钱啊。

当然,这其中还有天朝的捣乱。鉴于敏感,就不多说了,反正,你遇见天朝的情况,一律封杀,就对了。

最后,就是后期的发展了。后期发展的首要任务就是选择上电厂。最有力的电场就是核电。但要靠海建设,还要进口核原料。关于进口的设置是这样的:当你建设起来需要进口原料的设施或工厂之后,点开工厂或设施选项卡,下面会有“fellow"和“forbid”选项,fellow就是允许,一定要点选;forbid就是禁止,点选这个就会终止进口的。

有了电源,就可以放手展了。比如,上那些豪华的医院、商场、大型博物馆和游乐设施,大幅度提高居民的生活参数,钱就大量地来了。然后,建造一些雕像什么的,更加提高民众的心情,形成良性循环,就更无敌了。

这个时候,真不想停下啊。可是,一般而言,经过了三四十年的发展,游戏的要求也发展到了,也该过关了,呵呵。

想体改财政收入,就要形成工业链,否者很难提高,至于炼油厂之类的 说实话从没用过,

我只能说说自己的一点心得。

我一般开局 人物选项中的背景选择私酒大亨(提高100%酒的价格 神技 一般酒只能买4000+左右 有了这个技能8000+ )开局不管三七二十一首先核试验 白来的钱!然后按照建造只是造到教堂,停在教堂(教堂对于前期缺钱的我们来说是奢侈品)然后全投资农场,让它产糖,每年外国援助能有将近5000~1w,靠它暂时度日,有剩钱就造个高中(为了以后工厂有工人去上班)补农场,我一般是等国际援助后自己有2.5W之后开市造酿酒厂(图纸5000 酒厂1.5w 剩下的5000是为了维持日常开销)之后就到阳光灿烂的日子了,一个酒厂一出就哗哗的来钱了,然后该造什么造什么!

一般我的酒厂到后期都是4~5个,绝对够你挥霍的,这个打发有一些需要注意,因为前期糖太他妹的便宜了,酒厂又不便宜,而且你还要在这期间造高中,所以成型比较,前期各种要小心花钱。到了后期真的是各种挥霍,钱都不是钱了!这个玩法要你熟练以后在耍

这个一样可以用在其他产业链上,咖啡,烟草等,因为他们前期价格还可以,比起酒厂成型要快

当然后期没酒厂赚得爽

产业链

糖-——————酒厂————-酒

菠萝 鱼 咖啡————罐头厂————各种罐头

伐木场————木材厂————家具厂————家具

铁—————场————

金子——————珠宝厂——————珠宝