剑与家园的攻略-剑与家园攻略大全最新版本

tamoadmin 新游推荐 2024-08-07 0
  1. 剑与家园平民玩什么种族?平民种族攻略推荐
  2. 剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略
  3. 剑与家园新手开局选择哪个国家更好
  4. 剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍
  5. 剑与家园人族兵种怎么选择

本文主要是针对给新人坑的小伙伴,比较多的新手在刚入门会问的比较多的几个问题进行解答。

问题①:到底怎么迁城啊? 大佬们!(经常看见王国和世界聊天有新的小伙伴提出这个问题)

解答:首先你需要加入一个有城市的公会哦,然后才能迁入城市。

剑与家园的攻略-剑与家园攻略大全最新版本
(图片来源网络,侵删)

第一步打开左下角的地图选择你国家领土内的城市。城市上方会显示出3排信息第一排拥有这座城市的公会的公会名称(如果你要迁入这座城就记下这个公会名)、第二排城市的大小(本游戏现有4种城市分别为①小型城市②中型城市③大型城市④巨型城市,越大的城市给予的奖励越多。)第三排为当前城市内玩家数量(如果是45/45了就找别的城市吧)

第二步打开公会(公会按钮为右下角第二个),打开后搜索刚才记下来的公会名(搜索在公会界面的右边最下面),然后申请加入这个公会。如果这个公会不行的话那么换一个公会再试试吧!(提示:前几名的大公会可能不接受新手因为你目前的实力他们看不上,这时候我们需要去后面的小公会了。排名按钮为右下角第一个)

第三步成功加入公会之后,打开地图移动到你公会的城市。回到主界面点击公会城市,进去之后中间的上方会有一个迁入按钮。点击迁入选择一个空着的地方迁入。恭喜你已经成功迁城啦~\(≧▽≦)/~

问题②:大佬们,伤残士兵和死亡士兵到底是怎么分的?

解答:伤残士兵和死亡士兵是按照伤兵率分配的。

伤兵率:敌我战斗结束后,我方死亡的士兵会按一定比例分配为死亡士兵和伤残士兵的。进入战斗摆放部队界面,显示在右下角的开战上方。

伤兵率在我国领土是100%,也就说除了个别不能复活的士兵其他都是算作伤兵。例如巫妖族的骷髅、矮人族的机甲之类。

伤害率在其他国家领土时是70%,也就是按照伤70%死和30%伤来分配。

伤害率可以由各种因素提升,例如英雄技能(维拉和爱莲娜的救死扶伤等)王国职位(国王大主教等)。

伤害率总结

①在我国领土看见实力差距不大的敌人哪怕打不过只是消耗一点兵力或者体力也是一点都不亏。最多就是自己的士兵在医院躺两三个小时,但是对方的士兵可是会死的哦。

②在别国领土则反之,实力差距不大的敌人要思考一下打他到底值不值能不能赚回来

提醒:别上无法进医院的士兵。

剑与家园平民玩什么种族?平民种族攻略推荐

剑与家园 兵种升级优先顺序推荐,剑与家园哪些兵种值得升级?这历来就是玩家关注的焦点。不过因为有限,所以优先升级哪些兵种成为重要的策略。接下来就和我一起来看看吧!

最强兵种升级大全

1.魔龙

升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。

2.要塞

升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。

3.蜘蛛女王

升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。

4.骑士

升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。

5.牧师

升级理由:治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。

6.法师

升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。

7.投石车

升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。

8.枪兵

升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。

9.弓手

升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。

10:步兵

升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。

剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

最近很多小伙伴都在问剑与家园平民玩什么种族,本次给大家带来的是剑与家园平民种族推荐介绍,一起看看吧!

剑与家园平民攻略

在游戏中想要变强,氪金还是第一选择,也许大家会觉得平民也能逆袭,但却远远没有氪金玩家的优势,平民玩家也许会花费很多时间,氪金玩家花费的时间其实也不少,想要成为大佬级别的人物,那么就只能氪金。虽说氪金只是加快变强速度普通玩家可以靠深渊魔镜活动积累,但是人家充钱的早早发展起来领先你五六百K就来打你真的是特别难受。骷髅海巫妖还好一点,其他守城部队动不动就得几天治疗。

巨龙的进阶特别贵,深渊如果每小时1700左右的龙魂产出,进阶到6星龙需要600千,也就是说哪怕算上任务和开箱子也至少需要10天左右,期间还不能升级天赋。最关键的是还没有任何的保护系统,大佬在野外点你只能撤退,没有说比你高太多的人不能打你,真的就对平民玩家非常不友好。

可以推荐平民玩家玩玩巫妖,造兵便宜的多,别的兵种白银兵需要30多稀有的时候巫妖只需要9到15个,去打低本骑士团刷的时候还可以用铜骷髅当前排,10级铜骷髅才32金币,开低本纯赚。

后期拼英雄,装备和四维好真的非常重要。新手推荐花个68买第一个也是唯一一个这么便宜的英雄礼包买格罗特(格罗特只能用票子买)是以后跟别人打架的资本。然后慢慢攒LL币先抽狼王(前中期carry的角色)然后根据种族再抽自己喜欢的英雄。

尽量不要花500ll币在商城买稀有宝箱,超级亏。中期会经历一段比较难受的缺时间,多去打打辣鸡骑士团(4个月了从来没有打过)过了这段时间以后只要不翻车肯定是够的。为了变强一定要尽力刷深渊和魔镜(魔镜可以去问大佬借兵打,34层借浣熊特别爽)这是平民变强的必要条件,深渊出,魔镜爆图纸。

剑与家园新手开局选择哪个国家更好

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车

剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍

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剑与家园前期国家是有区分的,想知道新手开局选择哪个国家更好吗?接下来,深空游戏特别为玩家带来了剑与家园新手开局选择哪个国家更好。

**国家:

首先为大家介绍的是**国家,从可以看到**国家离核心城市太远,因此运车比较麻烦、这样很容易国土被截断。由于远离纷争,因此只有内忧没有外患。

浅蓝国家:

由于浅蓝国家和强势的橙色国家太近,所以前期比较容易被打压。但是这里离佣兵工会近,不仅好刷人类遗址,而且有很多许愿泉水。还是不错的!

