原神退坑的人怎么那么多玩家-原神退坑的人怎么那么多

tamoadmin 游戏解谜 2024-08-08 0
  1. 《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?
  2. 玩原神的人不无聊吗
  3. 原神:一斗上线后,魈厨玩家彻底破防,数值膨胀已成定局
  4. 转转平台回收原神账号怎么样
  5. 每当《原神》有新角色上线后,XP党和强度党为什么总会出现争执?

为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。

目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。

客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。

原神退坑的人怎么那么多玩家-原神退坑的人怎么那么多
(图片来源网络,侵删)

尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。

然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。

他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。

也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。

为此,我制作一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论

者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。

当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。

显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。

那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。

在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。

所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢

《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断***,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

玩原神的人不无聊吗

《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名,能够获得这么成功的原因就在于获得了市场以及消费者的支持。

一、《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名

按照目前科技媒体报道的消息,原神又获得了TGA年度最佳运营和年度移动最佳游戏的称号,这也就意味着原神再次获得了相应奖项的大满贯。由于目前原神这款游戏确实运行起来相当出色,而且持续运营能力比任何游戏都要好得多,所以不少的人都想了解其具体的成功原因。

二、这款游戏能获得成功的原因

其实这款游戏能够获得成功,完全是由于市场原因和原神本身的原因导致的,从市场的角度出发,目前原神这款游戏已经站在了游戏的顶端上,这也就意味着原神能够获得不一样的游戏,只要想进行手机测试以及游戏测试的公司,基本上都绕不过原神这个游戏,最终当然也就会导致原神的业绩相当好看。从原神本身的角度出发,其实这款游戏能够大活成功也是因为其设计确实相当出色,不仅3D建模很是真实,而且玩起来也让人感受到了什么叫做燃烧手机的处理器,最终当然能够获得广大玩家的喜爱。综合这两个要素,原神不仅获得市场,而且还获得了玩家的支持,最终当然是能够拿到这么好的成绩。

三、游戏竞争出彩本身就证明原神是一款不错的游戏

目前这款游戏在市面上的竞争如此出色,这已经表明原神并不是一个比较差的游戏。随着目前游戏竞争进入集中化以及巨头化的这种市场趋势当中,其实原神这款游戏在之后的竞争力会更强,而且相应的业绩也会比我们想象的出色的多,所以我们更加需要看到原神在这种竞争当中的竞争力,而不是老是想着原神究竟是什么原因导致其能够成功。

原神:一斗上线后,魈厨玩家彻底破防,数值膨胀已成定局

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

转转平台回收原神账号怎么样

最近不少魈厨和迪卢克玩家因为一斗破防,甚至有直接融号退坑的玩家。我相信每一个真爱玩家都为自己所爱的角色,投入了很多心血、时间、感情在里面,不少真爱玩家是背后默默的付出,把都投放在真爱上,但也正因为他投入的多,失落感也相对的大。

玩家会会因角色被超越而破防,但在武器上却鲜少见,是因为角色除了可量化的数值与机制外,还有人设与故事的支撑,因此才会投入感情到喜欢的角色上。玩家希望的新角色不必在数值上打压老角色,毕竟即使不是强度党,谁也不希望自己喜欢的角色渐渐被时间所淘汰。 但以现实面来说, 游戏 公司毕竟是要赚钱的,所以还得看玩家倾向为爱买单亦或为强度买单。 我想米哈游也不希望数值膨胀,不然霄宫与心海也不至于设计如此保守,但这两期的流水都不尽理想,若玩家倾向为强度买单,那一斗向强度靠拢也是不得已的办法。

不过下版本有望复刻的魈确实很惨,没四件套没PV没个合适的,鸟枪本身的强度只能说差强人意,这些是事实。主要是这个 游戏 的攻击模式分的实在太细,而 游戏 里面和下落攻击有关的buff很遗憾几乎没有,所以魈基本吃不到拐,魈能吃到的全部都是通用攻击拐,简单来说只能加攻击,或是对怪进行debuff的拐,譬如减抗减防,但问题来了,这 游戏 谁能减风抗?

能减风抗的只有四个人,二命温迪四命琴还有钟离以及根本没有用的满命风主,两个要五星命座一个是限定五星最后一个是根本毫无卵用除了一个减风抗。让我们来看看其他属性抗性怎么减的,水火冰雷不用说有风套还有各种人物技能,物理更不用讲,剩下风岩了,打素共鸣那边可以很清楚的看到双岩能减岩抗,虽然减的比较少但毕竟是全程都有,覆盖率是100%,然后以上全部都是免费的,只有风抗成本如此之高。

魈厨们感到不公平我只能说无可厚非,隔壁迪卢克满命技能丢到一斗身上那件事我只觉得他们在无理取闹,但魈的这些问题确实存在,这东西没得洗。至于命座效果的话我不得不说魈命座确实是肉眼可见的差,满命以外全是粪土而且必须打到两只以上的敌人,然后真正打群的时候甚至不如乖乖打桩,这满命是真的只有视觉效果很强而已。

满命只有在二到三只的大怪并且这怪要都能E穿过去的情况下才能发挥他的效果,我只能说肉眼可见的限制极大。最后来说下落攻击的问题,魈就连本身下落攻击都被下毒过,以前内测时的下落速度极快但是有后摇必须用闪避取消,但是这东西能用手法来提高很多输出,现在呢?下落后摇取消,但他上去下来的速度慢到爆,前摇极长,根本无法优化手法,种种加起来你让那些魈厨玩家怎么想?

每当《原神》有新角色上线后,XP党和强度党为什么总会出现争执?

一点都不靠谱

现在的原神还是一个热门游戏,账号价值比较高,玩家在原神中投入了大量的时间和金钱,想要退坑的时候回收在其中投入的成本也无可厚非,那么原神账号还是有一些靠谱的平台存在。

强度党通常在包跟角色定位的强度之间取得平衡XP党通常不是主动追求什么而是被动性的,比如角色的外观、剧情表现或性格如何,甚至可能是因为玩梗红的,但就是会情不自禁的想抽,不过在角色不够强或者设计有问题时,强度党就会认为这个角色可能不该抽,或者抽了不值得这里就会和XP党产生很大的冲突了。

原神其实在国内玩的人并不多,很多收入来自国外国外收入远超其他手游,我身边当年跟我一起玩儿原神的都退坑了,他们还是喜欢那种满世界到处都是玩家的mmorpg,认为游戏一个人玩没有意思,但是像我这种独行侠玩啥游戏都是单机,王者都卸载了现在有个lol也可以和朋友偶尔玩玩,更不需要王者了。

《原神》的背景

与松籁响起之时同为目前版,本中基础攻击力最高的武器,其高额的基础攻击力与,加上副属性以及特效提供的攻击力加成,使得携带者的攻击力面板达到非常离谱的地步,但由于息灾提供的属性过于集中,这也使得携带者其,他伤害相关属性难以堆叠至较高水平,再加上其特效的严苛性,极大地限制了它的使用旅行者有目前有3个元素状态,分别在蒙德璃月稻妻神像处转换。

《原神》罗莎莉亚能够提供优秀的增伤效果,是比较值得培养的4星角色,还不知道如何配装的玩家请看下面“W尤里乌斯”带来的《原神》罗莎莉亚特点介绍及养成思路,《原神》总能莫名其妙地诞生出许多话题。尤其是每当《原神》出现新角色的时候,各种奇怪话题总能破圈而出,甚至许多可能原本不知道《原神》的存在。