紫色国家:

紫色国家和**国家都中心比较远,但没有明显的优缺点。

绿色国家:

绿色国家可以说是最倒霉的,被几个国家包夹,但是离核心城市相对于比较近。并且到了后期会变得很强。

深蓝国家:

深蓝国家相对于绿色国家离核心城市稍远,最让人头疼的是与橙色国家相邻。但是相对于外患,深蓝国家比绿色国家小。

橙红国家:

最后来说说橙红国家,由于日常任务损耗较大,因此国土大量矮人遗迹。但是还有不错的地方,那就是地理位置可以说是最佳。

剑与家园人族兵种怎么选择

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍,邪恶的巫妖族英雄,当前版本技能增强,上手度还是比较简单的,那么有多少玩家会选择呢?让我们一起来看看新版本巫妖族英雄实用性大全。

巫妖族英雄:乌鲁.纳尔格

实用性强度:所有巫妖族类型玩家适用, 当前版本被大幅加强

评价:作为巫妖族的初始英雄, 首先主要作用是召骷髅, 被动士气光环, 所有巫妖族兵种生命加成、输出类型大招, 大中R与小R的在巫妖的发育方向是绝对不同的, 所以建议大家不要盲目跟从高战类型选择发育方向, 大R首要点满恐惧光环和不朽之力, 其次大招, 中R可以主大招和不朽之力 , 次恐惧光环, PVP则优先点满恐惧光环, 小R, 主复活骷髅和不朽之力, 次大招, 光环点1也可以选择主大招弥补魔法类型的输出, 大中R需要哀嚎挂饰来填补大招的一级,这个挂饰的性比价是极高的, 在点出3+1后达到满额860点伤害并附加魔力伤害, 另大R装备选择深渊粉装三件套, 魔镜可以获取图纸, 因为天赋点数获取方式有限所以不建议巫妖本族的小R玩家点满大招, 装备选择根据个人情况选择做橙缚灵套或紫冥火套, 相反非巫妖的小R玩家可以斟酌是否将其作为法师培养, 大招伤害不俗, 但也有缺陷, 施法过程较长, 有时会拖慢自己的节奏。

(消费)巫妖族英雄:莉亚

实用性强度:全种族适用, 与火女一同并列在魔力类金字塔顶端。

评价:作为兼具输出与控制都不俗的法师可能只有她了, 输出不如火女更加粗暴, 但七级智慧被动加成高达28点的魔力加成让她更加亲民, 这意味着可以投入比火女更少的和精力来培养, 首先大中R类型巫妖要点满大招和日蚀、智慧法典, 剩余天赋自行分配, 只要保证能触发日蚀即可, 巫妖小R或非巫妖只需要点满大招和智慧法典就可以了, 装备选择建议出减CD的紫色精灵套, 这里要提醒大家, 投资需谨慎, 莉亚的输出与火女是有差距的, 如果需要的只是纯暴力, 火女是不二选择, 想兼顾输出与强控, 则无人可替代莉亚。

(消费)巫妖族英雄:罗丝

实用性强度: 版本更新后被强行加强到T0的英雄, 全种族适用。

评价:AOE类型的普攻, 自带强力小蜘蛛, 每7~8秒一次召唤小蜘蛛, 血攻成长很高, 魔力与统率的上限也很高, 这就说明, 继格罗特之后第二个超级兵出现了, 小蜘蛛的血量是很高的, 高到什么程度?我的罗丝77统率, 攻城金枪两枪才能打死一只, 而且城防金枪的输出存在溢出情况, 一整队同时攻击一只小蜘蛛的情况也有, 首先加点被动剧毒之触影响普攻, 6级2600点毒伤加成, 被攻击到的对象降攻速移速30%, 优先点满, 其次大招点满影响带出的小蜘蛛血量和攻击, 巫妖族则剧毒后优先点满蜘蛛专精, 再点大招, 任何类型的玩家都可以点高蛛网, 只要不影响正常的加点就没问题, 现在的罗丝拥有极强的攻击和续航能力, 格罗特则是具备极强的攻击和爆发能力。

(魔镜)巫妖族英雄:卡拉比

实用性强度:T1强度, 适用于所有中小R及无氪玩家。

评价: 技能AOE输出量需要技能连携才会产生高额伤害, 同时大招变身技能附带位移技能以及大量血攻加成, 同时普攻方式变成远程AOE, 因此我们只能选择培养他的一个方向, 因为没有那么多天赋可以喂满他, 卡拉比是一个很独到的英雄, 可以作为强力的魔力类战士来使用, 也可以作为强力的连携技能法师去输出, 魔力成长上限60 , 意味着他可以作为最强力的一体消耗的免费多功能英雄来使用, 适用人群中小R及非R玩家是最需要卡拉比的, 若官方不会削弱卡拉比, 在没有罗丝的情况下, 可以将其作为第一顺位主力型英雄来培养。

在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么

剑与家园人族兵种

怎么选择?下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园人族兵种选择

攻略,一起去看看吧。

点击进入:剑与家园攻略大全

1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵→重骑兵→骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。